詳解vue.js組件化開發(fā)實(shí)踐
前言
公司目前制作一個(gè)H5活動(dòng),特別是有一定統(tǒng)一結(jié)構(gòu)的活動(dòng),都要碼一個(gè)重復(fù)的輪子。后來接到一個(gè)基于模板的活動(dòng)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的需求,便有了下面的內(nèi)容。借油開車。
組件化
需求一到,接就是怎么實(shí)現(xiàn),技術(shù)選型自然成為了第一個(gè)問題。鑒于目前web前端mvvm框架以及組件化開發(fā)方式的流行,決定技術(shù)棧采用:vue + es6 + 組件化。
這里首先簡單說下web前端組件化開發(fā)方式的歷程:
最早的組件化結(jié)構(gòu),代碼結(jié)構(gòu)可能如下:
- lib/components/calendar |- calendar.css |- calendar.js |- calendar.html
將同功能的組件文件放到同一目錄下,結(jié)構(gòu)清晰、職責(zé)明確,視圖、樣式、腳本的關(guān)系顯著,也易于單元測試,是獨(dú)立展示和交互的最小單元。
后來:
在之前基礎(chǔ)上對組件進(jìn)行了生命周期的加工(初始化、獲取資源、渲染、更新、銷毀等),理順了組件的各個(gè)階段,有助于對組件實(shí)現(xiàn)(從初始化到銷毀)的理解。并且借助于組件各個(gè)階段的鉤子可以對組件有更好的利用和擴(kuò)展。對外暴露接口,數(shù)據(jù)綁定或者說數(shù)據(jù)倉庫的加入,各種xMD模塊加載器的出現(xiàn),也讓這種這種開發(fā)方式上升了一個(gè)層級。ExtJs、YUI等都是這方面的專家。
再后來:
有了之前發(fā)展,進(jìn)步是很大的,但依然不夠。組件的可復(fù)用性(基礎(chǔ)樣式,基礎(chǔ)邏輯,基礎(chǔ)屬性、可復(fù)用的穩(wěn)定業(yè)務(wù)邏輯等)、組件間通信、全局狀態(tài)管理、甚至是能否有更好的代碼組織方式等依然是問題。Angular、React、Polymer、Vue等mvvm框架和webpack、browserify等構(gòu)建、預(yù)編譯工具的出現(xiàn)正試圖解決這些問題。
ES6
在正式開始vue之前,因?yàn)楸卷?xiàng)目用到了es6,那么就談?wù)劥蠹叶缄P(guān)注的EcmaScript6。多余的就不說了,es6經(jīng)歷了多年的苦,終于在2015年下半年定稿,正式名稱:EcmaScript2015。每個(gè)剛開始接觸es6的人應(yīng)該都有這么一個(gè)問題,es6的出現(xiàn)到底是為了什么,或者說它解決了什么。老版本es4/5雖然坑多,就像Brendan Eich評價(jià)js一樣:"優(yōu)秀之處并非原創(chuàng),原創(chuàng)之處并不優(yōu)秀"。但我們不也是去其槽粕,留其精髓,一路填坑走過了嗎?
來直接一點(diǎn),es6常用的特性有:class類的支持、箭頭函數(shù)、對象和數(shù)組的解構(gòu)、默認(rèn)參數(shù)、不定參數(shù)、對象合并、let與const關(guān)鍵字、for of迭代、字符串模板、對象字面量增強(qiáng)、同名對象字面量縮寫、模塊化import/export、map、promise、* yeild生成器等。
這里挑出幾個(gè)常用的簡單說下:
首先class:
在沒有class的時(shí)候,創(chuàng)建類的一種比較標(biāo)準(zhǔn)的方式是將非函數(shù)的屬性放到構(gòu)造函數(shù)里,函數(shù)屬性在原型鏈里添加。類的繼承的實(shí)現(xiàn)就更為多樣:對象冒充、call/apply方式、原型鏈方式等。es6的class和extends關(guān)鍵字的出現(xiàn)給出了一個(gè)統(tǒng)一的規(guī)范
class People { constructor (name, age, gender){ this.name = name } sayName (){ return this.name } } class Student extends People { constructor (name, age, gender, skill){ super(name, age, gender) this.skill = skill } saySkill (){ return this.skill } } let tom = new Student('tom', 16, 'male', 'computer') tom.sayName() // => 'tom' tom.saySkill() // => 'computer' tom.__proto__ == Student.prototype // => true Student.__proto__ == People // => true
可以看出雖然是新的規(guī)范,但是還是遵守js的原則:對象的__proto__指向它的構(gòu)造函數(shù)(類)的prototype。es6對象字面量的__proto__注入也能快速的實(shí)現(xiàn)繼承。
接下來是let:
es6之前js只有函數(shù)作用域,let的出現(xiàn)有了塊級作用域,也就算是if、else、for這類也有了作用域,塊內(nèi)用let聲明的變量外面是訪問不到的,在js預(yù)解析的時(shí)候,是不會(huì)被提升到當(dāng)前函數(shù)作用域的前面的?;谠撎匦?,在for迭代的時(shí)候,每次迭代都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)塊級作用域的獨(dú)立的迭代變量,讓最后的結(jié)果就是我們期待的結(jié)果。
var arr = []; for (let i = 0; i < 10; i ++){ arr[i] = function (){ return i } } arr[6]() // => 6 //如果用var聲明i,無論多少次迭代,外層的i始終被每次迭代的函數(shù)內(nèi)部引用著(閉包),不會(huì)被當(dāng)做垃圾回收,最后的結(jié)果都指向同一個(gè)i,值為10。 //以往為了避免這個(gè)問題,通常會(huì)這么做: for (var i = 0; i < 10; i ++){ arr[i] = (function (i){ return function (){ return i } })(i) }
最后講講箭頭函數(shù):
es6之前的function有一個(gè)特點(diǎn):函數(shù)內(nèi)部的上下文并不是由該函數(shù)寫在那里決定的,而是由誰調(diào)用決定的,誰調(diào)用函數(shù)內(nèi)部的this就指向誰。然后我們有些時(shí)候并不想讓他這樣,但又沒辦法,只能通過先保存this,或者call/apply,或者bind來調(diào)整上下文。箭頭函數(shù)的出現(xiàn)解決了這個(gè)寧人苦惱的問題,因?yàn)榧^函數(shù)內(nèi)的上線文(this)是由函數(shù)寫在哪決定的,無論被哪個(gè)對象調(diào)用,上下文都不會(huì)改變。
var obj = { test1 : function (){ window.setTimeout(function (){ console.info(this) }, 100) }, test2 : function (){ window.setTimeout(() => { console.info(this) }, 100) } } obj.test1() // => Window obj.test2() // => obj
用普通函數(shù)還是箭頭函數(shù)并非絕對,箭頭函數(shù)也不能完全替代普通函數(shù),要用哪個(gè)由具體邏輯決定,前提是要先了解他們的區(qū)別。
箭頭函數(shù)還有一個(gè)特點(diǎn)就是能夠簡化return的書寫。
var a = function (n){ return n } var b = (n) => n //可以省略return和花括號 var c = n => n //如果只有一個(gè)參數(shù),中括號也可以省略 a(1) // => 1 b(1) // => 1 c(1) // => 1
從這幾個(gè)簡單的例子可以看出,es6不僅僅是新增了幾顆糖,對之前js的一些不友好的地方的改善才是重點(diǎn)。
Vue
進(jìn)入正題,
Vue.js(讀音 /vjuː/, 類似于 view)是一個(gè)構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的 web 界面的庫。Vue.js 的目標(biāo)是通過盡可能簡單的 API 實(shí)現(xiàn)響應(yīng)的數(shù)據(jù)綁定和組合的視圖組件。
Vue.js 自身不是一個(gè)全能框架——它只聚焦于視圖層。因此它非常容易學(xué)習(xí),非常容易與其它庫或已有項(xiàng)目整合。另一方面,在與相關(guān)工具和支持庫一起使用時(shí),Vue.js 也能完美地驅(qū)動(dòng)復(fù)雜的單頁應(yīng)用。
— 文中關(guān)于vue的大部分內(nèi)容引用自vue的官方文檔,感謝作者的工作!
響應(yīng)的數(shù)據(jù)綁定:
<div id="app"> <p>{{ message }}</p> <input v-model="message"> </div> new Vue({ el : '#app', data : { message : 'Hello Vue.js!' } })
結(jié)果:改變輸入框的值,<p>標(biāo)簽的文本也會(huì)對應(yīng)改變。
基本工作原理:<input>輸入框的值與vue實(shí)例的message屬性進(jìn)行了綁定,<p>標(biāo)簽的文本也與message屬性進(jìn)行了綁定。輸入框值的變化會(huì)改變message的值,message值的變化會(huì)反應(yīng)到<p>標(biāo)簽的文本上。
Vue.js 的核心是一個(gè)響應(yīng)的數(shù)據(jù)綁定系統(tǒng),它讓數(shù)據(jù)與 DOM 保持同步非常簡單。在使用 jQuery 手工操作 DOM 時(shí),我們的代碼常常是命令式的、重復(fù)的與易錯(cuò)的。Vue.js 擁抱數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的視圖概念。通俗地講,它意味著我們在普通 HTML 模板中使用特殊的語法將 DOM “綁定”到底層數(shù)據(jù)。一旦創(chuàng)建了綁定,DOM 將與數(shù)據(jù)保持同步。每當(dāng)修改了數(shù)據(jù),DOM 便相應(yīng)地更新。這樣我們應(yīng)用中的邏輯就幾乎都是直接修改數(shù)據(jù)了,不必與 DOM 更新攪在一起。這讓我們的代碼更容易撰寫、理解與維護(hù)。
組件系統(tǒng):
組件系統(tǒng)是 Vue.js 另一個(gè)重要概念,因?yàn)樗峁┝艘环N抽象,讓我們可以用獨(dú)立可復(fù)用的小組件來構(gòu)建大型應(yīng)用。如果我們考慮到這點(diǎn),幾乎任意類型的應(yīng)用的界面都可以抽象為一個(gè)組件樹:
實(shí)際上,一個(gè)典型的用 Vue.js 構(gòu)建的大型應(yīng)用將形成一個(gè)組件樹。
你可能已經(jīng)注意到 Vue.js 組件非常類似于自定義元素——它是 Web 組件規(guī)范的一部分。實(shí)際上 Vue.js 的組件語法參考了該規(guī)范。例如 Vue 組件實(shí)現(xiàn)了 Slot API 與 is 特性。但是,有幾個(gè)關(guān)鍵的不同:
Web 組件規(guī)范仍然遠(yuǎn)未完成,并且沒有瀏覽器實(shí)現(xiàn)。相比之下,Vue.js 組件不需要任何補(bǔ)丁,并且在所有支持的瀏覽器(IE9 及更高版本)之下表現(xiàn)一致。必要時(shí),Vue.js 組件也可以放在原生自定義元素之內(nèi)。
Vue.js 組件提供了原生自定義元素所不具備的一些重要功能,比如組件間的數(shù)據(jù)流,自定義事件系統(tǒng),以及動(dòng)態(tài)的、帶特效的組件替換。
組件系統(tǒng)是用 Vue.js 構(gòu)建大型應(yīng)用的基礎(chǔ)。另外,Vue.js 生態(tài)系統(tǒng)也提供了高級工具與多種支持庫,它們和 Vue.js 一起構(gòu)成了一個(gè)更加“框架”性的系統(tǒng)。
這里簡單介紹下vue最常用也較重要的兩塊:響應(yīng)式原理和組件系統(tǒng)。
響應(yīng)式原理:
Vue.js的數(shù)據(jù)觀測實(shí)現(xiàn)原理和Angular有著本質(zhì)的不同。了解Angular的讀者可能知道,Angular的數(shù)據(jù)觀測采用的是臟檢查(dirty checking)機(jī)制。每一個(gè)指令都會(huì)有一個(gè)對應(yīng)的用來觀測數(shù)據(jù)的對象,叫做watcher;一個(gè)作用域中會(huì)有很多個(gè)watcher。每當(dāng)界面需要更新時(shí),Angular會(huì)遍歷當(dāng)前作用域里的所有watcher,對它們一一求值,然后和之前保存的舊值進(jìn)行比較。如果求值的結(jié)果變化了,就觸發(fā)對應(yīng)的更新,這個(gè)過程叫做digest cycle。
臟檢查有兩個(gè)問題:
1.任何數(shù)據(jù)變動(dòng)都意味著當(dāng)前作用域的每一個(gè)watcher需要被重新求值,因此當(dāng)watcher的數(shù)量龐大時(shí),應(yīng)用的性能就不可避免地受到影響,并且很難優(yōu)化。
2.當(dāng)數(shù)據(jù)變動(dòng)時(shí),框架并不能主動(dòng)偵測到變化的發(fā)生,需要手動(dòng)觸發(fā)digest cycle才能觸發(fā)相應(yīng)的DOM 更新。Angular通過在DOM事件處理函數(shù)中自動(dòng)觸發(fā)digest cycle部分規(guī)避了這個(gè)問題,但還是有很多情況需要用戶手動(dòng)進(jìn)行觸發(fā)。
Vue.js采用的則是基于依賴收集的觀測機(jī)制。從原理上來說,和老牌MVVM框架Knockout是一樣的。依賴收集的基本原理是:
1.將原生的數(shù)據(jù)改造成 “可觀察對象”。一個(gè)可觀察對象可以被取值,也可以被賦值。
2.在watcher的求值過程中,每一個(gè)被取值的可觀察對象都會(huì)將當(dāng)前的watcher注冊為自己的一個(gè)訂閱者,并成為當(dāng)前watcher的一個(gè)依賴。
3.當(dāng)一個(gè)被依賴的可觀察對象被賦值時(shí),它會(huì)通知所有訂閱自己的watcher重新求值,并觸發(fā)相應(yīng)的更新。
4.依賴收集的優(yōu)點(diǎn)在于可以精確、主動(dòng)地追蹤數(shù)據(jù)的變化,不存在上述提到的臟檢查的兩個(gè)問題。但傳統(tǒng)的依賴收集實(shí)現(xiàn),比如Knockout,通常需要包裹原生數(shù)據(jù)來制造可觀察對象,在取值和賦值時(shí)需要采用函數(shù)調(diào)用的形式,在進(jìn)行數(shù)據(jù)操作時(shí)寫法繁瑣,不夠直觀;同時(shí),對復(fù)雜嵌套結(jié)構(gòu)的對象支持也不理想。
Vue.js利用了ES5的Object.defineProperty方法,直接將原生數(shù)據(jù)對象的屬性改造為getter和setter(這是ES5的特性,需要js解釋引擎的支持,無法通過各種打shim補(bǔ)丁來實(shí)現(xiàn)。這也是為什么Vue不支持IE8及以下版本的原因),在這兩個(gè)函數(shù)內(nèi)部實(shí)現(xiàn)依賴的收集和觸發(fā),而且完美支持嵌套的對象結(jié)構(gòu)。對于數(shù)組,則通過包裹數(shù)組的可變方法(比如push)來監(jiān)聽數(shù)組的變化。這使得操作Vue.js的數(shù)據(jù)和操作原生對象幾乎沒有差別[注:在添加/刪除屬性,或是修改數(shù)組特定位置元素時(shí),需要調(diào)用特定的函數(shù),如obj.$add(key, value)才能觸發(fā)更新。這是受ES5的語言特性所限。在操作對象類型數(shù)據(jù)的時(shí)候一定要注意這點(diǎn),否則無法實(shí)現(xiàn)響應(yīng)。
變化檢測:
受 ES5 的限制,Vue.js 不能檢測到對象屬性的添加或刪除。因?yàn)?Vue.js 在初始化實(shí)例時(shí)將屬性轉(zhuǎn)為 getter/setter,所以屬性必須在 data 對象上才能讓 Vue.js 轉(zhuǎn)換它,才能讓它是響應(yīng)的。例如:
var data = {a : 1} var vm = new Vue({ data : data }) //vm.a 和 data.a 現(xiàn)在是響應(yīng)的 vm.b = 2 //vm.b 不是響應(yīng)的 data.b = 2 //data.b 不是響應(yīng)的
不過,有辦法在實(shí)例創(chuàng)建之后添加屬性并且讓它是響應(yīng)的。
對于 Vue 實(shí)例,可以使用 $set(key, value) 實(shí)例方法:
vm.$set('b', 2) //vm.b 和 data.b 現(xiàn)在是響應(yīng)的
對于普通數(shù)據(jù)對象,可以使用全局方法 Vue.set(object, key, value):
Vue.set(data, 'c', 3) //vm.c 和 data.c 現(xiàn)在是響應(yīng)的
有時(shí)你想向已有對象上添加一些屬性,例如使用 Object.assign() 或 _.extend() 添加屬性。但是,添加到對象上的新屬性不會(huì)觸發(fā)更新。這時(shí)可以創(chuàng)建一個(gè)新的對象,包含原對象的屬性和新的屬性:
// 不使用 Object.assign(this.someObject, {a : 1,b : 2}) this.someObject = Object.assign({}, this.someObject, {a : 1, b : 2})
計(jì)算屬性的奧秘:
你應(yīng)該注意到 Vue.js 的計(jì)算屬性不是簡單的 getter。計(jì)算屬性持續(xù)追蹤它的響應(yīng)依賴。在計(jì)算一個(gè)計(jì)算屬性時(shí),Vue.js 更新它的依賴列表并緩存結(jié)果,只有當(dāng)其中一個(gè)依賴發(fā)生了變化,緩存的結(jié)果才無效。因此,只要依賴不發(fā)生變化,訪問計(jì)算屬性會(huì)直接返回緩存的結(jié)果,而不是調(diào)用 getter。
為什么要緩存呢?假設(shè)我們有一個(gè)高耗計(jì)算屬性 A,它要遍歷一個(gè)巨型數(shù)組并做大量的計(jì)算。然后,可能有其它的計(jì)算屬性依賴 A。如果沒有緩存,我們將調(diào)用 A 的 getter 許多次,超過必要次數(shù)。
由于計(jì)算屬性被緩存了,在訪問它時(shí) getter 不總是被調(diào)用??紤]下例:
var vm = new Vue({ data : { msg : 'hi' }, computed : { example : function (){ return Date.now() + this.msg } } })
計(jì)算屬性 example 只有一個(gè)依賴: vm.msg
。 Date.now()
不是 響應(yīng)依賴,因?yàn)樗?Vue 的數(shù)據(jù)觀察系統(tǒng)無關(guān)。因而,在訪問 vm.example
時(shí)將發(fā)現(xiàn)時(shí)間戳不變,除非 vm.msg
變了。
有時(shí)希望 getter 不改變原有的行為,每次訪問 vm.example
時(shí)都調(diào)用 getter。這時(shí)可以為指定的計(jì)算屬性關(guān)閉緩存:
computed : { example : { cache : false, get : function (){ return Date.now() + this.msg } } }
現(xiàn)在每次訪問 vm.example
時(shí),時(shí)間戳都是新的。但是,只是在 JavaScript 中訪問是這樣的;數(shù)據(jù)綁定仍是依賴驅(qū)動(dòng)的。如果在模塊中這樣綁定計(jì)算屬性 {{example}}
,只有響應(yīng)依賴發(fā)生變化時(shí)才更新DOM。
組件系統(tǒng)
組件(Component)是 Vue.js 最強(qiáng)大的功能之一。組件可以擴(kuò)展 HTML 元素,封裝可重用的代碼。在較高層面上,組件是自定義元素,Vue.js 的編譯器為它添加特殊功能。在有些情況下,組件也可以是原生 HTML 元素的形式,以 is 特性擴(kuò)展。
1.創(chuàng)建和注冊組件:
可以用 Vue.extend()
創(chuàng)建一個(gè)組件構(gòu)造器:
var MyComponent = Vue.extend({ template : '<div>A custom component!</div>' })
要把這個(gè)構(gòu)造器用作組件,需要用 Vue.component(tag, constructor)
注冊(這個(gè)注冊是全局的):
//全局注冊組件,tag 為 my-component Vue.component('my-component', MyComponent)
組件在注冊之后,便可以在父實(shí)例的模塊中以自定義元素 <my-component>
的形式使用。要確保在初始化根實(shí)例之前注冊了組件:
<div id="example"> <my-component></my-component> </div>
最后渲染為:
<div id="example"> <div>A custom component!</div> </div>
當(dāng)然,可以讓組件只能用在其它組件內(nèi),用實(shí)例選項(xiàng) components 注冊,比如:
var Child = Vue.extend({ /* ... */ }) var Parent = Vue.extend({ template : '...', components : { // <my-component> 只能用在父組件模板內(nèi) 'my-component': Child } })
這種局部注冊的方式也適用于其它資源,比如指令、過濾器和過渡。他們都支持全局和局部組件注冊。
前面提到組件是可以被復(fù)用的,多個(gè)實(shí)例可能會(huì)共享一個(gè)組件構(gòu)造器,那么請注意一個(gè)組件選項(xiàng)的問題:
傳入 Vue 構(gòu)造器的多數(shù)選項(xiàng)也可以用在 Vue.extend()
中,不過有兩個(gè)特例: data 和 el。試想如果我們簡單地把一個(gè)對象作為 data 選項(xiàng)傳給 Vue.extend()
:
var data = {a : 1} var MyComponent = Vue.extend({ data : data })
這么做的問題是 MyComponent 所有的實(shí)例將共享同一個(gè) data 對象!因?yàn)閷ο笫且脗鬟f的,這基本不是我們想要的,因此我們應(yīng)當(dāng)使用一個(gè)函數(shù)作為 data 選項(xiàng),讓這個(gè)函數(shù)返回一個(gè)新對象:
var MyComponent = Vue.extend({ data : function (){ return {a : 1} } })
同理,el 選項(xiàng)用在 Vue.extend()
中時(shí)也須是一個(gè)函數(shù)。
2.使用props傳遞數(shù)據(jù)
當(dāng)一個(gè)組件內(nèi)部還有一個(gè)子組件的時(shí)候,由于組件實(shí)例的作用域是孤立的,這意味著不能并且不應(yīng)該在子組件的模板內(nèi)直接引用父組件的數(shù)據(jù)。這時(shí),父組件可以使用props把數(shù)據(jù)傳給子組件:
“prop” 是組件數(shù)據(jù)的一個(gè)字段,期望從父組件傳下來。子組件需要顯式地用 props 選項(xiàng) 聲明 props:
Vue.component('child', { //camelCase in JavaScript props : ['myMessage'], template : '<span>{{ myMessage }}</span>' })
然后向它傳入一個(gè)普通字符串:
<child my-message="hello!"></child>
子組件的渲染結(jié)果:
由于命名的習(xí)慣,請注意camelCase和kebab-case:HTML 特性不區(qū)分大小寫。名字形式為 camelCase 的 prop 用作特性時(shí),需要轉(zhuǎn)為 kebab-case(短橫線隔開)。
根據(jù)vue響應(yīng)的特性,props也可以是動(dòng)態(tài)的:
類似于用 v-bind
綁定 HTML 特性到一個(gè)表達(dá)式,也可以用 v-bind
綁定動(dòng)態(tài) Props 到父組件的數(shù)據(jù)。每當(dāng)父組件的數(shù)據(jù)變化時(shí),也會(huì)傳導(dǎo)給子組件:
<div> <input v-model="parentMsg"> <br/> <child v-bind:my-message="parentMsg"></child> </div>
也可以使用v-bind的縮寫語法來簡化綁定:
<child :my-message="parentMsg"></child>
渲染結(jié)果:
改變輸入框的值,子組件的文本會(huì)跟著改變
關(guān)于props的其他介紹,請參考 :props
3.父子組件的通信
子組件可以用 this.$parent
訪問它的父組件。根實(shí)例的后代可以用 this.$root
訪問它。父組件有一個(gè)數(shù)組 this.$children ,包含它所有的子元素。
盡管可以訪問父鏈上任意的實(shí)例,不過子組件應(yīng)當(dāng)避免直接依賴父組件的數(shù)據(jù),盡量顯式地使用 props 傳遞數(shù)據(jù)。另外,在子組件中修改父組件的狀態(tài)是非常糟糕的做法,因?yàn)椋?/p>
這讓父組件與子組件緊密地耦合;
只看父組件,很難理解父組件的狀態(tài)。因?yàn)樗赡鼙蝗我庾咏M件修改!理想情況下,只有組件自己能修改它的狀態(tài)。
Vue 實(shí)例實(shí)現(xiàn)了一個(gè)自定義事件接口,用于在組件樹中通信。這個(gè)事件系統(tǒng)獨(dú)立于原生 DOM 事件,用法也不同。
每個(gè) Vue 實(shí)例都是一個(gè)事件觸發(fā)器:
- 使用
$on()
監(jiān)聽事件; - 使用
$emit()
在它上面觸發(fā)事件; - 使用
$dispatch()
派發(fā)事件,事件沿著父鏈冒泡; - 使用
$broadcast()
廣播事件,事件向下傳導(dǎo)給所有的后代。
不同于 DOM 事件,Vue 事件在冒泡過程中第一次觸發(fā)回調(diào)之后自動(dòng)停止冒泡,除非回調(diào)明確返回 true 。
一個(gè)簡單的例子:
<!-- 子組件模板 --> <template id="child-template"> <input v-model="msg"> <button v-on:click="notify">Dispatch Event</button> </template> <!-- 父組件模板 --> <div id="events-example"> <p>Messages: {{ messages | json }}</p> <child></child> </div>
在子組件的輸入框輸入值以后,點(diǎn)擊按鈕,父組件的Messages:[]文本會(huì)對應(yīng)變化
4.再來說說動(dòng)態(tài)組件
多個(gè)組件可以使用同一個(gè)掛載點(diǎn),然后動(dòng)態(tài)地在它們之間切換。使用保留的 <component>
元素,動(dòng)態(tài)地綁定到它的 is
特性:
new Vue({ el : 'body', data : { currentView : 'home' }, components : { home : { /* ... */ }, posts : { /* ... */ }, archive : { /* ... */ } } })
<component :is="currentView"> <!-- 組件在 vm.currentview 變化時(shí)改變 --> </component>
如果把切換出去的組件保留在內(nèi)存中,可以保留它的狀態(tài)或避免重新渲染。為此可以添加一個(gè) keep-alive
指令參數(shù):
<component :is="currentView" keep-alive> <!-- 非活動(dòng)組件將被緩存 --> </component>
在創(chuàng)建復(fù)雜應(yīng)用的時(shí)候,動(dòng)態(tài)組件或許就顯得不那么靈活了,這時(shí)可以使用路由,vue-router路由擴(kuò)展可以看做是動(dòng)態(tài)組件的升級版,可參考:vue-router
5.最后,組件實(shí)例的生命周期:
Vue 實(shí)例在創(chuàng)建時(shí)有一系列初始化步驟——例如,它需要建立數(shù)據(jù)觀察,編譯模板,創(chuàng)建必要的數(shù)據(jù)綁定。在此過程中,它也將調(diào)用一些生命周期鉤子,給自定義邏輯提供運(yùn)行機(jī)會(huì)。例如 created 鉤子在實(shí)例創(chuàng)建后調(diào)用:
var vm = new Vue({ data : { a : 1 }, created : function (){ // this 指向 vm 實(shí)例 console.log('a is: ' + this.a) } }) // => "a is: 1"
也有一些其它的鉤子,在實(shí)例生命周期的不同階段調(diào)用,如 compiled、 ready 、destroyed。鉤子的 this 指向調(diào)用它的 Vue 實(shí)例。一些用戶可能會(huì)問 Vue.js 是否有“控制器”的概念?答案是,沒有。組件的自定義邏輯可以分割在這些鉤子中。
聲明周期的圖示:
組件的簡單介紹就到這里。
Vuex
在大型應(yīng)用中,狀態(tài)管理常常變得復(fù)雜,因?yàn)闋顟B(tài)分散在許多組件內(nèi),在不同的作用域內(nèi)。以vue來說,當(dāng)使用vue-router以及組件化開發(fā)(.vue)來構(gòu)建大型單頁應(yīng)用的時(shí)候,組件之間狀態(tài)的數(shù)據(jù)的傳遞會(huì)很困難,雖然props、dispatch、broadcast等能夠進(jìn)行跨組件的數(shù)據(jù)傳遞,但是大量使用它們會(huì)使組件之間的耦合程度很高,組件越多,層級越多,維護(hù)起來就越復(fù)雜。怎么辦呢?能否在全局提供一個(gè)狀態(tài)管理構(gòu)架?
這里得提出一個(gè)概念:Flux
Flux是Facebook用來構(gòu)建用戶端的web應(yīng)用的應(yīng)用程序體系架構(gòu)。它通過利用數(shù)據(jù)的單向流動(dòng)為React的可復(fù)用的視圖組件提供了補(bǔ)充。相比于形式化的框架它更像是一個(gè)架構(gòu)思想,不需要太多新的代碼你就可以馬上使用Flux構(gòu)建你的應(yīng)用。
Flux應(yīng)用主要包括三部分:dispatcher、store和views(React components),千萬不要和MVC(model-View-Controller)搞混。Controller在Flux應(yīng)用中也確實(shí)存在,但是是以controller-view的形式。view通常處于應(yīng)用的頂層,它從stores中獲取數(shù)據(jù),同時(shí)將這些數(shù)據(jù)傳遞給它的后代節(jié)點(diǎn)。另外,action creators - dispatcher輔助方法 - 一個(gè)被用來提供描述應(yīng)用所有可能存在的改變的語義化的API。把它理解為Flux更新閉環(huán)的第四個(gè)組成部分可以幫助你更好的理解它。
一句話:Flux就是手動(dòng)將Action從數(shù)據(jù)流底層視圖中的事件手動(dòng)綁定到數(shù)據(jù)頂層的數(shù)據(jù)流架構(gòu)。
單向數(shù)據(jù)流的設(shè)計(jì)目的:任何UI不能直接對數(shù)據(jù)有寫操作,就是防止同一份數(shù)據(jù)有多個(gè)地方同時(shí)在寫。相對于直接進(jìn)行雙向綁定,編碼稍微會(huì)復(fù)雜一點(diǎn),但換來了排錯(cuò)和維護(hù)的便捷。
Flux 架構(gòu)常用于 React 應(yīng)用中,但它的核心理念也可以適用于 Vue.js 應(yīng)用。比如 Vuex 就是一個(gè)借鑒于 Flux,但是專門為 Vue.js 所設(shè)計(jì)的狀態(tài)管理方案。React 生態(tài)圈中最流行的 Flux 實(shí)現(xiàn) Redux 也可以通過簡單的綁定和 Vue 一起使用。
什么是Vuex
Vuex 是一個(gè)專門為 Vue.js 應(yīng)用所設(shè)計(jì)的集中式狀態(tài)管理架構(gòu)。它借鑒了 Flux 和 Redux 的設(shè)計(jì)思想,但簡化了概念,并且采用了一種為能更好發(fā)揮 Vue.js 數(shù)據(jù)響應(yīng)機(jī)制而專門設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。
為什么需要它?
當(dāng)你的應(yīng)用還很簡單的時(shí)候,你多半并不需要 Vuex。也不建議過早地使用 Vuex。但如果你正在構(gòu)建一個(gè)中型以上規(guī)模的 SPA,你很有可能已經(jīng)需要思考應(yīng)該如何更好地歸納 Vue 之外,應(yīng)用的其他組成部分。這就是 Vuex 要大顯身手的時(shí)刻。
我們在單獨(dú)使用 Vue.js 的時(shí)候,通常會(huì)把狀態(tài)儲(chǔ)存在組件的內(nèi)部。也就是說,每一個(gè)組件都擁有當(dāng)前應(yīng)用狀態(tài)的一部分,整個(gè)應(yīng)用的狀態(tài)是分散在各個(gè)角落的。然而我們經(jīng)常會(huì)需要把狀態(tài)的一部分共享給多個(gè)組件。一個(gè)常見的解決策略為:使用定制的事件系統(tǒng),讓一個(gè)組件把一些狀態(tài)“發(fā)送”到其他組件中。這種模式的問題在于,大型組件樹中的事件流會(huì)很快變得非常繁雜,并且調(diào)試時(shí)很難去找出究竟哪錯(cuò)了。
為了更好的解決在大型應(yīng)用中狀態(tài)的共用問題,我們需要對組件的 組件本地狀態(tài)(component local state) 和 應(yīng)用層級狀態(tài)(application level state) 進(jìn)行區(qū)分。應(yīng)用級的狀態(tài)不屬于任何特定的組件,但每一個(gè)組件仍然可以監(jiān)視(Observe)其變化從而響應(yīng)式地更新 DOM。通過匯總應(yīng)用的狀態(tài)管理于一處,我們就不必到處傳遞事件。因?yàn)槿魏螤砍兜揭粋€(gè)以上組件的邏輯,都應(yīng)該寫在這里。此外,這樣做也能讓我們更容易地記錄并觀察狀態(tài)的變更(Mutation,原意為突變),甚至可以實(shí)現(xiàn)出華麗如時(shí)光旅行一般的調(diào)試效果。(譯注:是時(shí)候安利一波 vue-devtools 了)
Vuex 也對如何管理分撒各地的狀態(tài)增加了一些約束,但仍保留有足夠面對真實(shí)使用場景的靈活性。
最簡單的store
創(chuàng)建 Vuex store 的過程相當(dāng)直截了當(dāng) - 只要提供一個(gè)初始化的 state 對象,以及一些 mutations:
import Vuex from 'vuex' const state = { count : 0 } const mutations = { INCREMENT (state){ state.count ++ } } export default new Vuex.Store({ state, mutations })
現(xiàn)在,你可以通過 store.state
來讀取 state 對象,還可以通過 dispatch 某 mutation 的名字來觸發(fā)這些狀態(tài)變更:
store.dispatch('INCREMENT') console.log(store.state.count) // -> 1
如果你傾向于對象風(fēng)格的分發(fā)方式,你可以用這種語法:
// 效果同上 store.dispatch({ type : 'INCREMENT' })
再次強(qiáng)調(diào),我們通過分發(fā) mutation 的方式,而非直接改變 store.state
,是因?yàn)槲覀兿胍鞔_地追蹤到狀態(tài)的變化。這個(gè)簡單的約定能夠讓你的意圖更加明顯,這樣你在閱讀代碼的時(shí)候能更容易地解讀應(yīng)用內(nèi)部的狀態(tài)改變。此外,這樣也讓我們有機(jī)會(huì)去實(shí)現(xiàn)一些能記錄每次狀態(tài)改變,保存狀態(tài)快照的調(diào)試工具。有了它,我們甚至可以實(shí)現(xiàn)如時(shí)間穿梭般的調(diào)試體驗(yàn)。
Vuex 使用 單一狀態(tài)樹 —— 是的,用一個(gè)對象就包含了全部的應(yīng)用層級狀態(tài)。至此它便作為一個(gè)『唯一數(shù)據(jù)源(SSOT)』而存在。這也意味著,每個(gè)應(yīng)用將僅僅包含一個(gè) store 實(shí)例。單狀態(tài)樹讓我們能夠直接地定位任一特定的狀態(tài)片段,在調(diào)試的過程中也能輕易地取得整個(gè)當(dāng)前應(yīng)用狀態(tài)的快照。
以上只是一個(gè)用來展示 store 究竟是什么的一個(gè)極簡例子。再談?wù)勅绾诵母拍睿篠tate(狀態(tài)),Mutations(變更) 和 Actions(動(dòng)作)。
State和Getters
1.安裝 Vuex 并且將您的根組件引入 store 實(shí)例:
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import store from './store' import MyComponent from './MyComponent' // 關(guān)鍵點(diǎn),教 Vue 組件如何處理與 Vuex 相關(guān)的選項(xiàng) Vue.use(Vuex) var app = new Vue({ el : '#app', store, // 把 store 對象提供給 “store” 選項(xiàng),這可以把 store 的實(shí)例注入所有的子組件 components : { MyComponent } })
通過在根實(shí)例中注冊 store 選項(xiàng),該 store 實(shí)例會(huì)注入到根組件下的所有子組件中,且子組件能通過 this.$store
訪問到。不過事實(shí)上,我們幾乎不會(huì)需要直接引用它。
2.在子組件中,通過在 vuex.getters
選項(xiàng)里定義的 getter 方法來讀取狀態(tài):
// MyComponent.js export default { template : '...', data (){ ... }, // 此處為我們從 store 實(shí)例中取回狀態(tài)的位置 vuex : { getters : { // 該 getter 函數(shù)將會(huì)把倉庫的 `store.state.count` 綁定為組件的 `this.count` count : (state) => state.count } } }
請留意 vuex 的這個(gè)特殊選項(xiàng)(譯注:getters 子對象)。它是我們指定當(dāng)前組件能從 store 里獲取哪些狀態(tài)信息的地方。它的每個(gè)屬性名將對應(yīng)一個(gè) getter 函數(shù)。該函數(shù)僅接收 store 的整個(gè)狀態(tài)樹作為其唯一參數(shù),之后既可以返回狀態(tài)樹的一部分,也可以返回從狀態(tài)樹中求取的計(jì)算值。而返回結(jié)果,則會(huì)依據(jù)這個(gè) getter 的屬性名添加到組件上,用法與組件自身的計(jì)算屬性一毛一樣。
組件不能直接修改store實(shí)例的狀態(tài):
請始終記得非常重要的這點(diǎn),就是:組件永遠(yuǎn)都不應(yīng)該直接改變 Vuex store 的狀態(tài)。因?yàn)槲覀兿胍尃顟B(tài)的每次改變都很明確且可追蹤,Vuex 狀態(tài)的所有改變都必須在 store 的 mutation handler (變更句柄) 中管理。為了強(qiáng)化該規(guī)則,在開啟(嚴(yán)格模式(Strict Mode))時(shí),若有 store 的狀態(tài)在 mutation 句柄外被修改,Vuex 就會(huì)報(bào)錯(cuò)?,F(xiàn)在有了這一規(guī)則,我們 Vue 組件的職能就少了很多:他們通過只讀的 getter 與 Vuex store 的狀態(tài)相綁定,組件唯一能影響全局狀態(tài)的方法就是想辦法觸發(fā) mutations(我們接下來會(huì)談到)。若有必要,組件仍然能夠處理和操作本地狀態(tài),但是我們不再在單獨(dú)的組件中放置任何數(shù)據(jù)請求或全局狀態(tài)變更的邏輯。這些操作全部都集中于 Vuex 相關(guān)的文件中,這樣能讓大型應(yīng)用變得更容易理解和維護(hù)。
Mutation
Mutations 本質(zhì)上是一個(gè)事件系統(tǒng):每個(gè) mutation 都有一個(gè) 事件名 (name) 和 一個(gè) 回調(diào)函數(shù) (handler). 任何一個(gè) Mutation handler 的第一個(gè)參數(shù)永遠(yuǎn)為所屬 store 的整個(gè) state 對象:
import Vuex from 'vuex' const store = new Vuex.Store({ state : { count : 1 }, mutations : { INCREMENT (state){ // 改變 state state.count ++ } } })
用全部大寫命名 mutation 是一個(gè)慣例,方便將它和 actions 區(qū)分開。
你不能直接調(diào)用 mutation handler. 這里傳入 Store 構(gòu)造函數(shù)的選項(xiàng)更像是在注冊事件回調(diào):當(dāng)INCREMENT 事件被觸發(fā)時(shí),調(diào)用這個(gè) handler。觸發(fā) mutation handler 的方法是 dispatch 一個(gè) mutation 的事件名:
store.dispatch('INCREMENT')
Mutation必須是同步函數(shù):
因?yàn)楫?dāng) mutation 觸發(fā)的時(shí)候,回掉函數(shù)還沒有被調(diào)用,我們不知道什么時(shí)候回調(diào)函數(shù)實(shí)際上被調(diào)用。任何在回調(diào)函數(shù)中進(jìn)行的的狀態(tài)的改變都是不可追蹤的。
Mutation必須遵守Vue的響應(yīng)系統(tǒng)規(guī)則:
1.盡可能在創(chuàng)建 store 時(shí)就初始化 state 所需要的所有屬性。
2.當(dāng)添加一個(gè)原本不存在的屬性時(shí),需要使用 Vue.set(obj, 'newProp', 123)
或者拷貝并替換原本的對象。利用 stage 2 的語言特性 object spread syntax,我們可以使用這樣的語法: state.obj = {...state.obj, newProp : 123}
Actions
Actions 是用于分發(fā) mutations 的函數(shù)。按照慣例,Vuex actions 的第一個(gè)參數(shù)是 store 實(shí)例,附加上可選的自定義參數(shù)。
// 最簡單的 action function increment (store){ store.dispatch('INCREMENT') } // 帶附加參數(shù)的 action // 使用 ES2015 參數(shù)解構(gòu) function incrementBy ({dispatch}, amount){ dispatch('INCREMENT', amount) }
乍一眼看上去感覺多此一舉,我們直接分發(fā) mutations 豈不更方便?實(shí)際上并非如此,還記得 mutations 必須同步執(zhí)行這個(gè)限制么?Actions 就不受約束!我們可以在 action 內(nèi)部執(zhí)行異步操作,比如執(zhí)行一個(gè)ajax請求數(shù)據(jù)的操作:
function getData ({dispatch}){ ajax ({ url : "...", data : {...}, success : (data) => { dispatch("SET_DATA", data) } }) }
我們可以這樣在組件中調(diào)用actions:
// 某組件內(nèi)部 // 導(dǎo)入actions import {incrementBy} from './actions' const vm = new Vue({ vuex : { getters : { ... }, // state getters actions : { incrementBy } } })
上述代碼所做的就是把原生的 incrementBy action 綁定到組件的 store 實(shí)例中,暴露給組件一個(gè) vm.increamentBy 實(shí)例方法。所有傳遞給 vm.increamentBy
的參數(shù)變量都會(huì)排列在 store 變量后面然后一起傳遞給原生的 action 函數(shù),所以調(diào)用 vm.incrementBy(1)
等價(jià)于 incrementBy(vm.$store, 1)
。雖然多寫了一些代碼,但是組件的模板中調(diào)用 action 更加省力了:
<button v-on:click="incrementBy(1)">increment by one</button>
通常在大型 App 中,action 應(yīng)該按不同目的進(jìn)行 分組 / 模塊化 的管理,具體請參考: Actions
下面再談?wù)勔粋€(gè)重要的東西,數(shù)據(jù)流:
為了更好地理解 Vuex app 中的數(shù)據(jù)流,我們來開發(fā)一個(gè)簡單的計(jì)數(shù)器 app。注意:這個(gè)例子僅僅是為了更好地解釋概念,在實(shí)際情況中并不需要在這種簡單的場合使用 Vuex.
// store.js import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' Vue.use(Vuex) // 應(yīng)用初始狀態(tài) const state = { count : 0 } // 定義所需的 mutations const mutations = { INCREMENT (state){ state.count ++ }, DECREMENT (state){ state.count -- } } // 創(chuàng)建 store 實(shí)例 export default new Vuex.Store({ state, mutations })
// actions.js export const increment = ({ dispatch }) => dispatch('INCREMENT') export const decrement = ({ dispatch }) => dispatch('DECREMENT')
<!- temmplate --> <div> Clicked: {{ count }} times <button v-on:click="increment">+</button> <button v-on:click="decrement">-</button> </div>
// 僅需要在根組件中注入 store 實(shí)例一次即可 import store from './store' import {increment, decrement} from './actions' const app = new Vue({ el : '#app', store, vuex : { getters: { count: state => state.count }, actions: { increment, decrement } } })
你會(huì)注意到組件本身非常簡單:它所做的僅僅是綁定到 state、然后在用戶輸入時(shí)調(diào)用 actions。
你也會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)應(yīng)用的數(shù)據(jù)流是單向的,正如 Flux 最初所定義的那樣:
1.用戶在組件中的輸入操作觸發(fā) action 調(diào)用。
2.Actions 通過分發(fā) mutations 來修改 store 實(shí)例的狀態(tài)。
3.Store 實(shí)例的狀態(tài)變化反過來又通過 getters 被組件獲知。
最后:Vuex 并不強(qiáng)制要求所有的狀態(tài)都必須放在 Vuex store 中 ,如果有些狀態(tài)你覺得并沒有需要對其變化進(jìn)行追蹤,那么你完全可以把它放在 Vuex 外面(比如作為組件的本地狀態(tài))。比如公共組件對外的接口,通過props傳遞數(shù)據(jù)更為有效。
Vuex的完整介紹請參考:Vuex
vue-devtools
vue-devtools是chrome的一個(gè)vue開發(fā)插件,可以在chrome商店下載crx擴(kuò)展包進(jìn)行安裝。提供Components和Vuex預(yù)覽(state變化跟蹤等)功能,有助于開發(fā)和調(diào)試。
可以看到組件的prop屬性、計(jì)算屬性、vue getter屬性等,以及Vuex中的觸發(fā)的mutation、state 當(dāng)前的值等我們可能關(guān)注的內(nèi)容都直觀地展示了出來。
Vue模塊化
對于大型項(xiàng)目,為了更好地管理代碼使用模塊構(gòu)建系統(tǒng)非常必要。推薦代碼使用 CommonJS 或 ES6 模塊,然后使用 Webpack 或 Browserify 打包。
Webpack 和 Browserify 不只是模塊打包器。兩者都提供了源碼轉(zhuǎn)換 API,通過它可以用其它預(yù)處理器轉(zhuǎn)換源碼。例如,借助 babel-loader 或 babelify 代碼可以使用 ES2015/2016 語法。
你可以使用 Webpack + vue-loader 或 Browserify + vueify 構(gòu)建這些單文件 Vue 組件。
選擇哪種構(gòu)建工具取決于你的經(jīng)驗(yàn)和需求。Webpack 的功能更強(qiáng)大,如代碼分割,將靜態(tài)資源當(dāng)作模塊,提取組件的 CSS 到單獨(dú)的一個(gè)文件等,不過它的配置相對復(fù)雜一點(diǎn)。如果你不需要 Webpack 的那些功能,使用 Browserify 更簡單,最快的構(gòu)建方式是使用官方出品的腳手架工具 vue-cli。參考:vue-cli
活動(dòng)模板設(shè)計(jì)系統(tǒng)
這個(gè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)只是對活動(dòng)模板要展示的內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),具體的樣式和交互由活動(dòng)h5頁面根據(jù)視覺和交互設(shè)計(jì)來定奪。活動(dòng)里面的每一個(gè)子項(xiàng)都可以抽象為一個(gè)組件,h5展示端拿到每個(gè)組件的內(nèi)容再套上對應(yīng)組件的樣式和交互邏輯,最終就形成了一個(gè)h5活動(dòng)頁面。
每一個(gè)活動(dòng)組件對應(yīng)三個(gè)模式組件:
1.標(biāo)簽組件,通過拖動(dòng)來創(chuàng)建對應(yīng)類型的組件
2.預(yù)覽組件,展示當(dāng)前組件各項(xiàng)的內(nèi)容
3.編輯組件,用來編輯當(dāng)前選中的組件的各項(xiàng)內(nèi)容
完成后大概是這樣的,以一個(gè)最簡單的節(jié)標(biāo)題組件為例:
如上圖所示:左側(cè)容器排列著這些常用組件的標(biāo)簽。將活動(dòng)需要的組件標(biāo)簽拖入預(yù)覽區(qū)域后,會(huì)生成對應(yīng)的預(yù)覽組件和編輯組件;點(diǎn)擊這個(gè)預(yù)覽組件,組件編輯區(qū)域會(huì)顯示對應(yīng)的編輯組件;在編輯組件中可以對組件各項(xiàng)進(jìn)行編輯。編輯完成后,通過事先的數(shù)據(jù)綁定,預(yù)覽區(qū)域?qū)?yīng)的組件就會(huì)更新視圖,顯示組件當(dāng)前的最新內(nèi)容。
以上就是這個(gè)系統(tǒng)的一個(gè)大概方案,下面談?wù)劸唧w的實(shí)現(xiàn)。
首先,從標(biāo)簽區(qū)域開始:
標(biāo)簽組件是每個(gè)活動(dòng)組件的開端,也就說每一個(gè)標(biāo)簽組件必須有一個(gè)屬性來標(biāo)識(shí)它代表的是哪一個(gè)活動(dòng)組件。那就先給它們指定類型 type:
- 節(jié)標(biāo)題 type :'sectionTitle'
- 投票 type :'vote'
- 正文 type :'content'
- 用戶 type :'user'
- 圖片 type :'image'
- 視頻 type :'video'
- 音頻 type :'audio'
- 跳轉(zhuǎn)鏈接 type :'link'
然后每當(dāng)我們拖動(dòng)一個(gè)標(biāo)簽組件到預(yù)覽區(qū)域,再根據(jù)該標(biāo)簽組件的type生成對應(yīng)的預(yù)覽和編輯組件。預(yù)覽和編輯組件需要確定的無非就是有哪些編輯項(xiàng),這些編輯項(xiàng)是什么內(nèi)容。以節(jié)標(biāo)題組件為例,它就只有一個(gè)編輯項(xiàng):節(jié)標(biāo)題的文本。也就是說節(jié)標(biāo)題的預(yù)覽組件用來顯示節(jié)標(biāo)題的文本,編輯組件需要有一個(gè)文本域來對節(jié)標(biāo)題文本進(jìn)行編輯,在模板事先綁定好對應(yīng)的數(shù)據(jù),文本域的數(shù)據(jù)變化會(huì)反應(yīng)到預(yù)覽組件的DOM上。
我們需要有一個(gè)保存所有組件數(shù)據(jù)(對象)的容器,可以使用一個(gè)數(shù)組。
我更喜歡操作一個(gè)數(shù)組而不是對象的原因:vue對數(shù)組的基本方法(push、splice、shift等)都進(jìn)行了封裝,通過這些方法來改變數(shù)組的數(shù)據(jù),結(jié)果都是響應(yīng)的。而在保持響應(yīng)的情況下,改變對象的數(shù)據(jù)要麻煩些,特別是復(fù)雜的嵌套對象。如果使用對象可以通過id直接匹配到對應(yīng)數(shù)據(jù),通過數(shù)組需要遍歷一下。但是有了es6的for of,代碼還是很簡單,而且也不是在操作DOM,性能影響不大。
//widgetData.js [ {id : "100",type : "vote", ...}, //投票 {id : "101",type : "image", ...}, //圖片 {id : "102",type : "video", ...}, //視頻 ]
每個(gè)組件數(shù)據(jù)對象的id屬性是唯一的,是拖入標(biāo)簽組件時(shí)生成的,這個(gè)id屬性是關(guān)聯(lián)預(yù)覽組件與對應(yīng)編輯組件的關(guān)鍵,通過它可以找到每個(gè)預(yù)覽組件對應(yīng)的編輯組件。為什么不通過type來判斷呢?因?yàn)槊總€(gè)活動(dòng)可能有多個(gè)相同的組件,比如節(jié)標(biāo)題。通過type沒法確定對應(yīng)關(guān)系。
這里我們通過Vuex創(chuàng)建一個(gè)store來存儲(chǔ)及修改這個(gè)數(shù)組(官方點(diǎn)的說法就是管理state狀態(tài))。按照上面提到的Vuex的數(shù)據(jù)流規(guī)則:UI不允許直接修改數(shù)據(jù)。在編輯項(xiàng)里面改變某項(xiàng)輸入框的值,并不是直接改變了對應(yīng)組件數(shù)據(jù)中那一項(xiàng)的值,而是通過DOM事件觸發(fā)對應(yīng)的action,action再派發(fā)對應(yīng)的mutaion處理函數(shù)來修改state。這種方式可以確保所有對某項(xiàng)組件數(shù)據(jù)的修改都是通過觸發(fā)某一個(gè)公共的action來完成的,這個(gè)action就是進(jìn)行某項(xiàng)修改的統(tǒng)一和唯一的入口。
當(dāng)我們知道需要生成什么預(yù)覽和編輯組件的時(shí)候,并放進(jìn)組件數(shù)據(jù)容器的時(shí)候,我們就必須知道這個(gè)組件到底有哪些編輯項(xiàng)(除了組件類型外,我們放入的這個(gè)組件數(shù)據(jù)對象還需要哪些屬性),這時(shí)候我們就需要一個(gè)map,來管理組件type和組件編輯項(xiàng)的關(guān)系,以活動(dòng)的投票組件為例:
根據(jù)需求,投票組件需要有以下編輯項(xiàng):
1.投票的標(biāo)題
2.投票項(xiàng),每項(xiàng)要有一個(gè)名稱,后續(xù)每項(xiàng)可能還會(huì)有其他屬性(類似正確選項(xiàng)的標(biāo)記等)
//typeDataMap.js export default { vote : { type : "vote", title : "投票標(biāo)題文本", items : [ {name : "投票項(xiàng)1"}, //每個(gè)投票項(xiàng) {name : "投票項(xiàng)2"}, {name : "投票項(xiàng)3"} ] } }
只要知道是什么類型,通過 typeData[type]
就能獲取到組件數(shù)據(jù)并存入組件數(shù)據(jù)容器了。由于我們在預(yù)覽組件和編輯組件的模板視圖已事先對DOM進(jìn)行了數(shù)據(jù)綁定,當(dāng)我們改變組件容器中某個(gè)組件的數(shù)據(jù)項(xiàng)時(shí),更新就會(huì)反應(yīng)到DOM上。當(dāng)我們保存整個(gè)模板的時(shí)候,只需要取出組件數(shù)據(jù)容器中的值就行了,其實(shí)也就是那個(gè)數(shù)組本身。H5展示端通過這個(gè)組件數(shù)據(jù)數(shù)組,可以拿到組件的數(shù)據(jù)以及排序,按照定好的模板渲染出來即可。當(dāng)然,像投票組件這類有交互數(shù)據(jù)的組件,該系統(tǒng)設(shè)計(jì)的模板只是確定了要展示的固定的內(nèi)容。具體的投票總數(shù)、每項(xiàng)投票數(shù)等屬性需要后端處理后插入到對應(yīng)組件數(shù)據(jù)里面,供展示端顯示。
整個(gè)系統(tǒng)大概的設(shè)計(jì)思想就是這樣的,下面挑些具體的來講講:
標(biāo)簽組件
因?yàn)闃?biāo)簽組件的表現(xiàn)和交互邏輯等都是一致的,這里做了一個(gè)公共可復(fù)用的標(biāo)簽組件,對外接收兩個(gè)參數(shù):title(標(biāo)簽文本)和type(標(biāo)簽類型)。在標(biāo)簽容器組件創(chuàng)建一個(gè)包含所有標(biāo)簽組件數(shù)據(jù)對象的數(shù)組,在模板視圖中遍歷這個(gè)數(shù)組,就創(chuàng)建了所有的標(biāo)簽組件。
公共標(biāo)簽組件的統(tǒng)一的屬性和方法等存入了一個(gè)對象字面量里面,導(dǎo)入以后通過mixin方式混合,組件就會(huì)擁有這些屬性和方法。目前這樣做的意義不大,因?yàn)橐呀?jīng)有一個(gè)公共的標(biāo)簽組件了,mixin里面的東西完全可以直接寫到這個(gè)公共組件內(nèi)。但如果每個(gè)類型的標(biāo)簽組件都是一個(gè)單獨(dú)的.vue組件文件,mixin的好處就體現(xiàn)出來了:可復(fù)用、易維護(hù)。
具體實(shí)現(xiàn)的代碼,省略掉樣式
//labelWrapper.vue 標(biāo)簽組件容器(組件標(biāo)簽區(qū)域) <template> <div class="label-wrapper"> <div class="label-title">組件標(biāo)簽區(qū)域</div> <div class="label-box"> <common-label v-for="label in labelArr" :title="label.title" :type="label.type"></common-label> </div> </div> </template> <script> import commonLabel from './widget/commonLabel.vue' //導(dǎo)入公共標(biāo)簽組件 export default { name : "label_wrapper", components : { commonLabel //注冊為子組件(es6同名對象字面量縮寫) }, data (){ return { labelArr : [ {title : "節(jié)標(biāo)題", type : "sectionTitle"}, {title : "投票", type : "vote"}, {title : "正文", type : "content"}, {title : "用戶", type : "user"}, {title : "圖片", type : "image"}, {title : "視頻", type : "video"}, {title : "音頻", type : "audio"}, {title : "跳轉(zhuǎn)鏈接", type : "link"} ] } } } </script> <style lang="stylus"> /*...*/ </style>
//commonLabel.vue 公共標(biāo)簽組件 <template> <div class="label-item-wrapper" title="拖入模板設(shè)計(jì)區(qū)域" draggable="true" @dragstart="dragStart"> <img class="label-icon" alt="{{title}}" :src="iconUrl"> <span class="label-text">{{title}}</span> </div> </template> <script> //導(dǎo)入mixin import labelMixin from './mixin/labelMixin' export default { name : "label", props : { title : String, type : String }, mixins : [labelMixin], computed : { iconUrl (){ return this.type + '.png' } } } </script> <style lang="stylus"> /*...*/ </style>
//labelMixin.js import typeDataMap from './typeDataMap' export default { methods : { dragStart (e){ var id = parseInt(Date.now() + "" + parseInt(Math.random() * 90)) var widgetData = typeDataMap[this.type] var dt = e.dataTransfer widgetData['id'] = id dt.setData("id", id) dt.setData("type", this.type) dt.setData("widgetData", JSON.stringify(widgetData)) } } }
預(yù)覽組件
預(yù)覽組件相對較簡單,除了數(shù)據(jù)的綁定,就是拖動(dòng)排序。拖動(dòng)排序的實(shí)現(xiàn)是通過html5原生的drag事件,基于vue數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的原理,拖動(dòng)的時(shí)候并不需要去手動(dòng)改變預(yù)覽區(qū)域內(nèi)各組件的DOM順序,只需要改變組件數(shù)據(jù)數(shù)組里面各數(shù)據(jù)對象的index即可,數(shù)據(jù)的變化會(huì)反應(yīng)到DOM上。簡單的節(jié)標(biāo)題預(yù)覽組件:
<template> <div class="preview-item-wrapper" draggable="true" :class="{'active': isActive}" @click="showEdit" @dragover="allowDrop" @dragstart="dragStart" @drop="dropIn" > <span class="preview-item-del" :class="{'active': isActive}" title="刪除該組件"> <div v-on:click="delMe">x</div> </span> <label class="preview-item-label">- 節(jié)標(biāo)題 -</label> <div class="preview-item-input-wrapper"> <div class="title-text">{{text}}</div> </div> </div> </template> <script> //導(dǎo)入action import {addPreviewAndData, deleteWidgetPreview, changeWidgetEdit, changPreviewAndDataIndex} from '../../../store/actions' //導(dǎo)入mixin import previewMixin from './mixin/previewMixin' export default { name : "sectionTitle_preview", mixins : [previewMixin], props : { id : Number, index : Number }, computed : { //mixin外的私有屬性 text (){ for (let value of this.widgetDataArr) if (value.id == this.id) return value.text } }, vuex : { //綁定mixin需要的屬性和方法 getters : { widgetDataArr : (state) => state.widgetDataArr, currentEditWidgetId : (state) => state.currentEditWidgetId }, actions : { addPreviewAndData, deleteWidgetPreview, changeWidgetEdit, changPreviewAndDataIndex } } } </script> <style lang="stylus"> /*...*/ </style>
/** * previewMixin.js * 預(yù)覽組件的mixin * @提取同類組件之間可復(fù)用的計(jì)算屬性與方法 */ export default { computed : { //該預(yù)覽組件是否為當(dāng)前點(diǎn)擊的 isActive (){ return this.id == this.currentEditWidgetId } }, methods : { //刪除該預(yù)覽組件 delMe (){ this.deleteWidgetPreview(this.id) }, //顯示該預(yù)覽組件對應(yīng)的編輯組件 showEdit (){this.changeWidgetEdit(this.id) }, //允許向該預(yù)覽組件拖放其他組件 allowDrop (e){ e.preventDefault(); }, //開始拖放該預(yù)覽組件 dragStart (e){ var dt = e.dataTransfer dt.setData("index", this.index) }, //向該預(yù)覽組件拖放其他組件(預(yù)覽組件或者標(biāo)簽組件) dropIn (e){ e.preventDefault() e.stopPropagation() var dt = e.dataTransfer var id = parseInt(dt.getData("id")) if (id){ //有id表明拖入的是標(biāo)簽組件 var type = dt.getData("type") var widgetData = JSON.parse(dt.getData("widgetData"))this.changeWidgetEdit(id) this.addValidation(id) //添加組件驗(yàn)證項(xiàng) } else { var index = parseInt(dt.getData("index")) this.changPreviewAndDataIndex(index, this.index) } //清空dataTransfer dt.clearData() } } }
編輯組件
還是以節(jié)標(biāo)題組件為例:
<template> <div class="edit-item-wrapper"> <label class="edit-item-label">節(jié)標(biāo)題文本</label> <validator name="titleValidator"> <div class="edit-item-input-wrapper"> <textarea class="title-edit-input" placeholder="必填項(xiàng),16字以內(nèi)" v-model="text" v-validate:text="{ required: {rule: true,message: '請?zhí)顚懝?jié)標(biāo)題文本'}, maxlength: {rule: 16,message: '節(jié)標(biāo)題文本限制在16字以內(nèi)'} }" @input="inputValue" @valid="onValid" @invalid="onInvalid" ></textarea> <div class="edit-input-err" v-if="$titleValidator.text.required">{{$titleValidator.text.required}}</div> <div class="edit-input-err" v-if="$titleValidator.text.maxlength">{{$titleValidator.text.maxlength}}</div> </div> </validator> </div> </template> <script> //導(dǎo)入action import {changeWidgetData, changeValidation} from '../../../store/actions' //導(dǎo)入mixin import editMixin from './mixin/editMixin' export default { name : "title_edit", mixins : [editMixin], props : { id : Number }, computed : { //mixin外的私有屬性 text (){ for (let value of this.widgetDataArr) if (value.id == this.id) return value.text } }, methods : { //mixin外的私有方法 inputValue (e){ this.changeWidgetData(this.id, 'text', e.target.value) } }, vuex : { getters : { widgetDataArr : (state) => state.widgetDataArr }, actions : { changeWidgetData, changeValidation } } } </script> <style lang="stylus"> /*...*/ </style>
/** * editMixin.js * 編輯組件的mixin */ export default { data (){ return { //isValid : false } }, methods : { onValid (){ //驗(yàn)證通過 this.isValid = true this.changeValidation(this.id, true) }, onInvalid (){ //驗(yàn)證失敗 this.isValid = false this.changeValidation(this.id, false) } } }
還有一些公共組件以及store等就不再介紹了,前面的講解已基本包含,差不多就到這里了。最后完成后是這樣的:
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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