Illustrator翻轉(zhuǎn)顯示如何創(chuàng)建x射線矢量藝術(shù)?

雖然你可能會認(rèn)為這些都是精心創(chuàng)建使用一套3 d電影4 d或瑪雅等,它們實際上相對簡單的生產(chǎn)使用Illustrator的混合工具和一些在繪圖練習(xí)徒手畫的底層結(jié)構(gòu)。
翻轉(zhuǎn)顯示如何創(chuàng)建鹿藝術(shù)品。
如果你訪問一個3 d套房,他還將解釋如何激活鹿的頭,所以它似乎化成灰塵。
1、在你開始任何項目,你需要做一些研究。谷歌是你最好的朋友,所以用它。因為我們正在創(chuàng)造一個正面的藝術(shù)品,查找照片鹿展望我們。每當(dāng)我創(chuàng)造的藝術(shù)作品與他們的動物的頭,我總是尋找它的頭骨好的圖片,這樣我就可以用骨骼結(jié)構(gòu)作為我繪畫的結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)。
2、現(xiàn)在是時候開始畫。打開Illustrator和勾畫臉部輪廓的一些簡單的基本輪廓沒有喇叭(我使用的是Wacom數(shù)位板此)。你不是想創(chuàng)建一個鹿的可識別的繪圖,但映射出其地理的波峰和波谷。由于作品將是左右對稱的,只畫一半 - 我們將在后面鏡像。
3、接下來,繪制鹿的角。我發(fā)現(xiàn)最好嘗試這種在不同層上幾次。我們會挑選最好的之一了一下
4、選擇您的鹿的臉的所有行(不帶角)。轉(zhuǎn)到對象>混合后產(chǎn)生的中間輪廓,讓繪圖的深度。選擇你想要的行數(shù),最好的辦法是通過試驗和錯誤。我用20頭,保證間距設(shè)置為指定的步驟。做同樣的事情為你的第一套喇叭。我用了30步,因為在這里我的畫線少,所以我結(jié)束了被混合在臉上創(chuàng)建的行大致相同的密度。與其他組喇叭重復(fù)此。保存為deer-complete.ai。挑選你最喜歡的角和刪除等。保存為deer-horns1.ai?,F(xiàn)在我們的藝術(shù)品正在形成。
5、這個步驟是最簡單的。選擇你的臉,犄角,復(fù)制它們,然后反映拷貝水平創(chuàng)造臉部的另一半。要創(chuàng)建你看到對面的藝術(shù)品,我復(fù)制并粘貼到一切Photoshop中作為智能對象,添加了一個灰色的背景,一個小插曲和調(diào)整顏色,以獲得最終結(jié)果。
6、雖然我們的作品既簡單又漂亮,你可以創(chuàng)造的東西,如果你喜歡更加動感(你有四維影院)。保存deer-horns1.ai作為一個插畫8個文件,因此它可以在4D影院開幕。當(dāng)您在4D影院中打開它,你會看到一個空的對象,所有的線花鍵。全部選中,然后右擊>連接對象+刪除。這將創(chuàng)造從所有的花鍵的單個對象。將它命名為“鹿”。創(chuàng)建拉伸NURBS對象(創(chuàng)建> NURBS>拉伸NURBS),然后將'鹿'對象里面。把你自己的選擇,它的質(zhì)地 - 將反射來增強渲染時它的外觀 - 和一些燈。玩弄燈光的位置,直到找到給深度的真實的感覺沒有鋪天蓋地的網(wǎng)孔的幾何感的反射角度。
7、擠出NURBS對象編輯(右鍵單擊>進(jìn)行編輯)。添加PolyFX對象(運動圖形> PolyFX)作為此對象的子項將允許我們創(chuàng)建頭骨crumbing灰塵的效果,如果在幾秒鐘年齡在一萬年。但是,我們需要一個隨機效應(yīng)(運動圖形>效應(yīng)>隨機)在現(xiàn)場實際,使其工作。在你的隨機效應(yīng),選擇變形器選項卡,設(shè)置變形球。在效應(yīng)選項卡,更改隨機模式動蕩。如果你希望你的PolyFX和隨機效應(yīng)來創(chuàng)造更多的粒子,你的細(xì)分?jǐn)D出NURBS一點你讓一個可編輯的對象之前。在這里,我卻高興不起來的結(jié)果,所以我又回到我原來的作品 - deer-complete.ai - 在Illustrator中,選擇一組不同的喇叭,刪除的人,救了這個作為deer-horns2.ai和反復(fù)第6步,以獲得更多賞心悅目的效果搖搖欲墜發(fā)生。為了獲得圖像,我渲染一幀,然后加在Photoshop的背景和色彩的處理,第5步在此之后,我用的Cinema 4D創(chuàng)建一個動態(tài)的圖形
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