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Illustrator繪制2.5D風(fēng)格守望先鋒游戲場(chǎng)景插畫

優(yōu)優(yōu)教程網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2018-07-27 15:02:49   作者:牧師每天都很缺藍(lán)   我要評(píng)論
這篇文章主要為大家介紹了使用Illustrator繪制2.5D風(fēng)格守望先鋒游戲場(chǎng)景插畫的方法過(guò)程,教程一步步講解的很詳細(xì),打造的守望先鋒2.5D插畫效果非常精致漂亮,感興趣的朋友歡迎前來(lái)一起分享學(xué)習(xí)

步驟 09

畫一個(gè)正圓,找到【效果—3D—旋轉(zhuǎn)】,調(diào)整角度,【對(duì)象—擴(kuò)展外觀】后右鍵點(diǎn)擊【取消編組】,再次右鍵點(diǎn)擊【釋放剪貼蒙版】,將單個(gè)圖形提取出來(lái)。將圖形復(fù)制一個(gè)并依據(jù)參考線放在合適的角度(角度選擇如步驟 8里所說(shuō))。選擇【混合工具】,點(diǎn)擊兩個(gè)圓形,再雙擊【混合工具】的圖標(biāo),在其面板上進(jìn)行設(shè)置數(shù)值。在數(shù)值設(shè)置上,指定的步數(shù)或距離要使圓柱體的邊緣看起來(lái)平滑。設(shè)置完后,擴(kuò)展外觀后【取消編組】,除去頂面的部分都進(jìn)行【聯(lián)集】,分出亮面、暗面。

步驟 10

畫一個(gè)正圓,選擇【直接選擇工具】,點(diǎn)一下正圓,正圓會(huì)出現(xiàn) 4 個(gè)錨點(diǎn),再點(diǎn)一下某一個(gè)錨點(diǎn),即【選擇了該錨點(diǎn)】,將其刪除。接著選擇【選擇工具】,選中該圖形右鍵點(diǎn)擊【連接】,即為一個(gè)半圓。接著選擇【3D—繞轉(zhuǎn)】,點(diǎn)開【更多選項(xiàng)】,設(shè)置與畫面同步的光源。球體可以先不擴(kuò)展。

步驟 11

畫圓柱體時(shí),先畫一個(gè)正圓,選擇【3D—凸出和斜角】,位置選擇【等角—上方】,調(diào)整凸出厚度,點(diǎn)開更多選項(xiàng),混合步驟數(shù)值可以盡量調(diào)低,顯示出的顏色越少越好,做完之后將單個(gè)圖形提取出來(lái)。

步驟 12

畫一個(gè) 1/4 圓,選擇【3D—繞轉(zhuǎn)】,位置【等角—左方】。與之前畫的圓柱拼起來(lái)。

步驟 13

補(bǔ)充墩子的各個(gè)結(jié)構(gòu),將他們依照參考線拼起來(lái)。

步驟 14

將畫好的發(fā)射塔上下部件依照參考線拼起來(lái)。

步驟 15

參考原圖的旗子,是一種被風(fēng)吹的效果, LOGO 也是不規(guī)則圖形,左上方的旗子一角遮住了光線,形成了暗部。用鋼筆勾勒出旗子、 LOGO 、陰影的形狀。陰影部分,純色填充改為漸變填充,拉一個(gè)深色的漸變,漸變?yōu)樽笊辖巧钌蚁陆菧\色,角度調(diào)整要合適。 LOGO 的變形要依據(jù)旗子的擺動(dòng)起伏來(lái)畫。

步驟 16

天線部分主要由直線(或矩形)、圓柱體(圓柱體畫法見步驟 11)、半球體(半球體畫法見步驟 12)、圓環(huán)(圓環(huán)畫法見步驟 17)拼成。依照參考線,注意圖形前后位置順序。

步驟 17

畫圓環(huán)時(shí),先畫一個(gè)正圓,去掉填充,描邊加粗,選擇【3D—凸出和斜角】,位置選擇【等角—上方】,選擇合適的凸出厚度,減少混合步驟。

步驟 18

文字部分畫法。依照原圖,輸入文字后,選擇合適的字體,【選擇工具】選中字體,右鍵點(diǎn)擊【創(chuàng)建輪廓】,調(diào)整到合適的長(zhǎng)寬比。將文字圖形編組,選擇【效果—3D—旋轉(zhuǎn)】,位置選擇【等角—右方】,取消編組,釋放剪貼蒙版,將圖形提取出來(lái)。這里要值得注意的是,3D 效果做的旋轉(zhuǎn),放大畫布可以看到不會(huì)完全與參考線吻合,可以在【變換】中適當(dāng)調(diào)整角度。

步驟 19

【建筑—左】圖標(biāo)畫法。參考原圖,除去視覺角度,這是一個(gè)正方形和圓形組成的圖案。其中,可以利用【描邊—粗細(xì)】、【路徑查找器—差集】、【路徑查找器—分割】、【形狀查找器】、【對(duì)稱】、【對(duì)齊】等工具來(lái)做。在用路徑查找器之后,取消編組,把不需要的圖形刪掉,桔色圓弧部分在做凹槽時(shí),利用【鋼筆】和原圖形來(lái)做。平面做完之后全選編組,選擇【3D—旋轉(zhuǎn)】,設(shè)置選項(xiàng),做出與畫面同步的角度。

步驟 20

【基座】上有兩個(gè)圖形,我們可以同樣理解為兩個(gè)圖標(biāo)。注意彼此的大小比例?!净可系膬蓚€(gè)圖標(biāo)角度與【建筑—左】不同,要注意。

步驟 21

畫【基座】上的樓梯是,先將樓梯分解為若干個(gè)長(zhǎng)方體加一個(gè)三角形來(lái)畫。長(zhǎng)方體由單個(gè)的正方體,通過(guò)【直接選擇工具】,選擇對(duì)應(yīng)的錨點(diǎn),拖動(dòng)到對(duì)應(yīng)的角度,來(lái)完成。

步驟 22

在畫【基座】的墻面裝飾時(shí),先將其理解成一個(gè)扁平的長(zhǎng)方體,再在最大的一個(gè)面上做凹凸效果。若長(zhǎng)方體面向自己時(shí),凸起朝向也面向自己。所以長(zhǎng)方體朝向在左下方時(shí),凸起部分也朝向左下方。同時(shí)注意,從側(cè)面看時(shí),凸起部分是具有厚度的。在改變?cè)摻Y(jié)構(gòu)的朝向時(shí),也要注意凸起的5個(gè)面的角度。最后根據(jù)光線安排明暗關(guān)系。并加上小長(zhǎng)方體。

步驟 23

信號(hào)發(fā)射器大體由【鋼筆】依據(jù)參考線來(lái)畫。涉及到圓形的部分可以用【3D】來(lái)畫。注意各個(gè)體塊的受光情況。

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