JS實(shí)現(xiàn)滑動門效果的方法詳解
本文實(shí)例講述了JS實(shí)現(xiàn)滑動門效果的方法。分享給大家供大家參考,具體如下:
描述:鼠標(biāo)移動到一副圖片上,會顯示該副圖片的全貌,而其他圖片會顯示概貌,效果圖如下:

一、沒有動畫效果的運(yùn)動
思路:
1.定好每張圖片的初始位置(第一張完全顯示,234只露出一部分)
2.計算每道門的移動距離(即未顯露的部分)
3.綁定鼠標(biāo)滑過事件
window.onload=function(){
var box=document.getElementById("box");
var img=box.getElementsByTagName("img");
//單張圖片寬度
var imgWidth=img[0].offsetWidth;
//露出的寬度
var exposeWidth=160;
//設(shè)置容器總寬度
var boxWidth=imgWidth+exposeWidth*(img.length-1)
box.style.width=boxWidth+"px";
//設(shè)置圖片初始位置
function setImgspos(){
for(var i=1,len=img.length;i<len;i++){ //len在for循環(huán)的初始化語句里先定義好,這樣就不需要每次都計算img的個數(shù)了,比for(var i=1;i<img.length;i++)性能高
img[i].style.left=imgWidth+exposeWidth*(i-1)+"px";
}
}
setImgspos();
//計算每道門打開時應(yīng)移動的距離
var translate=imgWidth-exposeWidth;
for(var i=0,len=img.length;i<len;i++){
(function(i){ //這里為什么需要匿名函數(shù)?(簡單來說是函數(shù)變量作用域的問題)img[i].onmouseover=function(){}這個函數(shù)內(nèi)部使用了變量i,但是i沒有定義,于是向外查找,找到for循環(huán)里定義的i,點(diǎn)擊事件是for循環(huán)執(zhí)行完畢后才開始執(zhí)行的,即此時i=4,所以會報錯img[i]沒有定義,這里加一層匿名函數(shù)相當(dāng)于閉包處理,i以形參的方式傳遞給內(nèi)層函數(shù)
img[i].onmouseover=function(){
setImgspos(); //每次移上去先重置位置
for(var j=1;j<=i;j++){ //第二個循環(huán)體作用:可能會移多道門(比如放到第三道門上,二和三都要動,不是只動三,另外第一道門永遠(yuǎn)不動)
img[j].style.left=parseInt(img[j].style.left)-translate+"px";
}
};
})(i); //這個i是實(shí)參
}
};
二、展開加速、收攏減速的運(yùn)動
注意:設(shè)置每道門初始位置時,不需要在寫一個function了,因?yàn)橐謩e寫打開和關(guān)閉動畫,會造成一個卡頓,瞬間閃爍。
思路:
1.需要鼠標(biāo)滑過這道門的初始位置
2.需要鼠標(biāo)滑過這道門的結(jié)尾位置
3.需要一個速度和定時器來完成緩緩移動的過程
window.onload=function(){
var box=document.getElementById("box");
var img=box.getElementsByTagName("img");
//單張圖片寬度
var imgWidth=img[0].offsetWidth;
//露出的寬度
var exposeWidth=160;
//設(shè)置容器總寬度
var boxWidth=imgWidth+exposeWidth*(img.length-1)
box.style.width=boxWidth+"px";
//設(shè)置圖片初始位置
for(var i=1,len=img.length;i<len;i++){
img[i].pos=img[i].style.left=imgWidth+exposeWidth*(i-1)+"px";
}
function openDoor(el,translate){
var begin=parseInt(el.pos);
var end=begin-translate;
var iSpeed=10;
setTimeout(function(){
el.style.left=parseInt(el.style.left)-iSpeed+"px"; //為什么不用begin?每次的初始位置會變
iSpeed*=1.5; //沒有這句話就是勻速運(yùn)動
if(parseInt(el.style.left)<=end){
el.style.left=end+"px";
}else{
setTimeout(arguments.callee,25); //定時器有名字可以直接調(diào)用,沒名字,就用原生js方法arguments.callee
}
},25);
};
function closeDoor(el,translate){
var begin=parseInt(el.pos)-translate; //關(guān)門默認(rèn)情況是張開的
var end=begin+translate; //這里可以直接寫var end=parseInt(el.pos);
var iSpeed=100;
setTimeout(function(){
el.style.left=parseInt(el.style.left)+iSpeed+"px"; //為什么不用begin?每次的初始位置會變
iSpeed=Math.ceil(iSpeed*0.7); //沒有這句話就是勻速運(yùn)動
if(parseInt(el.style.left)>=end){
el.style.left=end+"px";
}else{
setTimeout(arguments.callee,25); //定時器有名字可以直接調(diào)用,沒名字,就用原生js方法arguments.callee
}
},25);
};
var translate=imgWidth-exposeWidth;
for(var i=0,len=img.length;i<len;i++){
(function(i){
img[i].onmouseover=function(){
//開門 自己和自己左邊的全部循環(huán)到
for(var j=1;j<=i;j++){
openDoor(img[j],translate);
}
//關(guān)門 自己右邊的全部循環(huán)到
for(var j=i+1;j<img.length;j++){
closeDoor(img[j],translate);
}
};
})(i);
}
};
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希望本文所述對大家JavaScript程序設(shè)計有所幫助。
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