Android常用對話框使用大全
日常生活中我們隨處可見對話框,上面有很多提示信息,更加方便提示用戶進行不同的操作。
一、對話框的兩個特點和一些常見的對話框
1.當彈出對話框是會結束UI線程(即主線程);
2.當前的Activity會失去焦點;
3.消息對話框、確認對話框、列表對話框、單選和多選對話框、自定義對話框
二、對話框的組成(一般有四部分組成)
1.圖標
2.標題
3.內(nèi)容
4.按鈕
三、那么如何創(chuàng)建一個對話框呢?(四步組成)
1.第一步創(chuàng)建AlertDialog.Builder對象(建造者模式)
2.第二步設置圖標、標題、內(nèi)容和按鈕等區(qū)域
3.第三步調(diào)用create()方法來創(chuàng)建(一般自動調(diào)用)
4.第四步調(diào)用show()方法來顯示
四、點擊跳轉界面和長按彈出對話框的業(yè)務邏輯
1.接著上面的學的ListView來實現(xiàn)常見的操作,在日常生活中,我們經(jīng)常聊qq,在聊天列表中,但我們點擊某一行時,會進入聊天界面,當我們長按某一行時,會彈出置頂和刪除小提示。
2.MainActivity.java代碼如下
package com.oldtogether.adapterdemo2; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.view.View; import android.view.View.OnLongClickListener; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener; import android.widget.ListView; import android.widget.SimpleAdapter; import android.widget.Toast; public class MainActivity4 extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener, OnItemLongClickListener { // 創(chuàng)建數(shù)組,采用for循環(huán)進行遍歷 private int[] imageIds = new int[] { R.drawable.daxiang, R.drawable.maozi, R.drawable.nangua, R.drawable.nanguobq, R.drawable.tiaopi, R.drawable.xiaolian, R.drawable.xin, R.drawable.weixin, R.drawable.hongx, R.drawable.xm }; private String[] titles = new String[] { "賣萌大象", "圣誕帽子", "憤怒南瓜", "難過表情", "調(diào)皮表情", "我倩的笑臉表情", "oldtogether愛心", "微信", "粉色少女心", "一代擼" }; private String[] versions = new String[] { "版本:1.10", "版本:2.10", "版本:1.11", "版本:2.12", "版本:3.10", "版本:2.20", "版本:5.20", "版本:1.23", "版本:2.21", "版本:2.40", }; private String[] sizes = new String[] { "大?。?2.01M", "大?。?2.02M", "大?。?3.01M", "大小:11.01M", "大小:41.01M", "大?。?1.01M", "大小:33.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.listview); // 1、過的ListView對象 ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv_play); // 2、數(shù)據(jù)源 List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); for (int i = 0; i < titles.length; i++) { Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("logo", imageIds[i]); map.put("title", titles[i]); map.put("version", versions[i]); map.put("size", sizes[i]); list.add(map); } // 3、設置適配器 MyAdapter3 adapter3 = new MyAdapter3(this); adapter3.setList(list);// 傳入數(shù)據(jù) // 4、關聯(lián)適配器 lv.setAdapter(adapter3); // 5、為ListView設置事件監(jiān)聽器(一下兩個常用事件),讓主MainActivity2實現(xiàn)接口,并重寫方法 lv.setOnItemClickListener(this); lv.setOnItemLongClickListener(this); } @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { /* 創(chuàng)建了一個意圖對象,調(diào)用setClass方法表明“在那個Activity中調(diào)用那個Activity”次意圖*/ Intent intent = new Intent(); intent.setClass(getApplicationContext(), DetailActivity.class); //獲得點擊行的數(shù)據(jù) HashMap <String,Object> itemMap= (HashMap<String,Object>) parent.getItemAtPosition(position); intent.putExtra("index", ""+position);//獲得編號 intent.putExtra("title", ""+itemMap.get("title"));//獲得標題 startActivity(intent); } @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this); builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder.setTitle("消息提示"); builder.setMessage("這是一個簡單的標題"); builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //點擊對話框中的確定按鈕會出現(xiàn)一個Toast提示框 Toast.makeText(MainActivity4.this, "點擊了確定", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); builder.create().show(); return true; /* * 返回值代表了事件的消化 1、true:表示消化掉事件,事件不會繼續(xù)傳遞 2、false:表示不消化事件,事件繼續(xù)傳遞 * 結論:如果希望長按事件后,不在出現(xiàn)點擊事件,則應將返回值設置為true */ } }
3.代碼簡潔之“連點”
1).通過創(chuàng)建者模式獲得Builder對象,然后通過連點方式調(diào)用其方法可使代碼簡化;
2).連點使用的原則是,所調(diào)用的方法返回值是當前對象本身;
3).下面是通過連點在長按方法中實現(xiàn)此相同功能的代碼。
@Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.ic_launcher) .setTitle("消息提示") .setMessage("這是一個簡單的標題") .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity4.this, "點擊了確定", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .show(); return true; }
4.運行結果
五、上面是消息對話框的實現(xiàn),再次緊接著學習確認對話框
1.隨處可見的確認對話框,用途:經(jīng)常用于一些征求用戶決定的操作,比如退出數(shù)據(jù)、刪除數(shù)據(jù)、確認支付等。
2.直接貼代碼
package com.oldtogether.adapterdemo2; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.view.View; import android.view.View.OnLongClickListener; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener; import android.widget.ListView; import android.widget.SimpleAdapter; import android.widget.Toast; public class MainActivity4 extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener, OnItemLongClickListener { // 創(chuàng)建數(shù)組,采用for循環(huán)進行遍歷 private int[] imageIds = new int[] { R.drawable.daxiang, R.drawable.maozi, R.drawable.nangua, R.drawable.nanguobq, R.drawable.tiaopi, R.drawable.xiaolian, R.drawable.xin, R.drawable.weixin, R.drawable.hongx, R.drawable.xm }; private String[] titles = new String[] { "賣萌大象", "圣誕帽子", "憤怒南瓜", "難過表情", "調(diào)皮表情", "我倩的笑臉表情", "oldtogether愛心", "微信", "粉色少女心", "一代擼" }; private String[] versions = new String[] { "版本:1.10", "版本:2.10", "版本:1.11", "版本:2.12", "版本:3.10", "版本:2.20", "版本:5.20", "版本:1.23", "版本:2.21", "版本:2.40", }; private String[] sizes = new String[] { "大?。?2.01M", "大?。?2.02M", "大?。?3.01M", "大?。?1.01M", "大小:41.01M", "大?。?1.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", "大小:33.01M", "大?。?3.01M", }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.listview); // 1、過的ListView對象 ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv_play); // 2、數(shù)據(jù)源 List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); for (int i = 0; i < titles.length; i++) { Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("logo", imageIds[i]); map.put("title", titles[i]); map.put("version", versions[i]); map.put("size", sizes[i]); list.add(map); } // 3、設置適配器 MyAdapter3 adapter3 = new MyAdapter3(this); adapter3.setList(list);// 傳入數(shù)據(jù) // 4、關聯(lián)適配器 lv.setAdapter(adapter3); // 5、為ListView設置事件監(jiān)聽器(一下兩個常用事件),讓主MainActivity2實現(xiàn)接口,并重寫方法 lv.setOnItemClickListener(this); lv.setOnItemLongClickListener(this); } @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { /* 創(chuàng)建了一個意圖對象,調(diào)用setClass方法表明“在那個Activity中調(diào)用那個Activity”次意圖*/ Intent intent = new Intent(); intent.setClass(getApplicationContext(), DetailActivity.class); //獲得點擊行的數(shù)據(jù) HashMap <String,Object> itemMap= (HashMap<String,Object>) parent.getItemAtPosition(position); intent.putExtra("index", ""+position);//獲得編號 intent.putExtra("title", ""+itemMap.get("title"));//獲得標題 startActivity(intent); } @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { //長按之確定對話框 new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.ic_launcher) .setTitle("你確定要退出嗎?") .setNegativeButton("取消", null)//null,說明不進行自定義的任何操作,只是單純的關閉當前對話框,又停在原界面 .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish();//關閉當前Activity } }) .show(); return true; } }
3.運行結果
4.補充:當點擊取消是會停留在當前Activity;當點擊確定會退出當前Activity,返回到模擬器主界面。
六、列表對話框
1.用途:以列表的形式展示數(shù)據(jù)、列表項可點擊、需要一個數(shù)組資源作為數(shù)據(jù)源。
2.核心方法:setItems();在準備一個數(shù)組資源;
3.代碼如下:
package com.oldtogether.adapterdemo2; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.view.View; import android.view.View.OnLongClickListener; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener; import android.widget.ListView; import android.widget.SimpleAdapter; import android.widget.Toast; public class MainActivity4 extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener, OnItemLongClickListener { // 創(chuàng)建數(shù)組,采用for循環(huán)進行遍歷 private int[] imageIds = new int[] { R.drawable.daxiang, R.drawable.maozi, R.drawable.nangua, R.drawable.nanguobq, R.drawable.tiaopi, R.drawable.xiaolian, R.drawable.xin, R.drawable.weixin, R.drawable.hongx, R.drawable.xm }; private String[] titles = new String[] { "賣萌大象", "圣誕帽子", "憤怒南瓜", "難過表情", "調(diào)皮表情", "我倩的笑臉表情", "oldtogether愛心", "微信", "粉色少女心", "一代擼" }; private String[] versions = new String[] { "版本:1.10", "版本:2.10", "版本:1.11", "版本:2.12", "版本:3.10", "版本:2.20", "版本:5.20", "版本:1.23", "版本:2.21", "版本:2.40", }; private String[] sizes = new String[] { "大?。?2.01M", "大小:32.02M", "大?。?3.01M", "大?。?1.01M", "大小:41.01M", "大?。?1.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", "大小:33.01M", "大?。?3.01M", }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.listview); // 1、過的ListView對象 ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv_play); // 2、數(shù)據(jù)源 List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); for (int i = 0; i < titles.length; i++) { Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("logo", imageIds[i]); map.put("title", titles[i]); map.put("version", versions[i]); map.put("size", sizes[i]); list.add(map); } // 3、設置適配器 MyAdapter3 adapter3 = new MyAdapter3(this); adapter3.setList(list);// 傳入數(shù)據(jù) // 4、關聯(lián)適配器 lv.setAdapter(adapter3); // 5、為ListView設置事件監(jiān)聽器(一下兩個常用事件),讓主MainActivity2實現(xiàn)接口,并重寫方法 lv.setOnItemClickListener(this); lv.setOnItemLongClickListener(this); } @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { /* 創(chuàng)建了一個意圖對象,調(diào)用setClass方法表明“在那個Activity中調(diào)用那個Activity”次意圖*/ Intent intent = new Intent(); intent.setClass(getApplicationContext(), DetailActivity.class); //獲得點擊行的數(shù)據(jù) HashMap <String,Object> itemMap= (HashMap<String,Object>) parent.getItemAtPosition(position); intent.putExtra("index", ""+position);//獲得編號 intent.putExtra("title", ""+itemMap.get("title"));//獲得標題 startActivity(intent); } @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { //列表對話框 final String [] sites={"打印店","男生公寓","女生公寓","清真食堂","大眾食堂","圖書館","洗浴中心"};//設置為final(常量)的原因是可以穿透作用域 new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("蘭州城市學院培黎校區(qū)") .setItems(sites, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //參數(shù) which代表了消息對話框中的第幾項 Toast.makeText(MainActivity4.this, "您選擇了"+sites[which], Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //關閉的對話框的第二種方式,重寫一個沒有任何邏輯的空方法 } }) .show(); return true; } }
4.運行結果
七、單選對話框
1.單選對話框,用途:需要用戶進行單行選擇是進行使用;核心方法:setSingleChoiceItems();
2.實現(xiàn)步驟
1).準備一個數(shù)組資源(一般設置為常量數(shù)組,為了方便穿透作用域);
2).調(diào)用setSingleChioceItems()設置單選列表項。
3.代碼實現(xiàn)(直接在onItemLongClick寫Dialog相關代碼,其他代碼一樣)
//在主類中的全局變量1、暫存用戶所選的評分級別;(另外如果將此變量初始值設為0,直接點擊確定會出現(xiàn)1星評分,有bug)2、方便穿透作用域; int selectedId = -1; @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { //長按之單選對話框 final String [] stars={"1星","2星","2星","3星","4星","5星"};//設置為final(常量)的原因是可以穿透作用域 new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("大胸弟,來個5星的評分吧!") .setSingleChoiceItems(stars, -1, new DialogInterface.OnClickListener() { /* * 第一個參數(shù):所要顯示的資源數(shù)組; * 第二個參數(shù):在單選對話框列表中默認情況先所選擇的行標(這里設置為-1的原因是數(shù)組默認情況先下標從0開始,如果將此參設置為0,跳出單選對話框時默認情況下會為1星評分,有bug); * 第三個參數(shù):點擊某行事件,自定義業(yè)務邏輯代碼(這里只用簡單的Toast來實現(xiàn)); * 補充:dialog.dismiss()讓對話框消失。 */ @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { selectedId = which;//在用戶單選時起到一個暫存的作用,方便確定是被引用 Toast.makeText(MainActivity4.this, "您當前選擇了:"+stars[which], Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity4.this, "您最終的決定是:"+stars[selectedId], Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //空操作的方法 } }) .show(); return true; }
4.運行結果
八、多選對話框
1.多選對話框。用途:提供用戶進行多項選擇;核心方法setMultiChoiceItems();(multi:英語中多的意思)
2.實現(xiàn)步驟
1).準備一個數(shù)組資源;
2).調(diào)用setMultiChoiceItems()方法設置多選項列表;
3.代碼的實現(xiàn)(同理直接貼onItemLongClick()方法代碼)
ArrayList<Integer> choice = new ArrayList<>();//創(chuàng)建一個ArrayList用來保存在Dialog中所選擇的選項,同理設置為全局變量為了穿透作用域 @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { //長按之多選框對話框 final String [] interests={"看書","打籃球","大lol","聽音樂","看電影","跑步"};//設置為final(常量)的原因是可以穿透作用域 new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.ic_launcher) .setTitle("你的愛好是什么?") /* * setMultiChoiceItems()方法中的三個參數(shù) * 第一個參數(shù):資源數(shù)組; * 第二個參數(shù):默認情況下的初始值,這里因為是多選,所以設置為boolean類型的數(shù)組; * 第三個參數(shù):多選框的點擊事件; * */ .setMultiChoiceItems(interests, new boolean []{false,false,false,false,false,false}, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { /* * 第一個參數(shù):dialog對象; * 第二個參數(shù):多選對話框中用戶所選中的項; * 第三個參數(shù):是否選中,true為選中,false為沒有選中 * */ //選中則添加,后悔是時還可以remove掉 if(isChecked){ choice.add(which); }else{ choice.remove(which); } Toast.makeText(MainActivity4.this, "您當前的選擇是:"+choice.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity4.this, "您最終的決定是:"+choice.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setNegativeButton("取消", null) .show(); return true; } }
4.運行結果
九、心得總結
1.提到對話框可以直接腦補出對話款的組成,和創(chuàng)建對話框的步驟;
2.在單選對話框中設置默認初始值時,“-1”的巧用,關鍵點是數(shù)組下標從0開始,容易出現(xiàn)bug;
3.關閉對話框的兩種方法(在點擊負面按鈕時)。第一種:在次方法中的第二個參數(shù)添加一個重操作即沒有任何邏輯代碼點擊事件即可;第二種:直接將第二個參數(shù)設置為null;
4.兩次經(jīng)典的穿透作用域(附帶魔法和物理傷害)。第一次在定義數(shù)據(jù)資源的時候,將數(shù)組資源用final修飾,讓其為常量,方便在其他方法中調(diào)用,即穿透作用域;第二次在創(chuàng)建單選和多選對話框時,setSingleChioceItems()和setMultiChoiceItems()方法中有時候用戶可能會修改第一次的選擇,而將次選擇暫存在一個最外層類的成員變量中(這里的int selectedId和泛型ArrayList對象),方便在點擊確定按鈕即調(diào)用onClick方法是被利用,同樣再次穿透了作用域;
5.總之,日常生活中常見各種對話框,合理利用對話框會更好的實現(xiàn)界面與用戶之間的交流。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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