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關(guān)于STL的erase()陷阱-迭代器失效問題的總結(jié)

 更新時間:2016年12月25日 11:32:10   投稿:jingxian  
下面小編就為大家?guī)硪黄P(guān)于STL的erase()陷阱-迭代器失效問題的總結(jié)。小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

下面材料整理自Internet&著作。

STL中的容器按存儲方式分為兩類,一類是按以數(shù)組形式存儲的容器(如:vector 、deque);另一類是以不連續(xù)的節(jié)點形式存儲的容器(如:list、set、map)。在使用erase方法來刪除元素時,需要注意一些問題。

1.list,set,map容器

在使用 list、set 或 map遍歷刪除某些元素時可以這樣使用:

1.1 正確寫法1

std::list< int> List;
std::list< int>::iterator itList;
for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
{
   if( WillDelete( *itList) )
   {
      itList = List.erase( itList);
    }
    else
      itList++;
}

1.2 正確寫法2

std::list< int> List;
std::list< int>::iterator itList;
for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
{
   if( WillDelete( *itList) )
   {
     List.erase( itList++);
   }
   else
     itList++;
}

1.3 錯誤寫法1

std::list< int> List;
std::list< int>::iterator itList;
for( itList = List.begin(); itList != List.end(); itList++)
{
  if( WillDelete( *itList) )
  {
     List.erase( itList);
  }
}

1.4 錯誤寫法2

std::list< int> List;
std::list< int>::iterator itList;
for( itList = List.begin(); itList != List.end(); )
{
   if( WillDelete( *itList) )
   {
     itList = List.erase( ++itList);
   }
   else
     itList++;
}

1.5 分析

正確使用方法1:通過erase方法的返回值來獲取下一個元素的位置

正確使用方法2:在調(diào)用erase方法之前先使用 “++”來獲取下一個元素的位置

錯誤使用方法1:在調(diào)用erase方法之后使用“++”來獲取下一個元素的位置,由于在調(diào)用erase方法以后,該元素的位置已經(jīng)

被刪除,如果在根據(jù)這個舊的位置來獲取下一個位置,則會出現(xiàn)異常。

錯誤使用方法2:同上。

2. vector,deque容器

在使用 vector、deque遍歷刪除元素時,也可以通過erase的返回值來獲取下一個元素的位置:

2.1 正確寫法

std::vector< int> Vec;
std::vector< int>::iterator itVec;
for( itVec = Vec.begin(); itVec != Vec.end(); )
{
 if( WillDelete( *itVec) )
 {
   itVec = Vec.erase( itVec);
  }
 else
   itList++;
}

2.2 注意

注意:vector、deque 不能像上面的“正確使用方法2”的辦法來遍歷刪除。原因請參考Effective STL條款9。摘錄到下面:

1)  對于關(guān)聯(lián)容器(如map, set, multimap,multiset),刪除當(dāng)前的iterator,僅僅會使當(dāng)前的iterator失效,只要在erase時,遞增當(dāng)前iterator即可。這是因為map之類的容器,使用了紅黑樹來實現(xiàn),插入、刪除一個結(jié)點不會對其他結(jié)點造成影響。

for (iter = cont.begin(); it != cont.end();)
{
(*iter)->doSomething();
if (shouldDelete(*iter))
 cont.erase(iter++);
else
 ++iter;
}

因為iter傳給erase方法的是一個副本,iter++會指向下一個元素。

2) 對于序列式容器(如vector,deque),刪除當(dāng)前的iterator會使后面所有元素的iterator都失效。這是因為vetor,deque使用了連續(xù)分配的內(nèi)存,刪除一個元素導(dǎo)致后面所有的元素會向前移動一個位置。還好erase方法可以返回下一個有效的iterator。

for (iter = cont.begin(); iter != cont.end();)
{
(*it)->doSomething();
if (shouldDelete(*iter))
 iter = cont.erase(iter); 
else
 ++iter;
}

3)對于list來說,它使用了不連續(xù)分配的內(nèi)存,并且它的erase方法也會返回下一個有效的iterator,因此上面兩種方法都可以使用。

3.迭代器失效的情況

3.1 vector

內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)組。

隨機訪問每個元素,所需要的時間為常量。

在末尾增加或刪除元素所需時間與元素數(shù)目無關(guān),在中間或開頭增加或刪除元素所需時間隨元素數(shù)目呈線性變化。

可動態(tài)增加或減少元素,內(nèi)存管理自動完成,但程序員可以使用reserve()成員函數(shù)來管理內(nèi)存。

vector的迭代器在內(nèi)存重新分配時將失效(它所指向的元素在該操作的前后不再相同)。當(dāng)把超過capacity()-size()個元素插入vector中時,內(nèi)存會重新分配,所有的迭代器都將失效;否則,指向當(dāng)前元素以后的任何元素的迭代器都將失效。當(dāng)刪除元素時,指向被刪除元素以后的任何元素的迭代器都將失效。

3.2 deque

內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):數(shù)組。

隨機訪問每個元素,所需要的時間為常量。

在開頭和末尾增加元素所需時間與元素數(shù)目無關(guān),在中間增加或刪除元素所需時間隨元素數(shù)目呈線性變化。

可動態(tài)增加或減少元素,內(nèi)存管理自動完成,不提供用于內(nèi)存管理的成員函數(shù)。

增加任何元素都將使deque的迭代器失效。在deque的中間刪除元素將使迭代器失效。在deque的頭或尾刪除元素時,只有指向該元素的迭代器失效。

3.3 list

內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):雙向環(huán)狀鏈表。

不能隨機訪問一個元素。

可雙向遍歷。

在開頭、末尾和中間任何地方增加或刪除元素所需時間都為常量。

可動態(tài)增加或減少元素,內(nèi)存管理自動完成。

增加任何元素都不會使迭代器失效。刪除元素時,除了指向當(dāng)前被刪除元素的迭代器外,其它迭代器都不會失效。

3.4 slist

內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):單向鏈表。

不可雙向遍歷,只能從前到后地遍歷。

其它的特性同list相似。

3.5 stack

適配器,它可以將任意類型的序列容器轉(zhuǎn)換為一個堆棧,一般使用deque作為支持的序列容器。

元素只能后進先出(LIFO)。

不能遍歷整個stack。

3.6 queue

適配器,它可以將任意類型的序列容器轉(zhuǎn)換為一個隊列,一般使用deque作為支持的序列容器。

元素只能先進先出(FIFO)。

不能遍歷整個queue。

3.7 priority_queue

適配器,它可以將任意類型的序列容器轉(zhuǎn)換為一個優(yōu)先級隊列,一般使用vector作為底層存儲方式。

只能訪問第一個元素,不能遍歷整個priority_queue。

第一個元素始終是優(yōu)先級最高的一個元素。

3.8 set

鍵和值相等。

鍵唯一。

元素默認(rèn)按升序排列。

如果迭代器所指向的元素被刪除,則該迭代器失效。其它任何增加、刪除元素的操作都不會使迭代器失效。

3.9 multiset

鍵可以不唯一。

其它特點與set相同。

3.10 hash_set

與set相比較,它里面的元素不一定是經(jīng)過排序的,而是按照所用的hash函數(shù)分派的,它能提供更快的搜索速度(當(dāng)然跟hash函數(shù)有關(guān))。

其它特點與set相同。

3.11 hash_multiset

鍵可以不唯一。

其它特點與hash_set相同。

3.12 map

鍵唯一。

元素默認(rèn)按鍵的升序排列。

如果迭代器所指向的元素被刪除,則該迭代器失效。其它任何增加、刪除元素的操作都不會使迭代器失效。

3.13 multimap

鍵可以不唯一。

其它特點與map相同。

3.14 hash_map

與map相比較,它里面的元素不一定是按鍵值排序的,而是按照所用的hash函數(shù)分派的,它能提供更快的搜索速度(當(dāng)然也跟hash函數(shù)有關(guān))。

其它特點與map相同。

3.15 hash_multimap

鍵可以不唯一。

其它特點與hash_map相同。

以上就是小編為大家?guī)淼年P(guān)于STL的erase()陷阱-迭代器失效問題的總結(jié)全部內(nèi)容了,希望大家多多支持腳本之家~

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