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新手必看:Corel Draw 10入門教程

  發(fā)布時間:2016-01-05 14:53:07   作者:佚名   我要評論
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  Corel Draw 10的安裝

  Corel Draw 10有3張光盤,第一張為程序和字體碟,第二、三張為矢量、位圖、聲音、動畫素材光碟。

  不熟悉Corel Draw的用戶可以采取典型安裝,大約需要250M的磁盤空間(包括Corel Draw, Corel PhotoPaint,Corel Trace以及相關(guān)幫助、一些不錯的輔助工具,文件過濾器,字體等)。

  對Corel Draw有一定認(rèn)識的用戶可以挑選以下部件安裝:

  Corel Draw (主程序)

  Corel PhotoPaint (一個與Photoshop可以抗衡的位圖編輯軟件,視需要而定)

  Corel RAVE (制作矢量動畫的強大工具,可輸出SWF或SVG)

  Corel Trace (從位圖創(chuàng)建各種效果矢量圖的工具)

  Barcode Wizard (創(chuàng)建國際標(biāo)準(zhǔn)條形碼的工具)

  Thumbnail View (使你可以在"我的電腦"、"資源管理器"里面以縮略圖查看Corel Draw/PhotoPaint文件的工具)

  文件過濾器(請?zhí)暨x常用的文件類型,例如DOC,RTF,PCX,GIF,BMP,MOV,HTML,SWF等等)

  安裝向?qū)е校值鋺?yīng)選擇English - U.K.或者English - U.S.。而關(guān)于色彩配置,如果沒有相應(yīng)的設(shè)備或參數(shù),可以按照缺省進行。字體部分,Corel Draw提供了上千種英文字體,可以按照類型或者名稱排列,可根據(jù)自己的喜好進行挑選。

  安裝完畢后需要重新啟動系統(tǒng)。

  Corel Draw 10 的啟動

  啟動Corel Draw 10的時候會出現(xiàn)歡迎屏幕,提示用戶進行創(chuàng)建、打開或者其他動作,如果沒有需要可以把"Show this Welcome Screen at startup"去掉。

  以下就是Corel Draw 10的操作界面:

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  界面說明:

  首先需要說明的是,Corel Draw的操作界面是可以完全由用戶定制的,在什么地方放置什么工具都是可以更改的,這里的界面是我習(xí)慣的界面,由缺省界面稍作修改而成,關(guān)于界面和工具的自定義在以后的章節(jié)會講到。

  1.菜單和快捷按鈕

  2.屬性欄

  缺省為頁面屬性,根據(jù)不同的操作顯示或者修改所選中物體在所選的工具中的屬性,例如一個文字的顏色文本屬性,或者它的透明屬性等

  3.工具欄

  最強有力的創(chuàng)作工具都在這里,注意到有右下箭頭的工具,這表示這個工具項可以展開,展開方法為點擊此工具約1秒。

  4.Docker(泊塢窗)

  Corel Draw的特色,與PhotoShop, Illustrator, FreeHand等的面板功能類似,但是可以點擊左上角的%26gt;%26gt;符號進行"入泊"和"出泊"(類似于WINDOWS的任務(wù)欄的自動隱藏功能)。Docker上的工具也是可以自己添加、刪減的。

  5.調(diào)色板

  選擇填充或者邊框顏色。也具有"入泊""出泊"功能,缺省顯示1行。上圖上有2個調(diào)色板,一個是RGB調(diào)色板,一個是CMYK調(diào)色板,是根據(jù)我的工作需要自定義的。

  6.狀態(tài)欄

  顯示各種狀態(tài),包括鼠標(biāo)狀態(tài),工具狀態(tài),磁盤狀態(tài)等等

  7.工作區(qū)

  即是可編輯區(qū)域,所有的創(chuàng)作都放在這里面

  8.頁面

  根據(jù)不同的工作需要(缺省是A4),可以調(diào)節(jié)。它只是一個參考對象而已,不參與到編輯內(nèi)容中。

  Corel Draw 10的安裝與操作界面基本上就是這樣,因為它是一個很強大而且非常個性化的軟件,所以對安裝部件和界面的精挑細(xì)選是提高工作效率的重要途徑之一。

  對象(Object):所有在工作區(qū)內(nèi)可編輯的都是對象。對象包括很多種類,比如曲線、美術(shù)字等等,這些元素構(gòu)成了我們的作品。

  曲線(Curve):曲線是構(gòu)成矢量圖形的最基本元素,由節(jié)點(Node)的位置與切線(可以認(rèn)為Corel Draw里面的曲線控制柄就是曲線的切線)的方向和長度控制。曲線也分為幾類,其中最特殊的一種是直線(Line),其他種類以后會詳細(xì)講解。

  提示:并非Corel Draw里面所有的圖形都是曲線。因為一些對象擁有特殊的屬性,為了方便控制這些屬性,Corel Draw提供了另外的操控方法,而非上述的節(jié)點與切線的方法。最明顯的例子就是方形、圓形、多邊形與文字。這些圖形都可以通過"轉(zhuǎn)換為曲線"命令(Convert to Curves,快捷鍵Ctrl+Q)使之成為曲線,需要注意的是這一過程是不可逆的。

  屬性(Properties):就是對象的參數(shù),例如寬高、大小、顏色等等,特殊對象有特殊屬性,例如文字對象有字體屬性、字間距屬性等。

  填充(Fill):只有閉合曲線才能進行填充,填充可以是單一顏色,漸變色,圖案等等。Corel Draw允許對象沒有填充。

  輪廓線(Out Line):輪廓線與對象不可分割,但Corel Draw允許對象沒有輪廓線,輪廓線擁有粗細(xì)、筆觸、顏色等等屬性。

  交互(Interactiv):交互性是最近常用到的一個詞,在Corel Draw中,凡是有交互二字開頭的工具代表了無需通過"設(shè)置命令-%26gt;點擊OK"來觀察變化,而是通過一些鼠標(biāo)操作就可以立即對當(dāng)前被選對象的屬性樣式進行更改,這是Corel Draw 10里面一個非常受到重視的部分。

  這是目前我能想到的一些基本概念,以后如果我想起來了,就繼續(xù)往里面添加,大家隨時查看這個章節(jié)噢!

  工具欄:Corel Draw最重要的部件

  我們不得不承認(rèn),工具欄是Corel Draw最重要的部件,因為沒有了它,那么你將無法進行任何創(chuàng)作?,F(xiàn)在由上至下來看看工具欄每一個工具大概的用處:

  選擇工具(PICK Tool)

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  用來選擇對象,可以點選,也可以通過拖動出一個選擇框來選擇多個對象。

  提示:

  對于點選,使用SHIFT+左擊鼠標(biāo)來選擇/去選多個對象;

  對于拖動選擇框,通常情況下,只有選擇框完全包圍了目標(biāo)對象或目標(biāo)對象群的時候才能完成選擇,但是可以通過按住ALT鍵使得被選擇框接觸到的對象立刻就被選中。

  對于群組(GROUP,以后的章節(jié)將會講到),使用CTRL鍵+左擊可以點選組中的某個對象

  形狀工具(Shape Tool)

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  選擇編輯對象的部分,從左到右分別是:

  形狀工具(Shape Tool):選擇、編輯曲線(Curves)以及節(jié)點(Node),以及調(diào)整文本的字、行間距

  切刀工具(Knife Tool):把一個對象按照所畫曲線切割開

  橡皮擦工具(Eraser Tool):擦除對象的某些部分

  自由變換工具(Freehand Transform Tool):令人著迷的自由變形,包括旋轉(zhuǎn),鏡像等等

  提示:快捷鍵為F10縮放工具(Zoom Tool)

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  縮放觀察(放大鏡)和移動視圖(手形工具,作用與PHOTOSHOP中的空格鍵一樣)

  提示:

  放大(Zoom In),通過拖一個放大框來實現(xiàn)放大局部圖形??旖萱I為F2

  縮小(Zoom Out),與放大剛好相反??旖萱I為F3

  縮放到實際大小(Zoom Actual Size),縮放到實際打印尺寸大小

  縮放到選定對象(Zoom to Selected),快捷鍵為SHIFT+F2

  縮放到所有對象(Zoom to All Objects),快捷鍵為F4

  縮放到頁面(Zoom to page),快捷鍵SHIFT+F4

  Corel Draw10提供了另外2種移動視圖的方式:

  1. 用ALT+方向箭頭。2. 用視圖移動工具,就是在工作區(qū)右下角兩個滾動條交匯的地方, Corel Draw 10入門 腳本之家 CorelDraw入門教程按住那個小方塊移動鼠標(biāo)。

  曲線工具(Curve Tool)

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  曲線工具可謂是矢量作圖軟件最基本的創(chuàng)作工具,從左到右分別是:

  徒手曲線工具(Freehand Tool):徒手繪制曲線,如果你有壓感筆那是再好不過了。

  貝塞耳曲線工具(Bezier Tool):通過調(diào)節(jié)曲線、節(jié)點的位置、方向以及切線來繪制精確光滑的曲線。

  藝術(shù)筆工具(Artistic Media Tool):令人贊嘆的工具,各種圖案、筆觸可以根據(jù)曲線的變化而改變的工具,線條的粗細(xì)支持壓感!

  量度工具(Dimension Tool):量度并自動標(biāo)示距離、角度的工具。

  智能連接工具(Interactive Connecter Tool):讓用戶可以非常方便地使用折線來連接對象的工具。

  提示:

  這是一個非常有用且用法很多的工具組,以后會詳細(xì)講述??旖萱I為F5。

  矩形和圓形工具(Rectangle Tool, Ellipse Tool)

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  這是任何接觸Corel Draw的用戶都會用到而且也是最初接觸到的工具了。

  提示:

  按著Shift鍵拖動鼠標(biāo),所畫的圖形將會以起始點為中心(缺省是一個角)

  按著Ctrl鍵拖動鼠標(biāo),可以畫出正方或者正圓。

  可以試試把Shift和Ctrl鍵同時按下來畫。

  快捷鍵:矩形為F6,圓形為F7物體工具(Object)

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  這個工具的命名有些奇怪,但似乎也找不到其他一些能概括以下三樣工具的一個總稱:

  多邊形工具(Polygon Tool):創(chuàng)建3邊形、4邊形、5邊形……當(dāng)然你也可以試試120邊形,不過它跟圓形幾乎沒兩樣。還可以畫出3角星,四角星,5角星……

  螺旋線工具(Spiral Tool):你會發(fā)現(xiàn)做螺旋線還是用矢量工具好

  柵格工具(Graph Paper Tool):快速建立n×m單元格的工具

  提示:同上基本圖形工具(Basic Shapes)

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  這是Corel Draw 10新增的一個工具,對于那些不常用Corel Draw的用戶或者只打算用Corel Draw來進行流程圖、辦公室文檔建立的用戶來說,這是再好不過的東西了。無需復(fù)雜的曲線編輯,即可快速獲得各種形狀的:

  基本圖形

  箭頭圖形

  流程圖框

  星形

  對話框

  提示:拖動紅色的節(jié)點,你會發(fā)現(xiàn)制作形態(tài)各異的基本圖形是多么的簡單!

  文字工具(Text Tool)

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  不知道Corel公司原本是什么意圖,但是從Corel Draw 9開始,文本工具的圖標(biāo)從"A"變成了"字",這挺讓人感到高興的。

  提示:

  點擊文字工具之后點擊工作區(qū),然后進行輸入,這時生成的是美術(shù)字

  點擊文字工具之后用鼠標(biāo)在工作區(qū)內(nèi)畫文本框,這時生成的是段落文

  快捷鍵為F8

  交互工具(Interactive Tool)

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  這是Corel Draw最強有力功能組!通過一系列的交互工具,可以創(chuàng)建出令人驚嘆的矢量效果,我敢說如果沒有這組工具(這當(dāng)然是不可能的啦),Corel Draw絕對沒有今天的成功。它們分別是:

  交互混合(Interactive Blend Tool):產(chǎn)生兩個或多個對象之間的形狀、顏色漸變,還可以沿路徑漸變

  交互等高線(Interactive Contour Tool):可以向內(nèi)或向外制造出對象的等高線,籍由這個工具可以做出發(fā)光或羽化等效果

  交互扭曲(Interactive Distortion Tool):非常COOL的扭曲工具,包括了推壓扭曲,鋸齒扭曲和旋轉(zhuǎn)扭曲

  交互包絡(luò)(Interactive Envelope Tool):將對象封裝包絡(luò)在一個框子里面,籍由對框子的變形實現(xiàn)內(nèi)容對象的整體變形

  交互拉伸(Interactive Extrude Tool):我更喜歡將它稱為3D拉伸工具,有了它,無需借助任何外掛濾鏡就能模擬三維物體

  交互陰影(Interactive DropShadow Tool):產(chǎn)生高精度立體投影的工具,它是模擬三維投影的

  交互透明(Interactive Transparency Tool):讓矢量物體能像PhotoShop里面的層一樣實現(xiàn)各種類型的透明和疊加(雖然疊加類型的名稱有所不同),Corel Draw 10里新增了輪廓線透明。

  提示:關(guān)于這組工具的詳細(xì)用法會在以后的章節(jié)里面講述

  滴管/油漆桶工具(Eyedrop Tool, PaintBucket Tool)

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  這對工具能使用戶非常容易地獲得對象,甚至是導(dǎo)入的位圖中的顏色,然后再應(yīng)用到其他對象中。

  提示:請注意區(qū)分油漆桶工具和填充工具(Fill Tool)的區(qū)別。區(qū)別在于油漆桶所填充的顏色是直接從滴管工具中獲得的,而填充工具所填充的顏色是從調(diào)色板或者顏色泊塢窗里面獲得的。

  輪廓線工具(Outline Tool)

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  修改對象輪廓線的寬度、式樣和顏色,這是一個傳統(tǒng)的工具,但是由于它不是一個創(chuàng)造工具而是一個屬性修改工具,所以它正在慢慢與一些調(diào)整屬性的DOCKER融合,也許在以后版本的Corel Draw中將不會見到它了(只是個人猜測而已)。

  輪廓筆對話框(Outline Pen Dialog):請注意它的名稱,它是一個屬性對話框而不是一個工具,這也是我剛才下的猜測的根據(jù)之一。它的作用是調(diào)整輪廓的粗細(xì)、顏色、樣式。

  輪廓顏色對話框(Outline Color Dialog):快速進入輪廓筆顏色對話框的方法,我認(rèn)為它應(yīng)該很快會被顏色泊塢窗所取代,下面將說明。

  無輪廓線(No Outline):它的作用跟在調(diào)色板里面選擇無顏色是一樣的

  發(fā)絲細(xì)輪廓線(HairLine Outline):這是一個概念性的而不是一個實際的寬度,跟數(shù)學(xué)中的"無限小"是一個意思。

  接下來6個是預(yù)設(shè)的寬度,分別是1/2、1、2、8、16、24點寬

  顏色泊塢窗(Color Docker Window):打開顏色泊塢窗,可以通過顏色滑棒(Slider)、查看器(Viewer)和色板(Palettes)來實時調(diào)整對象的輪廓顏色。

  提示:快捷鍵:輪廓筆對話框為F12,輪廓色對話框為SHIFT+F12

  填充工具(Fill Tool)

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  修改對象填充的工具,基于同上理由,我認(rèn)為它將會被取代。

  填充顏色對話框(Fill Color Dialog):就是改變填充顏色,應(yīng)該也會被顏色泊塢窗所取代。

  漸變填充對話框(Fountain Fill Dialog):這本來是產(chǎn)生美麗的矢量漸變色的唯一工具,但是自從交互填充(Interactive Fill,等會兒會說明)出現(xiàn)后,它幾乎就被廢棄了。

  圖案填充對話框(Pattern Fill Dialog):用軟件提供或者自己定義的位圖圖案進行平鋪填充的工具。

  紋理填充對話框(Texture Fill Dialog):CorelDraw另一大特色。雖然填充內(nèi)容是點陣的,但卻是由數(shù)學(xué)模型得出,也就是說無論你的圖形多大,使用紋理填充將會得到一樣的效果。

  PS紋理填充對話框(PostScript Texture Fill Dialog):與圖案填充相似,不過填充的圖案是矢量而非位圖。

  無填充(No Fill):它的作用跟在調(diào)色板里面選擇無顏色是一樣的

  同輪廓線工具中的顏色泊塢窗

  提示:快捷鍵:漸變填充對話框為F11,填充顏色對話框為SHIFT+F11交互填充工具(Interactive Fill Tool)

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  我不是很清楚為何要把交互填充跟其他交互工具分開而跟網(wǎng)格填充(MESH FILL)放在一起,也許填充實在太重要了。

  交互填充工具(Interactive Fill Tool):通過這個工具,可以實現(xiàn)上面填充工具所有功能,而且是通過鼠標(biāo)操作的交互方法!多好的工具!

  網(wǎng)格填充工具(Interactive Mesh Fill Tool):這也是一個激動人心的工具,自Corel Draw 9以來它就成了對抗Adobe Illustrator的有力武器。雖然現(xiàn)在不得不承認(rèn)Corel Draw的Mesh Fill效果還比不上Illustrator的柔和,但是已經(jīng)非常出眾。它的作用是在對象上附著一個可以自由調(diào)控的網(wǎng)格,對網(wǎng)格中的每個節(jié)點都可以進行上色,各個節(jié)點之間的顏色是柔和漸變的!

  通過以上的說明,大家應(yīng)該可以了解到工具欄的重要性了吧,而它內(nèi)里隱藏的強大力量在往后的講解、實踐中會慢慢顯露出來。

  經(jīng)過前面的說明,相信大家已經(jīng)知道CorelDRAW的幾個功能模塊了,現(xiàn)在就一起利用前面 掌握的知識來創(chuàng)建屬于自己的矢量圖形吧!

  先來看看效果圖,是一個倒映在水中的城市夜景。制作需要用到的主要工具:矩形工 具、圓形工具、多邊形工具、交互調(diào)和工具等。

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  一、畫出城市的樓房

  用矩形工具畫出如圖大小不一的幾個方塊,選中它們,通過Arrange -%26gt; Align %26amp; Distribute調(diào)出對齊分布對話框,選中Botton(底部對齊),確認(rèn)之后,右鍵單擊這些對象的中心控制點,在彈出菜單里面選擇Group(群組),目的是讓它們總在一起。

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  接下來繪制樓房的窗口,步驟稍微復(fù)雜一些,但卻是整個作品的關(guān)鍵部分,請大家仔細(xì)觀看演示:

  1 用矩形工具畫出一個小方格;

  2 鼠標(biāo)移到矩形的中心點,會變成一個十字方向型,點擊鼠標(biāo)左鍵并按住Ctrl鍵,然后往右拖動小方格,到一個適合的地方,這時不要松開鼠標(biāo)左鍵,按下鼠標(biāo)右鍵,光標(biāo)會 變成一個箭頭跟+,松開手,一個與原來的方格水平對齊的方格就被復(fù)制出來了。

  3 選中交互調(diào)和工具,點擊左邊的方塊,按著鼠標(biāo)左鍵拖動到右邊的方塊,20個一摸一樣的方格就被"調(diào)和"出來了。

  4 20個方塊太多了,在屬性欄的調(diào)和數(shù)里面填入4,按下回車,就得出4個調(diào)和方格了。

  5 用鼠標(biāo)右鍵點中第二個方格,在彈出菜單里面選擇Break Blend Group Apart(打散調(diào) 和組)。

  6 再次右擊第二個方格,在彈出菜單里面選Group(群組)。

  7 重復(fù)步驟2,在下方復(fù)制一行方格

  8 重復(fù)步驟3,在兩組方格中使用交互調(diào)和,產(chǎn)生一個方塊矩陣。

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  提示:上面的操作看起來有點讓人摸不找頭腦,現(xiàn)在來看一下有關(guān)的一些解釋

  關(guān)于Ctrl鍵:

  拖動對象的時候按住Ctrl鍵,對象被約束成要么上下移動,要么左右移動,但不能同時在兩個方向同時移動。

  旋轉(zhuǎn)對象的同時按住Ctrl鍵,旋轉(zhuǎn)將被固定為以15度為增量進行旋轉(zhuǎn),在 Tools-%26gt;Options-%26gt;Edit-%26gt;Constrain Angle中對缺省的15度進行修改。

  改變對象尺寸的時候,尺寸將以整倍數(shù)縮放。

  創(chuàng)建圖形的時候按著Ctrl鍵可以創(chuàng)建出正圖形,如正方形、正圓形(而不是普通矩形和橢圓)

  在使用Interactive Fountain Fill(交互漸變填充)的時候按住Ctrl鍵,填充角度將以15度為增量。

  選擇一個對象(這時對象的四周出現(xiàn)8個控制柄),按住Ctrl鍵,并向相對的控制柄的方 向拖動某個控制柄,可以產(chǎn)生對象在水平、垂直和45度的鏡像。

  關(guān)于步驟2中復(fù)雜的鼠標(biāo)操作:

  用鼠標(biāo)拖動一個對象,并在釋放左鍵之前點擊一下右鍵,則會復(fù)制一個對象,另外用小鍵盤上的+號也可以復(fù)制一個對象。

  關(guān)于"打散調(diào)和組":

  利用兩個對象產(chǎn)生的調(diào)和,可以被看作是一個特殊的有關(guān)聯(lián)關(guān)系的組,這個組里面的所有對象都被源對象和目標(biāo)對象的形狀、顏色、位置等控制,不能獨立。當(dāng)我們不需要這種約束的時候就可以使用"打散調(diào)和組"來使之變成普通的對象組。

  注意:調(diào)和組不包括源對象和目標(biāo)對象

  關(guān)于群組(Group)的交互調(diào)和:

  交互調(diào)和可以用于群組,以上的步驟6就是把之前的調(diào)和組、源對象和目標(biāo)對象群組起來,然后再跟另外一個組進行交互調(diào)和。

  給每一棟建筑都配上窗戶,并且把所有的窗戶群組起來,最后得到這樣的效果:

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  二 制作星星

  1 在工具欄里面選擇多邊形工具,并在屬性欄里面填上邊數(shù):5和選擇多邊形模式:星型 。

  2 按著Ctrl鍵,創(chuàng)建出正五角星。

  3 通過Arrange-%26gt;Shaping-%26gt;Weld打開Weld Docker(焊接泊塢窗)。

  4 把Source Object和Target Object前面的勾去掉(如果有的話)

  5 按Weld To按鈕,此時鼠標(biāo)形狀會變成一個箭頭加兩個焊在一起的矩形。

  6 小心點中五角星, 它馬上會變成一個只有外輪廓線的五角星。

  提示:用多邊形工具繪制的五角星也屬于特殊的對象,通過調(diào)節(jié)各個頂端的節(jié)點可以操控這個五角星變形。若要使它成為普通的五角星(即內(nèi)部是空的),可以通過焊接來完成。一個物體(組)焊接其本身,得到的是只有最外端的輪廓線的對象,中間的復(fù)雜構(gòu)造全部被"焊"掉了。

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  三 制作月亮

  1 用圓形工具畫一個正圓形,復(fù)制一個,然后把復(fù)制品向左移動一點。

  2 打開Trim Docker(修剪泊塢窗),其實焊接、修剪和交集泊塢窗是在一起的。

  3 把Source Object和Target Object前面的勾去掉(如果有的話)

  4 選中左邊的圓,按Trim按鈕,在點擊右邊的圓,月芽形狀就修剪出來了

  5 單擊月芽的中心控制點,8個拉伸控制柄會變成旋4個轉(zhuǎn)控制柄4個斜拉控制柄,把鼠標(biāo) 點在右下角的旋轉(zhuǎn)控制柄上,轉(zhuǎn)動月芽到一個合適的位置。

  提示:Source Object和Target Object的意思為是否保留源/目標(biāo)對象,當(dāng)不需要保留而只需要新產(chǎn)生的對象(無論是焊接、修剪還是交集得出的圖形都是新對象)的時候,就可以把勾去掉。

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  四 顏色填充和畫面布局

  1 把窗口、星星、和月亮都填充為黃色,無輪廓線,做法是選中對象,然后在調(diào)色板中左鍵點擊黃色色塊,右鍵點擊無填充色塊(就是×塊)

  2 把樓房填充為黑色,白色輪廓線。在做填充的時候你會發(fā)現(xiàn)剛才把所有的窗戶和樓房分別群組起來是多么明智的做法。

  3 用矩形工具畫一個黑色背景,下端與樓房對齊。

  4 調(diào)整月亮、星星的大小,復(fù)制一些星星,散落在天空各處,而月亮則在樓房附近。

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  五 制作倒影

  1 選中所有對象,向下拖動頂部的控制柄,直到出現(xiàn)如圖中的倒影,并使用鼠標(biāo)右鍵復(fù)出倒影。

  2 單獨選中倒影中的黑色背景,向下拉長一點。

  3 在工具欄中選中Interactive Fill(交互填充)

  4 在黑色背景倒影中,按著Ctrl鍵從下到上拖動鼠標(biāo),得到從黑色到白色的漸變。

  5 用鼠標(biāo)左鍵在調(diào)色板中點著藍(lán)色不放手,然后拖動到交互填充控制柄的頂端方框中, (拖動過程中鼠標(biāo)形狀變?yōu)閳D中的樣子),松開鼠標(biāo)左鍵之后,交互填充就會成為從黑色變成籃色的漸變。

  看看還有什么不滿意的?再仔細(xì)調(diào)整調(diào)整。怎么樣?一張屬于你自己的矢量繪畫作品就誕生了。別忘了做完之后從頭復(fù)習(xí)一遍步驟哦!

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