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VRay布光思路教程

互聯(lián)網(wǎng)   發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:53   作者:佚名   我要評論
VRay布光思路教程 這是VRay的一個關(guān)于室內(nèi)和室外的小教程,通過這個小教程可以讓我們了解如何較好的使用VRay。 由于VRay的更新速度非??欤诮坛讨惺褂玫腣Ray版本是較前的版本,但對我們了解VRay還是很有幫助的. 一、室內(nèi)部分: 我們在完成建模工作后,就要對場景

天光/環(huán)境光照明
1. 創(chuàng)建一個Omni light并將其關(guān)閉。這樣就去掉了場景中缺省的燈光。打開 Environment>GI Environment (Skylight).

2. 確認(rèn)Overide MAX's 被選中。

3. 選擇燈光的顏色值為藍(lán)色,例如:R173 G208 B255 并將倍增器的值設(shè)定為Multiplier=4.0.

間接照明光線顯得太暗。我們有兩種方法來改進(jìn):
i) 增加Multiplier 的值或
ii) 在渲染對話框中使用Color mapping 選項(xiàng)。
Color Mapping 允許對明亮區(qū)域和黑暗區(qū)域的對比度進(jìn)行有限的調(diào)節(jié)控制。

4. 我們在這里使用Color mapping,因?yàn)橥獠烤哂凶銐虻恼彰鞫覀冎恍枰黾邮覂?nèi)照明。設(shè)定Dark multiplier to 2.0.

技巧: 保存光照貼圖并且在我們調(diào)節(jié)顏色映射參數(shù) (color mapping multipliers)時重復(fù)使用它.

來自幫助文件的解釋:
顏色映射參數(shù)“控制著顏色值在寫入輸出緩沖之前是如何處理的。對于室內(nèi)場景和缺乏燈光照明的場景,顏色的糾正非常有用。你能夠獲得非常好的圖像而無需增加燈光和天光。

Type – 顏色糾正的類型。目前支持的類型只有線性倍增,它通過調(diào)節(jié)強(qiáng)度值來簡單增加顏色的亮度。

Dark mutliplier – 用于增加黑暗區(qū)域的亮度值。對于室內(nèi)場景和缺乏燈光照明的場景,需要增加該值來使黑暗區(qū)域獲得更多的照明。

Light multiplier – 明亮區(qū)域的倍增值。通常應(yīng)當(dāng)使用其缺省值1.0,表示明亮區(qū)域的光線不需加強(qiáng)。

SUNLIGHT 陽光
1. 創(chuàng)建一個陽光系統(tǒng)。

Sunlight Settings:
Color: R255 G251 B237
Multiplier: 3.0
Shadow: On - VRay Shadows

2. 調(diào)節(jié)陽光系統(tǒng)使得有一些陽光直接照射進(jìn)入該室內(nèi)場景。關(guān)閉Indirect illumination (GI) 來減少渲染時間。在這里我們不需GI,因?yàn)槲覀冎恍栌^察陽光照射的情況。

陽光和天光的混合給室內(nèi)場景提供了足夠的照明,然而,渲染的結(jié)果看上去受天光的影響顯得太藍(lán)。

天光占主要影響是因?yàn)槎畏瓷涞谋对鲋到痰?,為了增加來自陽光所產(chǎn)生的全局照明,將二次反射倍增值調(diào)節(jié)為:Secondary Bounce Multiplier=1.0

注意: 該項(xiàng)調(diào)節(jié)不同于調(diào)節(jié)顏色映射倍增值。顏色映射倍增值(Color map settings)影響一幅圖像的明亮度, 而改變GI 倍增值影響在光照貼圖計(jì)算時反射光線的光能分配。所以,改變光線反射倍增值需要重新計(jì)算光照貼圖,而改變顏色映射倍增值可以使用已保存的光照貼圖。

另一件需要注意的事情是來自太陽的天光和環(huán)境照明不會在小物體上產(chǎn)生陰影,如欄桿和扶手。增加IR map的 min. & max. rates 可以解決這個問題,但會顯著增加渲染時間。另外的解決方案是使用不可見的VRaylight 來模擬來自窗外的光線。




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