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CorelDRAW9繪制可愛的卡通小人插畫教程

  發(fā)布時間:2015-04-15 14:28:04   作者:Prashant Suyal   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友介紹CorelDRAW9繪制可愛的卡通小人插畫方法,教程繪制出來的小人插畫非常地可愛,難度不是很大,推薦到腳本之家,喜歡的朋友一起來學(xué)習(xí)吧

這篇教程教腳本之家的朋友們用CorelDRAW9繪制可愛的卡通小人插畫方法,教程適合剛剛接觸CorelDRAW的朋友們學(xué)習(xí)。大家一起來學(xué)習(xí)吧!

教程簡介:

用矢量軟件來繪制卡通插畫是個不錯的主意。因?yàn)榭ㄍ▓D形本身的一些特點(diǎn),比如線條簡單,色彩明快,需要有大量的重復(fù)等,恰好符合了矢量圖形的特點(diǎn)。在這部教程中,我們所有的例子都是由CorelDraw來完成的。(注重:我們這里所說的傳統(tǒng)上的"卡通",并非現(xiàn)在流行的"CG"。)這些教程與其說是討論軟件的應(yīng)用,還不如說是一個基礎(chǔ)卡通畫法的思路。這樣,假如你想編輯一個小小的劇本,最少你會知道從哪里開始著手了?! ?/p>

這部教程主要分為兩大部分:人物篇和動物篇。在較短的篇幅內(nèi)不可能講的很具體,我們的卡通形象也只是大體形態(tài),所以有時人物反而比動物更好畫。大家總是急著想畫人物,那我們就從人物篇開始吧!  人物篇  

這部分共分為五篇,分別為頭部、面部變化、手部、女性身體部分、男性身體部分。這五部分之間沒有必然聯(lián)系,你可以依次閱覽,也可以從不同的篇章開始。它們都非常簡單,即使你是第一次使用CorelDRAW,你也不會因此而影響學(xué)習(xí)。在幾分鐘內(nèi),你就可以創(chuàng)造出第一個矢量娃娃!  

 一、頭部  

有許多種方法來創(chuàng)建各式各樣的卡通腦袋。像下面這張圖(圖01),就是由四個橢圓形組成的。其中三個保持了原來的外形,另一個被轉(zhuǎn)換成了線條。在這篇教程里,我們來講述如何只用一種簡單外形來創(chuàng)造卡通頭部的造型。發(fā)揮你的想象力吧!

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圖01  

下面是具體的制作步驟:

1.新建圖像  

打開CorelDraw,新建一個400X400的畫布,然后選擇橢圓工具,畫一個類似于下圖(圖02)的橢圓。

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圖02  

2.轉(zhuǎn)化為曲線  

從安排菜單的底部選擇"轉(zhuǎn)化為曲線"命令(ArrangeConvert to Curves),這時,你會看到橢圓上出現(xiàn)4個節(jié)點(diǎn)(圖03)。

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圖03

我們的圖像需要6個節(jié)點(diǎn),現(xiàn)在還要再添加兩個。用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊橢圓最左邊的節(jié)點(diǎn),在彈出的菜單中選擇"添加";用同樣的方法為橢圓的右邊也添加1個節(jié)點(diǎn),不過這次是點(diǎn)擊橢圓最下邊的節(jié)點(diǎn)。這樣,我們就有了所需要的6個節(jié)點(diǎn)(圖04)。

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圖04  

4.加寬下巴  

在工具欄中選擇外形工具,用它來選定橢圓上我們剛加上的兩個節(jié)點(diǎn),將它們向下拖動,這樣,我們就加寬了下巴部分(圖05)。

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圖05  

5.修飾下巴  

這樣的臉龐,實(shí)在是有點(diǎn)令人難以恭維!選擇最下面的節(jié)點(diǎn),向下拖動,使臉部加長一些。還算差強(qiáng)人意吧!別著急,一會我們還要修改。(圖06)

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圖06  

6.填充顏色  

選擇填充工具,打開填充對話框,在顏色模式中選擇RGB,選擇一種肉色RGB(251,201,178),用它來填充臉部。(圖07)

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圖07  

7.調(diào)整外形  

現(xiàn)在我們需要進(jìn)一步的調(diào)整。在調(diào)整之前,我們需要再增加一些節(jié)點(diǎn)。右擊最左邊和頂點(diǎn)的節(jié)點(diǎn),再添加2個節(jié)點(diǎn)。這樣,我們就有了均勻分布的8個節(jié)點(diǎn)。用外形工具選擇最左邊和最右邊的,把它們向內(nèi)擠壓,這樣,臉頰更為突出了。(圖08)

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圖08  

8.繪制眼睛  

下面我們來一雙眼睛。先用橢圓工具畫一個小橢圓,填充白色。接著畫一個更小的,填充黑色。輪廓線保持默認(rèn)即可。將黑色小橢圓放在白色橢圓之上(圖09)。選擇這兩個橢圓,在安排菜單下選擇"組群"命令(Arrange Group)。復(fù)制這組對象,貼在旁邊,這樣就有了一對眼睛。把它們放置在臉部的合適位置上。(圖10)

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圖09
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圖10  

9.鼻子  

用橢圓工具畫一個作為鼻子的橢圓形,把它置于眼睛之下。這個橢圓沒有被填充,輪廓線按默認(rèn)設(shè)置。假如你想隱沒這個橢圓在兩眼之間的線條(這樣做會使這個橢圓看起來更像個鼻子),那么就再創(chuàng)建一個新的橢圓,填充和膚色相同的顏色,去除外輪廓線,把它放在兩眼中間,遮蓋住下面的橢圓一部分。注重,這兩個橢圓均應(yīng)排列在眼睛之下。(圖11)

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圖11

10.嘴

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圖12 

如圖,畫一個填充為黑色扁圓形作為嘴巴的外形(圖12),然后將這個橢圓轉(zhuǎn)化為曲線,拖動節(jié)點(diǎn),將之改造為你喜歡的外形(圖13)。想不想為他加上一對酒窩?選擇貝茲工具,在嘴角的左右兩邊各加上一小段曲線,將這兩小段的曲線輪廓線適當(dāng)加粗。假如還嫌不夠活潑,可以在下頜上也加上一條(圖14)。

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圖13
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圖14  

11.耳朵  

看了前面的步驟,耳朵也是信手拈來的了。畫一個橢圓,填充膚色,將它復(fù)制,把它們放到臉部兩邊。由于是最后創(chuàng)建的對象,它們處于對象層的最上邊,我們可以通過安排菜單調(diào)整它們的位置,用安排排序到后面(ArrangeOrderTo Back)命令,把耳朵的一部分遮起來(圖15)。

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12.眉毛  

它現(xiàn)在已經(jīng)看上去不錯了,但是,好象還缺少些什么。對了,是眉毛!可不要小看這一點(diǎn)!正是眉毛的襯托,才會使眼睛更有魅力!現(xiàn)在我們就來給他加上眉毛。選擇藝術(shù)畫筆工具中的第一項(xiàng)"預(yù)設(shè)",從預(yù)設(shè)筆觸列表中選擇一種,調(diào)整筆刷寬度,在眼睛上畫出眉毛的外形,在色盤中選擇黑色,當(dāng)然,你要是想讓他紅眉毛綠眼睛的,那也由得你!不過不要忘記取消輪廓線或是讓它的顏色和眉毛保持一致。然后,再復(fù)制一條眉毛放在對應(yīng)的位置。你還可以用外形工具繼續(xù)調(diào)整眉毛的外形,使它變的更有趣!所謂的"擠眉弄眼"也就是這樣的吧!看看現(xiàn)在是不是比剛才生動多了?(圖16)

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圖16  

13.好了,第一個卡通形象的頭部已經(jīng)誕生了。再為他加上帽子和身體,就可以大功告成了。關(guān)于身體和手部,我們會在下面的章節(jié)中慢慢道來。(圖17)

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圖17

下面是一套非常簡單的卡通頭部圖庫。我把這些臉部特征打散,以進(jìn)行不同的分配組合。這是一種很好的方法,有時它會創(chuàng)造出意想不到的奇妙效果,值得一試!(圖18)

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二、手部  

手在卡通畫中是個很重要的部分。很多人有個錯覺,認(rèn)為手非常難畫。一開始似乎如此。不過一旦你了解了它的構(gòu)造,那么不需要很長時間,你就能創(chuàng)造出形形色色的手來!下面這只手全部是由橢圓組成的,手腕部分用了一個矩形,在手掌中加入一條線段作為掌紋。這篇文章將通過繪制一只簡單的手掌,使你把握手的基本畫法。有了簡單的基礎(chǔ)以后,你就能創(chuàng)造出各種類型更加逼真的手。  1.新建  首先,在CorelDRAW中打開一張400X400像素的新畫布,用橢圓工具畫一個橢圓,打開填充工具對話框,用RGB(251,201,178)填充橢圓。我們不希望有黑色的輪廓線存在,所以用右鍵點(diǎn)擊屏幕最右邊的色盤最上邊的無色色標(biāo),將輪廓線改為無色。這將作為手掌的主要部分。(圖19)

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圖19  

2.拇指  

畫一個比上一個橢圓小得多的橢圓,填充同樣的顏色,也去除輪廓線。將這個小橢圓放置在打橢圓左側(cè),作為拇指的第一關(guān)節(jié)。用同樣的方法制造出拇指第二關(guān)節(jié),把它們放在手掌的左邊。(圖20)

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圖20  

3.食指

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圖21  

現(xiàn)在來創(chuàng)建食指。畫一個橢圓,填充顏色,移除輪廓線。打開"安排"菜單,從菜單底部選擇"轉(zhuǎn)化為曲線"(ArrangeConvert to Curves)(圖21),右鍵單擊橢圓曲線上頂部和右邊的節(jié)點(diǎn),從彈出的菜單中選擇"增加",將節(jié)點(diǎn)增加到6個。將這兩個新增加的節(jié)點(diǎn)向上移動一些,就像下圖中所示的第三張圖一樣(圖22),拖動對象邊框上的拉伸控點(diǎn),將對象水平壓縮,這時,橢圓上的只剩頂部的一個節(jié)點(diǎn)了(圖23)。把它放置在手掌上,和拇指有適當(dāng)距離。(圖24)

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圖22
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圖23
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圖24 

4.其余手指  

我們沒有必要再單獨(dú)繪制其余手指,用復(fù)制的方法就可以得到。用選擇工具選擇食指,連續(xù)按Ctrl D三次,就可以得到三個完全一樣的復(fù)制對象。分別把它拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?。調(diào)整中指和無名指的長度,使它們略長于食指和小指。(圖25)

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圖25

5.調(diào)整手掌和手指  

現(xiàn)在這只手掌看起來有點(diǎn)蠢。我們需要讓手掌瘦一點(diǎn)。選擇最大的橢圓形,即手掌,把右邊的拉伸控點(diǎn)向左移動。但這樣一來,除拇指外其余四指的位置都要跟著重新調(diào)整。(圖26)

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圖26  

我知道你想說什么,是的,手指太胖,指間的距離也太小,活像是幾根胡蘿卜!那我們就把它們依次修整,直到看起來比較正常為止。(圖27)

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圖27  

手掌也顯得太長了,幾乎比手指還長。選擇手掌橢圓上面的控點(diǎn),把它向下拖動,直到手掌和手指有合適的比例。(圖28)

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圖28  

現(xiàn)在來整體來看一下,假如覺得還是太胖,就照剛才的步驟再稍微的做一下調(diào)整(圖29)。滿足之后,用選擇工具選擇全部對象。

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圖29  

6.焊接  

從安排外形命令中選擇"焊接"(ArrangeShapingWeld),將全部對象疊加起來,變?yōu)橐粋€對象。(圖30)

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圖30  

7.加入輪廓線  

保持選擇狀態(tài),在屬性欄或輪廓卷簾窗中,將對象的輪廓線從無改為0.5pt。在繪圖頁面的空白處點(diǎn)擊一下,取消對象的選擇狀態(tài)。(圖31)

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圖31

8.掌紋和指甲

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圖32  

手掌的主要部分已經(jīng)完成了,不過我們還不能就這樣把它放下。還有一點(diǎn)工作要做。首先是掌心,需要添加掌紋,選擇貝茲工具,如圖,畫上兩條曲線,這樣,手掌的厚度就有了(圖32)。手背部分需要增加的是指甲,用橢圓工具畫一個圓形,填充任意你喜歡的顏色,去除輪廓線,再復(fù)制幾個,縮小后放置到對應(yīng)位置上就可以了(圖33)。不過,要注重不要讓掌紋和指甲同時出現(xiàn)在一個手掌上。這雖然是句廢話,但有時的確會出現(xiàn)這樣的疏忽。

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圖33  

其實(shí),一開始創(chuàng)作手的最佳辦法就是以你自己的手為模特。從不同位置觀察:在側(cè)面,在面前搖擺,握住東西,豎起手指,盡量伸展等等。

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圖34  

在用CorelDraw 創(chuàng)作這類圖像時非常方便。你可以在一個文件中創(chuàng)作和儲存所有類型的手,以備將來參考和調(diào)用,這樣就減少了重復(fù)勞動。你可以創(chuàng)建這樣一個圖庫,這樣在你以后的創(chuàng)作中僅執(zhí)行復(fù)制和粘貼就可以把它們應(yīng)用到別的圖像中去了。下面是三個簡單的例子。(圖34、35、36)

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圖35
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圖36

教程結(jié)束,以上就是CorelDRAW9繪制可愛的卡通小人插畫教程,希望能對大家有所幫助!

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