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VRay渲染圓珠筆教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2008-10-04 13:40:43   作者:佚名   我要評(píng)論
我們首先看一下VRay 的渲染圓珠筆 效果圖: 本教程主要講渲染和材質(zhì)方面的知識(shí),建模在這里就不講了。 1、先看整體的布光圖,我在這里只用了一盞燈。 要學(xué)習(xí)更多3Dmax VRAY渲染教程 請(qǐng)關(guān)注訪問(wèn):www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn 副
我們首先看一下VRay 的渲染圓珠筆 效果圖

本教程主要講渲染和材質(zhì)方面的知識(shí),建模在這里就不講了。
1、先看整體的布光圖,我在這里只用了一盞燈。

要學(xué)習(xí)更多3Dmax VRAY渲染教程 請(qǐng)關(guān)注訪問(wèn):www.dbjr.com.cnwww.dbjr.com.cn



2、燈光參數(shù)設(shè)置如圖。

3、攝象機(jī)的參數(shù)設(shè)置如圖。




4、打開VRay如圖。


5、調(diào)整VRay的參數(shù),我這里的是最終渲染參數(shù),大家測(cè)試的時(shí)候可以調(diào)低一點(diǎn)。




6、先渲染一個(gè)白模,調(diào)整材質(zhì)的大致顏色和亮度來(lái)控制溢出。

 7、保存光子貼圖。[3DMAX教程www.3Dmax8.cn]


這樣燈光方面基本上是結(jié)束了,這里要說(shuō)明一下由于這個(gè)模型比較簡(jiǎn)單又都是反射和折射材質(zhì),所以本人認(rèn)為在燈光方面的影響不是很大,主要影響在反射和折射。還有整體環(huán)境方面。

8、下面先選一個(gè)合適的HDRI調(diào)整它的參數(shù)。


9、上面的HDRI是和材質(zhì)結(jié)合調(diào)整的,這需要大家反復(fù)的去調(diào)整,下面是各個(gè)材質(zhì)的參數(shù),這是地面的。




10、有機(jī)玻璃材質(zhì)設(shè)置。


11、黑色塑料材質(zhì)設(shè)置。




12、筆頭不銹鋼材質(zhì)設(shè)置。


13、黑色橡膠材質(zhì)設(shè)置。


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