AI繪制最清峻藝術(shù)風(fēng)格的彩色低多邊形特效人像

這篇教程主要是向腳本之家的朋友介紹本教程是向腳本之家的朋友介紹利用AI繪制最清峻藝術(shù)風(fēng)格的彩色低多邊形特效人像方法。教程制作出來的效果特別震撼,這類來源于上世紀(jì)的人物肖像彩繪風(fēng)格完全拋棄曲線,色塊切割過的模特張力十足,輔以夸張反叛的配色,儼然是白茫茫大地里拷打出的鮮艷異質(zhì),過目難忘。教程很具體,強(qiáng)烈推薦動(dòng)手一試。
前言
飛屋睿UIdesign:上世紀(jì)九十年代,來自印尼的傳統(tǒng)印刷媒體插畫家Wedha Abdul Rashid首創(chuàng)了一種另類的人物肖像彩繪風(fēng)格。直到千禧年后,這種由傳統(tǒng)媒體發(fā)展而來的風(fēng)格逐漸在數(shù)字藝術(shù)中流行起來。WPAP(Wedha’s Pop Art Portrait)就是指的這類繪制風(fēng)格,它是將畫面劃分為若干個(gè)幾何圖形,通過讓圖形色彩的改變來營造出肖像的輪廓。通常,肖像中出現(xiàn)的元素和人物原照片是保持一致的。這類創(chuàng)作形式極具藝術(shù)感,用色講究色彩鮮艷各異。
先看看效果圖
一、WPAP的繪制過程
今天我們要學(xué)習(xí)的是用AI來制作WPAP人像,那么,在此之前,我們有必要簡單了解一下WPAP的繪制過程。WPAP的目標(biāo)是采用一種另類的風(fēng)格技法來表現(xiàn)人物的面部細(xì)節(jié),要讓人物面部造型夸張但又不能使之難以辨認(rèn)。這里所謂的“另類”也就是說要更加戲劇化、更具個(gè)性特點(diǎn)、更大震撼效果,當(dāng)然,如果可以的話,也會(huì)是賞心悅目的。
基于這一點(diǎn),其創(chuàng)作過程主要分解為兩個(gè)部分:面部分解和潤色。我在繪制時(shí),這兩個(gè)部分是同時(shí)進(jìn)行的。
1、面部分解過程
在面部分解的過程中,通過描摹原圖,我們可以將人物肖像劃分為若干個(gè)細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)我在這里就稱為“細(xì)節(jié)碎片”。這些細(xì)節(jié)碎片是根據(jù)原圖上不同的明暗部分進(jìn)行劃分的,你需要在創(chuàng)作過程中仔細(xì)觀察原圖中的光影細(xì)節(jié)才能做出劃分判斷。這類做法在我的另一個(gè)教程中有講解。每個(gè)細(xì)節(jié)碎片都是直線圖形,而非曲線。我想這是因?yàn)橹本€圖形會(huì)比曲線來得更為有力。
在面部分解過程前,我們需要將人物肖像假象成一個(gè)球體,在球體的表面是由一片片矩形所拼接而成。如下圖中的球體所展示的那樣。
2、潤色過程
潤色的時(shí)候,我采用的是純色而非漸變色,這樣會(huì)讓造型更加突出。盡管這些顏色花花綠綠讓人感覺似乎不太協(xié)調(diào),但這樣會(huì)讓畫面展示出3D的立體效果。
經(jīng)驗(yàn)豐富的創(chuàng)作者會(huì)將顏色分類成組,你可以將顏色分為“濃烈”組、“暖色”組、“冷色”組。只考慮顏色的明暗,而忽略它的色調(diào)。更多從高光、中間調(diào)和陰影部分來潤色。這樣分組會(huì)讓畫面呈現(xiàn)出立體感。不管你用什么顏色,你只要使用的是正確的顏色組,最后的效果就不會(huì)讓你失望。因此,這也是訓(xùn)練配色的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。
二、準(zhǔn)備文件
由于面部分解需要臨摹原圖,因此原圖的選擇也至關(guān)重要。這是關(guān)于人物肖像的繪制,因此我們需要選擇一張高清的人物肖像圖片,它應(yīng)該有比較顯著地明暗對(duì)比,銳化程度較大,且構(gòu)圖也較為美觀,這些都是臨摹過程中重要的細(xì)節(jié)。
選擇好原圖文件后,打開AI,新建一個(gè)文檔,我在這里創(chuàng)建的是1024px*640 px,分辨率為72 ppi。文檔的長寬比例盡量與原圖相適應(yīng)。但在矢量圖中對(duì)大小的要求也并非如此嚴(yán)格。
將原圖拖入其中,點(diǎn)擊“嵌入”,將原圖圖層鎖定后,在原圖圖層上方新建一個(gè)圖層。
三、第一塊“細(xì)節(jié)碎片”
讓我們從眼睛開始畫起,在眼球的虹膜部分用鋼筆工具畫上第一塊碎片,請(qǐng)關(guān)閉描邊,填充色在顏色色板(快捷鍵F6)中進(jìn)行選擇和調(diào)試。一般來說,眼睛盡量保持原色,與面部其他的彩色色調(diào)保持對(duì)比,讓眼睛看起來更突出。眼睛也是辨認(rèn)細(xì)節(jié)的最有力的依據(jù)。
在眼球的其他部分也用鋼筆工具來畫,畫的時(shí)候保持直線,在弧度較大的邊緣處可以讓錨點(diǎn)集中一點(diǎn)。錨點(diǎn)的起始選擇都盡量與其他碎片保持一致,這樣不會(huì)讓圖片無故中間多出很多“空隙”。通過“顏色參考”中顏色的深淺找到相應(yīng)的配色,這也是讓顏色保持協(xié)調(diào)的一個(gè)秘訣。
當(dāng)你在后面所畫的圖形遮住了之前所畫圖形時(shí),這時(shí)可以將后面的圖形往后移,快捷方式是“ctrl+[”。就這樣按照這個(gè)步驟,選擇好你自己習(xí)慣的節(jié)奏,用鋼筆工具一片片的去“拼湊”出面部的細(xì)節(jié)。特別要關(guān)注的就是明暗的對(duì)比,這對(duì)于造型的立體感尤為重要。
對(duì)于眼睛來說,盡量多一些細(xì)節(jié)沒有錯(cuò)。用色也盡量保持與其他部分色系的對(duì)比。
讓我們繼續(xù)按照如下步驟進(jìn)行:
采用鋼筆工具勾勒?qǐng)D形,圖形邊緣保持筆直,利用“顏色”面板進(jìn)行填色,如果必要的話,將新的圖層置于下方,接下來畫上另外一只眼睛,顏色不一定拘泥于原先的那只,但也不能偏差太遠(yuǎn),否則會(huì)讓觀者迷惑。
四、完成整個(gè)面部
面部五官盡量細(xì)節(jié)化處理,這是突出人物面部特點(diǎn)的地方。而面部的其他部分采用較大的色塊,色塊盡量保持排列的整齊。高光的部分可以使用白色或其他接近白色的顏色,目的是為了強(qiáng)化出高光的效果。而陰影的部分采用深色,也能加強(qiáng)人眼對(duì)陰影的辨識(shí)。
在繪制的過程中,你還可以不斷調(diào)整已經(jīng)填色的碎片,改變顏色或改變形狀,讓整個(gè)畫面看上去更和諧美觀。
五、頭發(fā)的畫法
人物面部運(yùn)用了彩繪處理,那么接下來要畫頭發(fā)的時(shí)候,為了避免由于顏色的凌亂而分不清頭發(fā)與面部的分界,頭發(fā)的顏色最好采用大面積純色來處理。
對(duì)頭發(fā)的高光細(xì)部等遠(yuǎn)離面部的部分采用彩繪,而色彩最好選用同一色系,與原色接近,這樣做出的效果就會(huì)讓面部凸顯出來,同時(shí),也能很好的表現(xiàn)出頭發(fā)的細(xì)節(jié)。
六、其余的部分
面部完成后,剩下會(huì)有些身體的部分,這時(shí)你可以選擇保持用彩色,也可以才用純色,如黑白灰來填充??偠灾岊^發(fā)獨(dú)立出來,讓身體也獨(dú)立出來,為它們?cè)黾蛹?xì)節(jié)。
最終作品成型,關(guān)閉原圖,在下方新建一個(gè)圖層,填充上自己喜歡的背景。作品就此完成。
后記
對(duì)于WPAP的風(fēng)格人像,也許很多人一開始看到都會(huì)有一種對(duì)夸張手法的不適應(yīng)。但我認(rèn)為藝術(shù)的精髓并不獨(dú)守賞心悅目就夠了。除了訓(xùn)練自己對(duì)色彩的敏感和對(duì)光影的把握,在繪制過程中對(duì)于每一個(gè)碎片與其他碎片的縫合和協(xié)調(diào),都是獨(dú)一無二的體驗(yàn)。希望你能在這一創(chuàng)作過程中收獲樂趣。
教程結(jié)束,以上就是AI繪制最清峻藝術(shù)風(fēng)格的彩色低多邊形特效人像方法,大家看明白了嗎?希望這篇教程對(duì)大家有所幫助,謝謝閱讀!
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