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Illustrator鼠繪有鎢絲的矢量白熾燈泡

  發(fā)布時(shí)間:2010-06-20 10:29:28   作者:長(zhǎng)頸鹿   我要評(píng)論
Illustrator鼠繪有鎢絲的矢量白熾燈泡,需要的朋友可以參考下。
終效果預(yù)覽
下面是最終的圖像,我們將努力的方向。

簡(jiǎn)介
首先,有許多不同的燈泡,客戶新近請(qǐng)求一種傳統(tǒng)參照?qǐng)D片來(lái)代替,我拿了一個(gè)真正的電燈泡,,花了一些時(shí)間,觀察怎樣形成高光和陰影,因此,拿了一個(gè)參考圖片,還好,利用真正的燈泡,讓我們開始繪畫吧,首先,你必須要掌握制作電燈泡的各個(gè)元件,因?yàn)槲覀兿胍賱?chuàng)造它們的全部。

步驟1
首先讓我們開始繪制這玻璃體,創(chuàng)建一個(gè)你選擇的新文檔,我重命名圖層1為“玻璃體”。我建議你命名它為一樣的名子,這樣跟隨下面的步驟就比較容易,幫助你校準(zhǔn)隨后的所有層。
拖拉一條垂直的輔助線到畫板上面,創(chuàng)建一個(gè)正圓(按住shift鍵),將它定于輔助線的中心,選擇右邊和底部的定位點(diǎn)并刪除它們,因此僅僅留下圓定位點(diǎn)的左上部分。

步驟2
拿起鋼筆工具和貝塞爾曲線繪制玻璃體的左邊支架,復(fù)制完整的輪廓并將其合并在一起。我們已經(jīng)制作了玻璃體,讓我們繼續(xù)螺紋的接觸。


步驟3
一個(gè)不完美的燈泡,對(duì)于我們是方便的,因?yàn)槁菁y接觸的左邊和右邊沒(méi)有完全匹配。準(zhǔn)備好鋼筆工具開始繪圖。當(dāng)我們完成了這部分,我們繼續(xù)快速在最底部繪制一個(gè)電氣接觸腳。
這兩個(gè)形狀很簡(jiǎn)單,有點(diǎn)創(chuàng)意的造型,所以你不應(yīng)該有任何問(wèn)題,看一下我的輪廓是怎樣重疊的,在這個(gè)匯合點(diǎn)上不要緊。

步驟4
再用鋼筆工具和貝塞爾曲線,畫一個(gè)拷貝粘貼了多次被完成的作如下顯示的真實(shí)螺旋部分的形狀。
這是最基本的燈泡外部輪廓,但是,我們正缺少一些東西。沒(méi)錯(cuò)。玻璃底座,支架線和鎢燈絲。我發(fā)現(xiàn)這些才是制作電燈泡真正的難度,,所以讓我們?yōu)橐院罅粝滤鼈儭?br />
步驟5
讓我們移動(dòng)一些元素到新層中,新建一層,并叫作“金屬體”,將其移動(dòng)到我們“玻璃體”圖層的上面,選擇這螺紋線,這三個(gè)螺旋元素和接觸腳,移動(dòng)它們到“金屬體”圖層。
讓我們開始繪制從底部到頂部的元素。用徑向漸變填充電觸腳外形。設(shè)置顏色,顯示于下部圖像的定位點(diǎn)和滑塊,應(yīng)用內(nèi)在發(fā)光同時(shí)再次移動(dòng)描邊。

步驟6
讓我們移到螺紋接觸上,重復(fù)上面的操作,通過(guò)設(shè)定顯示應(yīng)用徑向漸變和內(nèi)在發(fā)光,并且移動(dòng)這個(gè)描邊。


步驟7
移到真實(shí)的螺旋元素上面,在它們?nèi)齻€(gè)上面應(yīng)用設(shè)定顯示,移動(dòng)這個(gè)描邊,我們主要是應(yīng)用我們用螺紋線做的徑向漸變。然而我們正在輕微的改變滾動(dòng)劃塊的位置。

步驟8
移動(dòng)到這個(gè)玻璃體,你能鎖定這個(gè)“金屬體”圖層,并且在這個(gè)玻璃體上繼續(xù)制作。移動(dòng)個(gè)描邊,給它一個(gè)K=3的填充顏色。我們想要一個(gè)從這個(gè)白色背景上分開這個(gè)燈泡 , 仍舊設(shè)置輪廓,給它一個(gè)內(nèi)發(fā)光,使用這個(gè)設(shè)置而且下部顯示顏色的亮灰色。


步驟9
到目前為止,真是太好了?,F(xiàn)在是最艱難的部分——玻璃支架。在這里你的任務(wù),將會(huì)很容易或很難,取決于你所選擇的燈泡。我實(shí)在是沒(méi)什么選擇的,因?yàn)榭蛻粝胍粋€(gè)傳統(tǒng)燈泡。新建一層,命名為“玻璃支架”。
我要隱藏剩余部分圖層以更好的關(guān)注這個(gè)支架。我創(chuàng)建這個(gè)輪廓并用K=10填充它(Step 9.1),在頂部,我制作了一個(gè)附加形狀,給它一個(gè)K=10 at 0%, K=20 at 64%, K=25 at 80% and K=10 at 100% 數(shù)值的徑向漸變(Step 9.2.),我用鋼筆工具和貝塞爾曲線用K=90的1 pt描邊顏色繪制支撐導(dǎo)線(Step9.3).

步驟10
現(xiàn)在,我為大的支撐導(dǎo)線創(chuàng)創(chuàng)建了四個(gè)更多的形狀。
我畫了兩條導(dǎo)線并留心最后將其折疊在一個(gè)真實(shí)燈泡里。這左邊那個(gè)折疊在后面,右邊那個(gè)折疊在前面。我畫這個(gè)折疊形狀并且將其中一個(gè)放在后面,另一個(gè)置于前面。然后用K=90填充這個(gè)導(dǎo)線,和用K=95填充這個(gè)折疊形狀。沒(méi)有描邊(Step 10.1)。
移到這個(gè)鎢絲上,我所做的是很簡(jiǎn)單的。我用鋼筆在大導(dǎo)線之間畫一條線,并且應(yīng)用Effect > Distort and Transform > Zig Zag.我進(jìn)入相對(duì)尺寸1%,每段褶紋為8,點(diǎn)為光滑,和最終顏色為K=90的描邊值。這個(gè)效果給出了更好的曲線,就像是真實(shí)的東西。
此外,我創(chuàng)建這個(gè)玻璃支架的底部元件,沿用兩個(gè)橢圓為中心部分。我選擇兩個(gè)橢圓并且在路徑查找器內(nèi)我選擇將減去解決這前一個(gè)的前面,在大的橢圓里創(chuàng)建一個(gè)洞,之后,你從徑向漸變值K=70, K=90, K=80, at respectively 0, 63 and 100%推測(cè)它(Step 10.2).


步驟11
我注意到那個(gè)玻璃支撐內(nèi)的支撐導(dǎo)線,這個(gè)玻璃外形好像是一個(gè)放大的玻璃,那里面的導(dǎo)線看起來(lái)也是被放大的。
讓我們來(lái)畫那個(gè),注意,它們一直向下去,在一個(gè)地方,看起來(lái)好像被分開,那就是為什么我做了四個(gè)而不是兩個(gè)(11.1)。
這個(gè)玻璃支架完成了,但看上去比較單調(diào),我們只好做一些高光和運(yùn)用透明度和混合模式去創(chuàng)建illusion三維效果,讓我們做吧!
為玻璃形狀的頂部制作兩道高光,左邊我們用一個(gè)由白至黑色的漸變填充并且描邊。右邊采用一樣的操作,這次用由黑至白的漸變填充。我設(shè)置兩個(gè)形狀到屏幕混合模式,接著對(duì)兩個(gè)形狀我提供一個(gè)2象素的高斯模糊,玻璃開始顯現(xiàn) (Step 11.2)。

步驟12
讓我們繼續(xù)創(chuàng)建更多的高光。重復(fù)繪制這同樣的步驟直到你滿意為止。兩個(gè)形狀和用大的和比較小的模糊半徑進(jìn)行嘗試,不要忘了總是使用由白至黑的漸變?cè)O(shè)置屏幕。這使玻璃看起來(lái)更真實(shí)。
我們要給玻璃支架增加一個(gè)細(xì)節(jié)——從頂部至底部一個(gè)大的反射光,這做了一個(gè)跟隨支架曲線的形狀,給它一個(gè)由白到黑色的徑向漸變,設(shè)計(jì)它到屏幕并且給它7象素的模糊值。此外,我調(diào)整了這個(gè)漸變劃塊,向上一點(diǎn)(Step 12.1).
這是這完成的玻璃支架,小心用這對(duì)象層,我的玻璃支架是在一個(gè)Illustrator層上,但是在這個(gè)層里面的對(duì)像層是很重要的。在后面保持基本的造型,在此基礎(chǔ)上使用一些高光和發(fā)光效果,這將更多的增加玻璃效果。 (Step 12.2).

步驟13
群組所有“玻璃支架”層上的東西和其它圖層上的開關(guān)。使用開始我們已經(jīng)建立的垂直輔助,將玻璃支架移動(dòng)到電燈泡的中心。重新排列圖層順序(由上至底):“金屬體,”、“玻璃支架,”和后面的玻璃體。

步驟14
這最后一步是增加燈泡自身高光的輔導(dǎo)。我把它們放在一個(gè)新圖層,命名為“反射光”,然后移動(dòng)至所有圖層頂部。
下一步,我沿著燈泡右邊部分創(chuàng)建一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑煨?,左邊的頂部和底部,我置入一些橢圓,相應(yīng)地向下縮放和旋轉(zhuǎn)它們。用蘭色更好的勾勒它們。最后,我用白色填充所有反射光并增加8象素的高斯模糊到每一處。


步驟15
這一步是可選擇的,是在制作燈泡中發(fā)揮自己充分的想像力,在“玻璃支架”層上面和“金屬體”下邊創(chuàng)建一個(gè)新圖層。
創(chuàng)建一個(gè)比這個(gè)玻璃體小的圓,我在-180度給它一個(gè)黃色到白色的漸變填充,并且設(shè)置它為正片疊底混合模式。

結(jié)束語(yǔ)
最后打印出來(lái),客戶真的很高興,我也是。我希望你能從中享受到創(chuàng)建這個(gè)逼真矢量燈泡的樂(lè)趣!

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