JS繪制微信小程序畫(huà)布時(shí)鐘
微信小程序官方組件也提供了畫(huà)布功能,下面分享一下如何創(chuàng)建微信小程序畫(huà)布時(shí)鐘。
總體思路是對(duì)pages中的一個(gè)小程序頁(yè)面構(gòu)建畫(huà)布時(shí)鐘邏輯程序,通過(guò)app.json公共設(shè)置來(lái)配置入口。
首先來(lái)看一下構(gòu)建這樣一個(gè)小程序所需要的目錄結(jié)構(gòu)

從目錄結(jié)構(gòu)就可以看出來(lái)這個(gè)程序是簡(jiǎn)單的單層頁(yè)面,畫(huà)布渲染在pages下面的index頁(yè)面上。
其中對(duì)程序有實(shí)際驅(qū)動(dòng)作用的代碼分別在index.js,index.wxml,index.wxss和app.json這幾個(gè)文件中
Index.js文件里面存放著程序的邏輯層數(shù)據(jù),是程序的核心。
1)考慮到適應(yīng)不同的手機(jī)大小,定義了兩個(gè)變量width和height,當(dāng)頁(yè)面加載時(shí)(onLoad)獲取系統(tǒng)窗口的值作為index頁(yè)面的大??;
2)頁(yè)面初次渲染后給index添加時(shí)鐘函數(shù)canvasClock(),并設(shè)置定時(shí)器,每一秒刷新一次畫(huà)布,呈現(xiàn)出時(shí)鐘運(yùn)動(dòng)的效果
3)在時(shí)鐘函數(shù)canvasClock()中進(jìn)行繪制時(shí)鐘頁(yè)面所需的元素以其其運(yùn)動(dòng)函數(shù),并對(duì)其進(jìn)行調(diào)用drawClock(),通過(guò)調(diào)用小程序wx.drawCanvas方法來(lái)指定index為繪制頁(yè)面和繪制行為
4)當(dāng)程序退出時(shí),清除計(jì)時(shí)器
代碼如下:
// 獲取應(yīng)用實(shí)例
Page({
data:{
width:0,
height:0
},
//onLoad生命周期函數(shù),監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面加載
onLoad: function(){
//將全局變量Index保存在that中,里面函數(shù)調(diào)用
var that = this
//獲取系統(tǒng)信息
wx.getSystemInfo({
//獲取系統(tǒng)信息成功,將系統(tǒng)窗口的寬高賦給頁(yè)面的寬高
success: function(res) {
that.width = res.windowWidth
that.height = res.windowHeight
}
})
},
//onReady生命周期函數(shù),監(jiān)聽(tīng)頁(yè)面初次渲染完成
onReady: function(){
//調(diào)用canvasClock函數(shù)
this.canvasClock()
//對(duì)canvasClock函數(shù)循環(huán)調(diào)用
this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)
},
canvasClock: function(){
var context = wx.createContext()//創(chuàng)建并返回繪圖上下文(獲取畫(huà)筆)
//設(shè)置寬高
var width = this.width
var height = this.height
var R = width/2-55;//設(shè)置文字距離時(shí)鐘中心點(diǎn)距離
//重置畫(huà)布函數(shù)
function reSet(){
context.height = context.height;//每次清除畫(huà)布,然后變化后的時(shí)間補(bǔ)上
context.translate(width/2, height/2);//設(shè)置坐標(biāo)軸原點(diǎn)
context.save();//保存中點(diǎn)坐標(biāo)1
}
//繪制中心圓和外面大圓
function circle(){
//外面大圓
context.setLineWidth(2);
context.beginPath();
context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);
context.closePath();
context.stroke();
//中心圓
context.beginPath();
context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);
context.closePath();
context.stroke();
}
//繪制字體
function num(){
// var R = width/2-60;//設(shè)置文字距離時(shí)鐘中心點(diǎn)距離
context.setFontSize(20)//設(shè)置字體樣式
context.textBaseline = "middle";//字體上下居中,繪制時(shí)間
for(var i = 1; i < 13; i++) {
//利用三角函數(shù)計(jì)算字體坐標(biāo)表達(dá)式
var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);
if(i==11||i==12){//調(diào)整數(shù)字11和12的位置
context.fillText(i, x-12, y+9);
}else {
context.fillText(i, x-6, y+9);
}
}
}
//繪制小格
function smallGrid(){
context.setLineWidth(1);
context.rotate(-Math.PI/2);//時(shí)間從3點(diǎn)開(kāi)始,倒轉(zhuǎn)90度
for(var i = 0; i < 60; i++) {
context.beginPath();
context.rotate(Math.PI / 30);
context.moveTo(width/2-30, 0);
context.lineTo(width/2-40, 0);
context.stroke();
}
}
//繪制大格
function bigGrid(){
context.setLineWidth(5);
for(var i = 0; i < 12; i++) {
context.beginPath();
context.rotate(Math.PI / 6);
context.moveTo(width/2-30, 0);
context.lineTo(width/2-45, 0);
context.stroke();
}
}
//指針運(yùn)動(dòng)函數(shù)
function move(){
var t = new Date();//獲取當(dāng)前時(shí)間
var h = t.getHours();//獲取小時(shí)
h = h>12?(h-12):h;//將24小時(shí)制轉(zhuǎn)化為12小時(shí)制
var m = t.getMinutes();//獲取分針
var s = t.getSeconds();//獲取秒針
context.save();//再次保存2
context.setLineWidth(7);
//旋轉(zhuǎn)角度=30度*(h+m/60+s/3600)
//分針旋轉(zhuǎn)角度=6度*(m+s/60)
//秒針旋轉(zhuǎn)角度=6度*s
context.beginPath();
//繪制時(shí)針
context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));
context.moveTo(-20,0);
context.lineTo(width/4.5-20,0);
context.stroke();
context.restore();//恢復(fù)到2,(最初未旋轉(zhuǎn)狀態(tài))避免旋轉(zhuǎn)疊加
context.save();//3
//畫(huà)分針
context.setLineWidth(5);
context.beginPath();
context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));
context.moveTo(-20,0);
context.lineTo(width/3.5-20,0);
context.stroke();
context.restore();//恢復(fù)到3,(最初未旋轉(zhuǎn)狀態(tài))避免旋轉(zhuǎn)疊加
context.save();
//繪制秒針
context.setLineWidth(2);
context.beginPath();
context.rotate((Math.PI/30)*s);
context.moveTo(-20,0);
context.lineTo(width/3-20,0);
context.stroke();
}
//調(diào)用
function drawClock(){
reSet();
circle();
num();
smallGrid();
bigGrid();
move();
}
drawClock()//調(diào)用運(yùn)動(dòng)函數(shù)
// 調(diào)用 wx.drawCanvas,通過(guò) canvasId 指定在哪張畫(huà)布上繪制,通過(guò) actions 指定繪制行為
wx.drawCanvas({
canvasId:'myCanvas',
actions: context.getActions()
})
},
//頁(yè)面卸載,清除畫(huà)布繪制計(jì)時(shí)器
onUnload:function(){
clearInterval(this.interval)
}
})
index.wxml中存放著canvas標(biāo)簽,并通過(guò)canvas-id和class指定了組件標(biāo)識(shí)符和樣式選擇器
<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas"></canvas>
index.wxss設(shè)置畫(huà)布樣式
.canvas{
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
}
app.json文件設(shè)置了頁(yè)面路徑和窗口表現(xiàn)
{
"pages": [
"pages/index"
],
"window": {
"navigationBarTextStyle": "light",
"navigationBarTitleText": "畫(huà)布時(shí)鐘",
"navigationBarBackgroundColor": "#000",
"backgroundColor": "#fbf9fe"
}
}
這樣,整個(gè)微信小程序畫(huà)布時(shí)鐘就簡(jiǎn)單的創(chuàng)建完成,看一下效果

guthub下載地址:https://github.com/RidingACodeToStray/weCanvasClock.Git
以上所述是小編給大家介紹的JS繪制微信小程序畫(huà)布時(shí)鐘,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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