用AI把真人照片變矢量漫畫風(fēng)格

今天小編為誒大家分享用AI把真人照片變矢量漫畫風(fēng)格方法,教程很不錯(cuò),難度也不是很大,推薦過來,大家一起來學(xué)習(xí)吧!
1.如何用illustrator繪製類似漫畫沾水筆的線條。
2.如何繪製較為標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)誌或符號(hào)。
3.如何利用透明遮罩做出物體光影變化(立體感)。
4.如何製作物件輪廓剪影加粗的外框線。
這是我第一次作教程,除了期望對(duì)大家能夠有所幫助外
如有說明不清楚或其他問題,請(qǐng)海涵!!!
BTW,這個(gè)製作過程只是我個(gè)人習(xí)慣的做法,不一定最快速、最簡(jiǎn)單、最便捷,
所以如果您有更好的方法,請(qǐng)不要吝嗇讓大家教學(xué)相長(zhǎng)喔!!!~
還有這是繁體版的軟件,其中有些功能名稱不盡相同,也請(qǐng)各位勉為其難...
感謝各位!!
好,廢話不多說,來看看我是如何把下面這張圖畫出來的吧!!
step/1
為底圖選定適合的圖片,掃描後從視窗直接拖曳到工作臺(tái)上
(像這個(gè)機(jī)車?guó)B人就頗適合我們激芭樂的精神!!~~^^*)
step/2
1.新增一個(gè)圖層,輸入名稱為"底圖"。
2.勾選"範(fàn)本",同時(shí)自動(dòng)出現(xiàn)"模糊影像至__%" ,預(yù)設(shè)是50%(這樣就夠了)
step/3
1.按確定後可以看到圖層視窗出現(xiàn)剛設(shè)定的圖層。
2.你的底圖就會(huì)變成這樣...方便待會(huì)在之上畫圖時(shí)不被底圖干擾。
step/4
1.再增加一個(gè)圖層,輸入名稱"線稿"。
2.在圖層視窗原來底圖圖層之上又多了一個(gè)"線稿"圖層。
step/5
1.開始在線稿圖層展開拉貝茲線作業(yè)。
2.可以依據(jù)個(gè)人習(xí)慣從任何地方開始,我則是習(xí)慣從頭頂開始畫。
step/6
1.這張圖我打算以先畫邊框,再填色的方式進(jìn)行,所以腦中先想像邊線的粗細(xì)變化,同時(shí)往外拉線。
2.通常這種畫法盡量用細(xì)一點(diǎn)的線條繪製,因?yàn)樵郊?xì)的線條邊界拉的越準(zhǔn)。
step/7
1.描好圖後如圖一所示,都是沿著人物輪廓拉出的封閉區(qū)域。
2.我們可以不時(shí)按工具列的填色選擇右上角箭頭,反轉(zhuǎn)填色(讓原本線條填色改成封閉區(qū)域填色),藉以觀察剛剛拉出的色塊符不符合需要。
step/8
平滑工具的應(yīng)用
1.這步驟主要介紹"平滑工具";當(dāng)拉出的曲線不夠順暢時(shí),就換神奇的平滑工具出場(chǎng)。
2.選擇需要改善曲線的色塊。
3.在想改善的曲線上按住滑鼠順著曲線方向拉。
4.平滑工具經(jīng)過的線條與節(jié)點(diǎn),將會(huì)自動(dòng)重新改變數(shù)量與彎曲度,可以多試幾次,直到滿意為止。
step/9
1.3.在每塊色塊之間,檢查是否有對(duì)接不好的地方。
2.4.利用"直接選取工具"將節(jié)點(diǎn)對(duì)齊,使每塊封閉色塊緊密接合。
step/10
依序完成各部分線稿繪製工作;這樣的畫法就可以得到漫畫式不規(guī)則粗細(xì)的輪廓線了!!
step/11
1.再描繪的過程中,隨時(shí)將畫面縮小看整體感,發(fā)現(xiàn)筆劃粗細(xì)變化不夠的地方再加強(qiáng)。
2.如此描繪出變化更大的筆劃。
3.融合補(bǔ)強(qiáng)到原本粗細(xì)度不夠的輪廓線上。
step/12
現(xiàn)在我所使用的描輪廓法,造成打X的地方是摟空露出的,箭頭所指的部位是待會(huì)要填色的,這樣的方式可以造成輪廓線段為單一色塊區(qū)域,方便接下來要填色時(shí)製作成卡通漫畫黑線稿的效果。
step/13
1.畫到了我最愛的nike鞋部分;畫好了右腳後,發(fā)現(xiàn)左腳形狀不太喜歡,所以就要進(jìn)行移植手術(shù)啦!!
2.把右腳的鞋子按住Ctrl+Alt拖曳至左腳邊。
3.雙擊鏡射工具,出現(xiàn)鏡射選單,選擇垂直鏡射,確定後鞋子就換邊站啦。
4.把換好方向的左腳鞋子移動(dòng)到適當(dāng)位置。
5.把多餘的筆劃修齊後,適時(shí)改變光影方向,就做出完美的一雙鞋啦!!
step/14
至此已將基本的輪廓線完成,檢查哪裡有視覺上不滿意的地方,修補(bǔ)。
step/15
務(wù)必確認(rèn)你的圖案全部已轉(zhuǎn)以色塊為單位;圖中所示的帽沿縫線當(dāng)初就是用線條直接拉的,所以在這裡我們要把它全部轉(zhuǎn)為"外框筆劃"!!
step/16
接下來要開始製作logo。
1.新增圖層。
2.修改名稱為"786圖案"。
3.在新圖層裡開始工作
step/17
接著把之前手繪的logo草圖掃描後拖曳到工作臺(tái)(記得拖曳到一開始所設(shè)的底圖圖層)。
step/18
旋轉(zhuǎn)縮放圖形到適合大小。
step/19
開始logo繪製。
1.應(yīng)用到精緻製圖時(shí),把尺標(biāo)叫出;同時(shí)把"鎖定參考線"取消勾選。
2.定出基準(zhǔn)的x、y軸後,從尺標(biāo)左上角把歸零線拉出並對(duì)齊。
3.固定斜度的參考線製作方式:先用鋼筆工具繪製斜線,選擇線條按滑鼠右鍵,再選擇"製作參考線"。
4.用規(guī)律且固定的參考線繪製出草圖上的logo,同時(shí)給予標(biāo)準(zhǔn)化與模式化。
5.ok!!基本形狀繪製完成,放到人物上看看感覺!!
step/24
也可以試著將色塊以漸層方式填色,如此一來便可做出基本的立體感與光影變化
step/25
將全部區(qū)域色塊都繪出。
step/26
這個(gè)步驟我們要把胸前的logo圖案做的更有立體感。
1.為了模擬logo圖案在衣服上的彎曲變形,選擇圖案後到"特效"欄→"彎曲"→"旗形"。(這裡有很多種變形方式,需要慢慢嘗試出適合的)
2.等到彎曲成適合的形狀後,"擴(kuò)充外觀"取得改變的形狀。(這裡只做了些微的變形,因?yàn)橐路旧戆櫿酆苌?
3.複製拉出logo圖案最後一層的色塊,利用它來將logo圖案上白邊的地方作出光影變化。
4. 從物件屬性的透明度視窗,將屬性改為"色彩增值",同時(shí)將不透明度調(diào)低為50%,然後將這個(gè)色塊蓋到原來logo位置,白邊產(chǎn)生明暗色調(diào)變化。
step/27
按照上一步的做法,將人物全身欲著色的部位都用多層透明遮罩層層覆蓋,便可做出調(diào)性十足的柔和色彩變化!!!
step/28
透明遮罩放大解說:
1.這個(gè)是原來基本的色塊,屬性為一般,不透明放射狀漸層作為基調(diào)。
2.這個(gè)物件極為重要!!將屬性改為"色彩增值",透明度改為50%,並利用放射狀漸層拉出陰影的位置。
3.重疊後即產(chǎn)生簡(jiǎn)單又效果好的光影效果。
step/29
色彩大實(shí)驗(yàn)!!!
在透明度遮罩都完成後,就可以輕鬆開始嘗試各種編排與色彩變換!!
是否越看這個(gè)人越欠扁啊....尤其是一整排出現(xiàn)的時(shí)候........>
教程結(jié)束,以上就是用AI把真人照片變矢量漫畫風(fēng)格方法,希望這篇教程能對(duì)大家有所幫助!
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