親自動(dòng)手實(shí)現(xiàn)Android App插件化
Android插件化目前國內(nèi)已經(jīng)有很多開源的工程了,不過如果不實(shí)際開發(fā)一遍,很難掌握的很好。
下面是自己從0開始,結(jié)合目前開源的項(xiàng)目和博客,動(dòng)手開發(fā)插件化方案。
按照需要插件化主要解決下面的幾種問題:
1. 代碼的加載
(1) 要解決純Java代碼的加載
(2) Android組件加載,如Activity、Service、Broadcast Receiver、ContentProvider,因?yàn)樗鼈兪怯猩芷诘?,所以要特殊處?/p>
(3) Android Native代碼的加載
(4) Android 特殊控件的處理,如Notification等
2. 資源加載
不同插件的資源如何管理,是公用一套還是插件獨(dú)立管理?
因?yàn)樵贏ndroid中訪問資源,都是通過R. 實(shí)現(xiàn)的,
下面就一步步解決上面的問題
1. 純Java代碼的加載
主要就是通過ClassLoader、更改DexElements將插件的路徑添加到原來的數(shù)組中。
詳細(xì)的分析可以參考我轉(zhuǎn)載的一篇文章,因?yàn)楦杏X原貼命名和結(jié)構(gòu)有點(diǎn)亂,所以轉(zhuǎn)載記錄下。
https://my.oschina.net/android520/blog/794715
Android提供DexClassLoader和PathClassLoader,都繼承BaseDexClassLoader,只是構(gòu)造方法的參數(shù)不一樣,即optdex的路徑不一樣,源碼如下
// DexClassLoader.java public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader { public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String libraryPath, ClassLoader parent) { super(dexPath, new File(optimizedDirectory), libraryPath, parent); } } // PathClassLoader.java public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader { public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) { super(dexPath, null, null, parent); } public PathClassLoader(String dexPath, String libraryPath, ClassLoader parent) { super(dexPath, null, libraryPath, parent); } }
其中,optimizedDirectory是用來存儲opt后的dex目錄,必須是內(nèi)部存儲路徑。
DexClassLoader可以加載外部的dex或apk,只要opt的路徑通過參數(shù)設(shè)置一個(gè)內(nèi)部存儲路徑即可。
PathClassLoader只能加載已安裝的apk,因?yàn)閛pt路徑會使用默認(rèn)的dex路徑,外部的不可以。
下面介紹下如何通過DexClassLoader實(shí)現(xiàn)加載Java代碼,參考Nuwa
這種方式類似于熱修復(fù),如果插件和宿主代碼有相互訪問,則需要在打包中使用插樁技術(shù)實(shí)現(xiàn)。
public static boolean injectDexAtFirst(String dexPath, String dexOptPath) { // 獲取系統(tǒng)的dexElements Object baseDexElements = getDexElements(getPathList(getPathClassLoader())); // 獲取patch的dexElements DexClassLoader patchDexClassLoader = new DexClassLoader(dexPath, dexOptPath, dexPath, getPathClassLoader()); Object patchDexElements = getDexElements(getPathList(patchDexClassLoader)); // 組合最新的dexElements Object allDexElements = combineArray(patchDexElements, baseDexElements); // 將最新的dexElements添加到系統(tǒng)的classLoader中 Object pathList = getPathList(getPathClassLoader()); FieldUtils.writeField(pathList, "dexElements", allDexElements); } public static ClassLoader getPathClassLoader() { return DexUtils.class.getClassLoader(); } /** * 反射調(diào)用getPathList方法,獲取數(shù)據(jù) * @param classLoader * @return * @throws ClassNotFoundException * @throws NoSuchFieldException * @throws IllegalAccessException */ public static Object getPathList(ClassLoader classLoader) throws ClassNotFoundException, NoSuchFieldException, IllegalAccessException { return FieldUtils.readField(classLoader, "pathList"); } /** * 反射調(diào)用pathList對象的dexElements數(shù)據(jù) * @param pathList * @return * @throws NoSuchFieldException * @throws IllegalAccessException */ public static Object getDexElements(Object pathList) throws NoSuchFieldException, IllegalAccessException { LogUtils.d("Reflect To Get DexElements"); return FieldUtils.readField(pathList, "dexElements"); } /** * 拼接dexElements,將patch的dex插入到原來dex的頭部 * @param firstElement * @param secondElement * @return */ public static Object combineArray(Object firstElement, Object secondElement) { LogUtils.d("Combine DexElements"); // 取得一個(gè)數(shù)組的Class對象, 如果對象是數(shù)組,getClass只能返回?cái)?shù)組類型,而getComponentType可以返回?cái)?shù)組的實(shí)際類型 Class objTypeClass = firstElement.getClass().getComponentType(); int firstArrayLen = Array.getLength(firstElement); int secondArrayLen = Array.getLength(secondElement); int allArrayLen = firstArrayLen + secondArrayLen; Object allObject = Array.newInstance(objTypeClass, allArrayLen); for (int i = 0; i < allArrayLen; i++) { if (i < firstArrayLen) { Array.set(allObject, i, Array.get(firstElement, i)); } else { Array.set(allObject, i, Array.get(secondElement, i - firstArrayLen)); } } return allObject; }
使用上面的方式啟動(dòng)的Activity,是有生命周期的,應(yīng)該是使用系統(tǒng)默認(rèn)的創(chuàng)建Activity方式,而不是自己new Activity對象,所以打開的Activity生命周期正常。
但是上面的方式,必須保證Activity在宿主AndroidManifest.xml中注冊。
2. 下面介紹下如何加載未注冊的Activity功能
Activity的加載原理參考 https://my.oschina.net/android520/blog/795599
主要通過Hook系統(tǒng)的IActivityManager完成
3. 資源加載
資源訪問都是通過R.方式,實(shí)際上Android會生成一個(gè)0x7f******格式的int常量值,關(guān)聯(lián)對應(yīng)的資源。
如果資源有更改,如layout、id、drawable等變化,會重新生成R.java內(nèi)容,int常量值也會變化。
因?yàn)椴寮械馁Y源沒有參與宿主程序的資源編譯,所以無法通過R.進(jìn)行訪問。
具體原理參照:http://www.dbjr.com.cn/article/100245.htm
使用addAssetPath方式將插件路徑添加到宿主程序后,因?yàn)椴寮仟?dú)立打包的,所以資源id也是從1開始,而宿主程序也是從1開始,可能會導(dǎo)致插件和宿主資源沖突,系統(tǒng)加載資源時(shí)以最新找到的資源為準(zhǔn),所以無法保證界面展示的是宿主的,還是插件的。
針對這種方式,可以在打包時(shí),更改每個(gè)插件的資源id生成的范圍,可以參考public.xml介紹。
代碼參考Amigo
public static void loadPatchResources(Context context, String apkPath) throws Exception { AssetManager newAssetManager = AssetManager.class.newInstance(); invokeMethod(newAssetManager, "addAssetPath", apkPath); invokeMethod(newAssetManager, "ensureStringBlocks"); replaceAssetManager(context, newAssetManager); } private static void replaceAssetManager(Context context, AssetManager newAssetManager) throws Exception { Collection<WeakReference<Resources>> references; if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { Class<?> resourcesManagerClass = Class.forName("android.app.ResourcesManager"); Object resourcesManager = invokeStaticMethod(resourcesManagerClass, "getInstance"); if (getField(resourcesManagerClass, "mActiveResources") != null) { ArrayMap<?, WeakReference<Resources>> arrayMap = (ArrayMap) readField(resourcesManager, "mActiveResources", true); references = arrayMap.values(); } else { references = (Collection) readField(resourcesManager, "mResourceReferences", true); } } else { HashMap<?, WeakReference<Resources>> map = (HashMap) readField(ActivityThreadCompat.instance(), "mActiveResources", true); references = map.values(); } AssetManager assetManager = context != null ? context.getAssets() : null; for (WeakReference<Resources> wr : references) { Resources resources = wr.get(); if (resources == null) continue; try { writeField(resources, "mAssets", newAssetManager); originalAssetManager = assetManager; } catch (Throwable ignore) { Object resourceImpl = readField(resources, "mResourcesImpl", true); writeField(resourceImpl, "mAssets", newAssetManager); } resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(), resources.getDisplayMetrics()); } if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) { for (WeakReference<Resources> wr : references) { Resources resources = wr.get(); if (resources == null) continue; // android.util.Pools$SynchronizedPool<TypedArray> Object typedArrayPool = readField(resources, "mTypedArrayPool", true); // Clear all the pools while (invokeMethod(typedArrayPool, "acquire") != null) ; } } }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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