VRay布光思路教程
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:53 作者:佚名
我要評論
VRay布光思路教程
這是VRay的一個關(guān)于室內(nèi)和室外的小教程,通過這個小教程可以讓我們了解如何較好的使用VRay。
由于VRay的更新速度非???,在教程中使用的VRay版本是較前的版本,但對我們了解VRay還是很有幫助的.
一、室內(nèi)部分:
我們在完成建模工作后,就要對場景
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室外部分:
本教程是前一個室內(nèi)教程的繼續(xù),這里使用的是VRay 1.092p的版本。 本教程的目的是對室外場景布光方法及策略的介紹。在這里,我們將測試VRay對于單個物體或材質(zhì)的強大控制功能。
由于本教程是前一個教程的繼續(xù),在這里將不再對前面教程作重復。 沒有看過前一個室內(nèi)教程的最好先看看那個室內(nèi)教程以了解一些概念。
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COLOR MAPPING 顏色映射
這個室外場景的準備工作與室內(nèi)是大致相同的,所以如果需要的話我們回到前面的教程。
1. 切換到 Camera04 視圖,該攝像機位于樓梯下面。
2. 保留原有的室內(nèi)參數(shù)設(shè)置進行Camera04視圖預渲染。確認你已經(jīng)將 “Advance Irradiance Map Parameters> Autosave” 和 “Switch to saved map” 鉤選了。
3. 這是一個很好的開始,但是你會注意到在太陽光直接照射到的位置出現(xiàn)了過度曝光。
1.jpg
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在現(xiàn)實世界中,我們的眼睛能夠自動調(diào)節(jié)來自明亮區(qū)域和陰暗區(qū)域的光線所形成的對比。這就是所謂的“曝光控制”或在VRay中稱之為 “Color Mapping”。前一個教程使用的是 “Linear Color Mapping”(線性顏色映射控制),因為在當時只有這么一個選項可用。
在 V-Ray 1.0902q 版本之前,Color Mapping 被限制只能使用Linear 線性)。新版本推出后,增加了 Exponential (指數(shù))控制選項,它的作用類似于Lightscape and 3ds Max5 中使用的 Logarithmic Exposure Control (對數(shù)曝光控制)。
來自自述文件的說明:
指數(shù)顏色映射模式: "你可以用它來取代缺省的 "線性映射"。 指數(shù)映射模式就是用來解決非常明亮的顏色所導致的曝光。Dark 和 Bright 倍增的意思是用在該模式下的微調(diào)。Dark倍增器能夠用來控制圖像變亮或變暗。Bright在這里沒有太大的意義,因此應當讓它維持1.0的數(shù)值。"
4. 將顏色映射模式Color Mapping Type 改為 Exponential 然后再渲染一次。
因為我們在這里重復利用了前面以保存的光照貼圖,因此不需要重新計算光照貼圖。
5. 采用了指數(shù)顏色映射模式后的渲染效果有了較好的改進。然而,場景中的顏色飽和度顯得有些不夠。希望這種情況可以避免…此外背景顏色,即天空光的顏色同樣也受到了顏色映射模式的影響。如果能夠忽略背景的影響就更好了。
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