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AI利用透視網格工具繪制立體圖形

  發(fā)布時間:2017-04-05 16:18:45   作者:rezzzzzz   我要評論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享AI利用透視網格工具繪制立體圖形方法,教程主要是利用透視網格工具來實現(xiàn)的,推薦到腳本之家,有需要的朋友可以參考本文

透視雖然沒有多少特別精深的原理,但在實際運用中,卻是非常容易犯錯的。繪制透視圖形時,可以通過滅點拉輔助線來控制線條的方向,但是如下圖所示,同樣的尺寸在透視圖中不同位置的表現(xiàn),就很難只用輔助線來繪制了。

想要在AI中準確地畫出透視圖形,就要用到透視網格工具(Shift+P。透視網格工具可以方便地調節(jié)出需要的一點、兩點及三點透視網格,在其上繪制透視圖形可以準確地控制尺寸和位置。使用過建模軟件的童鞋們都知道,許多結構都是靠拉伸和掃描來完成的。在AI中雖然不能直接建模,但是可以根據位置畫出結構線。

步驟 1

選取該物體結構線最集中的一面,勾勒出所需的結構線。相交的結構線都要保留,不需要剪切。難度不高,但需要耐心:)

步驟 2

視圖-透視網格-三點透視,打開透視網格,調節(jié)三個滅點到需要的位置,建議豎直方向滅點放在左右滅點中線上較遠的位置

點擊選取平面切換構件中的水平網格平面(綠色部分)。

透視選區(qū)工具(Shift+V)

框選第一步所畫的所有輪廓線,復制然后拖入到透視網格中,如下圖所示。變換中心選在右下角并把XY坐標都調成0。

步驟 3,將所有的結構線移動到它在物體上相對于基準面的高度上,以中間上方的旋鈕為例。

在側視圖上測量旋鈕結構線ABCD相對于基準面的垂直距離。本案例中的側視圖上沒有顯示出旋鈕與基準面的間隙,可以自己設定適當?shù)木嚯x。

Shift+V選中想要移動的結構線,雙擊水平網格平面控制按鈕,彈出對話框,選擇"移動選定對象",輸入上一步所測得的對應距離。如果同一尺寸的結構線有多條(如上圖所示D結構線),則選擇"復制選定對象"。

每次移動完結構線后,平面控制按鈕也會隨著移動,需要按Shift+P,然后將平面控制按鈕拖回原始位置(原點)。

步驟 4,補全結構線??梢钥吹剑撔o是由圓柱體和圓臺構成,除了上下底面的圓形結構線,還需要繪制側面的線條(腰線)。

利用混合工具,完成所有圓柱體和圓臺結構的繪制。立方體部分的結構可以直接拉直線完成。

需要特別說明的是大圓盤側面孔的繪制,即下圖所示結構,看起來很復雜,但只要分析清楚每條結構線的形狀和交點123的位置,就能準確地畫出來。

完成所有結構的繪制,得到下圖的效果。同樣地,不是很難,但需要耐心。

步驟 5,利用形狀生成器工具(Shift+M)剪去所有隱藏的結構線,Ctrl+Shift+I (Windows) 或 Cmd+Shift+I (Mac) 隱藏透視網格。Done!

雖然上面的效果用建模軟件來實現(xiàn)會方便一些,但技多不壓身,用AI來制作的過程中既能鍛煉對各種工具的熟練運用,同時也增強了對透視原理的理解。爭取之后能達到不拉透視線,心中自有透視網格的境界。第一次寫教程,遠比想象中的要麻煩,哈哈哈,因為要站在對方的角度去體會每一步是否說得清楚。

教程結束,以上就是AI利用透視網格工具繪制立體圖形教程,希望大家通過這篇教程能對透視網格工具有一定的幫助!

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