如何運用CDR在產(chǎn)品設(shè)計中的表現(xiàn)技法詳解
本文說明如何運用Coreldraw于表現(xiàn)技法課程的教學(xué),以培養(yǎng)學(xué)生具備繪制產(chǎn)品精描圖的能力,進(jìn)而能無中生有創(chuàng)作出新的產(chǎn)品。因Coreldraw定位為插畫與排版用軟件,并非針對產(chǎn)品設(shè)計而開發(fā),若要運用于產(chǎn)品繪圖,仍有許多訣竅與方法來加以克服。
本文以循序方式說明學(xué)習(xí)程序與應(yīng)注意之特點,并佐以案例說明,若設(shè)計師本身已有向量繪圖軟件的一般概念,并具有圖學(xué)與素描的基礎(chǔ),透過本文描述之觀念可很快的轉(zhuǎn)化為以無中生有方式繪制出產(chǎn)品表現(xiàn)圖的能力,即使是初學(xué)者,經(jīng)過一段時間的基礎(chǔ)訓(xùn)練,亦能描繪出相當(dāng)精致的產(chǎn)品精描圖(Rendering),茲以此教學(xué)經(jīng)驗提供有意學(xué)習(xí)者作為參考。
1. 前言
設(shè)計表現(xiàn)能力對于發(fā)展一個構(gòu)想或或是開發(fā)一件產(chǎn)品而言,是一種設(shè)計上不可或缺的工具,同時也能提供我們一種構(gòu)想的反應(yīng)及評估上的視覺重現(xiàn)(Arends,1988)。而產(chǎn)品精描圖則是表現(xiàn)設(shè)計最重要的溝通媒介,目的在于能夠明確的表達(dá)出產(chǎn)品的外觀特點。
目前計算機(jī)應(yīng)用于繪圖已相當(dāng)普及,鑒于其方便性與良好的仿真效果,在業(yè)界及實務(wù)上,均運用計算機(jī)繪圖完成的作品作為最終的設(shè)計提案,且依不同的產(chǎn)品類型選擇以透視圖、正視圖或CAD尺寸圖等方式呈現(xiàn)。
在設(shè)計實務(wù)上,塑料射出成形、組裝式的產(chǎn)品較適合以Coreldraw繪制,若不涉及過多三度空間的曲面造形,以其來繪制皆綽綽有余。而其它的優(yōu)點除了擁有向量軟件檔案小、可輸出各種分辨率與尺寸之圖文件、所繪對象可共享的特點外,其支持各種影像檔案,像是 Adobe公司的 Illustrator的.AI、.EPS格式、Photoshop的.PSD、還有Macromedia的Falsh的.SWF與SVG等檔案格式,對于后續(xù)圖面的其它應(yīng)用均有相當(dāng)大的彈性。
目前以Coreldraw繪制產(chǎn)品表現(xiàn)圖的教學(xué)書籍,所提案例常過于簡單,或未針對產(chǎn)品設(shè)計繪圖作考量(李俊彥,2002),使有意學(xué)習(xí)者不易了解學(xué)習(xí)的重點所在。
故本文提出五階段的學(xué)習(xí)程序,分別為1.外形線繪制、2.漸變填色練習(xí)、3.調(diào)和工具使用、4.案例描圖練習(xí)、5.無中生有產(chǎn)品設(shè)計,并針對各階段可能遭遇的問題與訣竅加以說明。
以筆者教學(xué)的經(jīng)驗認(rèn)為,只要能學(xué)習(xí)一些訣竅,與靈活運用少數(shù)幾種Coreldraw指令,加上多觀察一般產(chǎn)品的外形與光影變化,任何人都可以很快的上手,并描繪出逼真的產(chǎn)品圖。以筆者指導(dǎo)的??迫昙墝W(xué)生為例,約半學(xué)期的時間即可很快的掌握到案例描圖階段所需的技巧,并培養(yǎng)完成無中生有設(shè)計的基礎(chǔ)。
此外,課程本身同時整合與延伸素描及圖學(xué)的應(yīng)用,對光影觀念、立體圖與三視圖轉(zhuǎn)換概念的培養(yǎng),有相當(dāng)大的助益。
2.外形線繪制
線條繪制原則,因一般產(chǎn)品外觀均以幾何線條為主,故盡量以圓、多邊形等幾何繪圖工具繪制,搭配修剪(Trim)、焊接(weld)、交叉(Intersect)三種造形工具描繪出正確的造形,若有斜線或曲線必需以貝茲曲線繪制時。
設(shè)計者應(yīng)練習(xí)以最少的節(jié)點數(shù)繪制出外形線,且注意在造形轉(zhuǎn)折處的線條變化是尖銳或圓弧(在畫貝茲曲線過程中以鼠標(biāo)按下左鍵后拖曳可使節(jié)點產(chǎn)生曲率控制桿),使其能夠在一開始描繪時,即能以最接近正確的節(jié)點屬性繪制,以避免后續(xù)有太多的修改。外形線最后務(wù)必將節(jié)點頭尾相連封閉起來,這樣才能成為一塊體,可供填上色彩或漸變之用。
初學(xué)者通常無法一次就畫出正確的外形線,此時可以利用造形工具(shape tool)點選任一節(jié)點,調(diào)整節(jié)點之曲率控制桿,或按鼠標(biāo)右鍵之節(jié)點編輯工具,運用新增(add)、刪除(delete)、到直線(to line)、到曲線(to curve)、尖角(cusp)、平滑(smooth)、相對稱(symmetrical)等七種方式作微調(diào)(如圖1左),為使貝茲工具(bezier tool)畫出的線條能夠工整,可由畫面標(biāo)尺(ruler)部份以鼠標(biāo)拖曳拉出引導(dǎo)線(guideline)以對齊,或在畫線時按鍵盤之Ctrl鍵以準(zhǔn)確畫出垂直與水平的線條。
此部份需透過密集的練習(xí)以掌握線條的微妙變化,務(wù)必力求能夠精確描繪外型,避免產(chǎn)生干涉的現(xiàn)象。

圖1: 上圖左曲線中的B點發(fā)生干涉的情況,以貝茲曲線繪制時,若形狀轉(zhuǎn)折變化極大時,會發(fā)生因曲率過大而使線條重疊的現(xiàn)象,此時可將B點的屬性以節(jié)點編輯工具改為"尖角",重新調(diào)整曲率控制桿即可修正如上圖左下之結(jié)果。上圖右為外形線描繪練習(xí)之案例,由幾何到曲線、簡單到復(fù)雜,繪圖者需練習(xí)判斷用何種方式能準(zhǔn)確的建構(gòu)出外框線。
外形線的繪制,最重要的是熟悉在何種形狀時,應(yīng)以何種節(jié)點屬性與曲率控制使其平滑,并能使繪圖過程有效率,以減少編修的時間,初學(xué)者可輸入(import)一些圖片或線稿,練習(xí)以貝茲曲線描圖,以熟悉線條的控制(如圖1右)。
3.漸變填色練習(xí)
漸變填色的控制是使產(chǎn)品產(chǎn)生立體感的重要因素,Coreldraw雖只提供直線 (Linear)、圓形(Radial)、圓錐(Conical)、方形(square)四種填色方式,但透過調(diào)整漸變中心點的"水平"、"垂直"位置與"旋轉(zhuǎn)角度",搭配"雙色彩模式"或"自訂漸變"模式,仍可搭配出各式各樣的光影變化。
以圖2為例,由左而右分別為圓形、直線、直線與單色、錐形之填色效果,上下兩者的差異在于調(diào)整漸變的變化方式,可呈現(xiàn)不同的質(zhì)感,方形填色因極少用到,故未舉例說明。若設(shè)計者具備較佳的素描能力,一般很快就能了解其意義,并能表現(xiàn)出適當(dāng)?shù)牧Ⅲw感。此處訣竅在于調(diào)配出的漸變,可在對話框的"預(yù)設(shè)效果"中命名,并按"+"存盤,可供后續(xù)需要時共享或修改。

圖2: 不同漸變填色的方法,此練習(xí)用以掌握漸變填色技巧。
4.調(diào)和工具使用
調(diào)和工具(Interactive Blend Tool)的運用是能繪制出精致而逼真產(chǎn)品精描圖的核心關(guān)鍵,其變化亦最為復(fù)雜。其有三種用途,一為制作產(chǎn)品圖外形的R角,其次可用來表現(xiàn)面的弧度變化,此外其亦可用于數(shù)組復(fù)制,以繪制如散熱孔或網(wǎng)孔等復(fù)雜的小細(xì)節(jié)。
用途一: 制作R角,利用交互式調(diào)和工具,使圖3左不同顏色的兩區(qū)塊間產(chǎn)生形狀及顏色調(diào)和,使其產(chǎn)生如骰子般的R角。如圖3中,調(diào)和內(nèi)定為20層,之后以選取工具選取調(diào)和過程之圖形,使其外框不填色(較快速的方式為在色票"S" (不填色)按鼠標(biāo)右鍵),即可得到最右方類似骰子邊緣R角般的光影變化。
此外需注意,進(jìn)行調(diào)和的兩圖形,其節(jié)點數(shù)與相對位置需相同(故均以復(fù)制原圖后縮放、調(diào)整節(jié)點及改色彩方式進(jìn)行),否則會發(fā)生調(diào)和不平順或產(chǎn)生紊亂線條的情況。

圖3: 運用調(diào)和工具制作R角之范例。形成R角效果的漸變,實際上是由二十個由深到淺的色塊前后排列而成,如上圖中之放大部分。
另以繪制金屬杯為例(如圖4),此例結(jié)合漸變填色與調(diào)和技巧而成,圖4左為完成圖,圖4中為各部份之拆解圖,圖4右則為色塊線框。需注意基本上所有產(chǎn)品的零件都必需作R角調(diào)和,而杯子本體的上、下部份,則先以漸變填色,而后再以此漸變色塊與底部的黑色塊作調(diào)和。漸變色與調(diào)和工具的結(jié)合,是立體感光影繪制中最重要亦最常用到的技巧,繪圖時必需相當(dāng)熟悉這樣的搭配方式。

圖4: 結(jié)合漸變填色與調(diào)和工具之范例
用途二: 表現(xiàn)面的弧度變化,以繪制泳鏡上視圖為例,表現(xiàn)面的弧度變化(如圖5),產(chǎn)生的立體光影效果是由不同線框填色后調(diào)和而來,先前提到調(diào)和的兩圖形,其節(jié)點數(shù)與相對位置需相同,設(shè)計者在執(zhí)行完"調(diào)和工具"后,若發(fā)現(xiàn)光影與所要的感覺不符,可用"造形工具"選取上、下圖形中的任一節(jié)點作細(xì)部調(diào)整,以逐步調(diào)整出所要外形, 以確認(rèn)光影是否合理。
有關(guān)圖5中蛙鏡之光影有一重要觀念,若有三個對象A、B、C,可依序A與B作調(diào)和,而后B與C再作調(diào)和,在此例中眼罩與前鏡面部份皆為三個對象調(diào)和而來,如此可產(chǎn)生更豐富而逼真的光影變化。

圖5: 面的弧度變化之范例,特點在于眼罩與前鏡面部份是由三個對象調(diào)和而來。
用途三: 數(shù)組復(fù)制(參照圖6之例),在設(shè)計如散熱孔或繁復(fù)的花紋時,首先可由大圓至小圓作調(diào)和,之后設(shè)定調(diào)和過程的數(shù)量(此例數(shù)量為5),而后選取調(diào)和過程圖形,按鼠標(biāo)右鍵先執(zhí)行 "break調(diào)和群組apart",之后再選取一次執(zhí)行"解散群組",確定所有圓都已各自獨立后,再選取全部的圓"群組"起來,之后以此群組再復(fù)制,再作調(diào)和即可得圖所示7x7之調(diào)和矩陣。
需注意一原則,執(zhí)行調(diào)和的兩物體必需均為單一群組且屬性相同(即節(jié)點數(shù)與相對位置相似),若群組內(nèi)已內(nèi)含另外的群組,會發(fā)現(xiàn)無法執(zhí)行調(diào)和,此即在先前過程中,為何需先將調(diào)和后所有圓先炸開并解散群組的原因。

圖6: 用調(diào)和工具以數(shù)組方式繪制圓孔之例
5.案例描圖練習(xí)
在實務(wù)教學(xué)上,若已有前述基礎(chǔ)概念,即可進(jìn)一步以1:1案例描圖方式進(jìn)行練習(xí)。此部份以圖7之Sanyo手機(jī)為例說明,初學(xué)者可在二小時內(nèi)完成。
圖7左上為掃描型錄而來的手機(jī)原始圖檔,右上則為以coreldraw描圖繪制而來之精描圖,圖中為過程中所繪各部份的分離圖,圖下方則為進(jìn)行調(diào)和前之原始框線圖形。
在開始以coreldraw進(jìn)行描圖前,第一步需先分析原始圖檔的光影變化(如手機(jī)本體最大面積處其實是用圓形填色,其它則多為直線填色+角度變化),并規(guī)畫好要拆解為多少對象,那些對象可直接鏡射(mirror)復(fù)制,而后再由大而小,由本體到零件細(xì)節(jié)等依序分開繪制,若能有效率且依正確的程序進(jìn)行,可將繪圖時間再縮短一半以上。

圖7: 描圖練習(xí)-以手機(jī)為例
以2D軟件來繪制3D效果,事實上是運用視覺概化的現(xiàn)象與錯覺來欺騙(fake)觀看者的雙眼,就如分模線或此例中轉(zhuǎn)軸線的效果,其實是以一條黑色與一條淺灰色線并排,并設(shè)定粗細(xì)為0.2mm,當(dāng)以正常比例觀看或打印出來時,其效果即極似分模線。
運用顯示比例工具(zoom tool)可將圖紙放大到很細(xì)微的地方作繪制,當(dāng)恢復(fù)以原比例觀看時,眼睛并無法一時分辨出差異,故乍看下會極為逼真。此外,色彩的部份亦為學(xué)習(xí)的重點,由于產(chǎn)品表面的顏色多端,繪圖者可用滴管工具(Eyedropper tool)吸取原始圖片最深與最淺的顏色,記住其RGB值,在漸變的自訂填色中輸入該數(shù)值,即可調(diào)配出極相似的色彩變化。
而放大畫面作圖與吸管上色的方式,是傳統(tǒng)手繪無法做到的,因此即使手繪能力不佳,亦可利用此技巧來彌補技術(shù)能力上的缺憾,即使初學(xué)者亦能畫出不錯的精描圖(參考圖8至圖10之學(xué)生作品,左方為原始掃描圖文件,右方則為Coreldraw描圖成果)。
而若想使繪出圖形與原始圖之間分不出真?zhèn)危L圖者除需詳細(xì)的觀察與考量到每一個光影或外形的細(xì)節(jié),以取舍以何種方式最有效率的表達(dá)外,亦考驗繪圖者舉一反三的能力,以運用有限的指令創(chuàng)作出無限的效果。

圖8: 學(xué)生作品: 明志技術(shù)學(xué)院 設(shè)三 王籍

圖9: 學(xué)生作品: 明志技術(shù)學(xué)院 設(shè)三 張鈞祺

圖10: 學(xué)生作品: 明志技術(shù)學(xué)院 設(shè)三 鄔宗甫
6.無中生有產(chǎn)品設(shè)計
在進(jìn)一步設(shè)計產(chǎn)品前,首先練習(xí)一個簡單的案例,圖11為四種按鈕的側(cè)視剖面圖,請問你是否能以想象方式,用coreldraw畫出其頂視圖?

圖11: 四種按鈕之側(cè)視剖面圖
若已精熟漸變與調(diào)和技巧,再加上一點素描與空間能力,可繪出如圖12的結(jié)果, 圖12僅供參考,畫法可能會因個人假設(shè)光線來源位置的不同而有差異,您亦可再思考如何表現(xiàn)按鈕被"按下"的效果。

圖12: 以coreldraw繪制圖11中按鈕之上視表現(xiàn)圖
前述案例說明了無中生有設(shè)計的原則,即在繪制產(chǎn)品外觀圖時,必需能在假設(shè)的光影條件下,判斷要以何種漸變與調(diào)和呈現(xiàn)。設(shè)計者本身除了需具備足夠的素描能力與圖學(xué)基礎(chǔ),以創(chuàng)造出逼真的光影變化與正確的三視圖外。
還需加上豐富的想象力與對造形美學(xué)的判斷,如此才能建構(gòu)出具設(shè)計感的產(chǎn)品表現(xiàn)圖,此部份亦是成為一位成熟的設(shè)計師所需具備的關(guān)鍵能力。所需學(xué)習(xí)的時間因人而異,設(shè)計者仍需多觀察、多練習(xí),才能隨心所欲的掌控。
以Coreldraw無中生有來繪制產(chǎn)品圖,一般是以正投影視圖方式表現(xiàn),透視圖則因光影過于復(fù)雜,并不建議用此軟件繪制。此部份有二個小訣竅,一是繪制有R角方塊的方法,首先以幾何工具畫出一個方塊,接著點選造形工具(shape tool)后,選取方塊四個角中的任一個角,拖曳后會發(fā)現(xiàn)自動產(chǎn)生R角,且依拖曳的距離會產(chǎn)生不同尺寸的半徑,若原為正方形,則托曳到最后會變成圓形。
接著將此導(dǎo)圓角后的對象"轉(zhuǎn)換為曲線",之后即可依第一階段所提的節(jié)點編輯工具修改出所需的外形。需注意在無中生有繪圖時,線條的垂直、水平、弧度與導(dǎo)角需工整、該對齊的部份要排列整齊(尤其是左右或上下對稱的部分)。
此外,有關(guān)如何上色并進(jìn)行色彩計畫的方式,與前述案例描圖有很大的不同,在無中生有繪制過程中,需全部以灰階(即黑色到白色間的256階)方式處理填色、漸變與調(diào)和,當(dāng)整體造形完成后,再描繪需要上色部份之外框,填上所需的顏色后,將該色塊圖層移至最上層,而后以濾鏡(lens)工具,設(shè)定該色塊的效果為"增加顏色"(Add color)或"透明度" (Transparency),如此即可調(diào)配出所需的外形主要產(chǎn)品色系,并能很方便的修改顏色以進(jìn)行色彩計畫。
否則若一開始即已設(shè)定色彩,要更換產(chǎn)品顏色即需一個個重新調(diào)整上色,這點差異設(shè)計者需格外注意。
運用Coreldraw進(jìn)行無中生有的設(shè)計,在業(yè)界已運用許久,一般設(shè)計案中針對產(chǎn)品的外觀設(shè)計,常有許多限制條件,如需配合已有零件、包覆現(xiàn)有機(jī)心與裝置、面板或外形改款等,此時以coreldraw繪制產(chǎn)品表現(xiàn)圖即相當(dāng)合適,可依產(chǎn)品大小在計算機(jī)中設(shè)定不同尺寸圖紙(A0~A4)繪制,并透過標(biāo)尺使其尺寸準(zhǔn)確, 并輸出1:1圖面。
雖然在coreldraw中亦可標(biāo)示尺寸, 但因1:1圖面已表達(dá)出CAD尺寸圖的特性,故可交由機(jī)構(gòu)設(shè)計人員將圖檔襯于背景, 依此建立參數(shù)式實體模型以進(jìn)行后階段的模具開發(fā)。
一旦熟悉以Coreldraw設(shè)計后,你將發(fā)現(xiàn)這樣的設(shè)計創(chuàng)作方式會變得又快又有效率。筆者認(rèn)為對于絕大多數(shù)"盒型"產(chǎn)品而言,在概念發(fā)展時會比3D造形速度更快,也更能表現(xiàn)真正產(chǎn)品細(xì)微的特征與質(zhì)感,此外,別忽略產(chǎn)品是由形(form)、色(color)、質(zhì)感(texture) 三要素所構(gòu)成(林崇宏,1998),陳昶榮等(1997)亦匯整出產(chǎn)品造形判別詞匯可分為形狀、線條、質(zhì)感、色彩四類。
筆者觀察若學(xué)生一開始就直接學(xué)習(xí)3D造形軟件如Rhino、3Dmax來繪制產(chǎn)品圖時,因為塑形方便,反而極易忽略如比例、質(zhì)感、圖案貼圖及表面細(xì)小的凹突變化,以及分模線、拔模斜度、Logo貼圖與紋路等的影響,或忽略了接口規(guī)畫排列之按鈕等,但這些要素卻常是產(chǎn)品設(shè)計優(yōu)劣的關(guān)鍵。
這樣的情況就如機(jī)殼設(shè)計,看來似乎都是方塊體,但能使產(chǎn)品形成差異化的重點,卻常是接口安排、質(zhì)感、色彩等非常細(xì)膩的部份。這些問題在用coreldraw繪制時將變得更為單純且更有效率。
圖13至圖15為明志技術(shù)學(xué)院設(shè)計服務(wù)中心,協(xié)助Hp公司設(shè)計開發(fā)小型不斷電系統(tǒng)(UPS)機(jī)殼之設(shè)計成果,以此三圖為例,乍看下均為方體,使其差異化的因素即在于前述之細(xì)節(jié)變化,以手繪線條或3D方式設(shè)計,是很難在一開始構(gòu)思時就清楚表現(xiàn)出造形特色的。

圖13: 設(shè)計案例(一)

圖14: 設(shè)計案例(二)

圖15: 設(shè)計案例(三)
7. 結(jié)論與建議
生手與專家的差異,最直接的反應(yīng)即是對于不同事物的觀察與視覺感性的能力(陳俊智,郭小菁,2001),而此現(xiàn)象在比較本文中案例描圖與無中生有設(shè)計兩者時將格外明顯,建議初學(xué)者能多觀察、多練習(xí)以體會其中奧妙,而以coreldraw所繪的向量對象(如圖形、按鈕、屏幕、插頭…等),透過與Flash軟件的搭配,可以仿真出相當(dāng)逼真的互動效果,可作為接口測試用途,即使尚未制作出實體的產(chǎn)品,也可供客戶確認(rèn)與進(jìn)行產(chǎn)品實驗及測試,對設(shè)計創(chuàng)新性產(chǎn)品有相當(dāng)大的幫助,亦可將表現(xiàn)技法課程所學(xué)之觀念,延伸與應(yīng)用至互動設(shè)計、虛擬設(shè)計與人機(jī)接口仿真等范疇,對于進(jìn)階研究有相當(dāng)大的助益。
以上就是如何運用CDR在產(chǎn)品設(shè)計中的表現(xiàn)技法詳解,希望這篇教程對大家有所幫助!
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