Android自定義控件實現(xiàn)溫度旋轉(zhuǎn)按鈕效果
首先看下效果圖
溫度旋轉(zhuǎn)按鈕
實現(xiàn)思路
- 初始化一些參數(shù)
- 繪制刻度盤
- 繪制刻度盤下的圓弧
- 繪制標題與溫度標識
- 繪制旋轉(zhuǎn)按鈕
- 繪制溫度
- 處理滑動事件
- 提供一些接口方法
實現(xiàn)方法
初始化一些參數(shù)
public class TempControlView extends View { // 控件寬 private int width; // 控件高 private int height; // 刻度盤半徑 private int dialRadius; // 圓弧半徑 private int arcRadius; // 刻度高 private int scaleHeight = dp2px(10); // 刻度盤畫筆 private Paint dialPaint; // 圓弧畫筆 private Paint arcPaint; // 標題畫筆 private Paint titlePaint; // 溫度標識畫筆 private Paint tempFlagPaint; // 旋轉(zhuǎn)按鈕畫筆 private Paint buttonPaint; // 溫度顯示畫筆 private Paint tempPaint; // 文本提示 private String title = "最高溫度設(shè)置"; // 溫度 private int temperature; // 最低溫度 private int minTemp = 15; // 最高溫度 private int maxTemp = 30; // 四格(每格4.5度,共18度)代表溫度1度 private int angleRate = 4; // 按鈕圖片 private Bitmap buttonImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.btn_rotate); // 按鈕圖片陰影 private Bitmap buttonImageShadow = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.btn_rotate_shadow); // 抗鋸齒 private PaintFlagsDrawFilter paintFlagsDrawFilter; // 溫度改變監(jiān)聽 private OnTempChangeListener onTempChangeListener; // 以下為旋轉(zhuǎn)按鈕相關(guān) // 當前按鈕旋轉(zhuǎn)的角度 private float rotateAngle; // 當前的角度 private float currentAngle; ... @Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); // 控件寬、高 width = height = Math.min(h, w); // 刻度盤半徑 dialRadius = width / 2 - dp2px(20); // 圓弧半徑 arcRadius = dialRadius - dp2px(20); } ... }
繪制刻度盤
以屏幕中心為畫布原點,圓弧角度為270°,繪制未選中與選中狀態(tài)的刻度盤。
旋轉(zhuǎn)方法中多減的2°是后期調(diào)整所得,不用在意。
/** * 繪制刻度盤 * * @param canvas 畫布 */ private void drawScale(Canvas canvas) { canvas.save(); canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); // 逆時針旋轉(zhuǎn)135-2度 canvas.rotate(-133); dialPaint.setColor(Color.parseColor("#3CB7EA")); for (int i = 0; i < 60; i++) { canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + scaleHeight, dialPaint); canvas.rotate(4.5f); } canvas.rotate(90); dialPaint.setColor(Color.parseColor("#E37364")); for (int i = 0; i < (temperature - minTemp) * angleRate; i++) { canvas.drawLine(0, -dialRadius, 0, -dialRadius + scaleHeight, dialPaint); canvas.rotate(4.5f); } canvas.restore(); }
繪制刻度盤下的圓弧
/** * 繪制刻度盤下的圓弧 * * @param canvas 畫布 */ private void drawArc(Canvas canvas) { canvas.save(); canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); canvas.rotate(135 + 2); RectF rectF = new RectF(-arcRadius, -arcRadius, arcRadius, arcRadius); canvas.drawArc(rectF, 0, 265, false, arcPaint); canvas.restore(); }
繪制標題與溫度標識
/** * 繪制標題與溫度標識 * * @param canvas 畫布 */ private void drawText(Canvas canvas) { canvas.save(); // 繪制標題 float titleWidth = titlePaint.measureText(title); canvas.drawText(title, (width - titleWidth) / 2, dialRadius * 2 + dp2px(15), titlePaint); // 繪制最小溫度標識 // 最小溫度如果小于10,顯示為0x String minTempFlag = minTemp < 10 ? "0" + minTemp : minTemp + ""; float tempFlagWidth = titlePaint.measureText(maxTemp + ""); canvas.rotate(55, width / 2, height / 2); canvas.drawText(minTempFlag, (width - tempFlagWidth) / 2, height + dp2px(5), tempFlagPaint); // 繪制最大溫度標識 canvas.rotate(-105, width / 2, height / 2); canvas.drawText(maxTemp + "", (width - tempFlagWidth) / 2, height + dp2px(5), tempFlagPaint); canvas.restore(); }
繪制旋轉(zhuǎn)按鈕
/** * 繪制旋轉(zhuǎn)按鈕 * * @param canvas 畫布 */ private void drawButton(Canvas canvas) { // 按鈕寬高 int buttonWidth = buttonImage.getWidth(); int buttonHeight = buttonImage.getHeight(); // 按鈕陰影寬高 int buttonShadowWidth = buttonImageShadow.getWidth(); int buttonShadowHeight = buttonImageShadow.getHeight(); // 繪制按鈕陰影 canvas.drawBitmap(buttonImageShadow, (width - buttonShadowWidth) / 2, (height - buttonShadowHeight) / 2, buttonPaint); Matrix matrix = new Matrix(); // 設(shè)置按鈕位置 matrix.setTranslate(buttonWidth / 2, buttonHeight / 2); // 設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度 matrix.preRotate(45 + rotateAngle); // 按鈕位置還原,此時按鈕位置在左上角 matrix.preTranslate(-buttonWidth / 2, -buttonHeight / 2); // 將按鈕移到中心位置 matrix.postTranslate((width - buttonWidth) / 2, (height - buttonHeight) / 2); //設(shè)置抗鋸齒 canvas.setDrawFilter(paintFlagsDrawFilter); canvas.drawBitmap(buttonImage, matrix, buttonPaint); }
繪制溫度
/** * 繪制溫度 * * @param canvas 畫布 */ private void drawTemp(Canvas canvas) { canvas.save(); canvas.translate(getWidth() / 2, getHeight() / 2); float tempWidth = tempPaint.measureText(temperature + ""); float tempHeight = (tempPaint.ascent() + tempPaint.descent()) / 2; canvas.drawText(temperature + "°", -tempWidth / 2 - dp2px(5), -tempHeight, tempPaint); canvas.restore(); }
處理滑動事件
private boolean isDown; private boolean isMove; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: isDown = true; float downX = event.getX(); float downY = event.getY(); currentAngle = calcAngle(downX, downY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: isMove = true; float targetX; float targetY; downX = targetX = event.getX(); downY = targetY = event.getY(); float angle = calcAngle(targetX, targetY); // 滑過的角度增量 float angleIncreased = angle - currentAngle; // 防止越界 if (angleIncreased < -270) { angleIncreased = angleIncreased + 360; } else if (angleIncreased > 270) { angleIncreased = angleIncreased - 360; } IncreaseAngle(angleIncreased); currentAngle = angle; invalidate(); break; case MotionEvent.ACTION_CANCEL: case MotionEvent.ACTION_UP: { if (isDown && isMove) { // 糾正指針位置 rotateAngle = (float) ((temperature - minTemp) * angleRate * 4.5); invalidate(); // 回調(diào)溫度改變監(jiān)聽 onTempChangeListener.change(temperature); isDown = false; isMove = false; } break; } } return true; } /** * 以按鈕圓心為坐標圓點,建立坐標系,求出(targetX, targetY)坐標與x軸的夾角 * * @param targetX x坐標 * @param targetY y坐標 * @return (targetX, targetY)坐標與x軸的夾角 */ private float calcAngle(float targetX, float targetY) { float x = targetX - width / 2; float y = targetY - height / 2; double radian; if (x != 0) { float tan = Math.abs(y / x); if (x > 0) { if (y >= 0) { radian = Math.atan(tan); } else { radian = 2 * Math.PI - Math.atan(tan); } } else { if (y >= 0) { radian = Math.PI - Math.atan(tan); } else { radian = Math.PI + Math.atan(tan); } } } else { if (y > 0) { radian = Math.PI / 2; } else { radian = -Math.PI / 2; } } return (float) ((radian * 180) / Math.PI); } /** * 增加旋轉(zhuǎn)角度 * * @param angle 增加的角度 */ private void IncreaseAngle(float angle) { rotateAngle += angle; if (rotateAngle < 0) { rotateAngle = 0; } else if (rotateAngle > 270) { rotateAngle = 270; } temperature = (int) (rotateAngle / 4.5) / angleRate + minTemp; }
提供一些接口方法
/** * 設(shè)置溫度 * * @param minTemp 最小溫度 * @param maxTemp 最大溫度 * @param temp 設(shè)置的溫度 */ public void setTemp(int minTemp, int maxTemp, int temp) { this.minTemp = minTemp; this.maxTemp = maxTemp; this.temperature = temp; this.angleRate = 60 / (maxTemp - minTemp); rotateAngle = (float) ((temp - minTemp) * angleRate * 4.5); invalidate(); } /** * 設(shè)置溫度改變監(jiān)聽 * * @param onTempChangeListener 監(jiān)聽接口 */ public void setOnTempChangeListener(OnTempChangeListener onTempChangeListener) { this.onTempChangeListener = onTempChangeListener; } /** * 溫度改變監(jiān)聽接口 */ public interface OnTempChangeListener { /** * 回調(diào)方法 * * @param temp 溫度 */ void change(int temp); }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對各位Android開發(fā)者們能有所幫助,如果有疑問大家可以留言交流。
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