VRay布光思路教程
互聯(lián)網(wǎng) 發(fā)布時間:2008-10-04 13:40:53 作者:佚名
我要評論
VRay布光思路教程
這是VRay的一個關(guān)于室內(nèi)和室外的小教程,通過這個小教程可以讓我們了解如何較好的使用VRay。
由于VRay的更新速度非??欤诮坛讨惺褂玫腣Ray版本是較前的版本,但對我們了解VRay還是很有幫助的.
一、室內(nèi)部分:
我們在完成建模工作后,就要對場景
參數(shù)設(shè)置如下:
注意: 場景中陽光的強度值降低了并且不同物體的接受和反射光線的設(shè)置也作了調(diào)整。
許多參數(shù)設(shè)定都帶有個人主觀的意圖,取決于你想要達(dá)到一種什么效果。所以最終圖像的效果在乎于你覺得怎樣看是最好的。

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后期處理
由VRay渲染出來的最終圖像已經(jīng)幾乎接近我們的要求但還不完美。
在我們前面提到過的,使用指數(shù)顏色映射模式重新映射顏色值來減少顏色的強度。這里最顯而易見的是灰暗的天空顏色。
使用線性顏色映射會產(chǎn)生較好的顏色飽和度效果,但會有曝光區(qū)域,特別是混凝土框架結(jié)構(gòu)部分。
所以我們在Photoshop中來將它們進(jìn)行完美的結(jié)合。
1. 使用 Linear Color Mapping 模式渲染最終圖像。
2. 使用Exponential Color Mapping 模式渲染最終圖像。
3. 在Photoshop 中打開這兩張圖像。
4. 將使用 Linear Color Mapping 模式渲染的最終圖像復(fù)制并粘貼到使用Exponential Color Mapping 模式渲染的最終圖像中的一個新圖層中。
5. 將該圖層的混合模式改為“飽和度”(使用 Linear Color Mapping 模式渲染的最終圖像圖層)。
這樣將強制用Exponential Color Mapping 模式渲染的最終圖像圖層來使用用Linear Color Mapping模式渲染的最終圖像的飽和度值而不改變圖像的亮度。
6. 復(fù)制一個用Exponential Color Mapping 模式渲染的最終圖像圖層。我們將用該圖層來調(diào)亮圖像的黑暗區(qū)域。
7. 將該復(fù)制的圖層的混合模式改為“Screen屏幕”模式(在我的Photoshop 7.01中文版中顯示為“濾色”,不知是否正確?)。整個圖像的亮度(包括陽光直接照射區(qū)域)增加了,使得圖像變得感光過度(曝光)。
8. 使用一個“Mask 蒙板”來控制該圖層。使用 (ctrl A) 來選擇該圖層的全部圖像。用 (ctrl C) 將選擇內(nèi)容復(fù)制到系統(tǒng)的內(nèi)存中。
9. 將該圖層增加一個“Vector Mask 矢量蒙板”。 回到“Channels通道”控制面板。
10. 將蒙板通道激活然后將前面復(fù)制到系統(tǒng)內(nèi)存中的圖像用(ctrl V)粘貼到該通道圖層中。這個蒙板圖層是一個灰度圖,將導(dǎo)致所有與黑色相關(guān)的像素消失而白色像素依然保留可見。而實際上我們所需要的是將該蒙板反轉(zhuǎn),因此反轉(zhuǎn)該蒙板通道。
11. 回到圖層控制面板,將該圖層的不透明度降致50%。
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附加的GIF動畫顯示了圖層調(diào)節(jié)所起的作用。

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