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AI怎么設計3D矢量山水插畫?

  發(fā)布時間:2017-08-24 08:21:29   作者:佚名   我要評論
AI怎么設計3D矢量山水插畫?想要繪制一幅漂亮的山水插畫,該怎么繪制呢?下面我們就來看看詳細的繪制教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

ai設計矢量圖是很簡單的,今天我們就來看看使用ai繪制3d山水插畫的教程。

3D本來是一種非常精準的技術型的處理方式,需要非常復雜的數(shù)據(jù)計算,也需要軟件進行建模等。而設計師在安排一副有3D風格的插畫時,其實并不一定需要數(shù)據(jù)的精確模擬,說到底,插畫作品是更貼近藝術的,因此在風格的處理上就可以更為自由。為了遵循3D的視覺模式,簡單的3D效果用AI、PS等軟件就可以做到,這需要的不僅是對于軟件3D模塊功能的熟練程度,還需要的是平時對于周遭世界的觀察力和表達能力。

一、靈感來源

本教程靈感來源自pinterest上的作品,為了學習中有更好的系統(tǒng)性,在原有作品上略有改動。

二、基礎地面

步驟01、打開AI,新建一個700700px的文檔。在新文檔中先繪制出兩個375290的矩形,一個填充為深色,一個填充為亮色。應用了3D效果后再填充適合的顏色也可。這里所繪制的兩個矩形分別稱為土地的基底。

步驟02、先選用亮色那一個矩形作為地表,進入【效果>3D>凸出與斜角】,在參數(shù)面板中我們可以通過調整實際的參數(shù)大小來應用3D場景中的角度旋轉等情況,也可以直接利用軟件預設值,比如在此我們在"位置"這個選項下拉框里選擇"等角-上方",就不再需要調整旋轉的角度。接著將透視設置為20°,凸出厚度修改為10。通過勾選"預覽",對最終效果進一步確認,從而再對參數(shù)作進一步調整。

如果透視角度為零,整個立方體就會顯得不自然,這一點相信學過素描繪畫將不會忽視。

步驟03、這時,已經(jīng)轉為3D造型的矩形變?yōu)榱肆⒎襟w,而這個略薄的立方體將作為我們的基底表皮。為了對它進一步調色,這時需要選中它以后進入【對象>擴展外觀】,使它成為路徑。然后利用組合快捷鍵【Ctrl+Shift+G】(取消編組),連續(xù)按三次,將這個立方體分解為不同的塊面。

步驟04、立方體的三個面分別填充為三個色彩。色值參考如下。

步驟05、接下將深色的矩形也轉為3D效果,所用方法與前一個矩形類似,只是在突出厚度上保持為50。

步驟06、將這個對象放置于前一個淺色的立方體下方,這時的空間概念要非常清晰。擴展對象后再對其解散編組,成為獨立的面,分別對每一個面進行填色處理。

三、營造山水

3D插畫中的高山流水想要逼真,必然要凸顯出一種空間感。AI軟件里的3D效果對于規(guī)則的幾何形有凸出的作用,它能增加物體的厚度,比如像我們上一節(jié)所運用過的矩形變?yōu)榱⒎襟w,而對于不規(guī)則的造型則很難勝任,還需要我們自己來繪制。

步驟01、讓我們先來繪出山的造型。大家都知道山體大致是一個圓錐體,因此在繪制山的形體時就要隨時將這個圓錐的造型放在心中,透視空間方向也要心中有數(shù),這也是我們最開始就繪制好基底地面的原因。再利用鋼筆工具繪制山體,大致符合這一圓錐體造型即可,大自然造型總是千奇百態(tài)的。在這里我們?yōu)槠涮畛涮壹t色。

步驟02、為了豐富山體效果,讓我們?yōu)樯襟w增加一些高光,這會在原來的基礎上大大提升立體感。高光是比山體本身更為明亮的色彩。

步驟03、一座山峰并不能表現(xiàn)出山體的豐富,因此我們需要再繼續(xù)繪制不同形態(tài)的山峰一起組成類似群山的樣式。

步驟04、由于山峰中需要有河流的經(jīng)過,因此再繪制一系列群山,在意境上會更加長遠。這里完全憑著自由創(chuàng)作,大家應該學會這類最簡單的山脈的畫法,在扁平化的插畫中最常見,也最容易駕馭。

步驟05、有了山脈以后,河流的繪制更為簡單,運用鋼筆工具畫出兩條封閉的曲線,然后填充為水藍色。

步驟06、在河流靠近地基邊緣的部分繪出一個"分流"的形狀,再根據(jù)分流后的水流繪出下注的形態(tài)。運用鋼筆繪制嚴格說并沒有什么必須遵循的原則,只需要符合自然觀感即可。

步驟07、將下注的水流填充另一種不同的藍色,選中其中一股較大的水流,進入"透明度"面板,為其添加蒙版,點擊蒙版待被框選中后,則在這股水流的位置繪制出一個類似的四邊形,將其運用黑白漸變填充,就能讓這個圖形變?yōu)橐环N自上而下漸隱的透明視覺效果。這時,記得一定要重新點選回蒙版左邊的對象,否則你還將繼續(xù)停留在蒙版的編輯中。

步驟08、按照上一步同樣的方式處理另一股水流,然后在水流的末端,運用鋼筆工具或者鉛筆工具,畫出白色的浪花造型,使得傾瀉而下的水流飛濺出水花。為了看清白色水花,讓我們在所有對象的下方添加一個純色矩形作為背景。

山水的部分就此繪制完畢。

四、森林表現(xiàn)

步驟01、增加樹木的點綴,才會表現(xiàn)森林的特色。這里我們先來看看樹木的畫法,我們選用了松樹林木的外形,它呈現(xiàn)圓錐體形態(tài)。先繪制出一個三角,再慢慢通過細節(jié)的增加刪減變?yōu)橐徽w樹的造型。圖示中已經(jīng)表達出了繪制的過程。繪制好一顆樹,就可以調節(jié)大小并復制出更多的樹木,點綴于其上。注意大小的對比安排要突出,才能擴大人眼對于這片樹林的空間感。比如比較大的樹木最好不要太多,要能和小的樹木交錯排列。

步驟02、為河流中心增加一艘小船,你可以任意安排小船的形態(tài),比如我們在此畫一只鳥立于船只的造型。而船體的形狀也要符合透視的法則,與整個畫面協(xié)調起來。

步驟03、最后增加一些細節(jié),例如天空飛翔的鳥兒,以及河流的白色水紋。最終效果如下:

今天我們要學會的將是:

1、熟練掌握AI中的3D工具的技巧

2、簡單的立體感插畫繪制技巧

你需要的不是繪畫的技巧,而是上帝造物的能力。

版權申明:本文原創(chuàng)作者“飛屋設計”,感謝“飛屋設計”的原創(chuàng)經(jīng)驗分享!

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