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MR渲染器渲染汽車漆教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:17   作者:佚名   我要評論
本教程利用MentalRay渲染器渲染汽車的精選教程,教程很簡單對MR的初學者有所幫助。 先來看看最終渲染效果: 1、啟動3ds max主程序,首先我們要對當前的渲染器進行指定,設(shè)置為Mental Ray,打開Render Scene(渲染場景)對話框。 如圖所示。 2、從“Cho
本教程利用MentalRay渲染器渲染汽車的精選教程,教程很簡單對MR的初學者有所幫助。
先來看看最終渲染效果:


1、啟動3ds max主程序,首先我們要對當前的渲染器進行指定,設(shè)置為Mental Ray,打開Render Scene(渲染場景)對話框。
如圖所示。

2、從“Choose Renderer”(選擇渲染器)對話框中選定“Mental Ray”,然后點擊OK。

3、與默認的掃描線渲染器相比,此時渲染場景對話框發(fā)生了一些變化,如圖。

4、現(xiàn)在對Car Paint材質(zhì)進行設(shè)置。打開材質(zhì)編輯器,點擊standard按鈕,如圖。



 5、從Material Map/Browser對話框中選擇Shellac類型,然后點擊OK,如圖。

6、選擇Discard the Old Material選項,點擊OK,如圖。

7、點擊Base material按鈕,對其參數(shù)進行設(shè)置,如圖。

8、設(shè)置Diffuse貼圖類型為Falloff,如圖。

9、修改Top顏色為RGB:200/0/0,Bottom顏色為RGB:16/0/0,如圖。

10、調(diào)節(jié)Mix curve的輸出,如圖.3DMAX教程網(wǎng): www.dbjr.com.cn
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11、返回上一材質(zhì)層級,設(shè)置Specular level為125,Glossiness為30,如圖。

12、繼續(xù)返回上一層級,設(shè)置shellac材質(zhì),如圖。

13、點擊standard按鈕,選擇Raytrace材質(zhì)類型,如圖。
14、選擇Falloff作為Reflect貼圖,選擇Falloff類型為Fresnel,并修改IOR為2.5,如圖。

15、返回上一層級,設(shè)置Diffuse顏色為黑色,并設(shè)置Specular level為160,Glossiness為95,如圖。

16、繼續(xù)返回上一層級,設(shè)置Shellac color blend參數(shù)值為85,如圖。



17、汽車車身的材質(zhì)設(shè)置完畢,指定給車身。
18、在場景中創(chuàng)建Skylight,并修改天光的倍增值為1.5,如圖。
   
19、設(shè)置反光板,并進入其屬性選項,進行相關(guān)參數(shù)設(shè)置,如圖。
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20、設(shè)置反光板的材質(zhì),在Diffuse貼圖中選擇Output材質(zhì)類型,并設(shè)置其RGB level為3.0,如圖。

21、返回上一層級,設(shè)置diffuse顏色為純白色,并修改自發(fā)光顏色為100,如圖。

22、打開渲染場景對話框?qū)︿秩酒鬟M行相關(guān)設(shè)置,如圖。

23、打開渲染場景對話框?qū)︿秩酒鬟M行相關(guān)設(shè)置,如圖。


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