AI巧用完美像素法制作一幅精致的紋理效果城市插畫教程

AI如何巧用完美像素法制作一幅精致的紋理效果城市插畫,教程一步步講解的很詳細(xì),運(yùn)用完美像素法,加上一些基礎(chǔ)形狀,再添加顆粒效果來制作這幅城市插畫,主要分為創(chuàng)建背景、創(chuàng)建寶麗來照片堆疊效果、在右側(cè)創(chuàng)建建筑、在左側(cè)創(chuàng)建建筑、創(chuàng)建橋梁、創(chuàng)建云等9大步驟,好了,話不多說,下面讓我們一起去看看具體的制作步驟吧!
版權(quán)申明:本文原創(chuàng)作者“葉碉堡了”,感謝“葉碉堡了”的原創(chuàng)經(jīng)驗(yàn)分享!
效果圖:
自譯外文 原作者:Andrei Stefan
全文字?jǐn)?shù):3494,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:11分鐘
Hello guys!
Welcome to Superyeah's Study Room.
Sit down, and have fun!
前言
首先給大家拜個(gè)晚年,新年快樂!
年后第一篇文章,接著上一期分享的"完美像素圖稿法",今天給大家分享一篇實(shí)戰(zhàn)插畫教程,運(yùn)用完美像素法,加上一些基礎(chǔ)形狀,再添加顆粒效果,一幅精致的紋理插畫就出爐了~開始今天的練習(xí)吧。
主要過程:
1.新建文檔
打開你的Adobe Illustrator,第一步:Ctrl+N新建文檔,建一個(gè)800*600的RGB文檔即可,如圖。
2.設(shè)置自定義網(wǎng)格
使用快捷鍵Ctrl+K,打開首選項(xiàng)。
第一步:"常規(guī)"里的鍵盤增量設(shè)置為1px,"參考線和網(wǎng)格"里的最后兩項(xiàng)都設(shè)置為1,如圖。
第二步:點(diǎn)擊頂欄菜單上的"視圖",勾選"對(duì)齊網(wǎng)格"。
關(guān)于完美像素的工作流程,可以再閱讀這篇文章AI大法 | 完美像素圖稿法,通過學(xué)習(xí)大神總結(jié)的實(shí)用方法,來拓寬你的設(shè)計(jì)技能。
3.設(shè)置圖層
一旦我們完成了我們的項(xiàng)目文件的設(shè)置,使用幾個(gè)圖層來構(gòu)建我們的文檔將是一個(gè)不錯(cuò)的主意,因?yàn)檫@樣我們就可以一次關(guān)注插圖的一個(gè)部分,從而保持穩(wěn)定的工作流程。
這就是說,調(diào)出圖層面板(窗口-圖層)并共創(chuàng)建三層,我們將重新命名如下:
第1層:背景
第2層:照片
第3層:城市
4. 創(chuàng)建背景
點(diǎn)擊背景圖層右邊那個(gè)圓圈(見上圖),圓圈會(huì)變成圓環(huán),確保你現(xiàn)在是在背景層,然后我們就可以開始創(chuàng)建背景了。
步驟1
創(chuàng)建一個(gè)800 x 600px的矩形,我們將使用該顏色#FFF8F0,然后使用"對(duì)齊"面板的水平和垂直對(duì)齊中心選項(xiàng)將其對(duì)齊到畫板。
步驟2
復(fù)制該矩形(選中矩形,Ctrl+C復(fù)制,再Ctrl+F粘貼到上層),將復(fù)制出的矩形的顏色更改為#808080。然后,在頂部菜單欄找到"效果",點(diǎn)擊"紋理",選擇"顆粒",在彈出框中,設(shè)置強(qiáng)度為40,對(duì)比度50,顆粒類型為噴灑。
步驟3
調(diào)整顆粒層的混合模式,我設(shè)置的是"疊加",原作者是"柔光",葉哥個(gè)人認(rèn)為這個(gè)顏色用柔光會(huì)顯得太淡,顆粒效果不明顯,這個(gè)大家可以自己試一下,選一個(gè)你喜歡的效果就好。
步驟4
鎖定背景層,然后進(jìn)入下一個(gè)圖層。如何鎖定?直接點(diǎn)擊下圖眼睛右邊那個(gè)位置,出現(xiàn)鎖的圖標(biāo)就代表鎖定好了。如何進(jìn)入下一個(gè)圖層?之前不是給你說了的嗎,點(diǎn)圈圈呀。
5.創(chuàng)建寶麗來照片堆疊效果
首先確保你已經(jīng)選中了照片層,這樣我們才能進(jìn)行下一步,就是寶麗來照片堆疊效果哦。
步驟1
使用360x460px矩形創(chuàng)建底部寶麗來的主要形狀,設(shè)置顏色為#E8D4BF,然后將其放置在畫板中心。
步驟2
使用旋轉(zhuǎn)工具(右鍵單擊>變換>旋轉(zhuǎn)> -8像素) 順時(shí)針旋轉(zhuǎn)角度為8º,調(diào)整剛創(chuàng)建的形狀。
步驟3
為該矩形創(chuàng)建顆粒層(回顧一下之前在背景層的操作),顆粒層的顏色為#666666,不透明度為40%,這次混合模式我用的"柔光"。
步驟4
創(chuàng)建一個(gè)380x480px的矩形(#333333),使其位于畫板中心,將其混合模式設(shè)置為柔光并將其不透明度設(shè)置為64%,添加顆粒效果,同時(shí)選中矩形和顆粒層右擊選擇編組,快捷鍵Ctrl+G,作為頂部寶麗萊投影的陰影。
步驟5
這一步我們需要?jiǎng)?chuàng)建"剪切蒙版"了,我這里只講操作,零基礎(chǔ)的同學(xué)之后可以百度一下AI中的剪切蒙版了解概念。
選中下方那個(gè)傾斜的矩形,先Ctrl+C復(fù)制,Ctrl+F粘貼,再Ctrl+Shift+]移至頂層(AI中遮罩層需要在頂層)。同時(shí)選中復(fù)制出的這個(gè)形狀和第四步中的打組的圖層,右擊選擇"建立剪切蒙版",快捷鍵是Ctrl+7,這時(shí)黑色區(qū)域就被傾斜矩形遮罩了,多余的邊角被剪切進(jìn)蒙版了。
步驟6
創(chuàng)建360x460px的矩形,顏色#FFEED9,居中畫板。完成后,鎖定畫板。
6. 在右側(cè)創(chuàng)建建筑
現(xiàn)在咱們終于可以進(jìn)入城市建筑的繪制了!有沒有很興奮,你就快要擁有一座自己的完美小城市啦。
步驟1
創(chuàng)建280x340px的矩形作為背景,我們將在其上應(yīng)用線性漸變,左側(cè)#F9C958,右側(cè)#F97E58。將角度設(shè)置為90º,根據(jù)下圖標(biāo)注的數(shù)據(jù)定位。
步驟2
創(chuàng)建112x112px的圓作為太陽,顏色#FFD18D,放在距離底邊中心16px的位置。
步驟3
創(chuàng)建108x112px的矩形作為第一個(gè)建筑,顏色#E87D60,然后對(duì)齊到漸變圖層的右下角,開始在建筑物上工作。
步驟4
使用七行五個(gè)12x8px矩形(#BA473C)添加窗口,將它們沿水平和垂直方向彼此隔開8 px。然后將它們編組(Ctrl+G)并將它們放置在建筑物中,如圖。
步驟5
創(chuàng)建112x12px的矩形(#FFEDD7)作為屋頂,在其上添加兩個(gè)112x2px的水平細(xì)節(jié)線(#BA473C),垂直堆疊2 px,并且從較大形狀的頂部邊緣垂直堆疊。將所有三種形狀編組,將它們放置在當(dāng)前建筑物的頂部。
步驟6
分別創(chuàng)建一個(gè)20×20px、4×36px、8×8px、16×16px的矩形,然后打組,放在樓頂。
步驟7
創(chuàng)建68x104px矩形作為主體,開始制作下一座建筑物,顏色#FFE5C0 ,然后將其放置在如圖位置。
步驟8
使用12個(gè)68x4px的矩形(#BA473C)作為窗口,垂直堆疊4px,Ctrl+G打組,然后將它們對(duì)齊到較大矩形的底部。
步驟9
將這座建筑整體打組,確保將它們放置在底部天線的下方(右鍵點(diǎn)擊>排列>后移一層),然后進(jìn)入下一步。
步驟10
創(chuàng)建20x52px的矩形,顏色#CCCCCC,位置如圖所示。
步驟11
創(chuàng)建8x52px的矩形, 顏色#BA473C,放在灰色矩形的右側(cè)。
步驟12
使用6個(gè)12x4px的矩形(#BA473C)作為窗口,垂直堆疊4px,Ctrl+G打組,然后將它們放在建筑物底部。
步驟13
分別創(chuàng)建一個(gè)8x8px和一個(gè)2×8px的矩形,顏色#BA473C,作為建筑物的頂部,完成后將該建筑整體打組。
步驟14
創(chuàng)建52x56px的矩形,顏色#DDD4C8,放在最高建筑的頂部。
步驟15
使用12x56px的矩形(#BA473C)作為建筑物的硬陰影,放在灰色矩形右側(cè)。
步驟16
使用4個(gè)4x56px的矩形(#BA473C)作為窗口,水平堆疊4px,Ctrl+G打組,然后將它們放在如圖位置。
步驟17
分別創(chuàng)建20x8px、8×4px、2×16px的矩形,顏色#BA473C,放在建筑物的頂部如圖位置,完成后將該建筑整體打組。
步驟18
畫一個(gè)顏色為#BA473C的起重機(jī)作為點(diǎn)綴,具體參數(shù)可以參考葉哥畫的,也可以自由發(fā)揮。畫藍(lán)色圈處,我繪制時(shí)出現(xiàn)了無法對(duì)齊的情況,但我采取了布爾運(yùn)算和錨點(diǎn)調(diào)整的方式,如果大家遇到同樣的問題,不要太糾結(jié),能實(shí)現(xiàn)效果即可。
右側(cè)的建筑我們就已經(jīng)完成了!
7. 在左側(cè)創(chuàng)建建筑
右側(cè)建筑看似復(fù)雜,實(shí)際上操作起來十分簡單,左側(cè)同樣如此,讓我們一起來看一下吧。
步驟1
創(chuàng)建172x36px的矩形,顏色#FFE5C0,放在漸變背景的左下角。
步驟2
使用12x36px的矩形(#BA473C)作為建筑物的硬陰影,放在上一步中矩形的右側(cè)。
步驟3
使用4個(gè)160x4px的矩形(#BA473C)作為窗口,垂直堆疊4px,Ctrl+G打組,然后將它們放在如圖位置。
步驟4
創(chuàng)建一個(gè)96x16px的矩形(#FFEDD7)作為建筑物的上半部分,在其上我們將添加三個(gè)96x2px的矩形(#BA473C),它們彼此垂直堆疊2px。打組,并將形狀定位在下半身的頂部,之后對(duì)整個(gè)建筑物進(jìn)行相同的操作。
步驟5
創(chuàng)建76x140px的矩形,顏色#CADDCF,然后將其放置在剛剛完成的矩形的頂部。
步驟6
使用16個(gè)8x4px的矩形(#BA473C)作為窗口,相互之間水平和垂直間隔4px,Ctrl+G打組,然后將它們放在如圖位置。
步驟7
通過添加水平參考線,使用兩個(gè)垂直堆疊2px的76x2px的矩形(#BA473C)來添加細(xì)節(jié),打組,然后將其放置在距離其頂邊2px的位置。慢慢來,完成后整體打組,確保將其放置在底部下方(右鍵單擊>排列>后移一層)。
步驟8
創(chuàng)建32x88px的矩形, 顏色#CCCCCC,位置如圖所示。
步驟9
使用10x88px的矩形(#BA473C)作為建筑物的硬陰影,居中對(duì)齊到建筑物的左邊。
步驟10
使用3個(gè)4x88px的矩形(#BA473C)作為窗口,它們彼此水平間隔2px,打組,然后將其放置在距離陰影2px的位置。
步驟11
分別創(chuàng)建12x8px、6×8px、2×12px的矩形,顏色#BA473C,放在建筑物的頂部如圖位置,打組。慢慢來,一旦你完成了,整個(gè)建筑物也要這樣做。
步驟12
創(chuàng)建56x100px的矩形,顏色#E87D60,位置如圖所示。用"直接選擇工具"選中它的右上角錨點(diǎn),按住shift的同時(shí)按鍵盤"下"鍵,使錨點(diǎn)下移10px。
步驟13
使用10個(gè)56x4px的矩形(#BA473C)將窗口彼此垂直堆疊4px,打組,然后放置在與前一個(gè)形狀的底部相距4px的位置。
步驟14
創(chuàng)建48x20px的矩形,顏色#BA473C,作為建筑物的上半身,然后將其放置在建筑物主體的后面(右鍵單擊>排列>后移一層)。
步驟15
分別創(chuàng)建12x8、16×12、2×32、4×12px的矩形,顏色#BA473C,作為建筑物的頂部,打組,放置在如圖位置,然后整個(gè)建筑打組。
步驟16
通過使用幾種#BA473C顏色的形狀快速創(chuàng)建水塔,完成當(dāng)前的城市部分,具體數(shù)值大家根據(jù)圖上規(guī)律自行設(shè)定哈,完成后打組。
8. 創(chuàng)建橋梁
一旦我們完成了建筑物的工作,我們可以將我們的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到我們插畫的中心,在這里我們將創(chuàng)建橋梁。
步驟1
首先創(chuàng)建橋墩,使用兩個(gè)4x24px的矩形,顏色#BA473C,水平間隔18px,打組,然后將它們放置在城市中心,如圖所示。
步驟2
創(chuàng)建64x4px的矩形,顏色#BA473C,作為橋身,放置在橋墩上面。
步驟3
創(chuàng)建64x2px的矩形,顏色#BA473C,作為水平支撐部分,距離橋身2px。
步驟4
創(chuàng)建2個(gè)64x48px的橢圓,顏色#BA473C,由填充變?yōu)槊柽?,描邊大小?px,橢圓相切,距離橋身8px。選擇"直接選擇工具",選中不要的錨點(diǎn),delete刪除。最后Ctrl+J連接中間那個(gè)錨點(diǎn)(如果這一步你不能理解,那你可以直接打組)。
步驟5
創(chuàng)建4x34px的矩形,顏色#BA473C,放在橋身的中間。
步驟6
創(chuàng)建6個(gè)2px寬的矩形,顏色#BA473C,相互之間間距8px,完成后打組。
步驟7
使用幾個(gè)4x1px的矩形(#BA473C)作為小汽車,放在如圖位置。慢慢來,一旦你完成了,打組當(dāng)前部分,然后再進(jìn)入下一部分。
9. 創(chuàng)建云
由于我們?cè)诔鞘械墓ぷ饕呀?jīng)完成了很多,我們可以將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到地平線的上部,并開始使用一些云來填充它。
步驟1
使用圓角矩形工具,創(chuàng)建高4px的形狀,顏色#FFFFFF,設(shè)置圓角半徑為2px,確保云是處于建筑物的后方(點(diǎn)擊右鍵>排列>后移一層)。
步驟2
使用幾個(gè)#BA473C矩形添加小飛機(jī),我是這樣畫的,你可以參考一下,這里還會(huì)用到直接選擇工具調(diào)整錨點(diǎn)。
10. 完成了!添加顆粒效果
我們的小城市已經(jīng)建好了,飛機(jī)和云也有了,接下來就是添加最后的顆粒效果了。
創(chuàng)建一個(gè)360×460px的矩形(#666666),效果>紋理>顆粒,混合模式為柔光,不透明度為30%(你也可以自己調(diào)整),最后打一個(gè)組。
做得好!
所以我們開始只是鋪設(shè)了一些簡單的形狀,但通過一步一步的深入,最終創(chuàng)建了一個(gè)美麗的城市。
我真心希望你已經(jīng)學(xué)習(xí)到了一些有用的東西,對(duì)于AI、插畫、完美像素法都有了新的認(rèn)識(shí),你可以將它們應(yīng)用到一些未來的項(xiàng)目上。
今天的教程就到這里啦,如果還有任何問題,歡迎加我微信進(jìn)自習(xí)群跟大家交流!
全文結(jié)束,以上就是關(guān)于AI巧用完美像素法制作一幅精致的紋理效果城市插畫教程的全過程,文章有些長,希望大家多花些時(shí)間,更多精彩,盡在腳本之家網(wǎng)站!
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