VRay布光思路教程
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:53 作者:佚名
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VRay布光思路教程
這是VRay的一個關(guān)于室內(nèi)和室外的小教程,通過這個小教程可以讓我們了解如何較好的使用VRay。
由于VRay的更新速度非常快,在教程中使用的VRay版本是較前的版本,但對我們了解VRay還是很有幫助的.
一、室內(nèi)部分:
我們在完成建模工作后,就要對場景
-
補充其余燈光
1. 放置一個VRaylight 在玻璃墻外。確認其法線指向室內(nèi)。
VRaylight Settings:
Color: R255 G245 B217
Multiplier: 1.0
Invisible: Checked
Type: Plane
注意由Vraylight產(chǎn)生的較好的陰影。Vraylight不應當設(shè)定為Store in IR map, 因為這樣在進行光照貼圖采樣時會模糊該陰影。
2. 打開所有的燈光和光照貼圖,現(xiàn)在是重新調(diào)節(jié)顏色映射設(shè)定的最好時機。此時的測試渲染應當很快,因為我們重復使用已保存的光照貼圖而僅僅調(diào)節(jié)顏色映射倍增值,對于最終的渲染,我使用的值為: Bright=1.0 and Dark=1.7
〔注意:
此處似乎有一個bug,當同時使用Vraylight和光照貼圖時,會產(chǎn)生不可預見的效果,如漏光或被Vray燈光鎖定。
解決方法:
關(guān)閉Vraylight,計算光照貼圖并保存,打開Vray燈光并重復利用保存的光照貼圖。希望該bug 將來會被修復。譯者注:新版VRay這個問題已解決?!?
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FINAL RENDER SETUP 最終渲染設(shè)定
1. 光照貼圖計算:
改變光照貼圖設(shè)定為Medium 或 High.
光照貼圖的預設(shè)定值取決于出圖的分辨率并且針對 640x480 的分辨率進行優(yōu)化。對于最終渲染,分辨率應當是700x526。
2. 改變Render Output Size 值為你所需要的分辨率值。
檢查設(shè)定并確認它們與圖中類似。
在光照貼圖計算完畢后,VRay會自動保存并再次調(diào)用它。
3. 打開 VRaylight . 增加Subdivs值來發(fā)射光子。
4. 取消玻璃的隱藏,在材質(zhì)編輯器中打開材質(zhì)的反射。
5. 改變圖像抗鋸齒值(AA)為: Adaptive Subdivs=0,2.
如果圖像中有許多noise特效,例如在大的光滑反射區(qū)域使用了noise特效,simple two-level AA 抗鋸齒要快于 Adaptive Subdivs.
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