Fireworks制作飛翔的海鷗GIF動(dòng)畫圖片教程

當(dāng)我們在網(wǎng)上沖浪時(shí),看到形形色色的動(dòng)畫效果,一定會(huì)有一種沖動(dòng),那就是將這個(gè)漂亮的動(dòng)畫存儲(chǔ)到自己的硬盤上,那么你知道這些動(dòng)畫是如何制作的的嗎?
利用Firework 3制作動(dòng)畫總共有三種方法,由易到難分別為:合并已有圖片生成動(dòng)畫,利用Tween Instances生成動(dòng)畫和手工繪制。
一、合并已有圖片生成動(dòng)畫
合并已有圖片形成動(dòng)畫,顧名思義就是將一系列圖片按順序排列在不同的幀中從而生成動(dòng)畫,當(dāng)然,首先我們必須有一串連續(xù)的圖片,然后,在Fireworks中,選擇菜單指令“File/Open Multiple”,這時(shí)將彈出“打開”對話框(如圖1),進(jìn)入所需圖片所在的目錄,然后按照動(dòng)畫中圖片顯示的順序依次選取圖片,并單擊“Add”按鈕將這三張圖片加入到對話框下面的窗口;
注意:我們還必須勾選對話框最下面的“Open as Animation”(以動(dòng)畫打開)選項(xiàng),不然的話,我們打開的將是三張分開的靜態(tài)圖片;最后,單擊“Done”(完成)按鈕。
圖1以動(dòng)畫打開
單擊窗口右下角狀態(tài)欄的播放按鈕,怎么樣?效果還不錯(cuò)吧!
現(xiàn)在只是一只海鷗在不停地飛,如果為它再添加一副背景,效果一定會(huì)更好,好吧,下面我們就為海鷗添加一副大海的背景。
添加背景的方法有兩種:自動(dòng)復(fù)制和共享圖層。
1.自動(dòng)復(fù)制
圖2添加幀
首先,單擊“Frames”面板右上角如圖2按鈕,選擇“Add Frames”,在彈出的對話框中選擇“Number”為1和“At the end”,單擊“ok”按鈕。
圖3編輯模式狀態(tài)
然后將畫布的大小改為200x150(Pixels);接下來,打開背景圖片,發(fā)現(xiàn)圖片周圍有一個(gè)如圖3的邊框,說明圖片處于圖像編輯模式,選擇“Modify/Exit Image Edit (Ctrl+Shift+D)”,使圖片進(jìn)入對象編輯模式,如果想讓圖片打開時(shí)總為對象編輯模式,我們將“File/Preferences”的“Editing”面板中“Open in Image Edit Mode”復(fù)選框前面的對鉤去掉即可。(如圖4)
圖4Prefernces對話框
選中新添加的“Frame 4”,將背景圖片拷入其中并適當(dāng)?shù)卣{(diào)整一下背景圖片的位置,然后選中圖片,單擊“Frames”面板右上角如圖4按鈕,在彈出菜單中選擇“Copy to Frames”,進(jìn)入“Copy to Frames”窗口,選擇拷貝范圍為:All Frames,單擊“ok”按鈕 。
圖4拷貝幀
打開“Frames”面板,我們發(fā)現(xiàn)前三幀的圖片都被背景圖片遮住了,單擊第一幀,然后選中畫布中的圖片,執(zhí)行菜單指令“Modify/Arrange/Send”;或者單擊修改工具欄的置后工具(如圖5),將背景圖片移到動(dòng)畫圖片的后面,其它幀同理。
圖5置后工具
最后雙擊“Frame 4”,將它的時(shí)間延遲設(shè)置為0(如圖6)。
圖6延時(shí)設(shè)置
至此,背景添加完畢,趕快預(yù)覽一下動(dòng)畫的效果吧!(如圖7)
圖7動(dòng)畫效果圖
2.共享圖層
共享圖層就是使用“Layers”圖層面板,將指定的背景圖片設(shè)定為共享圖層,如此即可在所有的幀中看到該背景。
我們有時(shí)可能會(huì)誤認(rèn)為每一幀都擁有一個(gè)圖層,其實(shí)不論設(shè)定的幀有多少,這些幀都位于同一圖層上,只是出現(xiàn)的時(shí)間不同罷了。
下面我們就利用此方法為剛才的動(dòng)畫添加一個(gè)背景: 首先,將畫布的大小改為200x150(Pixels),然后開啟“Layers”圖層面板,單擊“Layers”圖層面板右上角如圖按鈕,選擇“New Layer”,在彈出的“New Layer”對話框中,為新層起一個(gè)名字,例如:background,鉤選“Share Across Frames”復(fù)選框,單擊“ok”按鈕,“background”圖層就成了共享圖層,(如圖8)左鍵按住“background”圖層,將它拖到“Layer 1”圖層下面;然后打開背景圖片,單擊“矩形選擇工具” ,選擇我們需要的背景,將其拷到“background”圖層的畫布中,并適當(dāng)?shù)卣{(diào)整一下背景的位置。好了,一切ok!
圖8共享圖層
二、利用Tween Instances生成動(dòng)畫
利用Tween Instances生成動(dòng)畫是Firework 3十分強(qiáng)大的功能之一,它的原理是將圖片轉(zhuǎn)化為元件(symbol),然后,確定元件的初始和結(jié)束分身(instance),再利用Tween Instances將這些分身轉(zhuǎn)換為具有過渡效果的連續(xù)幀(frame)。
Tween Instances功能支持元件的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、扭曲、傾斜以及不透明度的過渡。
具體的動(dòng)畫制作過程我們可以參見第一章的第四節(jié),這里就不再重復(fù)。
三、手工繪制
如果我們要手工繪制動(dòng)畫,就需要用到Firework 3的洋蔥皮功能(Onion Skinning),它就象我們制作卡通用的半透明紙一樣,在編輯當(dāng)前幀的同時(shí),可以看到此前或此后幀中的內(nèi)容,這樣,我們在手繪動(dòng)畫時(shí)就可以方便地繪制圖案。
下面我們就來認(rèn)識一下洋蔥皮功能,開啟“Frames”面板,單擊“洋蔥皮功能”按鈕(如圖9),彈出菜單中選項(xiàng)分別為:
· No Onion Skinning: 關(guān)閉洋蔥皮功能;
· Show Next Frame: 在當(dāng)前幀中顯示下一幀的內(nèi)容;
· Before and After: 在當(dāng)前幀中顯示前一幀和下一幀的內(nèi)容;
· Show All Frames: 在當(dāng)前幀中顯示所有幀中的內(nèi)容;
· Custom: 可以設(shè)置洋蔥皮的顯示功能;
· Multi-Frame Editing: 可以透過洋蔥皮編輯其他幀中的內(nèi)容。
圖9洋蔥皮功能菜單
空說無用,打開我們先前制作的“海鷗”動(dòng)畫,然后選中Show All Frames,我們不僅可以看到當(dāng)前幀的海鷗,還可以看到其他兩幀中海鷗的淡化效果(如圖10);
Firework 3的洋蔥皮功能十分強(qiáng)大,而且方便高效,我們可以在以后的手工繪制動(dòng)畫中慢慢地體會(huì)。
圖10淡化效果
以上就是Fireworks制作飛翔的海鷗GIF動(dòng)畫圖片教程的相關(guān)內(nèi)容,你學(xué)會(huì)了嗎?如果您還有什么疑問或建議,請給我們留言,我們會(huì)盡快給您回復(fù)。
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