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ai結合ps設計油彩效果復古風格的鸚鵡插畫?

  發(fā)布時間:2017-09-24 10:12:41   作者:三排左數(shù)第七個   我要評論
ai結合ps設計油彩效果復古風格的鸚鵡插畫?想要設計一幅漂亮的彩色插畫,該怎么設計呢?今天我們就來看看使用ai和ps設計彩色鸚鵡插畫的教程,需要的朋友可以參考下

想要設計一款插畫,該怎么設計呢?下面我們就來看看使用ai和ps一起設計鸚鵡插畫的教程,請看下文詳細介紹

步驟一:打開ai,新建文檔(Ctrl+N),寬度:800 px、高度:600 px、分辨率:72 px。鸚鵡部分從頭開始勾勒,首先是鳥喙。

步驟二:可以先填充一個背景色,能更清晰得看出繪制的圖形。下圖使用的背景色是#69ad00。然后繼續(xù)使用鋼筆工具勾勒出鸚鵡的臉、脖子部分。使用圓形工具做出鸚鵡的眼睛和鼻孔,再使用直接選擇工具調整鼻孔形狀中的描點。顏色如圖。將臉部、眼睛、鼻孔編組。

步驟三:使用鋼筆工具繪制出鸚鵡臉上的花紋,描邊寬度:4px,描邊顏色:#2f0001。注意描邊的兩端選擇方頭。

步驟四:使用橡皮擦工具分割開部分條紋,使得條紋更生動。相比直接全部使用鋼筆工具勾勒,使用橡皮擦工具可以使分割處兩邊花紋的截面更加自然。雙擊橡皮擦工具打開橡皮擦設置,調整橡皮擦大小。然后分割花紋形狀。最后復制臉部形狀,對花紋效果做剪切蒙版。效果如下圖。

步驟五:完成鸚鵡頭部之后,接著繪制鸚鵡的身體部分。身體部分為頭頂及背部、肚子上部分、肚子下部分及左腳、右腳、翅膀上部分、翅膀中部分、翅膀下部分。這樣分開,有助于后面在ps中為鸚鵡添加紋理。其中,翅膀部分和肚子上部分可以通過鋼筆工具來直接勾勒,也可以通過布爾運算。比如翅膀上部分,先使用矩形工具制作一個矩形,然后使用直接選擇工具調整矩形的圓角,再拉動描點使矩形的一頭呈現(xiàn)翅膀尖的形狀,接著使用選擇工具旋轉形狀至合適角度,復制粘貼并排列,可以根據(jù)需求對新的形狀進行調整,然后使用鋼筆工具繪制翅膀的根部,最后合并。翅膀中部分、翅膀下部分可以使用相同的形狀來組合合并。各部分使用顏色如下圖。

步驟六:接下來要繪制鸚鵡爪下的樹枝部分。首先先用鋼筆工具繪制樹枝的形狀,注意樹枝形狀不必等寬,而是可以有一定變化。樹枝顏色:#4e424f。然后用鋼筆工具秀智樹枝上的條紋,和鸚鵡臉上的花紋一樣,使用描邊寬度來體現(xiàn)這個花紋,而不是用形狀。描邊寬度為4px。上面兩條條紋顏色為#ffdf85,模式采用疊加,透明度為60%。下面兩條條紋顏色為#402b3e,透明度為80%。

使用橡皮擦工具,大小可以在4px到9px中調整,制造出不一樣到條紋斷點。將所有條紋編組,然后復制樹枝圖層,對編組做剪切蒙版。最后將樹枝和條紋編組。

步驟七:完成樹杈及樹杈上兩片葉子的制作。

步驟八:使用鋼筆工具繪制兩只爪子以及尾巴。尾巴繪制完復制作為尾巴的深色部分,調整到合適地方再加上剪切蒙版,最后編組。

步驟八:現(xiàn)在我們完成了鸚鵡部分和樹枝部分的全部形狀,可以檢查一下各部分,并對整體的大小和位置進行調整。整體效果如下。

步驟九:然后繪制鸚鵡身后的灌木叢部分。這里先將背景色變?yōu)?ff8478,一方面是為了更清晰地看出各形狀,另一方面這也是最后方天空的顏色。

在左下的灌木叢中加上兩朵花。使用星型工具再拉圓角的方法繪制花朵?;ǘ漕伾?ff520b,花蕊顏色:#fb9308。

步驟十:然后繪制最后面的遠景部分。先隱藏之前制作的形狀,使用鋼筆工具勾勒出山的形狀。

步驟十一:使用矩形工具造出樓房。布局和顏色不必和教程中一致, 只需達到錯落有致、配色合適即可。接著在樓房上加上窗戶和一點綠化。然后完成右半部分的樓房。最后將所有樓房編組。

步驟十二:使用鋼筆工具勾勒出一個類似橫置葫蘆的形狀。然后調整各部分的位置和大小,使畫面有個和諧的狀態(tài)。調整完畢以后可以導出一張圖片,作為將各形狀復制進PS后擺放位置的依據(jù)。

步驟十三:接下來將使用PS來對圖片添加紋理。首先將各形狀復制進PS,粘貼為“智能對象”,復制時注意,復制“遮罩”形狀時,先將其的填充填為白色,描邊為無。一些形狀可以編組之后再復制進PS(前幾步有提及),比如樓房部分,因為這些部分不需要添加紋理或者可以一起添加紋理。粘貼完之后調整各形狀的位置,可以根據(jù)之前導出的圖片來確定,同時還要整理各圖層的前后位置及分組。圖中的兩列圖層表可以作為參考,先左后右。

步驟十四:添加紋理的主要方法是畫筆+溶解模式,另外再加上蒙版的輔助,以達到獨特的紋理效果。從頭部開始添加紋理。選擇畫筆工具,默認柔和筆刷,畫筆大小為50px,畫筆模式為溶解模式,顏色為#ffffff。新建圖層,放置在“臉上的花紋”圖層上,并創(chuàng)建剪貼蒙版。然后選中這個蒙版,使用畫筆在上面繪制紋理,繪制完畢之后將圖層的透明度調為50%。同樣,在“鳥喙上制作相同紋理。如果繪制時感覺紋理太密集,就增加畫筆的大小,同理紋理太散時,就縮小畫筆。

步驟十五:接著完成翅膀部分的紋理。翅膀部分的紋理有兩個要點:斑點狀紋理、羽毛梗狀紋理。首先制作翅膀上的陰影和高光,注意要使用兩層剪貼蒙版,不要放在一起,這樣如果效果不好還可以再調整。“翅膀1”上的陰影,先用同樣方法繪制出,再用鋼筆工具把多余部分扣掉,扣掉的辦法也分兩種,直接delete刪除,或是使用圖層蒙版。而“翅膀2”和“翅膀3”上的底色已經(jīng)是最深的顏色,所以制作的是高光層和中間色層。

然后制作羽毛梗狀紋理,首先使用圓角矩形工具,繪制一個長條,寬4px,長50px,圓角2px,然后使其傾斜一定角度,最后羽化0.8px。命名為“羽毛梗”在“翅膀1”圖層上面新建圖層,并創(chuàng)建剪貼蒙板。按住ctrl并點擊“羽毛梗”圖層,使用油漆桶工具上色,最后將圖層的圖層模式改為溶解模式。

而在“翅膀2”和“翅膀3”的羽毛梗狀紋理的制作上,可以使用圖層蒙版的方式來實現(xiàn)。同樣為“翅膀2”或“翅膀3”的“中間色層”添加圖層蒙版,然后按住ctrl并點擊“羽毛梗”圖層,使用油漆桶工具上黑色,最后將圖層的圖層模式改為溶解模式。但是要注意的是,如果圖層蒙版所作用的圖層已經(jīng)使用了其他的圖層模式,比如疊加模式,那么這種添加紋理的方法是不好用的,因為兩者只能使用同一種模式。

步驟十六:然后是翅膀上的斑點狀紋理。先用圓形工具繪制出一個適當大小的圓,然后新建圖層,然后按住ctrl并點擊更繪制的形狀圖層,然后建立圖層蒙版。使用畫筆工具,模式為溶解模式,在圖層上(不是蒙版上)添加紋理。完成一個以后,復制出其它幾個。

步驟十七:接下來完成鸚鵡的足部和身體其余部分的紋理,方法和之前一致。

步驟十七:接下來完成樹枝部分的紋理。同樣在“樹枝”圖層上新建圖層,并創(chuàng)建剪貼蒙版,用鋼筆工具繪制出鸚鵡爪子在樹枝上的投影,顏色為#000000,并用新建圖層蒙版,使用畫筆+溶解模式點綴在投影邊緣,使投影更合理。然后給樹枝上高光和陰影。高光顏色#ff8c66,圖層透明度90%,圖層模式為柔光;陰影顏色#402b3e,圖層透明度40%。樹枝上的紋理相較于鸚鵡身體上的紋理來說,疏密變化的范圍大但是變化的速度小,為了做出這種質感,在原先畫筆+溶解模式過程之后,要再添加圖層蒙版豐富這種層次,在選中蒙版之后,也使用畫筆+溶解模式,注意要調低畫筆透明度,一般在10%-50%之間,然后在點擊在高光/陰影的邊緣處。“樹杈”和兩片樹葉的紋理制作也是同樣結合前幾步的方法來完成。葉脈的畫法和羽毛梗的方法類似。

步驟十九:接下來是灌木叢部分的紋理制作。方法和之前相同,尤其是圖層蒙版+畫筆+溶解模式的使用,在灌木叢上會使用多次。灌木叢中需要注意的是在“橘葉”圖層和“黃葉”圖層的紋理添加時,有一層比較不起眼的“陰影淺”,雖然這層在視覺上和底色十分相近,但是添加之后能使效果更豐富。

步驟二十:按住ctrl并點擊那個橫葫蘆形狀圖層,在選中“遠景”組,添加圖層蒙版,隱藏形狀圖層。

步驟二十一:為灌木叢添加投影,顏色黑色,圖層透明度60%,疊加模式。

為天空添加余暉,為山體添加高光和山頭的青色。

為山體添加三層陰影。

步驟二十二:最后再總體看看,調整調整。

以上就是設計一幅復古的彩色鸚鵡插畫的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注腳本之家。

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