[Java]詳解Socket和ServerSocket學(xué)習(xí)筆記
對于即時類應(yīng)用或者即時類的游戲,HTTP協(xié)議很多時候無法滿足于我們的需求。這會,Socket對于我們來說就非常實用了。下面是本次學(xué)習(xí)的筆記。主要分異常類型、交互原理、Socket、ServerSocket、多線程這幾個方面闡述。
異常類型
在了解Socket的內(nèi)容之前,先要了解一下涉及到的一些異常類型。以下四種類型都是繼承于IOException,所以很多之后直接彈出IOException即可。
UnkownHostException: 主機名字或IP錯誤
ConnectException: 服務(wù)器拒絕連接、服務(wù)器沒有啟動、(超出隊列數(shù),拒絕連接)
SocketTimeoutException: 連接超時
BindException: Socket對象無法與制定的本地IP地址或端口綁定
交互過程
Socket與ServerSocket的交互,下面的圖片我覺得已經(jīng)說的很詳細很清楚了。
Socket
構(gòu)造函數(shù)
Socket() Socket(InetAddress address, int port)throws UnknownHostException, IOException Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddress, int localPort)throws IOException Socket(String host, int port)throws UnknownHostException, IOException Socket(String host, int port, InetAddress localAddress, int localPort)throws IOException
除去第一種不帶參數(shù)的之外,其它構(gòu)造函數(shù)會嘗試建立與服務(wù)器的連接。如果失敗會拋出IOException錯誤。如果成功,則返回Socket對象。
InetAddress是一個用于記錄主機的類,其靜態(tài)getHostByName(String msg)可以返回一個實例,其靜態(tài)方法getLocalHost()也可以獲得當(dāng)前主機的IP地址,并返回一個實例。Socket(String host, int port, InetAddress localAddress, int localPort)構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)分別為目標(biāo)IP、目標(biāo)端口、綁定本地IP、綁定本地端口。
Socket方法
getInetAddress(); 遠程服務(wù)端的IP地址
getPort(); 遠程服務(wù)端的端口
getLocalAddress() 本地客戶端的IP地址
getLocalPort() 本地客戶端的端口
getInputStream(); 獲得輸入流
getOutStream(); 獲得輸出流
值得注意的是,在這些方法里面,最重要的就是getInputStream()和getOutputStream()了。
Socket狀態(tài)
isClosed(); //連接是否已關(guān)閉,若關(guān)閉,返回true;否則返回false
isConnect(); //如果曾經(jīng)連接過,返回true;否則返回false
isBound(); //如果Socket已經(jīng)與本地一個端口綁定,返回true;否則返回false
如果要確認Socket的狀態(tài)是否處于連接中,下面語句是很好的判斷方式。
boolean isConnection=socket.isConnected() && !socket.isClosed(); //判斷當(dāng)前是否處于連接
半關(guān)閉Socket
很多時候,我們并不知道在獲得的輸入流里面到底讀多長才結(jié)束。下面是一些比較普遍的方法:
- 自定義標(biāo)識符(譬如下面的例子,當(dāng)受到“bye”字符串的時候,關(guān)閉Socket)
- 告知讀取長度(有些自定義協(xié)議的,固定前幾個字節(jié)表示讀取的長度的)
- 讀完所有數(shù)據(jù)
- 當(dāng)Socket調(diào)用close的時候關(guān)閉的時候,關(guān)閉其輸入輸出流
ServerSocket
構(gòu)造函數(shù)
ServerSocket()throws IOException ServerSocket(int port)throws IOException ServerSocket(int port, int backlog)throws IOException ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)throws IOException
注意點:
1. port服務(wù)端要監(jiān)聽的端口;backlog客戶端連接請求的隊列長度;bindAddr服務(wù)端綁定IP
2. 如果端口被占用或者沒有權(quán)限使用某些端口會拋出BindException錯誤。譬如1~1023的端口需要管理員才擁有權(quán)限綁定。
3. 如果設(shè)置端口為0,則系統(tǒng)會自動為其分配一個端口;
4. bindAddr用于綁定服務(wù)器IP,為什么會有這樣的設(shè)置呢,譬如有些機器有多個網(wǎng)卡。
5. ServerSocket一旦綁定了監(jiān)聽端口,就無法更改。ServerSocket()可以實現(xiàn)在綁定端口前設(shè)置其他的參數(shù)。
單線程的ServerSocket例子
public void service(){ while(true){ Socket socket=null; try{ socket=serverSocket.accept();//從連接隊列中取出一個連接,如果沒有則等待 System.out.println("新增連接:"+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort()); ...//接收和發(fā)送數(shù)據(jù) }catch(IOException e){e.printStackTrace();}finally{ try{ if(socket!=null) socket.close();//與一個客戶端通信結(jié)束后,要關(guān)閉Socket }catch(IOException e){e.printStackTrace();} } } }
多線程的ServerSocket
多線程的好處不用多說,而且大多數(shù)的場景都是多線程的,無論是我們的即時類游戲還是IM,多線程的需求都是必須的。下面說說實現(xiàn)方式:
- 主線程會循環(huán)執(zhí)行ServerSocket.accept();
- 當(dāng)拿到客戶端連接請求的時候,就會將Socket對象傳遞給多線程,讓多線程去執(zhí)行具體的操作;
實現(xiàn)多線程的方法要么繼承Thread類,要么實現(xiàn)Runnable接口。當(dāng)然也可以使用線程池,但實現(xiàn)的本質(zhì)都是差不多的。
這里舉例:
下面代碼為服務(wù)器的主線程。為每個客戶分配一個工作線程:
public void service(){ while(true){ Socket socket=null; try{ socket=serverSocket.accept(); //主線程獲取客戶端連接 Thread workThread=new Thread(new Handler(socket)); //創(chuàng)建線程 workThread.start(); //啟動線程 }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }
當(dāng)然這里的重點在于如何實現(xiàn)Handler這個類。Handler需要實現(xiàn)Runnable接口:
class Handler implements Runnable{ private Socket socket; public Handler(Socket socket){ this.socket=socket; } public void run(){ try{ System.out.println("新連接:"+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort()); Thread.sleep(10000); }catch(Exception e){e.printStackTrace();}finally{ try{ System.out.println("關(guān)閉連接:"+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort()); if(socket!=null)socket.close(); }catch(IOException e){ e.printStackTrace(); } } } }
當(dāng)然是先多線程還有其它的方式,譬如線程池,或者JVM自帶的線程池都可以。這里就不說明了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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