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  發(fā)布時間:2016-12-30 11:27:11   作者:佚名   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享AI簡單繪制一張?zhí)詹瀹嫳诩埛椒ǎ坛汤L制出來的壁紙非常漂亮,難度不是很大,喜歡的朋友可以參考本文,來看看吧

有這么一張?zhí)詹瀹嫳诩垼D耆藲庾罡撸”酒蛶懔私膺@幅火爆作品背后的創(chuàng)作過程,喜歡的朋友可以參考本文!

​那是2013年,我坐在工作臺前,伴隨著美妙的音樂和燈光,我打開了電腦。一想到還有一堆工作要做,可是卻沒什么靈感。于是我開始無意識的從屏幕的一角到另一角畫線,突然一個彗星形狀形成了。慢慢的,我的大腦開始清醒,『如果我沿著這些繼續(xù)添加一些星球會怎么樣?』,于是開始了接下來的創(chuàng)作。然后這幅插畫成為了我Dribbble上最受歡迎的作品,許多設計師都拿來作為手機和電腦壁紙使用。

所以很多人都來問我能不能出個相關教程,在此分享給大家這幅作品的制作過程,最重要的是背后的思想過程,請大家享用。

插畫風格

插畫風格基本上都是在自己腦海中構建的,并沒有十分具體的限制,當我開始制作的時候,我的大腦會不斷冒出這些奇怪的規(guī)則,不由自主的想要去完成這種荒謬可笑的挑戰(zhàn),這種挑戰(zhàn)就好像如果只用圓形去畫一個人怎么樣?如果只用一種顏色來繪制日出怎么樣?于是,一種新的風格就這樣誕生了。

幾何規(guī)則、邏輯運算、對稱性。有一些非常富有吸引力的數(shù)學規(guī)則運用到了圖形設計中,這些規(guī)則剝離了藝術中的神秘元素,同時揭示了其背后的科學。

太空插畫運用了其中的兩個規(guī)則。

1. 圓形波浪圖案

這種波浪圖案是整個太空插畫的基礎元素,幾乎每個對象都是由它組成的。波浪圖案實際上是向內(nèi)和向外的曲線重復交替繪制,通過Adobe illustrator可以輕松的實現(xiàn)。

​首先,畫一些高度相同的矩形。矩形之間的間距應為一個矩形的高度。您可以打開"顯示網(wǎng)格"和"對齊網(wǎng)格",使其更加容易。

​接下來,用一些更多的矩形填充空隙,但確保這些矩形比第一批矩形更短,以形成向內(nèi)的曲線。選擇所有并合并為一個形狀。

最后,拖動邊角,使它們成為圓形,直到它們形成完美的半圓。像不像一堆熱狗?

結(jié)合各種長度和尺寸的熱狗,您可以開始組成各種對象:

2. 30°傾斜

圖中的每個對象都傾斜30°。

為什么要將傾斜在第一位?圖中的對象是浮動在太空中的東西,根據(jù)定義它們是不相連的,并且在太空中屬于漂浮狀態(tài)。所以同步他們的方向可以創(chuàng)造出很好的統(tǒng)一性和漂浮感。

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