cdr怎么畫(huà)走廊? cdr走廊的繪制方法

其實(shí)這樣的室內(nèi)效果沒(méi)大家想象只的那么難我們先來(lái)解析一下,室內(nèi)就 是兩邊的墻還有下面的地板和上面的天花板。3D里怎么多的我不知道 ,我知道的是在CD里面最好是先把這四面東西畫(huà)出來(lái),然后再拼上去?,F(xiàn)在我們就來(lái)把四面墻體畫(huà)出來(lái)。
注意:在做的時(shí)候不要偷懶,該截?cái)嗟囊財(cái)?,還有就是不要用置入在這個(gè)時(shí)候我們不用做什么效果,做了也浪費(fèi)。在這面墻上面我們可以畫(huà)上門(mén),等一些裝飾物品
1、在做燈飾的時(shí)候要用心點(diǎn)每一個(gè)都需要用交互式陰影工具做陰影 ,不要偷懶,要一個(gè)一個(gè)的做 當(dāng)然相同的就不用了直接復(fù)制就可以了
2、做地面的時(shí)候也要注意細(xì)節(jié)問(wèn)題我們先畫(huà)好上圖的地板磚形狀,再提醒一下不要用置入
3、再填充底紋,我這里填充的是閃長(zhǎng)巖
4、再將地板磚復(fù)制一層 做射線漸變,顏色對(duì)比調(diào)低一點(diǎn)我這里是C0 M0 Y0 K3,C0 M0 Y0 K3。然后再重合上去,用交互式透明工具,做透明效果,參數(shù)設(shè)置入上還有就是記得將他們的邊框設(shè)置為不顯示。這些做好了 就先把色填了,填上自己喜歡的顏色
6、再畫(huà)一個(gè)這樣的框 ,框里的四面,就是剛才做的四個(gè)圖塊,現(xiàn)在我們只要把他們拼上去就算完成一半了
7、現(xiàn)在可以用交互式封套工具,進(jìn)行變形處理 先點(diǎn)擊一下交互式封套工具 ,先刪去中間的4個(gè)點(diǎn),再將角上的4個(gè)點(diǎn)設(shè)置為直線
8、將四面都用同樣的方法拼上去, 在拼的時(shí)候我們可以畫(huà)一個(gè)幫助對(duì)好位置的矩形(如下圖)
9、這樣做的圖就不回看起來(lái)不協(xié)調(diào)了。下面要進(jìn)行一寫(xiě)細(xì)節(jié)的處理,在填色上也要注意一下墻體 我這里的填色是C2 M0 Y0 K3。只是填色是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,太假了。因?yàn)橐幻鎵Σ豢赡芫鸵粋€(gè)顏色,燈光,墻高,等很多因素決定著這些,可我們用漸變又無(wú)法做到這樣的效果。只有用交互式透明來(lái)做,用同樣的方法也可以做其他幾面,天花板兩邊都要做這樣的效果,而地板上就不用了
10、現(xiàn)在來(lái)講一下類式的形象墻的做法,其實(shí)我做的這個(gè)很假,呵呵在做的 時(shí)候稍微有點(diǎn)麻煩,所以最好是在不要放在墻體上做,不方便先復(fù)制一層 什么顏色已經(jīng)不在 重要,復(fù)制的圖層是用來(lái)做陰影的,把陰影調(diào)為綠色,偏黃點(diǎn),
11、再?gòu)?fù)制一層,就放在原圖的下面,偏一點(diǎn)。做交互式調(diào)和效果。再將陰影層放在下面 就可以了 放回墻上
12、現(xiàn)在來(lái)看一下玻璃門(mén)是怎么做的門(mén)框。 我的門(mén)框是用立體工具做的,效果不好,要想做好大家最好是一面一面的做,精細(xì)點(diǎn)
13、現(xiàn)在做玻璃,上面是我設(shè)置的參數(shù),射線漸變,漸變色要調(diào)好我這里是C3M0K0Y0 C0M0Y0K0
14、再?gòu)?fù)制一層,找一張辦公室圖片,置入框中 真的SORRY 我這里壓扁了
15、將設(shè)置了透明的那一層重合上,再做上一些玻璃上的反光效果,畫(huà)如上幾個(gè)形狀,設(shè)置透明度就可以了,調(diào)到像為止。 記主還有門(mén)縫,畫(huà)個(gè)小一點(diǎn)的黑色線條就可以了然后就剩下倒影了,在做倒影的時(shí)候要耐心點(diǎn),也要一層一層的做,所以有的做起來(lái)不是 很順手,做倒影有兩種方法,在這里兩只都要用到,一種是直接設(shè)置透明度,還有一中就是利用交互式透明來(lái)做。
門(mén),休想墻。我們就要用交互式透明才行,因?yàn)樗袀€(gè)從深到淺的過(guò)程。燈,和靠墻磚就可以直接調(diào)透明度就可以了, 要做得若隱若現(xiàn)。做完倒影 還 有最后一步, 畫(huà)一個(gè)可以顯示全部圖形又不露破綻的矩形,將畫(huà)好的圖置入矩形中就可以了,算是修一下邊。
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