5種Android數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式匯總
本文介紹Android中的5種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在開發(fā)中是使用最頻繁的,在這里主要介紹Android平臺(tái)中實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的5種方式,分別是:
1 使用SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
2 文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
3 SQLite數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
4 使用ContentProvider存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
5 網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
下面將為大家一一詳細(xì)介紹。
第一種:使用SharedPreferences存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
SharedPreferences是Android平臺(tái)上一個(gè)輕量級(jí)的存儲(chǔ)類,主要是保存一些常用的配置比如窗口狀態(tài),一般在Activity中 重載窗口狀態(tài)onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平臺(tái)常規(guī)的Long長(zhǎng) 整形、Int整形、String字符串型的保存。
它是什么樣的處理方式呢? SharedPreferences類似過去Windows系統(tǒng)上的ini配置文件,但是它分為多種權(quán)限,可以全局共享訪問,android123提示最終是以xml方式來保存,整體效率來看不是特別的高,對(duì)于常規(guī)的輕量級(jí)而言比SQLite要好不少,如果真的存儲(chǔ)量不大可以考慮自己定義文件格式。xml 處理時(shí)Dalvik會(huì)通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對(duì)于內(nèi)存資源占用比較好。
它的本質(zhì)是基于XML文件存儲(chǔ)key-value鍵值對(duì)數(shù)據(jù),通常用來存儲(chǔ)一些簡(jiǎn)單的配置信息。
其存儲(chǔ)位置在/data/data/< >/shared_prefs目錄下。
SharedPreferences對(duì)象本身只能獲取數(shù)據(jù)而不支持存儲(chǔ)和修改,存儲(chǔ)修改是通過Editor對(duì)象實(shí)現(xiàn)。
實(shí)現(xiàn)SharedPreferences存儲(chǔ)的步驟如下:
step1、根據(jù)Context獲取SharedPreferences對(duì)象
step2、利用edit()方法獲取Editor對(duì)象。
step3、通過Editor對(duì)象存儲(chǔ)key-value鍵值對(duì)數(shù)據(jù)。
step4、通過commit()方法提交數(shù)據(jù)。
下面是示例代碼:
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); //獲取SharedPreferences對(duì)象 Context ctx = MainActivity.this; SharedPreferences sp = ctx.getSharedPreferences("SP", MODE_PRIVATE); //存入數(shù)據(jù) Editor editor = sp.edit(); editor.putString("STRING_KEY", "string"); editor.putInt("INT_KEY", 0); editor.putBoolean("BOOLEAN_KEY", true); editor.commit(); //返回STRING_KEY的值 Log.d("SP", sp.getString("STRING_KEY", "none")); //如果NOT_EXIST不存在,則返回值為"none" Log.d("SP", sp.getString("NOT_EXIST", "none")); } }
這段代碼執(zhí)行過后,即在/data/data/com.test/shared_prefs目錄下生成了一個(gè)SP.xml文件,一個(gè)應(yīng)用可以創(chuàng)建多個(gè)這樣的xml文件。
SharedPreferences對(duì)象與SQLite數(shù)據(jù)庫相比,免去了創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,創(chuàng)建表,寫SQL語句等諸多操作,相對(duì)而言更加方便,簡(jiǎn)潔。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其職能存儲(chǔ)boolean,int,float,long和String五種簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)類型,比如其無法進(jìn)行條件查詢等。所以不論SharedPreferences的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)操作是如何簡(jiǎn)單,它也只能是存儲(chǔ)方式的一種補(bǔ)充,而無法完全替代如SQLite數(shù)據(jù)庫這樣的其他數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式。
第二種:文件存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
關(guān)于文件存儲(chǔ),Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把數(shù)據(jù)輸出到文件中,具體的實(shí)現(xiàn)過程與在J2SE環(huán)境中保存數(shù)據(jù)到文件中是一樣的。
文件可用來存放大量數(shù)據(jù),如文本、圖片、音頻等。
默認(rèn)位置:/data/data/< >/files/.。
代碼示例:
public void save() { try { FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE); outStream.write(text.getText().toString().getBytes()); outStream.close(); Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { return; } catch (IOException e){ return ; } }
openFileOutput()方法的第一參數(shù)用于指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建它。
創(chuàng)建的文件保存在/data/data//files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點(diǎn)擊Eclipse菜單“Window”-“Show View”-“Other”,在對(duì)話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然后在File Explorer視圖中展開/data/data//files目錄就可以看到該文件。
openFileOutput()方法的第二參數(shù)用于指定操作模式,有四種模式,分別為:
Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:為默認(rèn)操作模式,代表該文件是私有數(shù)據(jù),只能被應(yīng)用本身訪問,在該模式下,寫入的內(nèi)容會(huì)覆蓋原文件的內(nèi)容,如果想把新寫入的內(nèi)容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會(huì)檢查文件是否存在,存在就往文件追加內(nèi)容,否則就創(chuàng)建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應(yīng)用是否有權(quán)限讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當(dāng)前文件可以被其他應(yīng)用讀?。?
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當(dāng)前文件可以被其他應(yīng)用寫入。
如果希望文件被其他應(yīng)用讀和寫,可以傳入: openFileOutput(“itcast.txt”, Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE); android有一套自己的安全模型,當(dāng)應(yīng)用程序(.apk)在安裝時(shí)系統(tǒng)就會(huì)分配給他一個(gè)userid,當(dāng)該應(yīng)用要去訪問其他資源比如文件的時(shí)候,就需要userid匹配。默認(rèn)情況下,任何應(yīng)用創(chuàng)建的文件,sharedpreferences,數(shù)據(jù)庫都應(yīng)該是私有的(位于/data/data//files),其他程序無法訪問。
除非在創(chuàng)建時(shí)指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。
讀取文件示例:
public void load() { try { FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt"); ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream(); byte[] buffer=new byte[1024]; int length=-1; while((length=inStream.read(buffer))!=-1) { stream.write(buffer,0,length); } stream.close(); inStream.close(); text.setText(stream.toString()); Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e){ return ; } }
對(duì)于私有文件只能被創(chuàng)建該文件的應(yīng)用訪問,如果希望文件能被其他應(yīng)用讀和寫,可以在創(chuàng)建文件時(shí),指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權(quán)限。
Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法: getCacheDir()方法用于獲取/data/data//cache目錄 getFilesDir()方法用于獲取/data/data//files目錄。
把文件存入SDCard:
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機(jī)空間上,一般手機(jī)的存儲(chǔ)空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對(duì)于像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。
SDCard是干什么的?你可以把它看作是移動(dòng)硬盤或U盤。 在模擬器中使用SDCard,你需要先創(chuàng)建一張SDCard卡(當(dāng)然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。
創(chuàng)建SDCard可以在Eclipse創(chuàng)建模擬器時(shí)隨同創(chuàng)建,也可以使用DOS命令進(jìn)行創(chuàng)建,如下: 在Dos窗口中進(jìn)入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創(chuàng)建一張容量為2G的SDCard,文件后綴可以隨便取,建議使用.img: mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img 在程序中訪問SDCard,你需要申請(qǐng)?jiān)L問SDCard的權(quán)限。
在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權(quán)限如下:
<!-- 在SDCard中創(chuàng)建與刪除文件權(quán)限 --> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <!-- 往SDCard寫入數(shù)據(jù)權(quán)限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機(jī)是否裝有SDCard,并且可以進(jìn)行讀寫。
注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權(quán)限。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){ File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, “a.txt”); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close(); }
Environment.getExternalStorageState()方法用于獲取SDCard的狀態(tài),如果手機(jī)裝有SDCard,并且可以進(jìn)行讀寫,那么方法返回的狀態(tài)等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于獲取SDCard的目錄,當(dāng)然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄 File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); //上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt"); FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile); outStream.write("test".getBytes()); outStream.close();
第三種:SQLite數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)數(shù)據(jù)
SQLite是輕量級(jí)嵌入式數(shù)據(jù)庫引擎,它支持 SQL 語言,并且只利用很少的內(nèi)存就有很好的性能。此外它還是開源的,任何人都可以使用它。許多開源項(xiàng)目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite.SQLite 由以下幾個(gè)組件組成:SQL 編譯器、內(nèi)核、后端以及附件。SQLite 通過利用虛擬機(jī)和虛擬數(shù)據(jù)庫引擎(VDBE),使調(diào)試、修改和擴(kuò)展 SQLite 的內(nèi)核變得更加方便。
特點(diǎn):
面向資源有限的設(shè)備,
沒有服務(wù)器進(jìn)程,
所有數(shù)據(jù)存放在同一文件中跨平臺(tái),
可自由復(fù)制。
SQLite 內(nèi)部結(jié)構(gòu):
SQLite 基本上符合 SQL-92 標(biāo)準(zhǔn),和其他的主要 SQL 數(shù)據(jù)庫沒什么區(qū)別。它的優(yōu)點(diǎn)就是高效,Android 運(yùn)行時(shí)環(huán)境包含了完整的 SQLite。
SQLite 和其他數(shù)據(jù)庫最大的不同就是對(duì)數(shù)據(jù)類型的支持,創(chuàng)建一個(gè)表時(shí),可以在 CREATE TABLE 語句中指定某列的數(shù)據(jù)類型,但是你可以把任何數(shù)據(jù)類型放入任何列中。當(dāng)某個(gè)值插入數(shù)據(jù)庫時(shí),SQLite 將檢查它的類型。如果該類型與關(guān)聯(lián)的列不匹配,則 SQLite 會(huì)嘗試將該值轉(zhuǎn)換成該列的類型。如果不能轉(zhuǎn)換,則該值將作為其本身具有的類型存儲(chǔ)。比如可以把一個(gè)字符串(String)放入 INTEGER 列。SQLite 稱這為“弱類型”(manifest typing.)。 此外,SQLite 不支持一些標(biāo)準(zhǔn)的 SQL 功能,特別是外鍵約束(FOREIGN KEY constrains),嵌套 transcaction 和 RIGHT OUTER JOIN 和 FULL OUTER JOIN, 還有一些 ALTER TABLE 功能。 除了上述功能外,SQLite 是一個(gè)完整的 SQL 系統(tǒng),擁有完整的觸發(fā)器,交易等等。
Android 集成了 SQLite 數(shù)據(jù)庫 Android 在運(yùn)行時(shí)(run-time)集成了 SQLite,所以每個(gè) Android 應(yīng)用程序都可以使用 SQLite 數(shù)據(jù)庫。
對(duì)于熟悉 SQL 的開發(fā)人員來時(shí),在 Android 開發(fā)中使用 SQLite 相當(dāng)簡(jiǎn)單。但是,由于 JDBC 會(huì)消耗太多的系統(tǒng)資源,所以 JDBC 對(duì)于手機(jī)這種內(nèi)存受限設(shè)備來說并不合適。因此,Android 提供了一些新的 API 來使用 SQLite 數(shù)據(jù)庫,Android 開發(fā)中,程序員需要學(xué)使用這些 API。
數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)在 data/< 項(xiàng)目文件夾 >/databases/ 下。 Android 開發(fā)中使用 SQLite 數(shù)據(jù)庫 Activites 可以通過 Content Provider 或者 Service 訪問一個(gè)數(shù)據(jù)庫。
下面會(huì)詳細(xì)講解如果創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,添加數(shù)據(jù)和查詢數(shù)據(jù)庫。 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫 Android 不自動(dòng)提供數(shù)據(jù)庫。在 Android 應(yīng)用程序中使用 SQLite,必須自己創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫,然后創(chuàng)建表、索引,填充數(shù)據(jù)。
Android 提供了 SQLiteOpenHelper 幫助你創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)庫,你只要繼承 SQLiteOpenHelper 類,就可以輕松的創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫。SQLiteOpenHelper 類根據(jù)開發(fā)應(yīng)用程序的需要,封裝了創(chuàng)建和更新數(shù)據(jù)庫使用的邏輯。
SQLiteOpenHelper 的子類,至少需要實(shí)現(xiàn)三個(gè)方法:
1 構(gòu)造函數(shù),調(diào)用父類 SQLiteOpenHelper 的構(gòu)造函數(shù)。這個(gè)方法需要四個(gè)參數(shù):上下文環(huán)境(例如,一個(gè) Activity),數(shù)據(jù)庫名字,一個(gè)可選的游標(biāo)工廠(通常是 Null),一個(gè)代表你正在使用的數(shù)據(jù)庫模型版本的整數(shù)。
2 onCreate()方法,它需要一個(gè) SQLiteDatabase 對(duì)象作為參數(shù),根據(jù)需要對(duì)這個(gè)對(duì)象填充表和初始化數(shù)據(jù)。
3 onUpgrage() 方法,它需要三個(gè)參數(shù),一個(gè) SQLiteDatabase 對(duì)象,一個(gè)舊的版本號(hào)和一個(gè)新的版本號(hào),這樣你就可以清楚如何把一個(gè)數(shù)據(jù)庫從舊的模型轉(zhuǎn)變到新的模型。
下面示例代碼展示了如何繼承 SQLiteOpenHelper 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫:
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper { DatabaseHelper(Context context, String name, CursorFactory cursorFactory, int version) { super(context, name, cursorFactory, version); } @Override public void onCreate(SQLiteDatabase db) { // TODO 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫后,對(duì)數(shù)據(jù)庫的操作 } @Override public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) { // TODO 更改數(shù)據(jù)庫版本的操作 } @Override public void onOpen(SQLiteDatabase db) { super.onOpen(db); // TODO 每次成功打開數(shù)據(jù)庫后首先被執(zhí)行 } }
接下來討論具體如何創(chuàng)建表、插入數(shù)據(jù)、刪除表等等。調(diào)用 getReadableDatabase() 或 getWriteableDatabase() 方法,你可以得到 SQLiteDatabase 實(shí)例,具體調(diào)用那個(gè)方法,取決于你是否需要改變數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容:
db=(new DatabaseHelper(getContext())).getWritableDatabase(); return (db == null) ? false : true;
上面這段代碼會(huì)返回一個(gè) SQLiteDatabase 類的實(shí)例,使用這個(gè)對(duì)象,你就可以查詢或者修改數(shù)據(jù)庫。 當(dāng)你完成了對(duì)數(shù)據(jù)庫的操作(例如你的 Activity 已經(jīng)關(guān)閉),需要調(diào)用 SQLiteDatabase 的 Close() 方法來釋放掉數(shù)據(jù)庫連接。 創(chuàng)建表和索引 為了創(chuàng)建表和索引,需要調(diào)用 SQLiteDatabase 的 execSQL() 方法來執(zhí)行 DDL 語句。如果沒有異常,這個(gè)方法沒有返回值。
例如,你可以執(zhí)行如下代碼:
db.execSQL("CREATE TABLE mytable (_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, title TEXT, value REAL);");
這條語句會(huì)創(chuàng)建一個(gè)名為 mytable 的表,表有一個(gè)列名為 _id,并且是主鍵,這列的值是會(huì)自動(dòng)增長(zhǎng)的整數(shù)(例如,當(dāng)你插入一行時(shí),SQLite 會(huì)給這列自動(dòng)賦值),另外還有兩列:title( 字符 ) 和 value( 浮點(diǎn)數(shù) )。 SQLite 會(huì)自動(dòng)為主鍵列創(chuàng)建索引。 通常情況下,第一次創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫時(shí)創(chuàng)建了表和索引。
如果你不需要改變表的 schema,不需要?jiǎng)h除表和索引 . 刪除表和索引,需要使用 execSQL() 方法調(diào)用 DROP INDEX 和 DROP TABLE 語句。 給表添加數(shù)據(jù) 上面的代碼,已經(jīng)創(chuàng)建了數(shù)據(jù)庫和表,現(xiàn)在需要給表添加數(shù)據(jù)。有兩種方法可以給表添加數(shù)據(jù)。
像上面創(chuàng)建表一樣,你可以使用 execSQL() 方法執(zhí)行 INSERT, UPDATE, DELETE 等語句來更新表的數(shù)據(jù)。execSQL() 方法適用于所有不返回結(jié)果的 SQL 語句。
例如: db.execSQL(“INSERT INTO widgets (name, inventory)”+ “VALUES (‘Sprocket', 5)”);
另一種方法是使用 SQLiteDatabase 對(duì)象的 insert(), update(), delete() 方法。這些方法把 SQL 語句的一部分作為參數(shù)。
示例如下:
ContentValues cv=new ContentValues(); cv.put(Constants.TITLE, "example title"); cv.put(Constants.VALUE, SensorManager.GRAVITY_DEATH_STAR_I); db.insert("mytable", getNullColumnHack(), cv);
update()方法有四個(gè)參數(shù),分別是表名,表示列名和值的 ContentValues 對(duì)象,可選的 WHERE 條件和可選的填充 WHERE 語句的字符串,這些字符串會(huì)替換 WHERE 條件中的“?”標(biāo)記。
update() 根據(jù)條件,更新指定列的值,所以用 execSQL() 方法可以達(dá)到同樣的目的。 WHERE 條件和其參數(shù)和用過的其他 SQL APIs 類似。
例如:
String[] parms=new String[] {“this is a string”}; db.update(“widgets”, replacements, “name=?”, parms);
delete() 方法的使用和 update() 類似,使用表名,可選的 WHERE 條件和相應(yīng)的填充 WHERE 條件的字符串。 查詢數(shù)據(jù)庫 類似 INSERT, UPDATE, DELETE,有兩種方法使用 SELECT 從 SQLite 數(shù)據(jù)庫檢索數(shù)據(jù)。
1.使用 rawQuery() 直接調(diào)用 SELECT 語句; 使用 query() 方法構(gòu)建一個(gè)查詢。
Raw Queries 正如 API 名字,rawQuery() 是最簡(jiǎn)單的解決方法。通過這個(gè)方法你就可以調(diào)用 SQL SELECT 語句。
例如: Cursor c=db.rawQuery( “SELECT name FROM sqlite_master WHERE type='table' AND name='mytable'”, null);
在上面例子中,我們查詢 SQLite 系統(tǒng)表(sqlite_master)檢查 table 表是否存在。返回值是一個(gè) cursor 對(duì)象,這個(gè)對(duì)象的方法可以迭代查詢結(jié)果。 如果查詢是動(dòng)態(tài)的,使用這個(gè)方法就會(huì)非常復(fù)雜。
例如,當(dāng)你需要查詢的列在程序編譯的時(shí)候不能確定,這時(shí)候使用 query() 方法會(huì)方便很多。
Regular Queries query() 方法用 SELECT 語句段構(gòu)建查詢。SELECT 語句內(nèi)容作為 query() 方法的參數(shù),比如:要查詢的表名,要獲取的字段名,WHERE 條件,包含可選的位置參數(shù),去替代 WHERE 條件中位置參數(shù)的值,GROUP BY 條件,HAVING 條件。 除了表名,其他參數(shù)可以是 null。所以,以前的代碼段可以可寫成:
String[] columns={“ID”, “inventory”}; String[] parms={“snicklefritz”}; Cursor result=db.query(“widgets”, columns, “name=?”,parms, null, null, null);
使用游標(biāo)
不管你如何執(zhí)行查詢,都會(huì)返回一個(gè) Cursor,這是 Android 的 SQLite 數(shù)據(jù)庫游標(biāo),
使用游標(biāo),你可以:
通過使用 getCount() 方法得到結(jié)果集中有多少記錄;
通過 moveToFirst(), moveToNext(), 和 isAfterLast() 方法遍歷所有記錄;
通過 getColumnNames() 得到字段名;
通過 getColumnIndex() 轉(zhuǎn)換成字段號(hào);
通過 getString(),getInt() 等方法得到給定字段當(dāng)前記錄的值;
通過 requery() 方法重新執(zhí)行查詢得到游標(biāo);
通過 close() 方法釋放游標(biāo)資源;
例如,下面代碼遍歷 mytable 表:
Cursor result=db.rawQuery(“SELECT ID, name, inventory FROM mytable”); result.moveToFirst(); while (!result.isAfterLast()) { int id=result.getInt(0); String name=result.getString(1); int inventory=result.getInt(2); // do something useful with these result.moveToNext(); } result.close();
在Android 中使用 SQLite 數(shù)據(jù)庫管理工具 在其他數(shù)據(jù)庫上作開發(fā),一般都使用工具來檢查和處理數(shù)據(jù)庫的內(nèi)容,而不是僅僅使用數(shù)據(jù)庫的 API。
使用 Android 模擬器,有兩種可供選擇的方法來管理數(shù)據(jù)庫。
首先,模擬器綁定了 sqlite3 控制臺(tái)程序,可以使用 adb shell 命令來調(diào)用他。只要你進(jìn)入了模擬器的 shell,在數(shù)據(jù)庫的路徑執(zhí)行 sqlite3 命令就可以了。
數(shù)據(jù)庫文件一般存放在: /data/data/your.app.package/databases/your-db-name 如果你喜歡使用更友好的工具,你可以把數(shù)據(jù)庫拷貝到你的開發(fā)機(jī)上,使用 SQLite-aware 客戶端來操作它。這樣的話,你在一個(gè)數(shù)據(jù)庫的拷貝上操作,如果你想要你的修改能反映到設(shè)備上,你需要把數(shù)據(jù)庫備份回去。
把數(shù)據(jù)庫從設(shè)備上考出來,你可以使用 adb pull 命令(或者在 IDE 上做相應(yīng)操作)。
存儲(chǔ)一個(gè)修改過的數(shù)據(jù)庫到設(shè)備上,使用 adb push 命令。 一個(gè)最方便的 SQLite 客戶端是 FireFox SQLite Manager 擴(kuò)展,它可以跨所有平臺(tái)使用。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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