AI教程 繪制立體風(fēng)格游戲場(chǎng)景2.5D插畫(huà)圖片

本教程包含了簡(jiǎn)單的光影理解、體塊構(gòu)成,教你看似復(fù)雜,實(shí)則簡(jiǎn)單的2.5D插畫(huà)創(chuàng)作。教程主要模擬守望先鋒游戲里的場(chǎng)景圖,推薦給朋友學(xué)習(xí),希望大家可以喜歡。

Adobe Illustrator 2019(Ai cc2019) v23.1.0.670 綠色中文版 64位
- 類(lèi)型:圖像處理
- 大小:275MB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2019-11-04
先看看效果圖
步驟 01
創(chuàng)作前,首先明確插畫(huà)的主要內(nèi)容,我以守望先鋒各個(gè)地圖中的一些建筑為主體,本次教程以【監(jiān)測(cè)站:直布羅陀】A點(diǎn)建筑為創(chuàng)作來(lái)源。主要工具:【鋼筆】、【對(duì)齊】、【直接選擇】、【形狀生成器】、【3D】、【偏移路徑】等。
步驟 02
拿到圖片后,分析畫(huà)面的主要構(gòu)成,我把它分為了三個(gè)大體塊,首先是最明顯的左邊的復(fù)式建筑【建筑—左】和右邊的發(fā)射塔【建筑—右】,以及一個(gè)【基座】,最為明顯。
步驟 03
接著在畫(huà)布上建立參考線(xiàn)。先用【直線(xiàn)工具】建立直線(xiàn),直線(xiàn)數(shù)量為奇數(shù)。選中直線(xiàn),【旋轉(zhuǎn)】面板中點(diǎn)擊復(fù)制,復(fù)制兩次 60 度。直線(xiàn)數(shù)量為奇數(shù),復(fù)制出來(lái)的直線(xiàn)會(huì)交叉組成正三角形;直線(xiàn)數(shù)量為雙數(shù),則會(huì)出現(xiàn)正六邊形和正三角形,不利于繪畫(huà) 2.5D 插圖。
步驟 04
如何在參考線(xiàn)上建立角度合適的長(zhǎng)方體,首先明確,線(xiàn)數(shù)正確的直線(xiàn)會(huì)交叉形成正三角形,6 個(gè)正三角形可以組成一個(gè)俯視的立方體,該立方體有三個(gè)能看見(jiàn)的面。在該參考線(xiàn)上去畫(huà)任何長(zhǎng)寬比的長(zhǎng)方體,可見(jiàn)的面都是三個(gè)。
步驟 05
分析好結(jié)構(gòu)的朝向,現(xiàn)在來(lái)確定光影。原圖光線(xiàn)從左下方射入,所以左下方是受光面的最亮面。光線(xiàn)從左下方直線(xiàn)方向往右上方照射,所以頂面也是受光面,但亮度低于最亮面。即剩下的一個(gè)面為暗面。
步驟 06
在建立好的參考線(xiàn)上,依據(jù)步驟 4 用【鋼筆】分別畫(huà)出【建筑—左】、【建筑—右】、【基座】的結(jié)構(gòu)朝向,確定好你所要畫(huà)的長(zhǎng)寬高。接著以色相的不同來(lái)區(qū)分不同的體塊,附上步驟 5 的明暗關(guān)系。在這個(gè)步驟里不需要進(jìn)行配色,只需要以不同的色相來(lái)表示出明暗即可。
步驟 07
調(diào)整具體的體塊特征,用【鋼筆】畫(huà)出一些具體的結(jié)構(gòu)(具體畫(huà)法從步驟 8 開(kāi)始講解)。在長(zhǎng)方體上,光照形成亮面、灰面、暗面。當(dāng)受光面增多,亮暗關(guān)系增多,要注意區(qū)分光影層次,最亮的在哪,最暗的在哪。依照原圖,有選擇性地去選取要畫(huà)的結(jié)構(gòu),概括成一個(gè)個(gè)有特征的形體,不要盲目地看到原圖里有什么就畫(huà)什么。
步驟 08
畫(huà)【建筑—右】的發(fā)射塔時(shí),首先,把發(fā)射塔區(qū)分結(jié)構(gòu),分為上部分的圓形和下部分的墩子。將兩部分畫(huà)完,再拼起來(lái)。先畫(huà)上部分的圓形們,用【橢圓工具】按住 shift 摁住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)鼠標(biāo),畫(huà)一個(gè)正圓,找到【效果—3D—旋轉(zhuǎn)】,調(diào)整角度————因?yàn)樵瓐D的發(fā)射塔朝向?yàn)橛覀?cè)中間偏上,所以整個(gè)上部分的圓形們的朝向,也是朝右側(cè)中間偏上。接著【對(duì)象—擴(kuò)展外觀】后右鍵點(diǎn)擊【取消編組】,再次右鍵點(diǎn)擊【釋放剪貼蒙版】,將單個(gè)圖形提取出來(lái)。在【對(duì)象—路徑—偏移路徑】中,調(diào)整數(shù)值做出同心圓。用不同的色相將不同的圓形部位先區(qū)分開(kāi)來(lái)。
步驟 09
畫(huà)一個(gè)正圓,找到【效果—3D—旋轉(zhuǎn)】,調(diào)整角度,【對(duì)象—擴(kuò)展外觀】后右鍵點(diǎn)擊【取消編組】,再次右鍵點(diǎn)擊【釋放剪貼蒙版】,將單個(gè)圖形提取出來(lái)。將圖形復(fù)制一個(gè)并依據(jù)參考線(xiàn)放在合適的角度(角度選擇如步驟 8里所說(shuō))。選擇【混合工具】,點(diǎn)擊兩個(gè)圓形,再雙擊【混合工具】的圖標(biāo),在其面板上進(jìn)行設(shè)置數(shù)值。在數(shù)值設(shè)置上,指定的步數(shù)或距離要使圓柱體的邊緣看起來(lái)平滑。設(shè)置完后,擴(kuò)展外觀后【取消編組】,除去頂面的部分都進(jìn)行【聯(lián)集】,分出亮面、暗面。
步驟 10
畫(huà)一個(gè)正圓,選擇【直接選擇工具】,點(diǎn)一下正圓,正圓會(huì)出現(xiàn) 4 個(gè)錨點(diǎn),再點(diǎn)一下某一個(gè)錨點(diǎn),即【選擇了該錨點(diǎn)】,將其刪除。接著選擇【選擇工具】,選中該圖形右鍵點(diǎn)擊【連接】,即為一個(gè)半圓。接著選擇【3D—繞轉(zhuǎn)】,點(diǎn)開(kāi)【更多選項(xiàng)】,設(shè)置與畫(huà)面同步的光源。球體可以先不擴(kuò)展。
步驟 11
畫(huà)圓柱體時(shí),先畫(huà)一個(gè)正圓,選擇【3D—凸出和斜角】,位置選擇【等角—上方】,調(diào)整凸出厚度,點(diǎn)開(kāi)更多選項(xiàng),混合步驟數(shù)值可以盡量調(diào)低,顯示出的顏色越少越好,做完之后將單個(gè)圖形提取出來(lái)。
步驟 12
畫(huà)一個(gè) 1/4 圓,選擇【3D—繞轉(zhuǎn)】,位置【等角—左方】。與之前畫(huà)的圓柱拼起來(lái)。
步驟 13
補(bǔ)充墩子的各個(gè)結(jié)構(gòu),將他們依照參考線(xiàn)拼起來(lái)。
步驟 14
將畫(huà)好的發(fā)射塔上下部件依照參考線(xiàn)拼起來(lái)。
步驟 15
參考原圖的旗子,是一種被風(fēng)吹的效果, LOGO 也是不規(guī)則圖形,左上方的旗子一角遮住了光線(xiàn),形成了暗部。用鋼筆勾勒出旗子、 LOGO 、陰影的形狀。陰影部分,純色填充改為漸變填充,拉一個(gè)深色的漸變,漸變?yōu)樽笊辖巧钌蚁陆菧\色,角度調(diào)整要合適。 LOGO 的變形要依據(jù)旗子的擺動(dòng)起伏來(lái)畫(huà)。
步驟 16
天線(xiàn)部分主要由直線(xiàn)(或矩形)、圓柱體(圓柱體畫(huà)法見(jiàn)步驟 11)、半球體(半球體畫(huà)法見(jiàn)步驟 12)、圓環(huán)(圓環(huán)畫(huà)法見(jiàn)步驟 17)拼成。依照參考線(xiàn),注意圖形前后位置順序。
步驟 17
畫(huà)圓環(huán)時(shí),先畫(huà)一個(gè)正圓,去掉填充,描邊加粗,選擇【3D—凸出和斜角】,位置選擇【等角—上方】,選擇合適的凸出厚度,減少混合步驟。
步驟 18
文字部分畫(huà)法。依照原圖,輸入文字后,選擇合適的字體,【選擇工具】選中字體,右鍵點(diǎn)擊【創(chuàng)建輪廓】,調(diào)整到合適的長(zhǎng)寬比。將文字圖形編組,選擇【效果—3D—旋轉(zhuǎn)】,位置選擇【等角—右方】,取消編組,釋放剪貼蒙版,將圖形提取出來(lái)。這里要值得注意的是,3D 效果做的旋轉(zhuǎn),放大畫(huà)布可以看到不會(huì)完全與參考線(xiàn)吻合,可以在【變換】中適當(dāng)調(diào)整角度。
步驟 19
【建筑—左】圖標(biāo)畫(huà)法。參考原圖,除去視覺(jué)角度,這是一個(gè)正方形和圓形組成的圖案。其中,可以利用【描邊—粗細(xì)】、【路徑查找器—差集】、【路徑查找器—分割】、【形狀查找器】、【對(duì)稱(chēng)】、【對(duì)齊】等工具來(lái)做。在用路徑查找器之后,取消編組,把不需要的圖形刪掉,桔色圓弧部分在做凹槽時(shí),利用【鋼筆】和原圖形來(lái)做。平面做完之后全選編組,選擇【3D—旋轉(zhuǎn)】,設(shè)置選項(xiàng),做出與畫(huà)面同步的角度。
步驟 20
【基座】上有兩個(gè)圖形,我們可以同樣理解為兩個(gè)圖標(biāo)。注意彼此的大小比例?!净可系膬蓚€(gè)圖標(biāo)角度與【建筑—左】不同,要注意。
步驟 21
畫(huà)【基座】上的樓梯是,先將樓梯分解為若干個(gè)長(zhǎng)方體加一個(gè)三角形來(lái)畫(huà)。長(zhǎng)方體由單個(gè)的正方體,通過(guò)【直接選擇工具】,選擇對(duì)應(yīng)的錨點(diǎn),拖動(dòng)到對(duì)應(yīng)的角度,來(lái)完成。
步驟 22
在畫(huà)【基座】的墻面裝飾時(shí),先將其理解成一個(gè)扁平的長(zhǎng)方體,再在最大的一個(gè)面上做凹凸效果。若長(zhǎng)方體面向自己時(shí),凸起朝向也面向自己。所以長(zhǎng)方體朝向在左下方時(shí),凸起部分也朝向左下方。同時(shí)注意,從側(cè)面看時(shí),凸起部分是具有厚度的。在改變?cè)摻Y(jié)構(gòu)的朝向時(shí),也要注意凸起的5個(gè)面的角度。最后根據(jù)光線(xiàn)安排明暗關(guān)系。并加上小長(zhǎng)方體。
步驟 23
信號(hào)發(fā)射器大體由【鋼筆】依據(jù)參考線(xiàn)來(lái)畫(huà)。涉及到圓形的部分可以用【3D】來(lái)畫(huà)。注意各個(gè)體塊的受光情況。
步驟 24
先將發(fā)射塔基座看成一個(gè)扁平的長(zhǎng)方體,將該長(zhǎng)方體看成一個(gè)底面和三個(gè)可見(jiàn)面。將三個(gè)可見(jiàn)面選中,右鍵【編組】。選擇【直接選擇工具】,點(diǎn)擊其中一個(gè)可見(jiàn)面的錨點(diǎn),在工具欄中調(diào)整邊角數(shù)值,調(diào)整三個(gè)可見(jiàn)面的邊角數(shù)值。之后調(diào)整底面的錨點(diǎn)邊角數(shù)值。最后使底面和三個(gè)可見(jiàn)面【水平居中對(duì)齊】、【垂直底對(duì)齊】,選中他們,在【路徑查找器】中選擇【分割】,右鍵【取消編組】,更改亮暗的顏色。最后加上圓柱體和欄桿。
步驟 25
繼續(xù)補(bǔ)充、調(diào)整細(xì)節(jié)。所有的結(jié)構(gòu)都要根據(jù)參考線(xiàn)的角度和比例來(lái)畫(huà)。把畫(huà)好的結(jié)構(gòu)都依照參考線(xiàn)拼好,再調(diào)整、增加或刪減些細(xì)節(jié)。
步驟 26
進(jìn)行配色,根據(jù)每個(gè)體塊所占畫(huà)面的不同比例來(lái)選取顏色,選好哪幾個(gè)體塊用哪一個(gè)顏色。配色網(wǎng)站中的配色不一定能直接拿來(lái)用。選擇好需要的色相,再根據(jù)受光的情況調(diào)整亮暗面的顏色。
步驟 27
將不同的體塊改為相應(yīng)的顏色。
步驟 28
根據(jù)畫(huà)中物體比例畫(huà)一個(gè)建筑底座,為底座加上投影,并排版,畫(huà)布比例選擇 3:4 ,背景純色填充改為漸變填充。將建筑原位復(fù)制一個(gè)并放大到合適的位置,調(diào)整透明度,右上角合適位置加上 LOGO 和英文。
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