javascript基于原型鏈的繼承及call和apply函數(shù)用法分析
本文實例講述了javascript基于原型鏈的繼承及call和apply函數(shù)用法。分享給大家供大家參考,具體如下:
1. 繼承是面向對象編程語言的一個重要特性,比如Java中,通過extend可以實現(xiàn)多繼承,但是JavaScript中的繼承方式跟JAVA中有很大的區(qū)別,JS中通過原型鏈的方式實現(xiàn)繼承。
(1)對象的原型:因為JS中,函數(shù)也是對象,因此我們先從對象出發(fā)。什么是對象的原型,原型的定義為:
所有通過對象直接量創(chuàng)建的對象都具有同一個函數(shù)原型,并且可以通過Object.prototype獲得對原型對象的引用,通過關鍵字new和構造函數(shù)調用創(chuàng)建的對象的原型就是構造函數(shù)的prototype屬性的值。
注:沒有原型的對象不多,Object.prototype對象是沒有原型的。
(2)創(chuàng)建對象的原型
比如這里有一個Student對象和一個Person對象,其中,Student.prototype指向Person.prototype
對于創(chuàng)建對象完全不同的兩種方法:
i)Student.prototype=Person.prototype
這種方法,創(chuàng)建Student的prototype對象,如果改變Student.prototype的值的時候,Person.prototype也會同時改變,為了避免這種情況,我們應采用其他方式;
ii)Student.prototype=Object.create(Person.prototype)
這種方法,創(chuàng)建的Student的Prototype對象,在改變Student.prototype的屬性或者方法時,不會同時去改變Person.prototype的屬性。
(3)基于繼承的賦值操作
例1:
var o={
x:1
}
o.x=2;
alert(o.x);//輸出o.x=2
例2:
var o={
x:1
}
var osp=Object.create(o);
alert(osp.x);//輸出1
osp.x=2;
alert(osp.x);//輸出2
i)從上面的兩個例子中,我們大概可以看出來,如果對象osp上有x屬性,那么無論是取值,還是賦值,都是基于osp對象上的直接屬性x,如果osp對象上沒有x屬性,那么會沿著prototype原型鏈查找,直到找到一個包含x屬性的prototype屬性鏈上的對象,如果osp對象所有prototype原型鏈上都沒有包含x屬性,那么返回underfined。
ii)o對象屬性的賦值,被視為在osp對象上直接進行,不會影響原型鏈上的屬性。比如上例中的osp.x=2的賦值是在osp對象上,不會影響osp的原型對象o。
2. 舉一些對象中繼承的例子
(1)我們學過可以用instanceof來進行類型判斷,instanceof方法本來就是基于原型鏈的。
比如例3:
[1,2] instanceof Array //返回true
[1,2] instanceof Object //返回true
這個例子說明Array.prototype也是繼承于對象而來。
(2)函數(shù)中的組合繼承問題
function student(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
student.prototype.age=function(){
return this.age;
}
function beststudent(name,age){
student.call(this,age);
return this.name;
}
beststudent.prototype=new student();
alert(beststudent("yu",2))//輸出2
}
3. call函數(shù)和apply函數(shù)
call函數(shù)和apply函數(shù)用于改變函數(shù)中this的指向,用于對象A調用對象B的方法,call函數(shù)和apply函數(shù)的區(qū)別在于傳參的類型不同,apply(x,y),x表示的是執(zhí)行函數(shù)的對象,而y則表示執(zhí)行函數(shù)所需要調用的參數(shù),是一個數(shù)組,并且可以傳參為argument數(shù)組,而call(x,y)中的y之后的變量則是實實在在的變量;
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希望本文所述對大家JavaScript程序設計有所幫助。
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