AI運用紋理繪制復古的山谷小溪風景插畫

看慣了矢量畫千篇一律的精妙高光與陰影過渡,今天咱們來學習AU運用紋理創(chuàng)作質感超贊的矢量風景畫,包括云朵、綠植、群山峽谷、河流等的手繪畫法。掌握了方法后,給人物圖轉成矢量畫也完全沒問題,絕對值得學習 >>>
最終效果:
你可以事先找好想要臨摹的風景照片,或者腦海中已經(jīng)有了合適的藍本。打開AI,新建一個1200px*1000px的文檔。運用矩形工具,畫出一個和文檔一樣大小的矩形。這是一個"打底"的過程,也就是先給這個圖上一層底色,或者叫背景。將這個矩形的描邊關閉,填充線性漸變。漸變色從藍色過渡到淡藍。具體的色值可參考下圖。
在左側的工具欄中找到漸變工具,變動漸變工具的方向控制桿,如下圖所示調整方向。
這是最普通的繪制藍天的方式,也就是利用漸變色來表現(xiàn)天空藍色的均勻過渡。
云朵的繪制接下來讓我們?yōu)樘炜赵黾釉贫?。你最好能用手繪板,畫出的線條會比較流暢自然,當然,用鼠標也沒有錯。
首先利用左側工具欄中的鉛筆工具,雙擊鉛筆工具的圖標,會彈出鉛筆工具選項面板,在面板中進行設置。大家可以參考我的設置。其中保真度的滑塊會隨著你的調整,在進行描繪時會有不同的保真和平滑偏向。由于手繪的特性,通常畫出的線都不夠平滑,因此軟件在此基礎上幫你追加了平滑度,但如果你的畫所呈現(xiàn)的特點并不需要平滑,那么就盡量靠近保真。
保持白色填充,黑色描邊,畫上第一片云朵。進入外觀面板,將畫好的云朵的描邊關掉,白色填充改為漸變色填充。漸變色從白色過渡到淡青色,并且將漸變角度改為-90度。
再畫上其他的云朵,每片云朵盡量要手繪,不要用復制粘貼的辦法。每畫好一片云朵,相應調整一下漸變的角度。想象陽光是從云層上照射下來,因此不同位置的云朵就有不同的陰影和高光。讓這些云朵覆蓋差不多半個畫布。
置入背景紋理
進入【文件>置入】,打開我們已經(jīng)下載好的三個紋理中的紋理1,將紋理1等比拉伸至與畫布等寬的大小后,再點擊工具屬性欄中的"置入"按鈕。選中置入后的紋理。打開透明度面板,在面板中將圖層混合模式改為"疊加",透明度降至60%。
群山和峽谷的畫法
云朵畫好后,我們往下繼續(xù)畫。接下來要畫的是連綿的群山。群山的畫法盡量采用抽象的方式,也就不再深入到細節(jié),只是畫一個大致的輪廓,遵循基本的透視原則,消失點置于靠右邊的位置。色值設置為#6D5E25。
畫上山底下面的一片峽谷,峽谷的顏色較遠處的山的顏色淺,我在此設置的設置為#8A7A3F。這個圖形要放在上一步所畫圖形的上方。
峽谷的邊緣是更深的顏色,視圖表現(xiàn)出峽谷的高度。我的色值設定為#4C3B21。這個圖形需要放在峽谷的下方。
讓我再為峽谷邊緣增加更深的陰影,這些陰影的色塊分布于峽谷的上方而又處于峽谷表面的下方。
這時在群山和峽谷這組圖形的最后一步畫上地面的顏色。置于最下方。
將這一步畫好的所有圖形(群山+峽谷+地面)全部選中,復制(Ctrl+C)再粘貼到前方(Ctrl+F)。在選中復制層的同時,使用快捷組合鍵Ctrl+Shift+F9打開路徑查找器,在路徑查找器里點選"聯(lián)集",也就是形狀模式左邊起第一個圖標。
按照我們之前所講的置入紋理的方式,再次置入紋理3。紋理圖案縮放大小與群山和峽谷的圖形大小大致等同。然后將上一層的復制圖形移動到表面,同時選中紋理和復制圖形,進入【對象>剪切蒙版>建立】,這時,再改變這個剪切蒙版的圖層混合模式,改為疊加。效果如下圖所示。
一面在操作,一面試圖去理解什么是剪切蒙版。顧名思義,也就是上面的圖形作為蒙版與下方圖形相結合而成的新圖形,新圖形繼承了上方圖形的外形,也同時擁有下方圖形的屬性特點(例如顏色、紋理等),可以說它是一個繼承式的圖形。在進行紋理圖案創(chuàng)作時會經(jīng)常用到。在我們繪制圖形的時候,只要取我們想要的圖案的形狀,然后對紋理進行疊加,就能將任何我們所展示的圖畫都呈現(xiàn)出紋理的特點。
河流的畫法你可以新建一個圖層,在峽谷中間畫上一條河流。河流采用了三種不同的藍色,豐富了視覺的深度。
再采用與之前疊加群山和峽谷部分的紋理一樣的步驟,復制河流的圖形,置入紋理2,再將復制層貼于上方,與紋理一起創(chuàng)建一個剪切蒙版。改變剪切蒙版為疊加混合模式。
綠植的畫法
這里的綠植我們采用抽象的圓來表示,繪制方法與前面所講略同。唯一不同的地方在于,當我們畫好并復制這幾個獨立的圓形時,要將復制后的圓形變?yōu)閺秃下窂?,這時要進入【對象>復合路徑>建立】,然后再進一步置入紋理。這里,只有幾個封閉的圓形必須要以復合路徑的方式與紋理形成剪切蒙版。再將復合蒙版改為疊加混合模式,將透明度降至50%。繪制的效果如下。
給圖加上邊框
現(xiàn)在我們已經(jīng)完成了整個圖形和紋理,看上去還不錯?那就為這個圖加一個邊框吧。在這里,我選用圓角矩形來為圖片加邊框。
首先我們在圖層面板中,將自己所畫的圖層合并為一個圖層。再運用圓角矩形工具畫上自己喜歡的形狀。圓角矩形可以關閉描邊和填充。在圖層面板里選中上面合并后的圖層,單擊鼠標右鍵,選擇"建立剪切蒙版"。對了,我們又用到剪切蒙版的原理了,還記得嗎?最終輸出的效果如下。
整個風景矢量圖就畫好了,掌握了繪制方法,你就可以利用網(wǎng)絡中數(shù)以千計的素材進行創(chuàng)作了。你可以運用其他紋理,也可以畫人物像,都沒有關系。
以上就是AI運用紋理繪制復古的山谷小溪風景插畫方法,希望能對大家有所幫助!
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