AI基礎(chǔ)教程:用Illustrator快速方便地創(chuàng)建內(nèi)陰影效果

很長一段時間,我對AdobeIllustrator最不滿意的一點,就是AI中沒有內(nèi)陰影效果,只能使用內(nèi)發(fā)光效果大致模擬。不過內(nèi)發(fā)光效果不能設(shè)置效果的偏移量,因此用起來有局限性。不過,最近,在網(wǎng)上找到了一種方法,能在AI中快速方便地創(chuàng)建內(nèi)陰影效果,教程介紹地比較詳細,希望能通過本教程大家可以掌握Ai這方面的知識。
創(chuàng)建內(nèi)陰影效果方法:
首先,新建一個文檔,用圓角矩形工具,或者矩形工具+圓角效果,畫出這樣的圖形:
然后,執(zhí)行菜單命令「效果」-›「SVG濾鏡」-›「應(yīng)用SVG濾鏡」命令,在彈出的對話框中,新建一個SVG濾鏡:
然后,把下面的代碼復(fù)制、粘貼替換掉文本框里的內(nèi)容,點擊確定:
<!-- Shadow Offset -->
<feOffset
dx='5'
dy='5'
/>
<feGaussianBlur
stdDeviation='3'
result='offset-blur'
/>
<feComposite
operator='out'
in='SourceGraphic'
in2='offset-blur'
result='inverse'
/>
<feFlood
flood-color='black'
flood-opacity='0.75'
result='color'
/>
<feComposite
operator='in'
in='color'
in2='inverse'
result='shadow'
/>
<feComposite
operator='over'
in='shadow'
in2='SourceGraphic'
/>
</filter>
最后,點「確定」應(yīng)用效果,內(nèi)陰影效果就出來了,帶有(5,5)方向的偏移:
如果發(fā)現(xiàn)圖形帶有鋸齒,類似這樣:
那么,執(zhí)行命令「效果」-›「文檔柵格效果設(shè)置」,勾選「消除鋸齒」,即可以了。
Done.如果希望調(diào)整內(nèi)陰影的偏移,調(diào)整dx,dy的值即可。改變內(nèi)陰影的顏色和透明度,可以通過調(diào)整
flood-color='black'
flood-opacity='0.75'
result='color'
/>
標簽里的flood-color和flood-opacity屬性來做到。這個方法應(yīng)該是在AI中創(chuàng)建內(nèi)陰影最省力,效果還不錯的辦法了。不過要注意,這個濾鏡通常應(yīng)該放到「效果」面板的最后邊,因為圖形在應(yīng)用這個濾鏡后就被柵格化了。
注:這個方法來自StackExchange上的討論:InnershadowissueinIllustratorCS5,更早的出處是源自:SVGQuickRef,不過這個站點的域名當前已經(jīng)過期,不能正常訪問了==
2.以及其他(Howitworks)
在上面的例子里,我們使用AI的SVG濾鏡功能,自己寫了一個濾鏡,應(yīng)用到了圓角矩形上,生成了內(nèi)陰影效果。出于好奇,我研究了一下howitworks,發(fā)現(xiàn)這一塊兒水還挺深。下面,就說說AI里的SVG濾鏡功能。下面的這部分,就當拓展閱讀好了,可能有些晦澀難懂,所以不要求掌握。不過,掌握SVG濾鏡的應(yīng)用后,就可以自己寫一些簡單的濾鏡在AI里來用了。
首先,說說SVG是什么。SVG的全稱是ScalableVectorGraphic,即可縮放矢量圖形。SVG實際上是純文本XML格式,通過XML定義圖形的形狀、填充顏色、描邊等。在維基百科中,就大量應(yīng)用了SVG格式作為國旗國徽、地圖、信息圖應(yīng)用。
SVG除了可以描述矢量圖形的形狀、填充顏色、描邊等,還可以使用濾鏡對圖形進行進一步的修飾。這里的濾鏡就是SVG濾鏡(SVGFilters)。網(wǎng)上有關(guān)于SVG濾鏡的資料少的可憐,無論中文還是英文。不過,還是根據(jù)現(xiàn)有有限的資料,大概了解了一下SVG濾鏡到底是什么樣的玩意兒,以及怎樣來用。
SVG濾鏡同以SVG格式描述矢量圖一樣,也是純文本XML格式。SVG濾鏡以<filter>標簽開始,以</filter>標簽結(jié)束。在<filter>和</filter>標簽之內(nèi)的部分為濾鏡的定義。在AI里,<filter>標簽里的id屬性,即為顯示在SVG濾鏡面板中的濾鏡名。
SVG濾鏡的一個重要概念是基礎(chǔ)濾鏡(filterprimitives),每個基礎(chǔ)濾鏡可以執(zhí)行某個特定的修飾功能,例如顏色變換等。所有的基礎(chǔ)濾鏡命名都以“fe”為開頭,應(yīng)該是filtereffect或filterelement的縮寫,如上面的<feFlood>,<feGaussianBlur>這些。一個SVG濾鏡可以由一個基礎(chǔ)濾鏡或多個基礎(chǔ)濾鏡的組合來完成。知道這些后,回過頭來看一下,上面的內(nèi)陰影效果是怎樣一步一步地實現(xiàn)的。為方便查看,把畫板的背景設(shè)置為這樣的網(wǎng)格:
首先,執(zhí)行第一步操作:
<feOffset
dx='5'
dy='5'
/>
這一步,基礎(chǔ)濾鏡讓原始圖形向下和向右兩個方向平移均五個像素(注意和上圖的邊界框與背景網(wǎng)格做比較):
然后是
<feGaussianBlur
stdDeviation='3'
result='offset-blur'
/>
<feGaussianBlur>基礎(chǔ)濾鏡的作用正如它的名字那樣,為圖形做高斯模糊,其中,stdDeviation參數(shù)為高斯模糊的標準差,決定模糊半徑。在為上面的圖形做高斯模糊后,將結(jié)果暫存在緩沖區(qū),名稱為“offset-blur”:
接下來是<feComposite>基礎(chǔ)濾鏡:
<feComposite
operator='out'
in='SourceGraphic'
in2='offset-blur'
result='inverse'
/>
<feComposite>命令的作用是將兩個圖按一定規(guī)則拼為一個圖。需要指定一個混合模式,混合模式有arithmetic,over,in,out,atop,xor六種。arithmetic為算數(shù)模式,有四個參數(shù),k1,k2,k3,k4需要手工指定;拼合規(guī)則是對[R,G,B,A]每一個通道做這樣的變換:result=k1*in*in2+k2*in+k3*in2+k4,in和in2為兩張圖每個像素的每個單獨通道分量的大小,result就是合成圖像的某顏色通道值。over,in,out,atop,xor六種混合模式如圖所示:
<feComposite> 需要指定兩個圖像作為輸入。在這個示例中,輸入圖像一,即in參數(shù)指定的,即是源圖像,SourceGraphic;輸入圖像二,即in2參數(shù)所指定的,為上一步<feComposite> 基礎(chǔ)濾鏡放在緩沖區(qū)的輸出結(jié)果offset-result。然后讓這兩個圖像做out運算,得到這樣的結(jié)果:
最后,將上面的拼合結(jié)果存入緩沖區(qū),命名為inverse。
再下面是<feFlood>基礎(chǔ)濾鏡:
<feFlood
flood-color='black'
flood-opacity='0.75'
result='color'
/>
<feFlood>命令對SVG濾鏡所控制的區(qū)域做顏色填充。本例子中以黑色,75%可見度填充SVG濾鏡控制區(qū)域:
注意<feFlood>基礎(chǔ)濾鏡沒有輸入?yún)?shù)。填充的結(jié)果輸出至緩沖區(qū),名稱為color。
然后又是一個<feComposite>命令:
<feComposite
operator='in'
in='color'
in2='inverse'
result='shadow'
/>
這次是用在緩沖區(qū)里的color和inverse圖像做in運算,將內(nèi)陰影做出來,結(jié)果保存到shadow里,如圖:
最后是用<feComposite>將陰影和源圖像拼合:
<feComposite
operator='over'
in='shadow'
in2='SourceGraphic'
/>
拼合完畢后,就得到最終需要的結(jié)果了:
使用AI的SVG濾鏡生成內(nèi)陰影的步驟差不多就是這個樣子了。如果再回顧一下這整個過程,會發(fā)現(xiàn)很多基礎(chǔ)濾鏡都是將某一步的輸出作為這一步的輸入。那么,可以根據(jù)基礎(chǔ)濾鏡輸入輸出之間的聯(lián)系,畫一個結(jié)點圖。我們這個例子的基礎(chǔ)濾鏡結(jié)點圖可以畫成這個樣子:
這樣基礎(chǔ)濾鏡之間的關(guān)系就一目了然了。
除此之外,SVG濾鏡還有一些其他的有趣功能。再舉一個例子:加強圖像的凹凸效果。
如果用過一些3D創(chuàng)作軟件或類似Unity這樣的游戲引擎,可能會知道,在計算機世界里,物體表面的凹凸感可以由凹凸貼圖或法線貼圖來做到。凹凸貼圖即給定一個除顏色紋理之外的凹凸紋理,凹凸紋理由灰度表示,越白的地方代表該點高度越高,越黑的地方與之相反代表高度越低。
法線貼圖類似,只是由灰度表示的凹凸紋理換為由彩色表示的表面法線紋理,每個像素的[R,G,B]顏色對應(yīng)該點法線[X,Y,Z]分量的大小。通過凹凸貼圖和法線貼圖,可以大大增加計算機世界里物體的真實感,且不會像直接創(chuàng)建多邊形那樣過多的增加物體幾何細節(jié)而過度增加計算機渲染負擔:
如上面這個CrazyBump軟件截圖,在這里用了石墻紋理,并通過石墻紋理本身的灰度生成了凹凸紋理,計算機根據(jù)凹凸紋理、顏色紋理以及入射光線顏色、方向,還有視角的方向,生成了最終具有真實感的顏色圖像。
在AI里,使用SVG濾鏡,也可以做出類似的效果。代碼如下:
<feColorMatrix
type="luminanceToAlpha"
in="SourceGraphic"
result="img1"
/>
<feDiffuseLighting
lighting-color="white"
in="img1"
surfaceScale="12"
diffuseConstant="1"
kernelUnitLength="1,1"
result="bumped">
<feDistantLight
azimuth="135"
elevation="135"
/>
</feDiffuseLighting>
<feBlend
in="bumped"
in2="SourceGraphic"
mode="multiply"
result="img2"
/>
<feComposite
in="img2"
in2="SourceGraphic"
operator="in"
result="output"
/>
</filter>
這個濾鏡使用源圖像的灰度,生成凹凸紋理,再用凹凸紋理生成由光線照射下的凹凸感圖像,最后將凹凸感圖像與源圖像拼合,生成更加帶有凹凸感的圖像:
如圖,上圖為應(yīng)用上述濾鏡的圖像,下圖為源圖,對比一下即可看到差別。
然后,還可以這樣玩,如改變光源的方向:
改變光源的顏色為夕陽溫暖的余光:
改變光源的類型:
甚至是為紋理增加「亮晶晶」的效果:
由此,我們可以看到,SVG濾鏡雖然是AI最不常用的功能之一,但是功能卻相當強大。有了SVG濾鏡這個功能,我們能夠自己編寫所想要的濾鏡,從而大大增強AI的功能,甚至可以將AI變成一個圖像處理軟件。不過AI的SVG濾鏡也有很多局限性:
首先是SVG濾鏡不能方便調(diào)節(jié)參數(shù),若需要調(diào)節(jié)參數(shù),必須要通過手工更改代碼來調(diào)節(jié)。還有,AI中的SVG濾鏡不能夠像在Web那樣,通過開啟enable-background屬性來獲取當前圖形的背景圖。以及,AI中似乎不可以用SVG濾鏡引用其他圖像或矢量對象。
最后,估計因為Adobe也覺得這個功能可能沒多少人會用,沒怎么對這個功能做軟件測試,SVG濾鏡這個功能有一些bug,如果輸入一些無效的SVG命令可能會引起AI崩潰。因此在應(yīng)用SVG濾鏡前,必須要保存文件。
最后,依然是作業(yè)時間:
請根據(jù)FilterEffects這個頁面里面的資料,了解上面的凹凸效果濾鏡是如何實現(xiàn)的;
根據(jù)上面凹凸濾鏡效果代碼,畫出基礎(chǔ)濾鏡結(jié)點圖;
將上面凹凸濾鏡的代碼擴充,使其實現(xiàn)最后一張圖的反光效果!
教程結(jié)束,以上就是用Illustrator快速方便地創(chuàng)建內(nèi)陰影效果,希望這篇教程能給大家?guī)韼椭?!謝謝大家觀看!
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