Illustrator(AI)利用漸變網(wǎng)格工具模仿繪制精致逼真的具有3D效果的黃蜂實(shí)例教程

完成效果圖
漸變網(wǎng)格骨架圖
1.先講一下基本上要用的工具及操作面板?、黉摴P工具、②選擇工具、③直接選擇工具、④添加描點(diǎn)工具、⑤漸變工具、⑥網(wǎng)絡(luò)工具、⑦顏色面板、⑧拾色器等。大致就是這些工具、面板。
2.好,開(kāi)始操作吧!黃蜂的身體構(gòu)造是一節(jié)一節(jié)的,頭部,胸部,腹部,觸角,節(jié)肢,翅膀,大致有這些部分組成,所以我們?cè)谧龅臅r(shí)候也可以按照他身體各環(huán)節(jié)去分開(kāi)著做,完成各部分后再組合到一起就可以了,這樣會(huì)比整個(gè)的做要來(lái)得有條理,也省事,首先用鋼筆工具,將黃蜂的頭部輪廓描繪出來(lái)。(圖1)
圖1
3.在畫(huà)好的頭部路徑中填充顏色,顏色大致為R:190 G:110 B:40左右,完成后取消邊框色,選擇工具條上的網(wǎng)絡(luò)工具在如(圖2)的白圈位置處點(diǎn)擊一下,這樣AI便會(huì)根據(jù)所操作的圖形的輪廓來(lái)自動(dòng)生成一個(gè)網(wǎng)格路徑。
圖2
圖3
圖4
4.黃蜂頭部是立體的,得用顏色明暗深淺的差異來(lái)表現(xiàn)出頭部的立體,也就是說(shuō),不論它本身顏色的深淺,還是由于頭部的立體感所造成的陰影,都是靠網(wǎng)格各節(jié)點(diǎn)顏色的變化來(lái)實(shí)現(xiàn)的!至于顏色的走向,條理,那就是通過(guò)調(diào)節(jié)節(jié)點(diǎn)上的手柄的走向來(lái)控制,但是節(jié)點(diǎn)一多的話,控制顏色的時(shí)候就比較亂,所以,盡量少加點(diǎn),但是還是要看實(shí)際情況,或者說(shuō),節(jié)點(diǎn)的多少并無(wú)大礙,關(guān)鍵是要熟悉它的原理,才能去很好的控制。
圖5
圖6
5.加完深色的節(jié)點(diǎn)后,加淺色節(jié)點(diǎn),原理跟加深色的時(shí)候是一樣的!并不難,只是需要大量耐心去一個(gè)個(gè)點(diǎn)的調(diào),需要花很大的工夫,在加完淺色后,再對(duì)所有深淺色節(jié)點(diǎn)做個(gè)系統(tǒng)的調(diào)整,還提一下,如果淺色節(jié)點(diǎn)軸跟深色節(jié)點(diǎn)軸相距的位置太接近的話會(huì)看起來(lái)顏色過(guò)度比較生硬,如果需要他們看起來(lái)過(guò)度柔和的話,只需要將深淺節(jié)點(diǎn)之間的間歇拉大就可以了!(圖7)取消選取后如(圖8)
圖7
圖8
6.頭部大致先這樣放著,等一會(huì)完成其他的不見(jiàn)后再做一起調(diào)整,現(xiàn)在做眼睛部分,可以在圖層面版中新建一個(gè)層,并且把剛才做的那個(gè)頭部的圖層先鎖定,然后在新圖層上同樣用鋼筆工具先勾畫(huà)出黃蜂眼睛部分的輪廓,及其頭頂上晶體物質(zhì)的輪廓(圖9)選中所有眼睛部分的輪廓,打開(kāi)拾色器,將顏色設(shè)置為R:65 G:45 B:55左右填充輪廓,完成填充后取消路徑顏色(圖10)。
圖9
圖10
7.按照之前對(duì)頭部分填充的原理,對(duì)眼睛部分也進(jìn)行網(wǎng)格填充,在設(shè)置網(wǎng)格節(jié)點(diǎn)路徑的時(shí)候盡量按照眼睛輪廓走向去做,填充的時(shí)候盡量突顯出眼睛的圓滑光潤(rùn)(圖11)取消選取后(圖12)完成后,再將頭部的陰影明暗結(jié)合眼睛的部分來(lái)進(jìn)行節(jié)點(diǎn)節(jié)柄的稍微調(diào)節(jié)(圖13)
#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
圖11
圖12
圖13
8.在眼睛圖層的上方再建一個(gè)層,用鋼筆工具將黃蜂的觸角勾勒出來(lái),勾勒的時(shí)候注意,為了方便到時(shí)候顏色的填充,所以?xún)筛|角分別分為單獨(dú)的節(jié)來(lái)勾勒會(huì)比較好(圖14)完成后用比頭部顏色稍深的褐色對(duì)四段觸角分別填色,填的時(shí)候可以有稍微的顏色差異?。▓D15)
圖14
圖15
9.對(duì)觸須部分的上色原理與之前的原理都差不多,只是因?yàn)槊恳还?jié)的顏色都差不多,所以在填完一節(jié)的顏色后,其他幾節(jié)的顏色就不必每次都去打開(kāi)拾色器調(diào)節(jié)了,只要將要改變顏色的節(jié)點(diǎn)選中后,再選擇吸管工具,點(diǎn)擊之前填好顏色的那節(jié)的部分,就能改變你所選的那幾個(gè)節(jié)點(diǎn)的顏色了(圖16)。
圖16
取消選擇(圖17)
圖17
接著就依次類(lèi)推完成所有的觸角填色(圖18)。
圖18
完成所有觸角的填色后,再對(duì)最初做的頭部的填色做稍微調(diào)整,主要是調(diào)整觸角與頭部接合部分的顏色,讓他們看起來(lái)結(jié)合得更自然(圖19)
圖19
10.頭部暫時(shí)告?zhèn)€段落,接著在頭部圖層的下面新建一個(gè)圖層,依然用鋼筆工具,勾勒出大致的黃蜂胸部的輪廓(圖20)上色的過(guò)程就不重復(fù)說(shuō)了!所有的原理都是跟上面講的內(nèi)容差不多的!關(guān)鍵是有耐心,慢慢的調(diào)節(jié)(圖21)(圖22)
圖20
圖21
圖22
11.完成胸部的大概填充后,可以再在胸部圖層的上面新建一個(gè)圖層來(lái)做黃蜂身上花紋的填充,如(圖23)取消選取后如(圖24),完成再調(diào)整蜜蜂身體處的陰影,使其與上層的花紋相融合(圖25)。
圖23
圖24
圖25
12.接下來(lái)做黃蜂腹部,在胸部圖層的上面新建一個(gè)圖層,因?yàn)辄S蜂腹部跟它的觸角一樣也是一節(jié)一節(jié)的,所以在勾畫(huà)腹部的時(shí)候同樣跟勾畫(huà)觸角時(shí)一樣,分成多節(jié)來(lái)勾畫(huà)(圖26)完成后對(duì)起各環(huán)節(jié)填色,填的時(shí)候注意每節(jié)身體顏色的明暗變換,以及光澤?。▓D27)完成后如(圖28)
圖26
圖27
圖28
13.接著該做三對(duì)足了,在腹部圖層的下面新建一個(gè)層,還是跟上面的方法一致,分成一節(jié)節(jié)勾畫(huà)出輪廓,(圖29)再分別對(duì)每足進(jìn)行上色(圖30),在填色的時(shí)候要注意最后的那一節(jié),就是跟身體連接的那個(gè)地方!顏色要掌握好!
圖29
圖30
14.OK,現(xiàn)在身體部分已經(jīng)基本出現(xiàn)了,那就先把身體放下一邊,現(xiàn)在可以做翅膀了!方法很死,沒(méi)有多少變化,都是大同小異,在圖層面板的頂端新建一個(gè)圖層,用來(lái)做翅膀部分。先勾畫(huà)翅膀輪廓(圖31)畫(huà)的時(shí)候同樣是分塊畫(huà),兩對(duì)翅膀就分成四片來(lái)畫(huà),畫(huà)完大輪廓后要把翅膀上的經(jīng)絡(luò)也畫(huà)出來(lái),可以先在翅膀圖層上面新建一個(gè)層再做,畫(huà)經(jīng)絡(luò)的時(shí)候可以用單線條畫(huà),畫(huà)完后將這些單線條分別轉(zhuǎn)換成外框路徑再作細(xì)致調(diào)整就可以了,還有就是畫(huà)的時(shí)候也要注意分節(jié)來(lái)畫(huà)!便于到時(shí)候的填充(圖32) #p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
圖31
圖32
15.填充時(shí)注意翅膀本身顏色的變化,要順著翅膀上經(jīng)絡(luò)的走向(圖33),并且在填充經(jīng)絡(luò)時(shí)要注意各塊路徑之間的顏色銜接(圖34)
圖33
圖34
16.下面在圖層面板的最上層新建一個(gè)圖層,用來(lái)做翅膀與身體銜接的部分,同樣用鋼筆先勾畫(huà)出形狀(圖35),填充時(shí)的一些網(wǎng)格可以稍微有規(guī)則的上下扯動(dòng)下,這樣再用不同顏色填充后能看上去有毛茸茸的效果(圖36)取消填充后(圖37)
圖35
圖36
圖37
17.好了,大致黃蜂的制作應(yīng)該就可以算基本完成了!大家也可以結(jié)合整個(gè)拼合起來(lái)的效果做各部件間顏色的調(diào)整,如果更細(xì)致的話可以做些小的棕色,黃色,黑色絨毛去擺布到黃蜂身上,那樣會(huì)看起來(lái)更細(xì)致更逼真。(圖38)網(wǎng)格圖(圖39)。
圖38
圖39
18。做這東西真是很累,總結(jié)一句,就是體力活!如果沒(méi)有絕對(duì)必要,真的別去做!傷身體!
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