AI繪制稍微復雜一些的線條風車場景

5、如何制作波浪線
第一步
波浪線的制作在Ai里有一個簡便的功能
就是效果>扭曲和變換 >波紋效果
首先使用直線工具新建一條393px的直線
然后選擇效果>扭曲和變換 >波紋效果
在彈出的窗口中設置
大?。?px
隆起數(shù):13
點:平滑
剩余兩條波浪線通過復制和使用剪刀工具制作出來
第二步
做到這里相信大家已經(jīng)掌握了線性設計的要點了
主要使用的工具有矩形工具、直線工具、剪刀工具、圓
那么剩下一些配飾可以當作練習
自己動手試一下
可以自由發(fā)揮你的想象哦~
6、如何制作動畫
動畫的制作這里使用的是AE
如果有對動畫感興趣的朋友
那就繼續(xù)往下看吧~
選擇如果是做網(wǎng)絡上面的設計
對動畫作品的需求還是很大的
一個好的動畫能夠很好的提高用戶體驗
增加產(chǎn)品的亮點和競爭力
好的動畫主要有兩個方面
一是還未做成動畫的時候,作品本身就是一個優(yōu)秀的設計
二是做動畫的過程中把握好各個動畫元素的配合
好了,不多說,看看如何把場景做成動畫吧!
第一步
制作這種元素較多的動畫
第一步就是把要做成動畫的元素分層命名(這個很重要哦!)
在Ai里有個很方便的分層功能
首先打開圖層面板
點擊右上角的按鈕選擇"釋放到圖層(順序)"
點擊之后選擇所有對象還是在一個大圖層里面
所以要把所有對象拖出這個大圖層
在圖層面板選擇所有圖層
使用鼠標向上拖到最頂層就可以了
最后就是給所有圖層命名
命名之后選擇文件>存儲
第二步
打開AE選擇文件>導入>文件
在彈出的窗口選擇剛才存儲的Ai文件
這里我存儲的名字是"線性設計"
注意:導入為:合成-保持圖層大小
導入之后
在Ae的項目面板就會出現(xiàn)剛導入的文件
雙擊"線性設計"
在Ae下方就會出現(xiàn)各個圖層
第三步
在Ae中有"合成"這個概念
合成在Ae中有很重要的作用屬于最基礎的單位
合成中包含文件的一些基礎信息
比如:輸出影片格式、尺寸大小、幀速率
打開合成設置面板的快捷鍵:Ctrl(command)+K
合成相當于把圖層放進一個有規(guī)則的文件夾里面
但是合成本身也可以作為圖層添加動畫效果
通常一個動畫是由多個合成組成的
這個概念在做動畫的時候就會很容易明白
俗話說實踐出真知嘛
在合成面板選擇所有圖層:Ctrl(command)+A
在圖層上點擊鼠標右鍵選擇"從矢量圖層創(chuàng)建形狀"
在沒有做這個步驟之前
所有圖層在Ae里屬于位圖,放大的話會模糊
做了這步后圖層在Ae中也是矢量圖層了
而且可以添加更多的動畫效果
第四步
這一步就是對每個圖層做動畫
在做動畫之前要說一下
為什么選擇這期設計做動畫?
主要是因為這期動畫會用到一個很好的功能
而且整個動畫只用了這一種功能
叫做"修剪路徑"
考慮到大家可能沒有接觸過Ae這款軟件
所以選擇這期制作動畫很方便、效果很好看的場景做教程
一方面可以讓大家初步了解一下Ae
另一方面就是可以讓大家在短時間內(nèi)使用Ae做一個好看的動畫
在做動畫的時候
首先要想好讓誰先出場
這里我選擇讓"彎曲水岸"先出場
那么先選擇"彎曲水岸"圖層
點擊"彎曲水岸"左邊的小三角按鈕
(Ae中這種小三角按鈕都是可以展開的)
打開動畫編輯欄
然后在動畫編輯欄右側(cè)有"添加"這兩個字
點擊"添加"右邊的小三角按鈕
選擇"修剪路徑"
最后點擊"彎曲水岸"左邊的第二個黑方格
作用是"單獨顯示"這一層
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