LS出圖的精彩回答83個
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:22 作者:佚名
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關(guān)于LS出圖的83個問題和回答
1. 經(jīng)常有人說LS按實際光源布光,我個人認為并不是:
這要按實際要求來補光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點之所在。關(guān)于在什么位置補光,這要按實際情況來決定。還有一點很重要,所有的
關(guān)于LS出圖的83個問題和回答
1. 經(jīng)常有人說LS按實際光源布光,我個人認為并不是:
這要按實際要求來補光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點之所在。關(guān)于在什么位置補光,這要按實際情況來決定。還有一點很重要,所有的材質(zhì)都要在PS里調(diào)暗一點,這樣材質(zhì)才不會過粉、過亮。LS里不是燈光照亮場景而且光之間的反射來照亮的,這一點一定要記住!!
2.請教怎么樣才能使圖面不灰,我LS出圖后很灰:
材質(zhì)在PS里調(diào)暗,各種反射不要過大,材質(zhì)紋理要在ls里重貼。光強度不能太大,光掌握不是很好時盡量保證出圖時圖較暗,這樣有利于PS以后在慢慢提高光的使用。
3.加輔助光我習(xí)慣用泛光燈但是效果很單薄,我嘗試用天光做輔光效果就好多了.
關(guān)鍵要知道重點在哪,這樣加的輔助光才會有層次。
4.因為所有材質(zhì)貼圖本身是在受到光照的情況下拍攝或掃描中所得到了
LS是根據(jù)材質(zhì)受光的反射而照亮場景的,材質(zhì)本身已受過光照,再經(jīng)過 LS里光的照射結(jié)果肯定是暴光或過亮了。
5.能否詳細解說一下步驟,還有天光的亮度可以調(diào)高一點嗎?
假如你在MAX里給物體貼圖坐標是600*600,那么進入LS里面在材質(zhì)欄里有寬度和高度,那么你要重新給貼坐標600*600。天光個人認為不需要調(diào),.默認已經(jīng)很好了,記住是材質(zhì)受光照亮場景而不是用強光來照亮場景的。
6. 1.為什么我渲的圖沒有受光的面一片漆黑?(布光是按實際布光的)
那是因為你材質(zhì)沒調(diào)好反射或折射,第二是此面本身材質(zhì)略黑沒受到過多的光,最好在此處補點光。
6.2.跑圖時跑完燈光后步數(shù)在跳百分比卻基本不會動這是為何?單位設(shè)置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。
那是你LS版本低了請升級為sp2版本,或可能是你的細分過大造成計算面過小
影響環(huán)境過少而沒顯示百分比,多跑幾步就有了。
7.那為什么有時候渲的圖,沒有跑幾下就已經(jīng)百分之八十多了,這是什么原因。是不是燈打的過亮了。跑到八十多的時候本來應(yīng)該可以反射的面應(yīng)該可以亮的,不過還是很黑,如果在PS里面調(diào)亮,那樣原來打過燈光的地方,會爆光。還有一問題不明,當(dāng)圖跑到***十的時候,原來給過玻璃材質(zhì)的地方,里面總是黑的,光老是跑不進去,是不是應(yīng)該把面給封閉面給勾去???
碰到這種問題一方面說明燈光過亮,還有這個時候要讓LS跑到92以上,充分讓光跑均勻,,一般到90以上就會慢了,玻璃材質(zhì)強烈建議是單面,透明度給到1折射也給到1,跑完光后再調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),還有玻璃后背景一定要建起來。
8.
1.我渲日光的時候網(wǎng)格已經(jīng)是10了還是有很大的鋸齒
地面給高網(wǎng)格,渲染等級要高一點。
2.我覺得我渲的日光,有點爆,感覺很刺眼啊
玻璃要單面,雙面會產(chǎn)生2次反射.材質(zhì)調(diào)暗。
3.我有時覺得我渲燈光的時候東西有點漂 jb51.net
模型要細致,構(gòu)圖很重要.燈光不要過多
9.能具體舉示例說一下補光的要點嗎??
光傳送不到位的地方,比如沙發(fā)背面.或很暗的面.或有需要加強光的強度的地方
10. 色彩還可以,太亮了,整個環(huán)境只要突出床這一塊就行了,其它地方要暗一點,窗邊要給一些月光就更有氣氛了,地板材質(zhì)反射沒有。
11.按實際布光我試過很多次了,但總有光不足的地方,我會渲到85以上的,
而且渲出來后圖會有一些平淡沒有中心點,個人覺得加一些輔助光反而會
突出重點,實際布光怎樣才能增強圖的層次感?
實際布光的重點是在與光傳的是否到位,輔助光的增加往往回使畫面的某個地方太唐突。對于平淡沒有中心點那就是要靠個人對空間的理解了~我經(jīng)常是用點光強調(diào)~有光不足的地方這是因為光傳沒傳遞到位~~85%只是光傳對整個空間的傳遞(包括燈光,物體等)有時候燈就不了幾百盞了那么85%就很快到了~~但是,物體的光傳還沒開始~這是經(jīng)常有的~所以我一般不看這~~我是根據(jù)物體傳遞的面數(shù)來定的~傳遞的越多那么光能滲透的越好!一句話:我是不贊成補輔助燈光的!
12.玻璃給出藍色的反光就行了
月光?不單單是把背景調(diào)色,加一個面光源在窗戶玻璃上或者在LS里把窗戶玻璃定義為面光源。
13. 我就是這個不知到怎么搞月光。
最簡單的方法在室外打幾盞暗蘭色泛光燈~~比渲月光來的快!所謂月光就是藍色天光!跟渲日光沒兩樣!你可參考~竹間在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛錢)收索一下應(yīng)該能找到!
14. 一:在LS里的材質(zhì)在沒有最后出圖時看是很清晰的,但在最后出圖就很模糊了。
你本身圖就很模糊,中LS里劃出來時,抗鋸齒并不大,只有一或者我們只有至多三。正式出圖加高搞鋸齒就感覺模糊,作圖本質(zhì)的原因。LS出來再好的圖都多少多少有一滴滴糊,用PS處理也在其中起一滴滴作用。
二:在LS里的材質(zhì)里有一些會改變不了材質(zhì)紋理的大小.比如我要地板的大理石是規(guī)格是800*800的,但是就是改不了他的大小,還是默認原來圖片的規(guī)格。
在LS里調(diào)坐標是用:在目標面上右鍵單?。杭y理調(diào)整。在材質(zhì)紋理在沒有給過紋理坐標的面上可以微調(diào)。(比如未在3D中加入紋理坐標的大理石地面)
15.我偶而也會用補光但是所用補光并不是在沙發(fā)北后打等!而是在沙發(fā)背后的天花打燈~~~這樣燈就不會很搶沙發(fā)背后也就會亮起來啦!
最基本的前提也是各位最容易忽略的致命傷看不見物體就不管,其實不然:
建模規(guī)范,將四周密封,周圍所有裝飾物及擺設(shè)材質(zhì)高好,燈光盡量以
36CD=1W 的比例做。燈光布置要考慮合理。不一定要加輔助光,布光合理,光源合理,就差不多了。呵,我現(xiàn)在跑光只跑三十左右就可以。(我與納悶怎么回事呢?到這個進步后就效果基本就差不多了)還有個問題就是我的跑光不顯示進度百分比了?真是奇怪?
16. 所謂的輔助光并不是大家所想到的多出燈光照亮整個場景,而是加強圖的層次感.如你想要一面墻很突出,一般成圖后會在PS里調(diào)此處的對比度來增加其突出性,而我只是在Ls里面增加輔助燈來增加其突出性,輔助光一般強度非常弱不會影響
整體環(huán)境而是局部使這一塊更突出一點,實際布光是LS硬道理,輔助光要建立在這個基礎(chǔ)上的。
17.為什么我的光是按實際燈光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在視圖中是遠景)而近景卻很暗而且材質(zhì)的話受陽光的一面反射折射很強不受陽光的卻沒什么感覺(也打的有燈光)怎么協(xié)調(diào)之間的反差呢?
有的時候跑日光室內(nèi)燈光不要打太多,有的燈不用打,你看過大白天有開燈的嗎?地面材質(zhì)相對調(diào)暗一點,模型一定要封閉這樣才行呀!
18. 只要計算好燈的位置,按照現(xiàn)實布燈,我想不會出現(xiàn)亮不起來這種現(xiàn)象!加輔助燈很多時候是為了增加一點氣氛,而不是為了照亮場景!
這話說的太對了,不是為了照亮場景而用而是增加圖的層次,氣氛用的。
19. 1。為什么我在3D里做的發(fā)光片在LS里中的會出現(xiàn)漏光?
建模有問題,,沒有對齊。
2。有時在3D里做的發(fā)光片在LS里也出不來光,我已經(jīng)設(shè)好,可跑圖時,光卻出不來。
做成面光源.,看看是否法線反了或有東西蓋住光源。
20.我在LS里貼材質(zhì)好象沒我在3D里貼出來看的真實,就地毯來說
地毯沒有反射和折射,光的反射度一定很低的,顔色溢出當(dāng)然也很低
還要有一些凹凸,本身材質(zhì)貼圖也要清晰呀!
21.我的背景墻用的是實木,可現(xiàn)在根本一點都看不出來是木頭的,我射了反射什么的,可是還是出不了效果。
你實木的對面要有墻面不然沒反射的,折射給高一點.材質(zhì)本身紋路要清晰。
22.在LS里有時調(diào)貼圖坐標有用,有時候調(diào)就沒有反應(yīng)
記住進入LS里第一次調(diào)是有用的,第二次就要用它自帶的調(diào)節(jié)貼圖坐標的工具
才行,或者你自行修改材質(zhì)本身的大小。
23.具體說說在LS重新貼材質(zhì)是什么意思吧?
如你在MAX里結(jié)出地面600*600的貼圖坐標,那么進入LS里面在材質(zhì)欄里
在寬度和高度里面也要給出600*600的坐標,后面改為線性。
24.怎么把圖渲柔和一點,我看我們公司的圖都很生硬
不要產(chǎn)生太強的對比,PS不要過多。
25.燈光應(yīng)先調(diào)節(jié)什么后條什么???
先調(diào)節(jié)材質(zhì)后再調(diào)節(jié)燈光,千萬不要過多加大燈光強度。
26.能否討論一下燈光中,燈光顏色,規(guī)格的問題!列如想打一盞帶顏色的(通常我們是白色的)!需要選擇何種規(guī)格?諸如等等!
例日光燈管就用日光熒光燈,筒燈設(shè)為白熾燈就可以了,本身就會發(fā)出黃光不需要調(diào)節(jié),只有自己刻意要營造一種氣氛才要調(diào)節(jié)。
27.面光源做好了~還是出不來,為什么每次在3D里把建好的發(fā)光片反轉(zhuǎn)下,在LS里就可以出來
請在MAX里面設(shè)好玻璃的法線,反轉(zhuǎn)后出現(xiàn)就說明你的發(fā)光片法線反了。
28.
1.面網(wǎng)格細分到此處時正好一格一分為二,再加大一點細分就沒有了.
2.我有時也會發(fā)生,可能是材質(zhì)的問題.具體我也不是很清楚,呵呵
29.玻璃的法線?是什么意思?
一個面片有一正一反兩面。你能看到的一面就是正的背面,即為反面,反面看不見
但存在,法線反轉(zhuǎn)就可以使正的一面變成反的,反的一面變?yōu)檎?。在MAX里可使用normal命令反轉(zhuǎn)法線,或在LS菜單工具里定向表面使其反轉(zhuǎn)即可。
30. 有時不一定直接照明間接照明也滿足照亮的要求舉個例子:如圖
31.請問你出圖時抗鋸齒調(diào)多少
面網(wǎng)格細分大了,我抗鋸齒調(diào)到4就可以了。
32.
沒有材質(zhì)紋理,面網(wǎng)格細分不夠,對比不強烈,構(gòu)圖還要加強,你先從材質(zhì)開始加強吧!
33.今天我就為大家剖析一張馮兄的圖,嚴正聲明純屬個人意見,并不代表馮兄本人制圖方法!!
1.右邊窗戶使用了月光,但左面并沒有使用或使用的很微弱,是否產(chǎn)生了圖的前后對比。
2.燈光使用了光域網(wǎng),設(shè)定為白熾燈了.
3.側(cè)邊使用了燈槽,很弱的光讓頂不至于沒層次.
4.上面的吊燈沒有發(fā)光只是裝飾.但下面地毯有如此強光估計在上面加了一盞點光源
5.從這束光就可以看出筒燈為窄光束,強度比較高.也能看到上面原來也設(shè)了筒燈.如果沒有此光,地板這邊會發(fā)暗,柜子正面結(jié)構(gòu)會看不清.
6.地板使用紋理較粗的材質(zhì),光滑度較弱一點,很低的凹凸并沒有很大的模糊,反射度中等,顏色溢出中等
7.因材質(zhì)本身是深色較暗,所以使用了高鏡像來體現(xiàn)材質(zhì).
8.在此處放了一盞燈來反映火的光.細部也設(shè)想到.
9.此處用了較強的凹凸產(chǎn)生了高光模糊.
10.陰影如此清晰多半中心的筒燈使用了光影跟蹤.
11.為什么這里有兩盞光而上面只有一個筒燈.是否讓中心墻更突出一點了
12.沙發(fā)材質(zhì)都使用了暖色調(diào),做到整體統(tǒng)一但顏色不一樣,墊子使用冷色調(diào)讓顏色有對比.
13.模型結(jié)構(gòu)很細致,不是簡單的二次頂藏?zé)?
14.后期的植物也想到了光照.
15.臺燈用了自發(fā)光.但光的范圍不是很大,因筒燈光已經(jīng)很強了.
綜合分析:整體統(tǒng)一了色調(diào),地板用點光照亮其它地方較暗,頂面受各墻反射和月光照明.使其較亮.中心部分最亮前后對比有漸進層次,前面中心區(qū)很突出而后面只是用點光源點綴.
構(gòu)圖上圖面模型較多但前松后緊,視點高度采用了人視較低一點高度,估計在1.3---1.4米
34.為什么我打太陽光的時候,離窗口進的地方會暴光,而離窗口遠的地方又黑黑的,怎么樣才能解決這個問題和打太陽光窗口暴光的問題?還有假如室內(nèi)有很多的同燈,(包括客廳,餐廳的同燈)那么在布置燈的時候,所有的同燈用的是關(guān)聯(lián)復(fù)制嗎?還是用的是別的什么方法復(fù)制的?材質(zhì)調(diào)暗一點,陽光強度不要太大.其它材質(zhì)屬性設(shè)定有問題.光沒跑均勻不是所有筒燈都要打開,有些關(guān)聯(lián)有些copy,根據(jù)你的燈光設(shè)計要求
35. 我個人覺得做圖首先要確定目標,是做“視覺”作品還是給客戶看并付之于實施。如果是做作品,可以通過補光等各種手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于實施,那應(yīng)該是按實際布光,這樣裝修完后才不會出問題。我做的效果圖,在裝修結(jié)束時客戶做比較,燈光的布光基本上沒有多大誤差?,F(xiàn)在很多燈具商都提供光源參數(shù),有心的朋友應(yīng)收集一些以作參考。多大的空間需多強的光亮,是有標準的。
36.材質(zhì)在PS里調(diào)暗,各種反射不要過大,材質(zhì)紋理要在ls里重貼.光強度不能太大
光掌握不是很好時盡量保證出圖時圖較暗,這樣有利于PS.以后在慢慢提高光的使用
個人陋見:ps的時代應(yīng)該逐漸在效果圖表現(xiàn)方面退到二線。在做圖時不要太多的顧慮后期ps的處理方式。這樣反而會失去ls本身應(yīng)有的效果表現(xiàn),有時人們?yōu)榱颂岣咚俣榷唵蝜s而余下工作交給ps來處理,其實不然。在做效果時能夠逐漸達到材質(zhì)的把握熟練程度,燈光的布局方式,對自己設(shè)計也有一下幫助,也會對自己對燈光的了解提高,并且現(xiàn)在的軟件都有其共同性,正所謂一通百通的道理所在,現(xiàn)在越來越多的軟件涌現(xiàn),單一表現(xiàn)形式的去掌握一個軟件,在你想再去摸索另一個更新的軟件時會出現(xiàn)諸多困難,大家也應(yīng)該知道在韓國效果表現(xiàn)技術(shù)是全球首位,他們的效果表現(xiàn)中是盡量去避免后期的。現(xiàn)在國內(nèi)的能力較高人士也逐漸在走這一步,他們就是想把軟件及效果表現(xiàn)達到更高的一個點,一事通,百事明。。。
37. Lightscape 燈光換算
220V白熾燈泡瓦數(shù)與流明的換算
10W——65lm
15W——101lm
25W——198lm
40W——340lm
60W——540lm
100W——1050lm
150W——1845lm
200W——2660lm
300W——4350lm
500W——7700lm
1000W——17000lm
日光燈管的換算
15W=490lm-560lm
20W=700lm-800lm
30W=1160lm-1400lm
40W=1700lm-1920lm
38如何設(shè)置單一的面為光源?
在MAx里所能看到的面是正面,這時正面定義的光是朝下的,在LS里圖塊里找到要定義的面然后右鍵里菜單有定義為光源.再后在光源菜單里把默認的點光源改成最下的面光源就行了.中間的是線性光源
39. 7/高鏡像是在哪里設(shè)置?
提高光滑度和折射率
13、不簡簡單的二次頂藏?zé)羰鞘裁匆馑迹?br />只是說他模型細致,不是做兩個疊級再藏?zé)暨@么簡單
15、自發(fā)光會照亮場景嗎?
不會只是提高亮度,上面說的是臺燈給的光強度不是很大
40. LS里面的強度影射有什么作用?
只是反映材質(zhì),如黑色的大理石本身材質(zhì)很暗紋理也不是特清晰,這時用好的
映射也能達到體現(xiàn)材質(zhì)的作用
41. 怎么打弧形燈槽的漫反射燈?。繜舻拇笮≌{(diào)好后,怎么知道室內(nèi)光線夠不夠?
我還是用一個一個直面拼起來的.按實際打光跑圖均勻總的來說光線還是夠的
42.封閉面是什么意思???在什么情況下不用啊 !還有那個網(wǎng)格面是怎么回事???
封閉面就是光不可穿透,如不封閉光就會穿過此面.
網(wǎng)格面就是細分表面,細分的赿大,赿精細.可相對速度赿慢
43. 1、有的時候圖出來氣氛不好,是和燈光有關(guān)系還是和材質(zhì)有關(guān)?
是燈光
2、怎么樣才可以使材質(zhì)很干凈很明亮?
主要還是材質(zhì)屬性的設(shè)定,本身材質(zhì)紋理就要清晰.燈光也要布的好才行
3、圖面怎么樣才不會灰?
還是材質(zhì)的設(shè)定問題,燈光不要過多或過亮造成燈光很平淡,要有明暗對比就不灰了
44.如果大空間過七米的建筑室內(nèi)光如何把握:墻壁盡可能沒有射燈的情況下:整體環(huán)境光如何打
那要分兩層打光,這還是要按實際光源來打,如客廳那要強調(diào)休息沙發(fā)這一塊
上層不要過亮.電視機背景墻只要給幾盞射燈就行了,整體要明暗對比明顯
色彩豐富就可
45.燈光設(shè)置里的點光源到底是何等用法,還望樓主能細細解說。
光源最好采用光域網(wǎng),按實際布光,補光只是用來加強對比的
46.在ls里用tga得黑白通道如何做鏤空貼圖?
那是在PS里做好原圖的黑白通道,黑的在LS會被剪除.白的保留
47.反射度要點選好如果地面同墻身邊個邊個反身度會高點啊
地面一般多采用凹凸的模糊反射,墻體的反射度不要過高
48.為什么我作的圖總是灰蒙蒙的,墻面都是設(shè)的白色的,而有的時候當(dāng)墻體的色調(diào)改一下才會好一點,請問樓主這是為什么。
在墻面來說白色最不好掌握太白就會過亮過灰太黑就不真實
其它色調(diào)的加入會使圖有對比性,仔細發(fā)現(xiàn)高手圖的墻面一般不是同一顏色呵呵
49.在一個角落中打一盞吸頂燈效果時,我用泛光燈打,往往都出現(xiàn)一些可惡的影子,叫我頭痛,不知道樓主有什么高招?
吸頂燈一般請用光域網(wǎng)或面光源
50.在實際布光中,是不是客廳吊燈位置是主光源,那么主光源是根據(jù)實際燈位中的靠近頂棚還是在頂棚與地面的中間位置或偏上一點。如果靠近頂棚的話頂棚不是要出現(xiàn)一個很大的光斑?還有就是我機器上的光域網(wǎng)光斑很大,用了以后整面墻都是。有沒有辦法調(diào)小一點。
根據(jù)情況不是次次都要把所有燈光都打上,有時有吊燈也不一定要在此打上光
選取光域網(wǎng)時要注意燈光的范圍
51.我渲出的圖在出圖和LS里時看著都很漂亮。為什么出來成圖以后就顯得很假?是出圖的尺寸太小了?我用的1800*1200。這里所說的墻面反光是不是就是渲圖時用半反光油漆?我平時都用無光澤的。圖的色調(diào)是靠燈光給顏色打出來的還是靠各個物體本身顏色擴散形成的?
乳膠漆是有一定光澤的設(shè)定時折射和光滑度都要有一點,反射度不要太高
圖的主色調(diào)是燈光打出的(冷暖),其它的色調(diào)是靠各個物體本身顏色擴散形成的
52. 1.ls里我不能帖背景圖片?
般我不用背景圖.呵呵不好掌控,還不如PS里來的快
2.在max里的plane,導(dǎo)入ls做面光源,只能是3角型的,4邊形的面光源好像不行啊? 謝謝
請用MAX里的一個面做LS的面光源,不要用plane做面片那樣進入LS里就是三角形的面,如用二維長方形給edit mesh命令就行了
53. 請問1自動糾正法線是不是會出錯,因為我是cad建模的,所以在ls里就要糾正法線的?
是的,請不要用自動糾正.自己手動比較好
54.
1 我做的圖給人感覺很生硬是為什么呢 是不是我燈光打的有問題
是的,燈光沒布好
2 我的材質(zhì)不是很分明 比如如果我做布藝的時候就很平?jīng)]有凹凸感覺 還
向文化磚 跟人的感覺和壁紙一樣也沒有凹凸效果
這要取決于你所用的材質(zhì),因為LS里調(diào)材質(zhì)的凹凸感覺不是很好,還是
直接找一些凹凸好的材質(zhì)貼
55. LS里面最讓我頭痛的是燈光照出來不是平滑的而是有很多鋸齒,我已經(jīng)把面數(shù)最優(yōu)化了但不管用,您能告訴我原因嗎?
請在LS里面細分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面給到10吧
如果還不行的話請給燈光設(shè)定光影跟蹤,但很費時
56.不過別人要求墻用白色的話,我就沒有一點辦法了.
各墻面之間可以用明暗的表現(xiàn)手法,有的墻很亮有的墻暗一點這樣雖然是一樣的
白墻卻有不一樣的效果這就是對比了
57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下嗎?
玻璃是靠周圍的反射出效果的
58.不太認同,做圖的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一畝半的圖,為什么他用VR可以學(xué)這么快就做得出好圖呢,難道非要一個模式做出來的東西才是好東西嗎
好圖是建立在好的渲染成圖基礎(chǔ)上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器
只要你渲染的好就行了,那你再經(jīng)過PS的細化就會更好.
難道一張本來就很差的圖經(jīng)過PS以后就會很真實嗎
我所說的加強渲染出圖的品質(zhì)比PS來的更好
59.能不能具體講解一下(強度映射)的作用,以及參數(shù)概念,看見高手的圖材質(zhì)有凹凸感,紋路很清晰。。。。。
這要看你的表現(xiàn)手法,一般只要在綠線合理的范圍內(nèi)都可以,在材質(zhì)本身很暗時
高強度映射會更好一些,如近景能很清晰的看到紋理那么映射不要太大這樣更能
表現(xiàn)材質(zhì)的紋理
60.能不能說說室內(nèi)打日光的技巧,
日光射入室內(nèi)不要過多,材質(zhì)設(shè)定要偏暗尤其地面,靠窗邊的地方不要給太多燈
以靠窗邊為主光(太陽光),其它地方依次漸弱,在其它墻點幾盞射燈產(chǎn)生對比
加強陰影處的明暗變化.陽光時室內(nèi)燈光不要過多
61. 在LS里面必須跑道85%嗎?可是我跑到60%左右我感覺可以了,但是跑道85%就覺得很飄, 還是自己感覺好了就可以了呢 ?我做的材質(zhì)不清晰是為什么呢 ?
是光設(shè)定的不對,光的強度過大了,材質(zhì)暴光了,在條件允許的情況下最好能跑到
95%以上
62. 在一個25平的客廳里只放一個燈,那么這個主燈應(yīng)該是什么燈?泛光燈么?那么燈值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基線?個個參數(shù)是怎么調(diào)節(jié)的?碎紋玻璃能調(diào)節(jié)出來么?那么參數(shù)是多少呀?還有啞光的金屬參數(shù)是多少呀?有的時候總是調(diào)節(jié)不出來好的效果!請多幫幫忙,讓你費心了!
根據(jù)實際情況而定的,采用光域網(wǎng)
磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5
碎紋玻璃是材質(zhì)本身的紋理
啞光的金屬最好用有金屬細紋的凹凸貼圖的材質(zhì).設(shè)定為0.6
63.把罩子封閉面打勾,應(yīng)該不會有影子,
是啊,今天試過了,把燈罩模型的封閉面關(guān)掉就沒陰影了
64.在做圓型燈帶的時候,是怎么拼的,它們的間距是多少
我是一個接一個拼的,在MAX里用關(guān)聯(lián)復(fù)制
65. 那打日光的時候那種窗戶周圍霧氣的感覺怎么做出來的呀!
一般在PS里做后期處理,都處理什么地方呀!
這種霧氣在LS里做不出來只能在PS里做,或在MAX里用體積光做的
PS里做后期處理一般做圖不足的地方,顏色的對比整體的協(xié)調(diào),明暗的變化
等等,只要覺得不好的地方都要調(diào)節(jié)
66http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=3&id=3849526&sty=1
建模時付上材質(zhì)給了貼圖等燈光一般就是模轉(zhuǎn)燈(圖省事)先在max里把筒燈臺燈管燈(一般作300長的方盒子排),等在max里作完 一般我不用單面建模因為單面的不渲染他(如地面用單面的他就不渲了導(dǎo)致棚面亮不起來。。為什么)導(dǎo)出后 在ls里調(diào)一下材質(zhì)加上面(優(yōu)化一般大面都加到10速度還可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回來在調(diào)一兩次(燈光) 就行了 出圖 ~~~
我的圖就是不像ls的那樣的柔 沒那種感覺~~ 我帖子上的都用ps處理好幾遍了 才那樣~~!
因為是公司做圖,我不設(shè)計的呵呵
建議還是采用單面建模這樣渲染速度很快而且不容易出問題
材質(zhì)在MAX里貼好貼圖坐標,燈光擺好位置就可以轉(zhuǎn)為LP文件了
在LS里調(diào)好材質(zhì),并重新貼貼圖坐標.如日光時地面材質(zhì)調(diào)暗一點
燈光布局不能亂,突出主要表現(xiàn)的東西就可,燈光不在多在精
面的細化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和頂面給到10比較好
小的地方如桌子腳等不影響環(huán)境的東西關(guān)閉反射面這樣加快速度
67.地面為什么會破面.我是用線按原墻勾的然后在擠壓,我沒有栓面,跑光的時候就可以看見地面很脹,面都是對齊了的
因為是不規(guī)則的面在LS里會產(chǎn)生三角形的面所以有時會有破面的現(xiàn)象
你可以把地面分成幾個正方形就行了
68.燈帶只要打1000-2000就可以了,但我打2000尋燈光有一段一段的,如果打到幾千或幾萬就可以了,是不是我建的模有問題呀,還有就是畫一個圓柱或是有形的東西到LS里面就有很多面,這樣做圖好慢喲,樓主知道有沒有解決的方法。
可能是材質(zhì)的問題,40w日光燈就只有1500-2000cd
還有最好采用單面建模,這樣在LS里渲染很快的
如圓柱體在當(dāng)柱子時,頂面和底面看不見你完全可以刪除,這樣既省面又速度快
69. 水的紋理是怎么調(diào)節(jié)的???都調(diào)節(jié)哪些參數(shù)啊?是多少?啞光金屬是用有金屬細紋的凹凸貼圖材質(zhì)么?你說的0.6指的什么參數(shù)???是凹凸參數(shù)還是什么參數(shù)?。?
單面建模和普通的建模哪個速度快些呢?什么時候能出本這樣的教材???
用水的貼圖并給出材質(zhì)欄后面的凹凸,參數(shù)要多試試調(diào)節(jié)就可以了
也不一定根據(jù)需要,如電梯門你就用金屬細紋的凹凸貼圖比較好,0.6是光滑度
單面建模比普通的建??赡芤恍?但熟練了也就差不多了,渲圖時的效率是明
70.把燈罩模型的封閉面關(guān)掉就沒陰影了
還有一種方法---就是把燈罩模型的屬性設(shè)成洞口,然后在跑,傳遞完了之后再將燈罩模型的屬性去掉洞口設(shè)置,并將其材質(zhì)亮度調(diào)到2000就可以了。
71.請問月亮什么調(diào),還有就是你做圖中的筒燈是在MAX中給上光域光燈,還是在LP中給筒燈定義成光源,定義成光源怎么定,是給線光源還是給成什么光源請幫我解答一好嗎?
把玻璃設(shè)為面光源并給出藍色,在MAX里給出普通射燈然后在LS改成光域網(wǎng)
在圖塊里選擇所要定義的面右鍵選擇定義為光源就可以
72.我渲的圖,墻面都是灰的,白不起來,怎樣才能讓墻面白起來呢
材質(zhì)墻面材質(zhì)乳膠漆給純白色并且光滑度和折射為0.1
73.請看上面的解答,模型做法要加強.強烈推薦單面建模
單面建摸是什么意思啊?還有玻璃怎么樣附一面材質(zhì)啊,如玻璃用盒子做,那不是一個整體嗎,附材質(zhì)不一下都附上嗎,哪是單面啊
我所說的玻璃一般指窗戶的玻璃,其它玻璃不需要單面如:櫥窗玻璃荼幾玻璃都不需要單面,單面建摸是指看不見的面全部刪除只留下看的見的面。
74..材質(zhì)設(shè)定不是很好,墻與墻之間最好有色彩的對比這樣圖才不會灰.白色墻面的材質(zhì)是有0.1光滑度和折射的.反射度在0.7-0.9左右吧
75. 細分是指在LS里給面加大網(wǎng)格細化的程度,面被分的赿小圖的精度赿好,但相對跑圖的速度赿慢,這要根據(jù)情況,基本上地面和頂面最好給出10.還有如墻面有光域網(wǎng)的紋路時此墻面細分也要加大,這樣光域網(wǎng)的紋路會很清晰
76. 1、天光、日光、太陽光是一回事嗎?
日光、太陽光是一樣的
2、天光、日光、太陽光、還有月光它們的燈都是在房的外面還是里面打啊
使用LS陽光系統(tǒng),月光使用面光源
3、怎么樣補光,補光怎么還不影響其它?。?br />補光只加強圖的層次對比千萬不要影響整個環(huán)境
4、什么是按際布光?射燈和反光燈怎么渲不出來?
按造設(shè)計時的燈光布局設(shè)定
5、LS里打燈還須要打單獨照的燈嗎?
在MAX里布好燈光位置比較方便
6、什么是影射,怎樣做?
映射是反射周圍物體的形象,在材質(zhì)里調(diào)節(jié)光滑度和折射
77. 在遠景處桌子上加一個吊燈,并照亮桌面和椅面,燈光不要太強,在近景處沙發(fā)前一個扶手上加一個筒燈范圍不要太大,強度高一點.用強光照亮沙發(fā)的一角和地面,在茶幾下放一塊毯,并在茶幾的右邊上角放兩盞筒燈照射茶幾和地毯產(chǎn)生對強烈有陰影對比(正如你頂上的筒燈一樣,其它的筒燈范圍不要過大,強度也不要過大不能超過茶幾上角的燈光強度)背景墻面給幾盞光域網(wǎng)的射燈就可了,這樣點亮墻面也有了明暗對比
78.你說的補光?我現(xiàn)在還是很迷茫? 補光的時候,是不是在燈里加模型后在其上俯上燈嗎?
補光是在加強對比時才用到,如你想要地毯更突出時你可在地毯上加一個射燈
但強度不易過大不能影響整個環(huán)境
79. 有燈的地方地面怎么沒光斑呢,燈光存在問題,筒燈的范圍不要過大
重點要突出餐桌這一塊,玻璃太綠了,顏色應(yīng)該偏一點點藍
80.在Ls里總喜歡把材質(zhì)貼圖里的顏色擴散度和反射度調(diào)作0,這是為什么呢?
這種方法是錯誤的,他們要求圖的干凈和渲染的速度但同時卻失掉了圖的層次,
個人估計會是在PS里進行調(diào)整
81.請指點圖里面的黑斑的原因,還有室內(nèi)我沒有燈光,我已經(jīng)把陽光設(shè)得很大了,但室內(nèi)還是那么暗呢?
有黑斑一般只有兩種兩種可能
1.模型面沒對齊產(chǎn)生了陰漏
2.LS里面細分的不夠不能完全顯示所以會出現(xiàn)陰影一段一段的
陽光不要設(shè)太大,應(yīng)該是窗玻璃的問題
82. 記住調(diào)節(jié)燈光的兩個要點:
1---------燈光的位置(發(fā)光點不要藏在實體里,照射方向盡量按實際走)
2---------燈光的參數(shù)(燈光類型、亮度大小、燈光顏色也盡量按實際走)
LS的運用是以實際為基礎(chǔ)
83. 比如一間房間只有一盞吊燈,我把吊燈模轉(zhuǎn)換為光源,可它還是有方向,這使我好頭痛。那不用這吊燈,我應(yīng)當(dāng)用泛光燈嗎?我老是打不好這燈。還有是不是補光什么燈都可以呢?
你可以用吊燈的光域網(wǎng)呀,補光只用在加強層次對比時用到,泛光燈較多一點但有時也有其它燈主要還是要根據(jù)實際情況決定的
1、大家都在強調(diào)單面建模、如何減少面的方法等等。我也在做這樣的努力,把我認為沒有必要的面都刪除了,但隨便調(diào)入一個好的沙發(fā)或椅子就有幾萬個面甚至更多,好像我前面所作的努力是在濫費時間?
優(yōu)化沙發(fā)的面,把看不見的面全刪除.并另存出去以便以后可以使用
2、1W=36CD 這個公式是正確的嗎?怎么我的1200長的36W熒光燈管只設(shè)到400-500CD就夠亮了?
.這個公式不完全正確但可以參考.40w熒光燈管大概在1000-1200cd
3、你說你在DOS里跑800次,可我的一般要跑2000-4000次以上才差不多,是不是哪里有問題呀?
我這個是步數(shù),但一般不會超過2000,是模型有問題
材質(zhì)使用不好,射燈用光域網(wǎng),地面要模糊一點,用天光吧一個椅子亮另一個也要亮一點呀但不能太亮,旁邊的桌子要照到一個角(大概1/3吧)
把造型墻的顏色改為深色(如褐色橫紋材質(zhì)或有點凹凸的材質(zhì))
對面的墻和造型墻的亮度不要一樣,要弱點上面燈帶不要了只要照亮畫就行了兩
等距再加個射燈
沙發(fā)材質(zhì)要用布紋紋理呀怎么沒表現(xiàn)出來,背面要暗怎么大家一樣亮呀
電視柜的臺面黑色要有紋理不要全死黑跟電視的糊在一起了
上面的吊燈不要也罷你都沒表現(xiàn)出來
玻璃瓶也要有裂紋效果并也要鏡像呀
3.(1) 一般陽光射近來的 那塊玻璃, 參數(shù) 調(diào)多少效果比較好啊?
透明0.9 光滑 0.9 折射 1.25 反射 0.7 0.7要根據(jù)實際情況調(diào)節(jié)
不要只靠別人給的參數(shù),最后自己還是不懂,要多試試自己就有感覺了
(2你先前說的墻面 光滑度和折射度都調(diào)到0.1比較好,) 可ls里的 折射度最小是1 啊, 怎么可能調(diào)的0.1 a
可能寫錯了折射1.1吧
4.我發(fā)現(xiàn)我在調(diào)材質(zhì)的時候好像對場景整個亮度影響不大哦?而且我的圖還是那么的灰,不真實,好像一張做得不如一張,暈頭轉(zhuǎn)向,最后我沒辦法只好提高整個渲染屬性中的亮度和對比度再加背景亮度不過導(dǎo)致我的圖好假,請問樓主有什么好的解決辦法
材質(zhì)設(shè)定有問題,并且墻與墻之間最好不要用同一材質(zhì)(這樣有一定對比,就算同一材質(zhì)也要有不同的明暗變化),渲染屬性中的亮度最好不要增加和對比度可以加
5-10之間
5.請問太陽光一般調(diào)多少?。课颐看握{(diào)深,跑出來的圖就有些暗,跑到90還是有些暗
怎么調(diào)???
太陽光強度在正常晴天的時候是7000-9000
6.在ls里面我的光域網(wǎng)的形狀特別大,不是亮度大!我怎么才能把它變小呢?
是不是不能改變它的形狀大???
還有我想向你請教我怎樣才能提高我調(diào)材質(zhì)的真實性!斑竹能告訴我你的一些經(jīng)驗和心得嗎?
期待你的回答!先謝謝了!
用的光域網(wǎng)不對,有軟件能改變光域網(wǎng)但建議還是換一個
自己多觀察周圍的物體,,先自己理解LS里所說的光滑度.折射.反射.顏色溢出等
所達到的作用,然后看現(xiàn)實生活中材質(zhì)所產(chǎn)生的效果,慢慢調(diào)節(jié)就可以了
7.我的地面是不規(guī)則的,我用線勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成幾個矩形,有沒有其他好的方法啊
直線型一般不會產(chǎn)生三角面,如果有圓形不可避免會有三角面的出現(xiàn),這時在LS里把這些三角面多細分一下也行的,但建議還是用單面建模,這樣細分多了渲染速度也不會太慢的
8.HDIR貼圖是什么帖圖?
HDIR貼圖?你不知道呵呵
HDIR貼圖是附帶光能信息的環(huán)境貼圖
9.夜景做不好.魚大哥是否可以寫個打燈光簡單的流程.還應(yīng)注意哪些方面.....
先給玻璃設(shè)為藍色,然后把玻璃定為面光源這樣它就會產(chǎn)生藍色的反光來模擬月光
其它用光域網(wǎng)的燈來點綴室內(nèi)的燈光,但要突出你所要表達的主體
10.MAX和LS里沒有HDIR貼圖,只有VR FR 等新的渲染器才有
HDIR貼圖附帶了周圍真實環(huán)境的光能信息這樣你的環(huán)境光就非常的真實了
主要用于模擬周圍環(huán)境
MAX渲染外建也沒有固定的燈光數(shù),看實際情況來吧,一般用到8-20盞燈光
有一盞燈光是用來模擬太陽光的,
太陽光是平行光,沒用到光能傳遞
11.渲染的時候把材質(zhì)不顯示出來渲染,調(diào)白全部材質(zhì),然后渲染完后才把材質(zhì)顯示出來,這樣做的效果是不是和顯示材質(zhì)跑完的效果一樣呢?
這樣效果是不一樣的,有可能光會暴掉
因為你把所有材質(zhì)調(diào)白就意謂著你的所有反射是白光并溢出顏色是白色的
這樣是不真實的,材質(zhì)你可以不顯示但顏色不要調(diào)白
12.請教一下兄弟怎么才能解決以上的問題?需要注意些什么?我是按照實際布光的。
做圖之前先想好要表現(xiàn)什么,材質(zhì)本身要清晰,明暗對比要突出
13.請問磨砂玻璃在ls的材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?還有就是鏡子
透明度1.0 光滑度1.0 折射1.5 w0.008 h 0.01 0.5
鏡子把模板設(shè)為金屬 全反射
14.怎樣可以使打出來的光影有層次感,不平。我一般打燈,也是射燈,吊燈,筒燈都有,可光影的層次太平淡,總是出不來效果。請說一下細節(jié)的東西,可以嗎?
首先要知道燈光所打出范圍,這樣你就能掌握明暗之間的對比,燈光布置過于平均
圖肯定平
15.你一般給地板材質(zhì)時凹凸值給多少!?
w0.003 h0.01 00
16.1.我有時候跑圖,日光好久也不進來,漆黑一片的,我覺得不對就停了,這一停,一看不黑了,暴光了~!是什么問題呢,是不是我給的日光的值太大了?
日光值過高了,這很正常有時候時間是長了點
2.還有就是我都跑了90%了,燈也不動,怎么回事呀~!
渲染設(shè)定過高,模型面過于多造成計算緩慢,建議單面建模
17.一般天花上圓形的燈槽怎么表現(xiàn)???我用面積燈、線燈,都表現(xiàn)不出來?
我用的是面光拼的,把面分成幾段拼出一個圓出來
18.在做日光的時候怎樣解決窗戶玻璃顏色的問題,是不是等跑完光后在改玻璃的顏色
窗戶玻璃本身是白色呀,如要加色又不要溢出顏色的話,就等跑完光再改顏色吧
19.銳化多了,好多地方怎么沒陰影,面細分要加大,反射不要過強
謝謝啦~!那請問反射我一般要給多少才合適呢,我掌握不好!~
一般的反射值默認的是1.0 但實際沒有這么高 根據(jù)材質(zhì)的不同設(shè)的也不同
在0.5-0.8之間, 白色乳膠漆在0.7--0.9之間
20. DOS渲染自動關(guān)機加哪條命令?。棵钤趺磳懺趺摧斎??
cd C:\Program Files\Lightscape\bin
lsrad -termp 85 -cpt 5 -v -iH:\001.ls
sd -gj
最后的sd-gj是結(jié)束關(guān)機,但本人用的是DOS渲染軟件實現(xiàn)自動關(guān)機的
21.要是渲染陽光的話,在沒有其它輔助燈光的情況下,屋里要想更亮,那決定這個因素是什么?是太陽光的強度?還是天光的亮度???這兩項哪個是決定屋里變的更亮的主要因素?想把天空光變的更亮,怎么弄啊?都有什么方法?
是天光的強度,太陽光基本只是照出陽光的光影
天光只有默認設(shè)定的強度,無法細調(diào).
除了光以外面與面之間的反射也是照亮場景的主要因素.所以材質(zhì)的設(shè)定也很
22.為什么我每次做圖用天光,我做了陽臺后,光就總感覺象進不來的一樣,沒有那種感覺.是為什么??/
角度問題,傾斜角度小的話光射入的空間也就大了.
其次材質(zhì)的設(shè)定也有一定關(guān)系
23.還有,我的陽臺外面我用了一個光板照亮,我設(shè)了陽光,可沒有陽光照到陽臺上啊!
把陽光板設(shè)為不封閉,光就可以透過去了
24.那個DOS渲染軟件我也用過,還是在這里下載的呢。很好用,但是那個關(guān)機命令不好使,其它的還行,不知道為什么?你說的這個我用過不好使呀!怎么解決呢?是因為什么原因呢?我都下載了啊。就是不能自動關(guān)機!
在所有命令都完后輸入c:\windows\system32\shutdown -st
25. 我的白漆與墻面怎么看起來一個材質(zhì)?各應(yīng)當(dāng)如何設(shè)定?還有,上面說的將U型窗分為三部分,(當(dāng)光不在中心點時)如何分呢?
白漆的折射度高一點
墻面乳膠漆的折射很低
面光源全在中心
26.我的圖好灰,調(diào)不出凹凸的地毯,燈又不知道怎么布!
本身材質(zhì)貼圖要用有凹凸感的材質(zhì),在LS材質(zhì)欄里的最后
w 0.05 h 0.01 基線0.5
27. 因為材質(zhì)的參數(shù)不一定每次都一樣要細調(diào)才能到位
基本上用本身的模板在這基礎(chǔ)上調(diào)節(jié)
提醒一點,反射度很重要,默認的是1.0但不是所有材質(zhì)都是這個
金屬在0.7--1.0之間
木紋 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布紋 0.3--0.6
多調(diào)節(jié)才會有進步
28.我一直是把材質(zhì)調(diào)白跑光的最近帶材質(zhì)跑可是光總是有亂的陰影是為什么啊我調(diào)白的時候就很少有這種情況,還有,做白天的時候是不是要少打燈?。舻拇笮∈遣皇呛屯砩系牟灰粯影?br />我一直帶材質(zhì)跑從來沒有問題
調(diào)白跑光的方法個人覺得不一定正確,因為面與面之間的反射和顏色的溢出都跟
材質(zhì)的顏色有一定關(guān)系,你可不帶材質(zhì)但材質(zhì)的顏色不要調(diào)白用材質(zhì)的平均色個人認為是正確的.
白天除了日光,室內(nèi)還是要有照明的,如墻邊的射燈和燈槽的燈等等,但如吊頂?shù)牡鯚艋蚵涞責(zé)裟憧梢圆挥么?br />29. 我是個新手,請問一下地板的材質(zhì)怎么調(diào)阿,需要調(diào)什么?
地板用模板中的刷清漆木頭即可,降低光滑度
反射度0.7顏色溢出0.65 w 0.000007 s 0.02 0.5
這要按實際要求來補光,基本上所有LS圖都存在輔助光,在實際中這些光源不存在,但在ls里面往往是突出重點之所在。關(guān)于在什么位置補光,這要按實際情況來決定。還有一點很重要,所有的材質(zhì)都要在PS里調(diào)暗一點,這樣材質(zhì)才不會過粉、過亮。LS里不是燈光照亮場景而且光之間的反射來照亮的,這一點一定要記住!!
2.請教怎么樣才能使圖面不灰,我LS出圖后很灰:
材質(zhì)在PS里調(diào)暗,各種反射不要過大,材質(zhì)紋理要在ls里重貼。光強度不能太大,光掌握不是很好時盡量保證出圖時圖較暗,這樣有利于PS以后在慢慢提高光的使用。
3.加輔助光我習(xí)慣用泛光燈但是效果很單薄,我嘗試用天光做輔光效果就好多了.
關(guān)鍵要知道重點在哪,這樣加的輔助光才會有層次。
4.因為所有材質(zhì)貼圖本身是在受到光照的情況下拍攝或掃描中所得到了
LS是根據(jù)材質(zhì)受光的反射而照亮場景的,材質(zhì)本身已受過光照,再經(jīng)過 LS里光的照射結(jié)果肯定是暴光或過亮了。
5.能否詳細解說一下步驟,還有天光的亮度可以調(diào)高一點嗎?
假如你在MAX里給物體貼圖坐標是600*600,那么進入LS里面在材質(zhì)欄里有寬度和高度,那么你要重新給貼坐標600*600。天光個人認為不需要調(diào),.默認已經(jīng)很好了,記住是材質(zhì)受光照亮場景而不是用強光來照亮場景的。
6. 1.為什么我渲的圖沒有受光的面一片漆黑?(布光是按實際布光的)
那是因為你材質(zhì)沒調(diào)好反射或折射,第二是此面本身材質(zhì)略黑沒受到過多的光,最好在此處補點光。
6.2.跑圖時跑完燈光后步數(shù)在跳百分比卻基本不會動這是為何?單位設(shè)置都正常(mm)模型也是按正常方法制作。
那是你LS版本低了請升級為sp2版本,或可能是你的細分過大造成計算面過小
影響環(huán)境過少而沒顯示百分比,多跑幾步就有了。
7.那為什么有時候渲的圖,沒有跑幾下就已經(jīng)百分之八十多了,這是什么原因。是不是燈打的過亮了。跑到八十多的時候本來應(yīng)該可以反射的面應(yīng)該可以亮的,不過還是很黑,如果在PS里面調(diào)亮,那樣原來打過燈光的地方,會爆光。還有一問題不明,當(dāng)圖跑到***十的時候,原來給過玻璃材質(zhì)的地方,里面總是黑的,光老是跑不進去,是不是應(yīng)該把面給封閉面給勾去???
碰到這種問題一方面說明燈光過亮,還有這個時候要讓LS跑到92以上,充分讓光跑均勻,,一般到90以上就會慢了,玻璃材質(zhì)強烈建議是單面,透明度給到1折射也給到1,跑完光后再調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì),還有玻璃后背景一定要建起來。
8.
1.我渲日光的時候網(wǎng)格已經(jīng)是10了還是有很大的鋸齒
地面給高網(wǎng)格,渲染等級要高一點。
2.我覺得我渲的日光,有點爆,感覺很刺眼啊
玻璃要單面,雙面會產(chǎn)生2次反射.材質(zhì)調(diào)暗。
3.我有時覺得我渲燈光的時候東西有點漂 jb51.net
模型要細致,構(gòu)圖很重要.燈光不要過多
9.能具體舉示例說一下補光的要點嗎??
光傳送不到位的地方,比如沙發(fā)背面.或很暗的面.或有需要加強光的強度的地方
10. 色彩還可以,太亮了,整個環(huán)境只要突出床這一塊就行了,其它地方要暗一點,窗邊要給一些月光就更有氣氛了,地板材質(zhì)反射沒有。
11.按實際布光我試過很多次了,但總有光不足的地方,我會渲到85以上的,
而且渲出來后圖會有一些平淡沒有中心點,個人覺得加一些輔助光反而會
突出重點,實際布光怎樣才能增強圖的層次感?
實際布光的重點是在與光傳的是否到位,輔助光的增加往往回使畫面的某個地方太唐突。對于平淡沒有中心點那就是要靠個人對空間的理解了~我經(jīng)常是用點光強調(diào)~有光不足的地方這是因為光傳沒傳遞到位~~85%只是光傳對整個空間的傳遞(包括燈光,物體等)有時候燈就不了幾百盞了那么85%就很快到了~~但是,物體的光傳還沒開始~這是經(jīng)常有的~所以我一般不看這~~我是根據(jù)物體傳遞的面數(shù)來定的~傳遞的越多那么光能滲透的越好!一句話:我是不贊成補輔助燈光的!
12.玻璃給出藍色的反光就行了
月光?不單單是把背景調(diào)色,加一個面光源在窗戶玻璃上或者在LS里把窗戶玻璃定義為面光源。
13. 我就是這個不知到怎么搞月光。
最簡單的方法在室外打幾盞暗蘭色泛光燈~~比渲月光來的快!所謂月光就是藍色天光!跟渲日光沒兩樣!你可參考~竹間在火星上的教成~(他在那里的ID叫一毛錢)收索一下應(yīng)該能找到!
14. 一:在LS里的材質(zhì)在沒有最后出圖時看是很清晰的,但在最后出圖就很模糊了。
你本身圖就很模糊,中LS里劃出來時,抗鋸齒并不大,只有一或者我們只有至多三。正式出圖加高搞鋸齒就感覺模糊,作圖本質(zhì)的原因。LS出來再好的圖都多少多少有一滴滴糊,用PS處理也在其中起一滴滴作用。
二:在LS里的材質(zhì)里有一些會改變不了材質(zhì)紋理的大小.比如我要地板的大理石是規(guī)格是800*800的,但是就是改不了他的大小,還是默認原來圖片的規(guī)格。
在LS里調(diào)坐標是用:在目標面上右鍵單?。杭y理調(diào)整。在材質(zhì)紋理在沒有給過紋理坐標的面上可以微調(diào)。(比如未在3D中加入紋理坐標的大理石地面)
15.我偶而也會用補光但是所用補光并不是在沙發(fā)北后打等!而是在沙發(fā)背后的天花打燈~~~這樣燈就不會很搶沙發(fā)背后也就會亮起來啦!
最基本的前提也是各位最容易忽略的致命傷看不見物體就不管,其實不然:
建模規(guī)范,將四周密封,周圍所有裝飾物及擺設(shè)材質(zhì)高好,燈光盡量以
36CD=1W 的比例做。燈光布置要考慮合理。不一定要加輔助光,布光合理,光源合理,就差不多了。呵,我現(xiàn)在跑光只跑三十左右就可以。(我與納悶怎么回事呢?到這個進步后就效果基本就差不多了)還有個問題就是我的跑光不顯示進度百分比了?真是奇怪?
16. 所謂的輔助光并不是大家所想到的多出燈光照亮整個場景,而是加強圖的層次感.如你想要一面墻很突出,一般成圖后會在PS里調(diào)此處的對比度來增加其突出性,而我只是在Ls里面增加輔助燈來增加其突出性,輔助光一般強度非常弱不會影響
整體環(huán)境而是局部使這一塊更突出一點,實際布光是LS硬道理,輔助光要建立在這個基礎(chǔ)上的。
17.為什么我的光是按實際燈光布光的。其中也用了日光靠近窗口的地方很亮(在視圖中是遠景)而近景卻很暗而且材質(zhì)的話受陽光的一面反射折射很強不受陽光的卻沒什么感覺(也打的有燈光)怎么協(xié)調(diào)之間的反差呢?
有的時候跑日光室內(nèi)燈光不要打太多,有的燈不用打,你看過大白天有開燈的嗎?地面材質(zhì)相對調(diào)暗一點,模型一定要封閉這樣才行呀!
18. 只要計算好燈的位置,按照現(xiàn)實布燈,我想不會出現(xiàn)亮不起來這種現(xiàn)象!加輔助燈很多時候是為了增加一點氣氛,而不是為了照亮場景!
這話說的太對了,不是為了照亮場景而用而是增加圖的層次,氣氛用的。
19. 1。為什么我在3D里做的發(fā)光片在LS里中的會出現(xiàn)漏光?
建模有問題,,沒有對齊。
2。有時在3D里做的發(fā)光片在LS里也出不來光,我已經(jīng)設(shè)好,可跑圖時,光卻出不來。
做成面光源.,看看是否法線反了或有東西蓋住光源。
20.我在LS里貼材質(zhì)好象沒我在3D里貼出來看的真實,就地毯來說
地毯沒有反射和折射,光的反射度一定很低的,顔色溢出當(dāng)然也很低
還要有一些凹凸,本身材質(zhì)貼圖也要清晰呀!
21.我的背景墻用的是實木,可現(xiàn)在根本一點都看不出來是木頭的,我射了反射什么的,可是還是出不了效果。
你實木的對面要有墻面不然沒反射的,折射給高一點.材質(zhì)本身紋路要清晰。
22.在LS里有時調(diào)貼圖坐標有用,有時候調(diào)就沒有反應(yīng)
記住進入LS里第一次調(diào)是有用的,第二次就要用它自帶的調(diào)節(jié)貼圖坐標的工具
才行,或者你自行修改材質(zhì)本身的大小。
23.具體說說在LS重新貼材質(zhì)是什么意思吧?
如你在MAX里結(jié)出地面600*600的貼圖坐標,那么進入LS里面在材質(zhì)欄里
在寬度和高度里面也要給出600*600的坐標,后面改為線性。
24.怎么把圖渲柔和一點,我看我們公司的圖都很生硬
不要產(chǎn)生太強的對比,PS不要過多。
25.燈光應(yīng)先調(diào)節(jié)什么后條什么???
先調(diào)節(jié)材質(zhì)后再調(diào)節(jié)燈光,千萬不要過多加大燈光強度。
26.能否討論一下燈光中,燈光顏色,規(guī)格的問題!列如想打一盞帶顏色的(通常我們是白色的)!需要選擇何種規(guī)格?諸如等等!
例日光燈管就用日光熒光燈,筒燈設(shè)為白熾燈就可以了,本身就會發(fā)出黃光不需要調(diào)節(jié),只有自己刻意要營造一種氣氛才要調(diào)節(jié)。
27.面光源做好了~還是出不來,為什么每次在3D里把建好的發(fā)光片反轉(zhuǎn)下,在LS里就可以出來
請在MAX里面設(shè)好玻璃的法線,反轉(zhuǎn)后出現(xiàn)就說明你的發(fā)光片法線反了。
28.
1.面網(wǎng)格細分到此處時正好一格一分為二,再加大一點細分就沒有了.
2.我有時也會發(fā)生,可能是材質(zhì)的問題.具體我也不是很清楚,呵呵
29.玻璃的法線?是什么意思?
一個面片有一正一反兩面。你能看到的一面就是正的背面,即為反面,反面看不見
但存在,法線反轉(zhuǎn)就可以使正的一面變成反的,反的一面變?yōu)檎?。在MAX里可使用normal命令反轉(zhuǎn)法線,或在LS菜單工具里定向表面使其反轉(zhuǎn)即可。
30. 有時不一定直接照明間接照明也滿足照亮的要求舉個例子:如圖
31.請問你出圖時抗鋸齒調(diào)多少
面網(wǎng)格細分大了,我抗鋸齒調(diào)到4就可以了。
32.
沒有材質(zhì)紋理,面網(wǎng)格細分不夠,對比不強烈,構(gòu)圖還要加強,你先從材質(zhì)開始加強吧!
33.今天我就為大家剖析一張馮兄的圖,嚴正聲明純屬個人意見,并不代表馮兄本人制圖方法!!
1.右邊窗戶使用了月光,但左面并沒有使用或使用的很微弱,是否產(chǎn)生了圖的前后對比。
2.燈光使用了光域網(wǎng),設(shè)定為白熾燈了.
3.側(cè)邊使用了燈槽,很弱的光讓頂不至于沒層次.
4.上面的吊燈沒有發(fā)光只是裝飾.但下面地毯有如此強光估計在上面加了一盞點光源
5.從這束光就可以看出筒燈為窄光束,強度比較高.也能看到上面原來也設(shè)了筒燈.如果沒有此光,地板這邊會發(fā)暗,柜子正面結(jié)構(gòu)會看不清.
6.地板使用紋理較粗的材質(zhì),光滑度較弱一點,很低的凹凸并沒有很大的模糊,反射度中等,顏色溢出中等
7.因材質(zhì)本身是深色較暗,所以使用了高鏡像來體現(xiàn)材質(zhì).
8.在此處放了一盞燈來反映火的光.細部也設(shè)想到.
9.此處用了較強的凹凸產(chǎn)生了高光模糊.
10.陰影如此清晰多半中心的筒燈使用了光影跟蹤.
11.為什么這里有兩盞光而上面只有一個筒燈.是否讓中心墻更突出一點了
12.沙發(fā)材質(zhì)都使用了暖色調(diào),做到整體統(tǒng)一但顏色不一樣,墊子使用冷色調(diào)讓顏色有對比.
13.模型結(jié)構(gòu)很細致,不是簡單的二次頂藏?zé)?
14.后期的植物也想到了光照.
15.臺燈用了自發(fā)光.但光的范圍不是很大,因筒燈光已經(jīng)很強了.
綜合分析:整體統(tǒng)一了色調(diào),地板用點光照亮其它地方較暗,頂面受各墻反射和月光照明.使其較亮.中心部分最亮前后對比有漸進層次,前面中心區(qū)很突出而后面只是用點光源點綴.
構(gòu)圖上圖面模型較多但前松后緊,視點高度采用了人視較低一點高度,估計在1.3---1.4米
34.為什么我打太陽光的時候,離窗口進的地方會暴光,而離窗口遠的地方又黑黑的,怎么樣才能解決這個問題和打太陽光窗口暴光的問題?還有假如室內(nèi)有很多的同燈,(包括客廳,餐廳的同燈)那么在布置燈的時候,所有的同燈用的是關(guān)聯(lián)復(fù)制嗎?還是用的是別的什么方法復(fù)制的?材質(zhì)調(diào)暗一點,陽光強度不要太大.其它材質(zhì)屬性設(shè)定有問題.光沒跑均勻不是所有筒燈都要打開,有些關(guān)聯(lián)有些copy,根據(jù)你的燈光設(shè)計要求
35. 我個人覺得做圖首先要確定目標,是做“視覺”作品還是給客戶看并付之于實施。如果是做作品,可以通過補光等各種手法使之看上去更具感染力。但如果是要付之于實施,那應(yīng)該是按實際布光,這樣裝修完后才不會出問題。我做的效果圖,在裝修結(jié)束時客戶做比較,燈光的布光基本上沒有多大誤差?,F(xiàn)在很多燈具商都提供光源參數(shù),有心的朋友應(yīng)收集一些以作參考。多大的空間需多強的光亮,是有標準的。
36.材質(zhì)在PS里調(diào)暗,各種反射不要過大,材質(zhì)紋理要在ls里重貼.光強度不能太大
光掌握不是很好時盡量保證出圖時圖較暗,這樣有利于PS.以后在慢慢提高光的使用
個人陋見:ps的時代應(yīng)該逐漸在效果圖表現(xiàn)方面退到二線。在做圖時不要太多的顧慮后期ps的處理方式。這樣反而會失去ls本身應(yīng)有的效果表現(xiàn),有時人們?yōu)榱颂岣咚俣榷唵蝜s而余下工作交給ps來處理,其實不然。在做效果時能夠逐漸達到材質(zhì)的把握熟練程度,燈光的布局方式,對自己設(shè)計也有一下幫助,也會對自己對燈光的了解提高,并且現(xiàn)在的軟件都有其共同性,正所謂一通百通的道理所在,現(xiàn)在越來越多的軟件涌現(xiàn),單一表現(xiàn)形式的去掌握一個軟件,在你想再去摸索另一個更新的軟件時會出現(xiàn)諸多困難,大家也應(yīng)該知道在韓國效果表現(xiàn)技術(shù)是全球首位,他們的效果表現(xiàn)中是盡量去避免后期的。現(xiàn)在國內(nèi)的能力較高人士也逐漸在走這一步,他們就是想把軟件及效果表現(xiàn)達到更高的一個點,一事通,百事明。。。
37. Lightscape 燈光換算
220V白熾燈泡瓦數(shù)與流明的換算
10W——65lm
15W——101lm
25W——198lm
40W——340lm
60W——540lm
100W——1050lm
150W——1845lm
200W——2660lm
300W——4350lm
500W——7700lm
1000W——17000lm
日光燈管的換算
15W=490lm-560lm
20W=700lm-800lm
30W=1160lm-1400lm
40W=1700lm-1920lm
38如何設(shè)置單一的面為光源?
在MAx里所能看到的面是正面,這時正面定義的光是朝下的,在LS里圖塊里找到要定義的面然后右鍵里菜單有定義為光源.再后在光源菜單里把默認的點光源改成最下的面光源就行了.中間的是線性光源
39. 7/高鏡像是在哪里設(shè)置?
提高光滑度和折射率
13、不簡簡單的二次頂藏?zé)羰鞘裁匆馑迹?br />只是說他模型細致,不是做兩個疊級再藏?zé)暨@么簡單
15、自發(fā)光會照亮場景嗎?
不會只是提高亮度,上面說的是臺燈給的光強度不是很大
40. LS里面的強度影射有什么作用?
只是反映材質(zhì),如黑色的大理石本身材質(zhì)很暗紋理也不是特清晰,這時用好的
映射也能達到體現(xiàn)材質(zhì)的作用
41. 怎么打弧形燈槽的漫反射燈?。繜舻拇笮≌{(diào)好后,怎么知道室內(nèi)光線夠不夠?
我還是用一個一個直面拼起來的.按實際打光跑圖均勻總的來說光線還是夠的
42.封閉面是什么意思???在什么情況下不用啊 !還有那個網(wǎng)格面是怎么回事???
封閉面就是光不可穿透,如不封閉光就會穿過此面.
網(wǎng)格面就是細分表面,細分的赿大,赿精細.可相對速度赿慢
43. 1、有的時候圖出來氣氛不好,是和燈光有關(guān)系還是和材質(zhì)有關(guān)?
是燈光
2、怎么樣才可以使材質(zhì)很干凈很明亮?
主要還是材質(zhì)屬性的設(shè)定,本身材質(zhì)紋理就要清晰.燈光也要布的好才行
3、圖面怎么樣才不會灰?
還是材質(zhì)的設(shè)定問題,燈光不要過多或過亮造成燈光很平淡,要有明暗對比就不灰了
44.如果大空間過七米的建筑室內(nèi)光如何把握:墻壁盡可能沒有射燈的情況下:整體環(huán)境光如何打
那要分兩層打光,這還是要按實際光源來打,如客廳那要強調(diào)休息沙發(fā)這一塊
上層不要過亮.電視機背景墻只要給幾盞射燈就行了,整體要明暗對比明顯
色彩豐富就可
45.燈光設(shè)置里的點光源到底是何等用法,還望樓主能細細解說。
光源最好采用光域網(wǎng),按實際布光,補光只是用來加強對比的
46.在ls里用tga得黑白通道如何做鏤空貼圖?
那是在PS里做好原圖的黑白通道,黑的在LS會被剪除.白的保留
47.反射度要點選好如果地面同墻身邊個邊個反身度會高點啊
地面一般多采用凹凸的模糊反射,墻體的反射度不要過高
48.為什么我作的圖總是灰蒙蒙的,墻面都是設(shè)的白色的,而有的時候當(dāng)墻體的色調(diào)改一下才會好一點,請問樓主這是為什么。
在墻面來說白色最不好掌握太白就會過亮過灰太黑就不真實
其它色調(diào)的加入會使圖有對比性,仔細發(fā)現(xiàn)高手圖的墻面一般不是同一顏色呵呵
49.在一個角落中打一盞吸頂燈效果時,我用泛光燈打,往往都出現(xiàn)一些可惡的影子,叫我頭痛,不知道樓主有什么高招?
吸頂燈一般請用光域網(wǎng)或面光源
50.在實際布光中,是不是客廳吊燈位置是主光源,那么主光源是根據(jù)實際燈位中的靠近頂棚還是在頂棚與地面的中間位置或偏上一點。如果靠近頂棚的話頂棚不是要出現(xiàn)一個很大的光斑?還有就是我機器上的光域網(wǎng)光斑很大,用了以后整面墻都是。有沒有辦法調(diào)小一點。
根據(jù)情況不是次次都要把所有燈光都打上,有時有吊燈也不一定要在此打上光
選取光域網(wǎng)時要注意燈光的范圍
51.我渲出的圖在出圖和LS里時看著都很漂亮。為什么出來成圖以后就顯得很假?是出圖的尺寸太小了?我用的1800*1200。這里所說的墻面反光是不是就是渲圖時用半反光油漆?我平時都用無光澤的。圖的色調(diào)是靠燈光給顏色打出來的還是靠各個物體本身顏色擴散形成的?
乳膠漆是有一定光澤的設(shè)定時折射和光滑度都要有一點,反射度不要太高
圖的主色調(diào)是燈光打出的(冷暖),其它的色調(diào)是靠各個物體本身顏色擴散形成的
52. 1.ls里我不能帖背景圖片?
般我不用背景圖.呵呵不好掌控,還不如PS里來的快
2.在max里的plane,導(dǎo)入ls做面光源,只能是3角型的,4邊形的面光源好像不行啊? 謝謝
請用MAX里的一個面做LS的面光源,不要用plane做面片那樣進入LS里就是三角形的面,如用二維長方形給edit mesh命令就行了
53. 請問1自動糾正法線是不是會出錯,因為我是cad建模的,所以在ls里就要糾正法線的?
是的,請不要用自動糾正.自己手動比較好
54.
1 我做的圖給人感覺很生硬是為什么呢 是不是我燈光打的有問題
是的,燈光沒布好
2 我的材質(zhì)不是很分明 比如如果我做布藝的時候就很平?jīng)]有凹凸感覺 還
向文化磚 跟人的感覺和壁紙一樣也沒有凹凸效果
這要取決于你所用的材質(zhì),因為LS里調(diào)材質(zhì)的凹凸感覺不是很好,還是
直接找一些凹凸好的材質(zhì)貼
55. LS里面最讓我頭痛的是燈光照出來不是平滑的而是有很多鋸齒,我已經(jīng)把面數(shù)最優(yōu)化了但不管用,您能告訴我原因嗎?
請在LS里面細分面.一般小面3-4 中等的面7-8 大的面給到10吧
如果還不行的話請給燈光設(shè)定光影跟蹤,但很費時
56.不過別人要求墻用白色的話,我就沒有一點辦法了.
各墻面之間可以用明暗的表現(xiàn)手法,有的墻很亮有的墻暗一點這樣雖然是一樣的
白墻卻有不一樣的效果這就是對比了
57.我渲的玻璃都偏暗.能指教一下嗎?
玻璃是靠周圍的反射出效果的
58.不太認同,做圖的方法有很多,至少渲染器就有很多,你看看一畝半的圖,為什么他用VR可以學(xué)這么快就做得出好圖呢,難道非要一個模式做出來的東西才是好東西嗎
好圖是建立在好的渲染成圖基礎(chǔ)上的,不管你用LS.VR FR 巴西或任何渲染器
只要你渲染的好就行了,那你再經(jīng)過PS的細化就會更好.
難道一張本來就很差的圖經(jīng)過PS以后就會很真實嗎
我所說的加強渲染出圖的品質(zhì)比PS來的更好
59.能不能具體講解一下(強度映射)的作用,以及參數(shù)概念,看見高手的圖材質(zhì)有凹凸感,紋路很清晰。。。。。
這要看你的表現(xiàn)手法,一般只要在綠線合理的范圍內(nèi)都可以,在材質(zhì)本身很暗時
高強度映射會更好一些,如近景能很清晰的看到紋理那么映射不要太大這樣更能
表現(xiàn)材質(zhì)的紋理
60.能不能說說室內(nèi)打日光的技巧,
日光射入室內(nèi)不要過多,材質(zhì)設(shè)定要偏暗尤其地面,靠窗邊的地方不要給太多燈
以靠窗邊為主光(太陽光),其它地方依次漸弱,在其它墻點幾盞射燈產(chǎn)生對比
加強陰影處的明暗變化.陽光時室內(nèi)燈光不要過多
61. 在LS里面必須跑道85%嗎?可是我跑到60%左右我感覺可以了,但是跑道85%就覺得很飄, 還是自己感覺好了就可以了呢 ?我做的材質(zhì)不清晰是為什么呢 ?
是光設(shè)定的不對,光的強度過大了,材質(zhì)暴光了,在條件允許的情況下最好能跑到
95%以上
62. 在一個25平的客廳里只放一個燈,那么這個主燈應(yīng)該是什么燈?泛光燈么?那么燈值一般是多少???磨沙玻璃的凹凸值是多少?高度?基線?個個參數(shù)是怎么調(diào)節(jié)的?碎紋玻璃能調(diào)節(jié)出來么?那么參數(shù)是多少呀?還有啞光的金屬參數(shù)是多少呀?有的時候總是調(diào)節(jié)不出來好的效果!請多幫幫忙,讓你費心了!
根據(jù)實際情況而定的,采用光域網(wǎng)
磨沙玻璃的凹凸值.0.008 0.1 0.5
碎紋玻璃是材質(zhì)本身的紋理
啞光的金屬最好用有金屬細紋的凹凸貼圖的材質(zhì).設(shè)定為0.6
63.把罩子封閉面打勾,應(yīng)該不會有影子,
是啊,今天試過了,把燈罩模型的封閉面關(guān)掉就沒陰影了
64.在做圓型燈帶的時候,是怎么拼的,它們的間距是多少
我是一個接一個拼的,在MAX里用關(guān)聯(lián)復(fù)制
65. 那打日光的時候那種窗戶周圍霧氣的感覺怎么做出來的呀!
一般在PS里做后期處理,都處理什么地方呀!
這種霧氣在LS里做不出來只能在PS里做,或在MAX里用體積光做的
PS里做后期處理一般做圖不足的地方,顏色的對比整體的協(xié)調(diào),明暗的變化
等等,只要覺得不好的地方都要調(diào)節(jié)
66http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=3&id=3849526&sty=1
建模時付上材質(zhì)給了貼圖等燈光一般就是模轉(zhuǎn)燈(圖省事)先在max里把筒燈臺燈管燈(一般作300長的方盒子排),等在max里作完 一般我不用單面建模因為單面的不渲染他(如地面用單面的他就不渲了導(dǎo)致棚面亮不起來。。為什么)導(dǎo)出后 在ls里調(diào)一下材質(zhì)加上面(優(yōu)化一般大面都加到10速度還可以) 然后就跑了 第一次一般都不行回來在調(diào)一兩次(燈光) 就行了 出圖 ~~~
我的圖就是不像ls的那樣的柔 沒那種感覺~~ 我帖子上的都用ps處理好幾遍了 才那樣~~!
因為是公司做圖,我不設(shè)計的呵呵
建議還是采用單面建模這樣渲染速度很快而且不容易出問題
材質(zhì)在MAX里貼好貼圖坐標,燈光擺好位置就可以轉(zhuǎn)為LP文件了
在LS里調(diào)好材質(zhì),并重新貼貼圖坐標.如日光時地面材質(zhì)調(diào)暗一點
燈光布局不能亂,突出主要表現(xiàn)的東西就可,燈光不在多在精
面的細化,小面3-4 中等的7-8 大面9-10 如地面和頂面給到10比較好
小的地方如桌子腳等不影響環(huán)境的東西關(guān)閉反射面這樣加快速度
67.地面為什么會破面.我是用線按原墻勾的然后在擠壓,我沒有栓面,跑光的時候就可以看見地面很脹,面都是對齊了的
因為是不規(guī)則的面在LS里會產(chǎn)生三角形的面所以有時會有破面的現(xiàn)象
你可以把地面分成幾個正方形就行了
68.燈帶只要打1000-2000就可以了,但我打2000尋燈光有一段一段的,如果打到幾千或幾萬就可以了,是不是我建的模有問題呀,還有就是畫一個圓柱或是有形的東西到LS里面就有很多面,這樣做圖好慢喲,樓主知道有沒有解決的方法。
可能是材質(zhì)的問題,40w日光燈就只有1500-2000cd
還有最好采用單面建模,這樣在LS里渲染很快的
如圓柱體在當(dāng)柱子時,頂面和底面看不見你完全可以刪除,這樣既省面又速度快
69. 水的紋理是怎么調(diào)節(jié)的???都調(diào)節(jié)哪些參數(shù)啊?是多少?啞光金屬是用有金屬細紋的凹凸貼圖材質(zhì)么?你說的0.6指的什么參數(shù)???是凹凸參數(shù)還是什么參數(shù)?。?
單面建模和普通的建模哪個速度快些呢?什么時候能出本這樣的教材???
用水的貼圖并給出材質(zhì)欄后面的凹凸,參數(shù)要多試試調(diào)節(jié)就可以了
也不一定根據(jù)需要,如電梯門你就用金屬細紋的凹凸貼圖比較好,0.6是光滑度
單面建模比普通的建??赡芤恍?但熟練了也就差不多了,渲圖時的效率是明
70.把燈罩模型的封閉面關(guān)掉就沒陰影了
還有一種方法---就是把燈罩模型的屬性設(shè)成洞口,然后在跑,傳遞完了之后再將燈罩模型的屬性去掉洞口設(shè)置,并將其材質(zhì)亮度調(diào)到2000就可以了。
71.請問月亮什么調(diào),還有就是你做圖中的筒燈是在MAX中給上光域光燈,還是在LP中給筒燈定義成光源,定義成光源怎么定,是給線光源還是給成什么光源請幫我解答一好嗎?
把玻璃設(shè)為面光源并給出藍色,在MAX里給出普通射燈然后在LS改成光域網(wǎng)
在圖塊里選擇所要定義的面右鍵選擇定義為光源就可以
72.我渲的圖,墻面都是灰的,白不起來,怎樣才能讓墻面白起來呢
材質(zhì)墻面材質(zhì)乳膠漆給純白色并且光滑度和折射為0.1
73.請看上面的解答,模型做法要加強.強烈推薦單面建模
單面建摸是什么意思啊?還有玻璃怎么樣附一面材質(zhì)啊,如玻璃用盒子做,那不是一個整體嗎,附材質(zhì)不一下都附上嗎,哪是單面啊
我所說的玻璃一般指窗戶的玻璃,其它玻璃不需要單面如:櫥窗玻璃荼幾玻璃都不需要單面,單面建摸是指看不見的面全部刪除只留下看的見的面。
74..材質(zhì)設(shè)定不是很好,墻與墻之間最好有色彩的對比這樣圖才不會灰.白色墻面的材質(zhì)是有0.1光滑度和折射的.反射度在0.7-0.9左右吧
75. 細分是指在LS里給面加大網(wǎng)格細化的程度,面被分的赿小圖的精度赿好,但相對跑圖的速度赿慢,這要根據(jù)情況,基本上地面和頂面最好給出10.還有如墻面有光域網(wǎng)的紋路時此墻面細分也要加大,這樣光域網(wǎng)的紋路會很清晰
76. 1、天光、日光、太陽光是一回事嗎?
日光、太陽光是一樣的
2、天光、日光、太陽光、還有月光它們的燈都是在房的外面還是里面打啊
使用LS陽光系統(tǒng),月光使用面光源
3、怎么樣補光,補光怎么還不影響其它?。?br />補光只加強圖的層次對比千萬不要影響整個環(huán)境
4、什么是按際布光?射燈和反光燈怎么渲不出來?
按造設(shè)計時的燈光布局設(shè)定
5、LS里打燈還須要打單獨照的燈嗎?
在MAX里布好燈光位置比較方便
6、什么是影射,怎樣做?
映射是反射周圍物體的形象,在材質(zhì)里調(diào)節(jié)光滑度和折射
77. 在遠景處桌子上加一個吊燈,并照亮桌面和椅面,燈光不要太強,在近景處沙發(fā)前一個扶手上加一個筒燈范圍不要太大,強度高一點.用強光照亮沙發(fā)的一角和地面,在茶幾下放一塊毯,并在茶幾的右邊上角放兩盞筒燈照射茶幾和地毯產(chǎn)生對強烈有陰影對比(正如你頂上的筒燈一樣,其它的筒燈范圍不要過大,強度也不要過大不能超過茶幾上角的燈光強度)背景墻面給幾盞光域網(wǎng)的射燈就可了,這樣點亮墻面也有了明暗對比
78.你說的補光?我現(xiàn)在還是很迷茫? 補光的時候,是不是在燈里加模型后在其上俯上燈嗎?
補光是在加強對比時才用到,如你想要地毯更突出時你可在地毯上加一個射燈
但強度不易過大不能影響整個環(huán)境
79. 有燈的地方地面怎么沒光斑呢,燈光存在問題,筒燈的范圍不要過大
重點要突出餐桌這一塊,玻璃太綠了,顏色應(yīng)該偏一點點藍
80.在Ls里總喜歡把材質(zhì)貼圖里的顏色擴散度和反射度調(diào)作0,這是為什么呢?
這種方法是錯誤的,他們要求圖的干凈和渲染的速度但同時卻失掉了圖的層次,
個人估計會是在PS里進行調(diào)整
81.請指點圖里面的黑斑的原因,還有室內(nèi)我沒有燈光,我已經(jīng)把陽光設(shè)得很大了,但室內(nèi)還是那么暗呢?
有黑斑一般只有兩種兩種可能
1.模型面沒對齊產(chǎn)生了陰漏
2.LS里面細分的不夠不能完全顯示所以會出現(xiàn)陰影一段一段的
陽光不要設(shè)太大,應(yīng)該是窗玻璃的問題
82. 記住調(diào)節(jié)燈光的兩個要點:
1---------燈光的位置(發(fā)光點不要藏在實體里,照射方向盡量按實際走)
2---------燈光的參數(shù)(燈光類型、亮度大小、燈光顏色也盡量按實際走)
LS的運用是以實際為基礎(chǔ)
83. 比如一間房間只有一盞吊燈,我把吊燈模轉(zhuǎn)換為光源,可它還是有方向,這使我好頭痛。那不用這吊燈,我應(yīng)當(dāng)用泛光燈嗎?我老是打不好這燈。還有是不是補光什么燈都可以呢?
你可以用吊燈的光域網(wǎng)呀,補光只用在加強層次對比時用到,泛光燈較多一點但有時也有其它燈主要還是要根據(jù)實際情況決定的
1、大家都在強調(diào)單面建模、如何減少面的方法等等。我也在做這樣的努力,把我認為沒有必要的面都刪除了,但隨便調(diào)入一個好的沙發(fā)或椅子就有幾萬個面甚至更多,好像我前面所作的努力是在濫費時間?
優(yōu)化沙發(fā)的面,把看不見的面全刪除.并另存出去以便以后可以使用
2、1W=36CD 這個公式是正確的嗎?怎么我的1200長的36W熒光燈管只設(shè)到400-500CD就夠亮了?
.這個公式不完全正確但可以參考.40w熒光燈管大概在1000-1200cd
3、你說你在DOS里跑800次,可我的一般要跑2000-4000次以上才差不多,是不是哪里有問題呀?
我這個是步數(shù),但一般不會超過2000,是模型有問題
材質(zhì)使用不好,射燈用光域網(wǎng),地面要模糊一點,用天光吧一個椅子亮另一個也要亮一點呀但不能太亮,旁邊的桌子要照到一個角(大概1/3吧)
把造型墻的顏色改為深色(如褐色橫紋材質(zhì)或有點凹凸的材質(zhì))
對面的墻和造型墻的亮度不要一樣,要弱點上面燈帶不要了只要照亮畫就行了兩
等距再加個射燈
沙發(fā)材質(zhì)要用布紋紋理呀怎么沒表現(xiàn)出來,背面要暗怎么大家一樣亮呀
電視柜的臺面黑色要有紋理不要全死黑跟電視的糊在一起了
上面的吊燈不要也罷你都沒表現(xiàn)出來
玻璃瓶也要有裂紋效果并也要鏡像呀
3.(1) 一般陽光射近來的 那塊玻璃, 參數(shù) 調(diào)多少效果比較好啊?
透明0.9 光滑 0.9 折射 1.25 反射 0.7 0.7要根據(jù)實際情況調(diào)節(jié)
不要只靠別人給的參數(shù),最后自己還是不懂,要多試試自己就有感覺了
(2你先前說的墻面 光滑度和折射度都調(diào)到0.1比較好,) 可ls里的 折射度最小是1 啊, 怎么可能調(diào)的0.1 a
可能寫錯了折射1.1吧
4.我發(fā)現(xiàn)我在調(diào)材質(zhì)的時候好像對場景整個亮度影響不大哦?而且我的圖還是那么的灰,不真實,好像一張做得不如一張,暈頭轉(zhuǎn)向,最后我沒辦法只好提高整個渲染屬性中的亮度和對比度再加背景亮度不過導(dǎo)致我的圖好假,請問樓主有什么好的解決辦法
材質(zhì)設(shè)定有問題,并且墻與墻之間最好不要用同一材質(zhì)(這樣有一定對比,就算同一材質(zhì)也要有不同的明暗變化),渲染屬性中的亮度最好不要增加和對比度可以加
5-10之間
5.請問太陽光一般調(diào)多少?。课颐看握{(diào)深,跑出來的圖就有些暗,跑到90還是有些暗
怎么調(diào)???
太陽光強度在正常晴天的時候是7000-9000
6.在ls里面我的光域網(wǎng)的形狀特別大,不是亮度大!我怎么才能把它變小呢?
是不是不能改變它的形狀大???
還有我想向你請教我怎樣才能提高我調(diào)材質(zhì)的真實性!斑竹能告訴我你的一些經(jīng)驗和心得嗎?
期待你的回答!先謝謝了!
用的光域網(wǎng)不對,有軟件能改變光域網(wǎng)但建議還是換一個
自己多觀察周圍的物體,,先自己理解LS里所說的光滑度.折射.反射.顏色溢出等
所達到的作用,然后看現(xiàn)實生活中材質(zhì)所產(chǎn)生的效果,慢慢調(diào)節(jié)就可以了
7.我的地面是不規(guī)則的,我用線勾出然后拉抻,但是有很多的三角面, 我又不想分成幾個矩形,有沒有其他好的方法啊
直線型一般不會產(chǎn)生三角面,如果有圓形不可避免會有三角面的出現(xiàn),這時在LS里把這些三角面多細分一下也行的,但建議還是用單面建模,這樣細分多了渲染速度也不會太慢的
8.HDIR貼圖是什么帖圖?
HDIR貼圖?你不知道呵呵
HDIR貼圖是附帶光能信息的環(huán)境貼圖
9.夜景做不好.魚大哥是否可以寫個打燈光簡單的流程.還應(yīng)注意哪些方面.....
先給玻璃設(shè)為藍色,然后把玻璃定為面光源這樣它就會產(chǎn)生藍色的反光來模擬月光
其它用光域網(wǎng)的燈來點綴室內(nèi)的燈光,但要突出你所要表達的主體
10.MAX和LS里沒有HDIR貼圖,只有VR FR 等新的渲染器才有
HDIR貼圖附帶了周圍真實環(huán)境的光能信息這樣你的環(huán)境光就非常的真實了
主要用于模擬周圍環(huán)境
MAX渲染外建也沒有固定的燈光數(shù),看實際情況來吧,一般用到8-20盞燈光
有一盞燈光是用來模擬太陽光的,
太陽光是平行光,沒用到光能傳遞
11.渲染的時候把材質(zhì)不顯示出來渲染,調(diào)白全部材質(zhì),然后渲染完后才把材質(zhì)顯示出來,這樣做的效果是不是和顯示材質(zhì)跑完的效果一樣呢?
這樣效果是不一樣的,有可能光會暴掉
因為你把所有材質(zhì)調(diào)白就意謂著你的所有反射是白光并溢出顏色是白色的
這樣是不真實的,材質(zhì)你可以不顯示但顏色不要調(diào)白
12.請教一下兄弟怎么才能解決以上的問題?需要注意些什么?我是按照實際布光的。
做圖之前先想好要表現(xiàn)什么,材質(zhì)本身要清晰,明暗對比要突出
13.請問磨砂玻璃在ls的材質(zhì)參數(shù)怎么設(shè)置?還有就是鏡子
透明度1.0 光滑度1.0 折射1.5 w0.008 h 0.01 0.5
鏡子把模板設(shè)為金屬 全反射
14.怎樣可以使打出來的光影有層次感,不平。我一般打燈,也是射燈,吊燈,筒燈都有,可光影的層次太平淡,總是出不來效果。請說一下細節(jié)的東西,可以嗎?
首先要知道燈光所打出范圍,這樣你就能掌握明暗之間的對比,燈光布置過于平均
圖肯定平
15.你一般給地板材質(zhì)時凹凸值給多少!?
w0.003 h0.01 00
16.1.我有時候跑圖,日光好久也不進來,漆黑一片的,我覺得不對就停了,這一停,一看不黑了,暴光了~!是什么問題呢,是不是我給的日光的值太大了?
日光值過高了,這很正常有時候時間是長了點
2.還有就是我都跑了90%了,燈也不動,怎么回事呀~!
渲染設(shè)定過高,模型面過于多造成計算緩慢,建議單面建模
17.一般天花上圓形的燈槽怎么表現(xiàn)???我用面積燈、線燈,都表現(xiàn)不出來?
我用的是面光拼的,把面分成幾段拼出一個圓出來
18.在做日光的時候怎樣解決窗戶玻璃顏色的問題,是不是等跑完光后在改玻璃的顏色
窗戶玻璃本身是白色呀,如要加色又不要溢出顏色的話,就等跑完光再改顏色吧
19.銳化多了,好多地方怎么沒陰影,面細分要加大,反射不要過強
謝謝啦~!那請問反射我一般要給多少才合適呢,我掌握不好!~
一般的反射值默認的是1.0 但實際沒有這么高 根據(jù)材質(zhì)的不同設(shè)的也不同
在0.5-0.8之間, 白色乳膠漆在0.7--0.9之間
20. DOS渲染自動關(guān)機加哪條命令?。棵钤趺磳懺趺摧斎??
cd C:\Program Files\Lightscape\bin
lsrad -termp 85 -cpt 5 -v -iH:\001.ls
sd -gj
最后的sd-gj是結(jié)束關(guān)機,但本人用的是DOS渲染軟件實現(xiàn)自動關(guān)機的
21.要是渲染陽光的話,在沒有其它輔助燈光的情況下,屋里要想更亮,那決定這個因素是什么?是太陽光的強度?還是天光的亮度???這兩項哪個是決定屋里變的更亮的主要因素?想把天空光變的更亮,怎么弄啊?都有什么方法?
是天光的強度,太陽光基本只是照出陽光的光影
天光只有默認設(shè)定的強度,無法細調(diào).
除了光以外面與面之間的反射也是照亮場景的主要因素.所以材質(zhì)的設(shè)定也很
22.為什么我每次做圖用天光,我做了陽臺后,光就總感覺象進不來的一樣,沒有那種感覺.是為什么??/
角度問題,傾斜角度小的話光射入的空間也就大了.
其次材質(zhì)的設(shè)定也有一定關(guān)系
23.還有,我的陽臺外面我用了一個光板照亮,我設(shè)了陽光,可沒有陽光照到陽臺上啊!
把陽光板設(shè)為不封閉,光就可以透過去了
24.那個DOS渲染軟件我也用過,還是在這里下載的呢。很好用,但是那個關(guān)機命令不好使,其它的還行,不知道為什么?你說的這個我用過不好使呀!怎么解決呢?是因為什么原因呢?我都下載了啊。就是不能自動關(guān)機!
在所有命令都完后輸入c:\windows\system32\shutdown -st
25. 我的白漆與墻面怎么看起來一個材質(zhì)?各應(yīng)當(dāng)如何設(shè)定?還有,上面說的將U型窗分為三部分,(當(dāng)光不在中心點時)如何分呢?
白漆的折射度高一點
墻面乳膠漆的折射很低
面光源全在中心
26.我的圖好灰,調(diào)不出凹凸的地毯,燈又不知道怎么布!
本身材質(zhì)貼圖要用有凹凸感的材質(zhì),在LS材質(zhì)欄里的最后
w 0.05 h 0.01 基線0.5
27. 因為材質(zhì)的參數(shù)不一定每次都一樣要細調(diào)才能到位
基本上用本身的模板在這基礎(chǔ)上調(diào)節(jié)
提醒一點,反射度很重要,默認的是1.0但不是所有材質(zhì)都是這個
金屬在0.7--1.0之間
木紋 0.5--0.7
玻璃 0.6--1.0
大理石 0.7--0.9
布紋 0.3--0.6
多調(diào)節(jié)才會有進步
28.我一直是把材質(zhì)調(diào)白跑光的最近帶材質(zhì)跑可是光總是有亂的陰影是為什么啊我調(diào)白的時候就很少有這種情況,還有,做白天的時候是不是要少打燈?。舻拇笮∈遣皇呛屯砩系牟灰粯影?br />我一直帶材質(zhì)跑從來沒有問題
調(diào)白跑光的方法個人覺得不一定正確,因為面與面之間的反射和顏色的溢出都跟
材質(zhì)的顏色有一定關(guān)系,你可不帶材質(zhì)但材質(zhì)的顏色不要調(diào)白用材質(zhì)的平均色個人認為是正確的.
白天除了日光,室內(nèi)還是要有照明的,如墻邊的射燈和燈槽的燈等等,但如吊頂?shù)牡鯚艋蚵涞責(zé)裟憧梢圆挥么?br />29. 我是個新手,請問一下地板的材質(zhì)怎么調(diào)阿,需要調(diào)什么?
地板用模板中的刷清漆木頭即可,降低光滑度
反射度0.7顏色溢出0.65 w 0.000007 s 0.02 0.5
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