從C++單例模式到線程安全詳解
先看一個(gè)最簡單的教科書式單例模式:
class CSingleton { public: static CSingleton* getInstance() { if (NULL == ps) {//tag1 ps = new CSingleton; } return ps; } private: CSingleton(){} CSingleton & operator=(const CSingleton &s); static CSingleton* ps; }; CSingleton* CSingleton::ps = NULL;
有2個(gè)要點(diǎn):
1.private的構(gòu)造函數(shù)和=操作符,用于防止類外的實(shí)例化和被復(fù)制;
2.static的類指針和get方法。
在大多數(shù)單線程情況下,以上代碼大都會(huì)運(yùn)行得很好,除非遇到中斷:
1.當(dāng)程序運(yùn)行到tag1 處觸發(fā)了中斷;
2.中斷處理程序恰調(diào)用的也是getInstance函數(shù)。
可想而知,這和多線程的情況類似,假設(shè)線程A 運(yùn)行到tag1處,還沒來得及new,此時(shí)ps仍然是NULL,線程B(或中斷處理程序) 同時(shí)也運(yùn)行到此通過if判斷,那么將會(huì)實(shí)例化2個(gè)CSingleton對(duì)象,顯然是不對(duì)的。
為了解決上述問題,自然而然,最容易想到也最常用的方法是加鎖,因此getInstance改成這樣:
static CSingleton* getInstance() { lock();//偽代碼 if (NULL == ps) { ps = new CSingleton; } return ps; }
加了鎖以后貌似解決了上述問題,但也同樣帶來了新的問題:如果程序到處是諸如:
CSingleton::instance()->aaaa(); CSingleton::instance()->bbbb(); CSingleton::instance()->cccc();
這樣的調(diào)用,除了第一次的lock()有用外,后面的都是在做無用功,lock()的代價(jià)說大不大,但在某些情況下還是會(huì)提高程序延遲,這對(duì)追求完美的程序猿來說是完全無法接受的。
于是乎,咱想出了一個(gè)辦法:
static CSingleton* getInstance() { if (NULL == ps)//這里加了次判斷,只有第一次才會(huì)為true而調(diào)用lock() { lock();//偽代碼 if (NULL == ps) { ps = new CSingleton; } } return ps; }
很久以后我才知道,這個(gè)方法有個(gè)很高大上的名字,叫做雙重檢查鎖定模式,簡稱DCLP(Double Checked Locking Pattern)。
DCLP很好地解決了多次調(diào)用不必要的lock()。
然而,你們以為這樣就完了?too young。。
DCLP在多線程下仍然存在2個(gè)根本問題:
1.程序的指令執(zhí)行順序不確定;
2.編譯器優(yōu)化問題。
先說2,在某些編譯器下,以上的兩個(gè)if判斷只會(huì)執(zhí)行一個(gè),甚至一個(gè)都不執(zhí)行,原因是編譯器認(rèn)為至少有一個(gè)if判斷是多余的,它自動(dòng)幫助我們優(yōu)化了代碼。
再說1,ps = new CSingleton; 這條語句會(huì)被拆分為這樣的三個(gè)步驟執(zhí)行:
1.為要new的對(duì)象開辟一塊內(nèi)存;
2.構(gòu)造該對(duì)象,填入這塊內(nèi)存;
3.將ps指針指向這塊內(nèi)存。
以上三個(gè)步驟,2和3的順序是不確定的,可能先2后3,也可能先3后2。。。
實(shí)際執(zhí)行時(shí)可能是這樣的:
static CSingleton* getInstance() { if (NULL == ps) { lock();//偽代碼 if (NULL == ps) { //偽代碼 ps = xx;//step 3 new sizeof(CSingleton);//step 1 new CSingleton;//step 2 } } return ps; }
如果編譯器按上述順序執(zhí)行代碼,考慮如下狀況:
線程A 執(zhí)行到step 1還未執(zhí)行后面的step 2,此時(shí)ps非空,但其指向的內(nèi)存里面的內(nèi)容還未被構(gòu)造出來,于此同時(shí)線程B 進(jìn)入這個(gè)函數(shù),判斷ps非空直接返回ps,但是調(diào)用者此時(shí)訪問的ps內(nèi)存實(shí)際內(nèi)容CSingleton還沒被構(gòu)造呢,這是一塊地址正確大小正確但內(nèi)部數(shù)據(jù)不明的東西,當(dāng)然會(huì)出錯(cuò)(調(diào)用者一般這么調(diào)用:CSingleton::getInstance()->aa(); CSingleton::getInstance()->bb(); CSingleton::getInstance()->cc();........此時(shí)的aa,bb,cc是啥玩意兒?)。
這也是為什么加上volatile關(guān)鍵字仍然不可以解決同步問題,volatile只解決了編譯器優(yōu)化問題,卻無法控制機(jī)器指令執(zhí)行順序。
很遺憾的是,C/C++本身在設(shè)計(jì)時(shí)是不考慮多線程問題的,也就是說,要處理多線程問題還要程序猿自己想辦法填坑。。
說了這么多,我們要討論的問題仍然沒有解決,慶幸的是,C++ 11提供了內(nèi)存柵欄技術(shù)來解決這個(gè)問題,這里不贅述,有興趣的讀者可以自己搜索資料看看,不過是一些api調(diào)罷了。
那么,C++ 11 以前的代碼如何解決這個(gè)問題呢?很不幸,并沒有很好的解決方案,一種可行的方案是,程序中不要到處這么調(diào)用這個(gè)單例對(duì)象:
CSingleton::getInstance()->aa(); CSingleton::getInstance()->bb(); CSingleton::getInstance()->cc();
而是在程序開始就初始化緩存這個(gè)單例對(duì)象:
CSingleton* const g_ps = CSingleton::getInstance();//程序一開始就緩存這個(gè)單例對(duì)象 g_ps->aa(); g_ps->bb(); g_ps->cc();
但是如此帶來的問題是程序一開始就實(shí)例化了這個(gè)單例對(duì)象,對(duì)象在整個(gè)程序的聲明周期存在,這貌似叫餓漢式,而之前那種叫懶漢式,孰輕孰重,只有根據(jù)實(shí)際情況取舍了。
以上就是小編為大家?guī)淼膹腃++單例模式到線程安全詳解全部內(nèi)容了,希望大家多多支持腳本之家~
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