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Android常用對話框使用大全

 更新時間:2016年12月19日 10:38:28   作者:OldTogether  
我們隨處可見對話框,該怎么制作?這篇文章主要為大家詳細介紹了Android常用對話框使用大全,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

日常生活中我們隨處可見對話框,上面有很多提示信息,更加方便提示用戶進行不同的操作。

一、對話框的兩個特點和一些常見的對話框

1.當彈出對話框是會結束UI線程(即主線程);

2.當前的Activity會失去焦點;

3.消息對話框、確認對話框、列表對話框、單選和多選對話框、自定義對話框

二、對話框的組成(一般有四部分組成)

1.圖標

2.標題

3.內(nèi)容

4.按鈕

這里寫圖片描述

三、那么如何創(chuàng)建一個對話框呢?(四步組成)

1.第一步創(chuàng)建AlertDialog.Builder對象(建造者模式)

2.第二步設置圖標、標題、內(nèi)容和按鈕等區(qū)域

3.第三步調(diào)用create()方法來創(chuàng)建(一般自動調(diào)用)

4.第四步調(diào)用show()方法來顯示

四、點擊跳轉界面和長按彈出對話框的業(yè)務邏輯

1.接著上面的學的ListView來實現(xiàn)常見的操作,在日常生活中,我們經(jīng)常聊qq,在聊天列表中,但我們點擊某一行時,會進入聊天界面,當我們長按某一行時,會彈出置頂和刪除小提示。

2.MainActivity.java代碼如下

package com.oldtogether.adapterdemo2;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnLongClickListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener;
import android.widget.ListView;
import android.widget.SimpleAdapter;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity4 extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener, OnItemLongClickListener {
 // 創(chuàng)建數(shù)組,采用for循環(huán)進行遍歷
 private int[] imageIds = new int[] { R.drawable.daxiang, R.drawable.maozi, R.drawable.nangua, R.drawable.nanguobq,
 R.drawable.tiaopi, R.drawable.xiaolian, R.drawable.xin, R.drawable.weixin, R.drawable.hongx,
 R.drawable.xm };
 private String[] titles = new String[] { "賣萌大象", "圣誕帽子", "憤怒南瓜", "難過表情", "調(diào)皮表情", "我倩的笑臉表情", "oldtogether愛心", "微信",
 "粉色少女心", "一代擼" };
 private String[] versions = new String[] { "版本:1.10", "版本:2.10", "版本:1.11", "版本:2.12", "版本:3.10", "版本:2.20",
 "版本:5.20", "版本:1.23", "版本:2.21", "版本:2.40", };
 private String[] sizes = new String[] { "大?。?2.01M", "大?。?2.02M", "大?。?3.01M", "大小:11.01M", "大小:41.01M",
 "大?。?1.01M", "大小:33.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.listview);

 // 1、過的ListView對象
 ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv_play);
 // 2、數(shù)據(jù)源
 List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
 for (int i = 0; i < titles.length; i++) {
 Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
 map.put("logo", imageIds[i]);
 map.put("title", titles[i]);
 map.put("version", versions[i]);
 map.put("size", sizes[i]);
 list.add(map);
 }
 // 3、設置適配器
 MyAdapter3 adapter3 = new MyAdapter3(this);
 adapter3.setList(list);// 傳入數(shù)據(jù)
 // 4、關聯(lián)適配器
 lv.setAdapter(adapter3);
 // 5、為ListView設置事件監(jiān)聽器(一下兩個常用事件),讓主MainActivity2實現(xiàn)接口,并重寫方法
 lv.setOnItemClickListener(this);
 lv.setOnItemLongClickListener(this);
 }

 @Override
 public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
 /* 創(chuàng)建了一個意圖對象,調(diào)用setClass方法表明“在那個Activity中調(diào)用那個Activity”次意圖*/ 
 Intent intent = new Intent();
 intent.setClass(getApplicationContext(), DetailActivity.class);

 //獲得點擊行的數(shù)據(jù)
 HashMap <String,Object> itemMap= (HashMap<String,Object>) parent.getItemAtPosition(position);
 intent.putExtra("index", ""+position);//獲得編號
 intent.putExtra("title", ""+itemMap.get("title"));//獲得標題
 startActivity(intent);
 }

 @Override
 public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
 AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this);
 builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher);
 builder.setTitle("消息提示");
 builder.setMessage("這是一個簡單的標題");
 builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {

 @Override
 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 //點擊對話框中的確定按鈕會出現(xiàn)一個Toast提示框
 Toast.makeText(MainActivity4.this, "點擊了確定", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
 });
 builder.create().show();
 return true;
 /*
 * 返回值代表了事件的消化 1、true:表示消化掉事件,事件不會繼續(xù)傳遞 2、false:表示不消化事件,事件繼續(xù)傳遞
 * 結論:如果希望長按事件后,不在出現(xiàn)點擊事件,則應將返回值設置為true
 */
 }
}

3.代碼簡潔之“連點”

1).通過創(chuàng)建者模式獲得Builder對象,然后通過連點方式調(diào)用其方法可使代碼簡化;

2).連點使用的原則是,所調(diào)用的方法返回值是當前對象本身;

3).下面是通過連點在長按方法中實現(xiàn)此相同功能的代碼。

@Override
 public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
 new AlertDialog.Builder(this)
 .setIcon(R.drawable.ic_launcher)
 .setTitle("消息提示")
 .setMessage("這是一個簡單的標題")
 .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {

 @Override
 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 Toast.makeText(MainActivity4.this, "點擊了確定", Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
 })
 .show();
 return true;
 }

4.運行結果

這里寫圖片描述
點擊了對話框中的確定按鈕 
這里寫圖片描述

五、上面是消息對話框的實現(xiàn),再次緊接著學習確認對話框

1.隨處可見的確認對話框,用途:經(jīng)常用于一些征求用戶決定的操作,比如退出數(shù)據(jù)、刪除數(shù)據(jù)、確認支付等。

2.直接貼代碼

package com.oldtogether.adapterdemo2;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnLongClickListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener;
import android.widget.ListView;
import android.widget.SimpleAdapter;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity4 extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener, OnItemLongClickListener {
 // 創(chuàng)建數(shù)組,采用for循環(huán)進行遍歷
 private int[] imageIds = new int[] { R.drawable.daxiang, R.drawable.maozi, R.drawable.nangua, R.drawable.nanguobq,
 R.drawable.tiaopi, R.drawable.xiaolian, R.drawable.xin, R.drawable.weixin, R.drawable.hongx,
 R.drawable.xm };
 private String[] titles = new String[] { "賣萌大象", "圣誕帽子", "憤怒南瓜", "難過表情", "調(diào)皮表情", "我倩的笑臉表情", "oldtogether愛心", "微信",
 "粉色少女心", "一代擼" };
 private String[] versions = new String[] { "版本:1.10", "版本:2.10", "版本:1.11", "版本:2.12", "版本:3.10", "版本:2.20",
 "版本:5.20", "版本:1.23", "版本:2.21", "版本:2.40", };
 private String[] sizes = new String[] { "大?。?2.01M", "大?。?2.02M", "大?。?3.01M", "大?。?1.01M", "大小:41.01M",
 "大?。?1.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", "大小:33.01M", "大?。?3.01M", };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.listview);

 // 1、過的ListView對象
 ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv_play);
 // 2、數(shù)據(jù)源
 List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
 for (int i = 0; i < titles.length; i++) {
 Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
 map.put("logo", imageIds[i]);
 map.put("title", titles[i]);
 map.put("version", versions[i]);
 map.put("size", sizes[i]);
 list.add(map);
 }
 // 3、設置適配器
 MyAdapter3 adapter3 = new MyAdapter3(this);
 adapter3.setList(list);// 傳入數(shù)據(jù)
 // 4、關聯(lián)適配器
 lv.setAdapter(adapter3);
 // 5、為ListView設置事件監(jiān)聽器(一下兩個常用事件),讓主MainActivity2實現(xiàn)接口,并重寫方法
 lv.setOnItemClickListener(this);
 lv.setOnItemLongClickListener(this);
 }

 @Override
 public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
 /* 創(chuàng)建了一個意圖對象,調(diào)用setClass方法表明“在那個Activity中調(diào)用那個Activity”次意圖*/ 
 Intent intent = new Intent();
 intent.setClass(getApplicationContext(), DetailActivity.class);

 //獲得點擊行的數(shù)據(jù)
 HashMap <String,Object> itemMap= (HashMap<String,Object>) parent.getItemAtPosition(position);
 intent.putExtra("index", ""+position);//獲得編號
 intent.putExtra("title", ""+itemMap.get("title"));//獲得標題
 startActivity(intent);
 }

 @Override
 public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
 //長按之確定對話框
 new AlertDialog.Builder(this)
 .setIcon(R.drawable.ic_launcher)
 .setTitle("你確定要退出嗎?")
 .setNegativeButton("取消", null)//null,說明不進行自定義的任何操作,只是單純的關閉當前對話框,又停在原界面
 .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {

 @Override
 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 finish();//關閉當前Activity
 }
 })
 .show();
 return true;
 }
}

3.運行結果

這里寫圖片描述

4.補充:當點擊取消是會停留在當前Activity;當點擊確定會退出當前Activity,返回到模擬器主界面。

六、列表對話框

1.用途:以列表的形式展示數(shù)據(jù)、列表項可點擊、需要一個數(shù)組資源作為數(shù)據(jù)源。

2.核心方法:setItems();在準備一個數(shù)組資源;

3.代碼如下:

package com.oldtogether.adapterdemo2;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.View;
import android.view.View.OnLongClickListener;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;
import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener;
import android.widget.ListView;
import android.widget.SimpleAdapter;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity4 extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener, OnItemLongClickListener {
 // 創(chuàng)建數(shù)組,采用for循環(huán)進行遍歷
 private int[] imageIds = new int[] { R.drawable.daxiang, R.drawable.maozi, R.drawable.nangua, R.drawable.nanguobq,
 R.drawable.tiaopi, R.drawable.xiaolian, R.drawable.xin, R.drawable.weixin, R.drawable.hongx,
 R.drawable.xm };
 private String[] titles = new String[] { "賣萌大象", "圣誕帽子", "憤怒南瓜", "難過表情", "調(diào)皮表情", "我倩的笑臉表情", "oldtogether愛心", "微信",
 "粉色少女心", "一代擼" };
 private String[] versions = new String[] { "版本:1.10", "版本:2.10", "版本:1.11", "版本:2.12", "版本:3.10", "版本:2.20",
 "版本:5.20", "版本:1.23", "版本:2.21", "版本:2.40", };
 private String[] sizes = new String[] { "大?。?2.01M", "大小:32.02M", "大?。?3.01M", "大?。?1.01M", "大小:41.01M",
 "大?。?1.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", "大小:33.01M", "大?。?3.01M", };

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.listview);

 // 1、過的ListView對象
 ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv_play);
 // 2、數(shù)據(jù)源
 List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>();
 for (int i = 0; i < titles.length; i++) {
 Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();
 map.put("logo", imageIds[i]);
 map.put("title", titles[i]);
 map.put("version", versions[i]);
 map.put("size", sizes[i]);
 list.add(map);
 }
 // 3、設置適配器
 MyAdapter3 adapter3 = new MyAdapter3(this);
 adapter3.setList(list);// 傳入數(shù)據(jù)
 // 4、關聯(lián)適配器
 lv.setAdapter(adapter3);
 // 5、為ListView設置事件監(jiān)聽器(一下兩個常用事件),讓主MainActivity2實現(xiàn)接口,并重寫方法
 lv.setOnItemClickListener(this);
 lv.setOnItemLongClickListener(this);
 }

 @Override
 public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
 /* 創(chuàng)建了一個意圖對象,調(diào)用setClass方法表明“在那個Activity中調(diào)用那個Activity”次意圖*/ 
 Intent intent = new Intent();
 intent.setClass(getApplicationContext(), DetailActivity.class);

 //獲得點擊行的數(shù)據(jù)
 HashMap <String,Object> itemMap= (HashMap<String,Object>) parent.getItemAtPosition(position);
 intent.putExtra("index", ""+position);//獲得編號
 intent.putExtra("title", ""+itemMap.get("title"));//獲得標題
 startActivity(intent);
 }

 @Override
 public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
 //列表對話框
 final String [] sites={"打印店","男生公寓","女生公寓","清真食堂","大眾食堂","圖書館","洗浴中心"};//設置為final(常量)的原因是可以穿透作用域
 new AlertDialog.Builder(this)
 .setTitle("蘭州城市學院培黎校區(qū)")
 .setItems(sites, new DialogInterface.OnClickListener() {

 @Override
 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 //參數(shù) which代表了消息對話框中的第幾項
 Toast.makeText(MainActivity4.this, "您選擇了"+sites[which], Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
 })
 .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {

 @Override
 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 //關閉的對話框的第二種方式,重寫一個沒有任何邏輯的空方法
 }
 })
 .show();
 return true;
 }
}

4.運行結果

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七、單選對話框

1.單選對話框,用途:需要用戶進行單行選擇是進行使用;核心方法:setSingleChoiceItems();

2.實現(xiàn)步驟

1).準備一個數(shù)組資源(一般設置為常量數(shù)組,為了方便穿透作用域);

2).調(diào)用setSingleChioceItems()設置單選列表項。

3.代碼實現(xiàn)(直接在onItemLongClick寫Dialog相關代碼,其他代碼一樣)

//在主類中的全局變量1、暫存用戶所選的評分級別;(另外如果將此變量初始值設為0,直接點擊確定會出現(xiàn)1星評分,有bug)2、方便穿透作用域;
int selectedId = -1;
 @Override
 public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
 //長按之單選對話框
 final String [] stars={"1星","2星","2星","3星","4星","5星"};//設置為final(常量)的原因是可以穿透作用域
 new AlertDialog.Builder(this)
 .setTitle("大胸弟,來個5星的評分吧!")
 .setSingleChoiceItems(stars, -1, new DialogInterface.OnClickListener() {
 /*
 * 第一個參數(shù):所要顯示的資源數(shù)組;
 * 第二個參數(shù):在單選對話框列表中默認情況先所選擇的行標(這里設置為-1的原因是數(shù)組默認情況先下標從0開始,如果將此參設置為0,跳出單選對話框時默認情況下會為1星評分,有bug);
 * 第三個參數(shù):點擊某行事件,自定義業(yè)務邏輯代碼(這里只用簡單的Toast來實現(xiàn));
 * 補充:dialog.dismiss()讓對話框消失。
 */
 @Override
 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 selectedId = which;//在用戶單選時起到一個暫存的作用,方便確定是被引用
 Toast.makeText(MainActivity4.this, "您當前選擇了:"+stars[which], Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
 })
 .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {

 @Override
 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 Toast.makeText(MainActivity4.this, "您最終的決定是:"+stars[selectedId], Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
 })
 .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {

 @Override
 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 //空操作的方法
 }
 })
 .show();
 return true;
 }

4.運行結果

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八、多選對話框

1.多選對話框。用途:提供用戶進行多項選擇;核心方法setMultiChoiceItems();(multi:英語中多的意思)

2.實現(xiàn)步驟

1).準備一個數(shù)組資源;

2).調(diào)用setMultiChoiceItems()方法設置多選項列表;

3.代碼的實現(xiàn)(同理直接貼onItemLongClick()方法代碼)

ArrayList<Integer> choice = new ArrayList<>();//創(chuàng)建一個ArrayList用來保存在Dialog中所選擇的選項,同理設置為全局變量為了穿透作用域
 @Override
 public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) {
 //長按之多選框對話框
 final String [] interests={"看書","打籃球","大lol","聽音樂","看電影","跑步"};//設置為final(常量)的原因是可以穿透作用域
 new AlertDialog.Builder(this)
 .setIcon(R.drawable.ic_launcher)
 .setTitle("你的愛好是什么?")
 /*
 * setMultiChoiceItems()方法中的三個參數(shù)
 * 第一個參數(shù):資源數(shù)組;
 * 第二個參數(shù):默認情況下的初始值,這里因為是多選,所以設置為boolean類型的數(shù)組;
 * 第三個參數(shù):多選框的點擊事件;
 * 
 */
 .setMultiChoiceItems(interests,
 new boolean []{false,false,false,false,false,false},
 new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {

  @Override
  public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) {
  /*
  * 第一個參數(shù):dialog對象;
  * 第二個參數(shù):多選對話框中用戶所選中的項;
  * 第三個參數(shù):是否選中,true為選中,false為沒有選中
  * 
  */
  //選中則添加,后悔是時還可以remove掉
  if(isChecked){
  choice.add(which);
  }else{
  choice.remove(which);
  }
  Toast.makeText(MainActivity4.this, "您當前的選擇是:"+choice.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
  }
 })
 .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() {

 @Override
 public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
 Toast.makeText(MainActivity4.this, "您最終的決定是:"+choice.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
 }
 })
 .setNegativeButton("取消", null)
 .show();
 return true;
 }
}

4.運行結果

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九、心得總結

1.提到對話框可以直接腦補出對話款的組成,和創(chuàng)建對話框的步驟;

2.在單選對話框中設置默認初始值時,“-1”的巧用,關鍵點是數(shù)組下標從0開始,容易出現(xiàn)bug;

3.關閉對話框的兩種方法(在點擊負面按鈕時)。第一種:在次方法中的第二個參數(shù)添加一個重操作即沒有任何邏輯代碼點擊事件即可;第二種:直接將第二個參數(shù)設置為null;

4.兩次經(jīng)典的穿透作用域(附帶魔法和物理傷害)。第一次在定義數(shù)據(jù)資源的時候,將數(shù)組資源用final修飾,讓其為常量,方便在其他方法中調(diào)用,即穿透作用域;第二次在創(chuàng)建單選和多選對話框時,setSingleChioceItems()和setMultiChoiceItems()方法中有時候用戶可能會修改第一次的選擇,而將次選擇暫存在一個最外層類的成員變量中(這里的int selectedId和泛型ArrayList對象),方便在點擊確定按鈕即調(diào)用onClick方法是被利用,同樣再次穿透了作用域;

5.總之,日常生活中常見各種對話框,合理利用對話框會更好的實現(xiàn)界面與用戶之間的交流。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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