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詳解優(yōu)化iOS程序性能的25個方法

 更新時間:2016年12月26日 14:10:04   作者:ParadiseMayCry  
本篇文章主要介紹了優(yōu)化iOS程序性能的25個方法,小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧

1. 用ARC管理內(nèi)存

ARC(Automatic ReferenceCounting, 自動引用計數(shù))和iOS5一起發(fā)布,它避免了最常見的也就是經(jīng)常是由于我們忘記釋放內(nèi)存所造成的內(nèi)存泄露。它自動為你管理retain和release的過程,所以你就不必去手動干預(yù)了。忘掉代碼段結(jié)尾的release簡直像記得吃飯一樣簡單。而ARC會自動在底層為你做這些工作。除了幫你避免內(nèi)存泄露,ARC還可以幫你提高性能,它能保證釋放掉不再需要的對象的內(nèi)存。

現(xiàn)在所有的iOS程序都用ARC了,這條可以忽略。

2. 在正確的地方使用 reuseIdentifier

一個開發(fā)中常見的錯誤就是沒有給UITableViewCells, UICollectionViewCells,甚至是UITableViewHeaderFooterViews設(shè)置正確的reuseIdentifier。

為了性能最優(yōu)化,table view用tableView:cellForRowAtIndexPath:為rows分配cells的時候,它的數(shù)據(jù)應(yīng)該重用自UITableViewCell。一個table view維持一個隊列的數(shù)據(jù)可重用的UITableViewCell對象。

不使用reuseIdentifier的話,每顯示一行table view就不得不設(shè)置全新的cell。這對性能的影響可是相當(dāng)大的,尤其會使app的滾動體驗大打折扣。

自iOS6起,除了UICollectionView的cells和補(bǔ)充views,你也應(yīng)該在header和footer views中使用reuseIdentifiers。

想要使用reuseIdentifiers的話,在一個table view中添加一個新的cell時在data source object中添加這個方法:

staticNSString *CellIdentifier = @"Cell"; 
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath]; 

這個方法把那些已經(jīng)存在的cell從隊列中排除,或者在必要時使用先前注冊的nib或者class創(chuàng)造新的cell。如果沒有可重用的cell,你也沒有注冊一個class或者nib的話,這個方法返回nil。

 3.盡量把views設(shè)置為透明

如果你有透明的Views你應(yīng)該設(shè)置它們的opaque屬性為YES。

原因是這會使系統(tǒng)用一個最優(yōu)的方式渲染這些views。這個簡單的屬性在IB或者代碼里都可以設(shè)定。

Apple的文檔對于為圖片設(shè)置透明屬性的描述是:

(opaque)這個屬性給渲染系統(tǒng)提供了一個如何處理這個view的提示。如果設(shè)為YES,渲染系統(tǒng)就認(rèn)為這個view是完全不透明的,這使得渲染系統(tǒng)優(yōu)化一些渲染過程和提高性能。如果設(shè)置為NO,渲染系統(tǒng)正常地和其它內(nèi)容組成這個View。默認(rèn)值是YES。

在相對比較靜止的畫面中,設(shè)置這個屬性不會有太大影響。然而當(dāng)這個view嵌在scroll view里邊,或者是一個復(fù)雜動畫的一部分,不設(shè)置這個屬性的話會在很大程度上影響app的性能。

你可以在模擬器中用Debug\Color Blended Layers選項來發(fā)現(xiàn)哪些view沒有被設(shè)置為opaque。目標(biāo)就是,能設(shè)為opaque的就全設(shè)為opaque!

這里有一點需要注意,只要是有中文字符的Label,哪怕你設(shè)置成不透明,模擬器中這個Label依然會變紅,這個猜測是字符繪制的時候出的問題,這個目前沒找到好的解決方法。

 4.避免過于龐大的XIB

iOS5中加入的Storyboards(分鏡)正在快速取代XIB。然而XIB在一些場景中仍然很有用。比如你的app需要適應(yīng)iOS5之前的設(shè)備,或者你有一個自定義的可重用的view,你就不可避免地要用到他們。

如果你不得不XIB的話,使他們盡量簡單。嘗試為每個Controller配置一個單獨的XIB,盡可能把一個View Controller的view層次結(jié)構(gòu)分散到單獨的XIB中去。

需要注意的是,當(dāng)你加載一個XIB的時候所有內(nèi)容都被放在了內(nèi)存里,包括任何圖片。如果有一個不會即刻用到的view,你這就是在浪費(fèi)寶貴的內(nèi)存資源了。Storyboards就是另一碼事兒了,storyboard僅在需要時實例化一個view controller.

當(dāng)家在XIB是,所有圖片都被chache,如果你在做OS X開發(fā)的話,聲音文件也是。Apple在相關(guān)文檔中的記述是:

當(dāng)你加載一個引用了圖片或者聲音資源的nib時,nib加載代碼會把圖片和聲音文件寫進(jìn)內(nèi)存。在OS X中,圖片和聲音資源被緩存在named cache中以便將來用到時獲取。在iOS中,僅圖片資源會被存進(jìn)named caches。取決于你所在的平臺,使用NSImage 或UIImage的imageNamed:方法來獲取圖片資源。

這個問題我深有體會,用xib寫的界面加載速度比直接用代碼寫的要慢好多。

5.不要阻塞主線程

永遠(yuǎn)不要使主線程承擔(dān)過多。因為UIKit在主線程上做所有工作,渲染,管理觸摸反應(yīng),回應(yīng)輸入等都需要在它上面完成。

一直使用主線程的風(fēng)險就是如果你的代碼真的block了主線程,你的app會失去反應(yīng)。

大部分阻礙主進(jìn)程的情形是你的app在做一些牽涉到讀寫外部資源的I/O操作,比如存儲或者網(wǎng)絡(luò)。

你可以使用NSURLConnection異步地做網(wǎng)絡(luò)操作:

+ (void)sendAsynchronousRequest:(NSURLRequest *)request queue:(NSOperationQueue*)queue completionHandler:(void (^)(NSURLResponse*, NSData*, NSError*))handler

或者使用像AFNetworking這樣的框架來異步地做這些操作。

如果你需要做其它類型的需要耗費(fèi)巨大資源的操作(比如時間敏感的計算或者存儲讀寫)那就用 Grand Central Dispatch,或者NSOperation和 NSOperationQueues.

下面代碼是使用GCD的模板

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ 
 // switch to a background thread and perform your expensive operation 
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 
  // switch back to the main thread to update your UI 
 }); 
}); 

發(fā)現(xiàn)代碼中有一個嵌套的dispatch_async嗎?這是因為任何UIKit相關(guān)的代碼需要在主線程上進(jìn)行。

6. 在Image Views中調(diào)整圖片大小

如果要在UIImageView中顯示一個來自bundle的圖片,你應(yīng)保證圖片的大小和UIImageView的大小相同。在運(yùn)行中縮放圖片是很耗費(fèi)資源的,特別是UIImageView嵌套在UIScrollView中的情況下。

如果圖片是從遠(yuǎn)端服務(wù)加載的你不能控制圖片大小,比如在下載前調(diào)整到合適大小的話,你可以在下載完成后,最好是用background thread,縮放一次,然后在UIImageView中使用縮放后的圖片。

7. 選擇正確的Collection

學(xué)會選擇對業(yè)務(wù)場景最合適的類或者對象是寫出能效高的代碼的基礎(chǔ)。當(dāng)處理collections時這句話尤其正確。

一些常見collection的總結(jié):

  1.  Arrays: 有序的一組值。使用index來lookup很快,使用value lookup很慢,插入/刪除很慢。
  2.  Dictionaries: 存儲鍵值對。用鍵來查找比較快。
  3.  Sets: 無序的一組值。用值來查找很快,插入/刪除很快。因為Set用到了哈希,所以插入刪除查找速度比Array快很多

 8. 打開gzip壓縮

大量app依賴于遠(yuǎn)端資源和第三方API,你可能會開發(fā)一個需要從遠(yuǎn)端下載XML, JSON, HTML或者其它格式的app。

問題是我們的目標(biāo)是移動設(shè)備,因此你就不能指望網(wǎng)絡(luò)狀況有多好。一個用戶現(xiàn)在還在edge網(wǎng)絡(luò),下一分鐘可能就切換到了3G。不論什么場景,你肯定不想讓你的用戶等太長時間。

減小文檔的一個方式就是在服務(wù)端和你的app中打開gzip。這對于文字這種能有更高壓縮率的數(shù)據(jù)來說會有更顯著的效用。

好消息是,iOS已經(jīng)在NSURLConnection中默認(rèn)支持了gzip壓縮,當(dāng)然AFNetworking這些基于它的框架亦然。像Google App Engine這些云服務(wù)提供者也已經(jīng)支持了壓縮輸出。

9. 重用和延遲加載(lazy load) Views

更多的view意味著更多的渲染,也就是更多的CPU和內(nèi)存消耗,對于那種嵌套了很多view在UIScrollView里邊的app更是如此。

這里我們用到的技巧就是模仿UITableView和UICollectionView的操作:不要一次創(chuàng)建所有的subview,而是當(dāng)需要時才創(chuàng)建,當(dāng)它們完成了使命,把他們放進(jìn)一個可重用的隊列中。

這樣的話你就只需要在滾動發(fā)生時創(chuàng)建你的views,避免了不劃算的內(nèi)存分配。

創(chuàng)建views的能效問題也適用于你app的其它方面。想象一下一個用戶點擊一個按鈕的時候需要呈現(xiàn)一個view的場景。有兩種實現(xiàn)方法:

1. 創(chuàng)建并隱藏這個view當(dāng)這個screen加載的時候,當(dāng)需要時顯示它;

2. 當(dāng)需要時才創(chuàng)建并展示。

每個方案都有其優(yōu)缺點。用第一種方案的話因為你需要一開始就創(chuàng)建一個view并保持它直到不再使用,這就會更加消耗內(nèi)存。然而這也會使你的app操作更敏感因為當(dāng)用戶點擊按鈕的時候它只需要改變一下這個view的可見性。

第二種方案則相反-消耗更少內(nèi)存,但是會在點擊按鈕的時候比第一種稍顯卡頓。

 10. Cache, Cache, 還是Cache!注意你的緩存

一個極好的原則就是,緩存所需要的,也就是那些不大可能改變但是需要經(jīng)常讀取的東西。

我們能緩存些什么呢?一些選項是,遠(yuǎn)端服務(wù)器的響應(yīng),圖片,甚至計算結(jié)果,比如UITableView的行高。

NSURLConnection默認(rèn)會緩存資源在內(nèi)存或者存儲中根據(jù)它所加載的HTTP Headers。你甚至可以手動創(chuàng)建一個NSURLRequest然后使它只加載緩存的值。

下面是一個可用的代碼段,你可以可以用它去為一個基本不會改變的圖片創(chuàng)建一個NSURLRequest并緩存它:

+ (NSMutableURLRequest *)imageRequestWithURL:(NSURL *)url { 
NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url]; 
request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;// this will make sure the request always returns the cached image 
request.HTTPShouldHandleCookies = NO; 
request.HTTPShouldUsePipelining = YES; 
[request addValue:@"image/*"forHTTPHeaderField:@"Accept"]; 
return request; 
} 

注意你可以通過 NSURLConnection 獲取一個URL request, AFNetworking也一樣的。這樣你就不必為采用這條tip而改變所有的networking代碼了。

如果你需要緩存其它不是HTTP Request的東西,你可以用NSCache。

NSCache和NSDictionary類似,不同的是系統(tǒng)回收內(nèi)存的時候它會自動刪掉它的內(nèi)容。

11.權(quán)衡渲染方法

在iOS中可以有很多方法做出漂亮的按鈕。你可以用整幅的圖片,可調(diào)大小的圖片,或者可以用CALayer, CoreGraphics甚至OpenGL來畫它們。當(dāng)然每個不同的解決方法都有不同的復(fù)雜程度和相應(yīng)的性能。

簡單來說,就是用事先渲染好的圖片更快一些,因為如此一來iOS就免去了創(chuàng)建一個圖片再畫東西上去然后顯示在屏幕上的程序。問題是你需要把所有你需要用到的圖片放到app的bundle里面,這樣就增加了體積–這就是使用可變大小的圖片更好的地方了:你可以省去一些不必要的空間,也不需要再為不同的元素(比如按鈕)來做不同的圖。

然而,使用圖片也意味著你失去了使用代碼調(diào)整圖片的機(jī)動性,你需要一遍又一遍不斷地重做他們,這樣就很浪費(fèi)時間了,而且你如果要做一個動畫效果,雖然每幅圖只是一些細(xì)節(jié)的變化你就需要很多的圖片造成bundle大小的不斷增大。

總得來說,你需要權(quán)衡一下利弊,到底是要性能能還是要bundle保持合適的大小。 

12.處理內(nèi)存警告

一旦系統(tǒng)內(nèi)存過低,iOS會通知所有運(yùn)行中app。在官方文檔中是這樣記述:

如果你的app收到了內(nèi)存警告,它就需要盡可能釋放更多的內(nèi)存。最佳方式是移除對緩存,圖片object和其他一些可以重創(chuàng)建的objects的strong references.

幸運(yùn)的是,UIKit提供了幾種收集低內(nèi)存警告的方法:

  •  在app delegate中使用applicationDidReceiveMemoryWarning:的方法
  •  在你的自定義UIViewController的子類(subclass)中覆蓋didReceiveMemoryWarning
  •  注冊并接收 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification的通知

一旦收到這類通知,你就需要釋放任何不必要的內(nèi)存使用。

例如,UIViewController的默認(rèn)行為是移除一些不可見的view,它的一些子類則可以補(bǔ)充這個方法,刪掉一些額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。一個有圖片緩存的app可以移除不在屏幕上顯示的圖片。

這樣對內(nèi)存警報的處理是很必要的,若不重視,你的app就可能被系統(tǒng)殺掉。

然而,當(dāng)你一定要確認(rèn)你所選擇的object是可以被重現(xiàn)創(chuàng)建的來釋放內(nèi)存。一定要在開發(fā)中用模擬器中的內(nèi)存提醒模擬去測試一下。

當(dāng)然,現(xiàn)在iOS設(shè)備運(yùn)行內(nèi)存越來越大,這一點很難出現(xiàn)了。 

13.重用大開銷對象

一些objects的初始化很慢,比如NSDateFormatter和NSCalendar。然而,你又不可避免地需要使用它們,比如從JSON或者XML中解析數(shù)據(jù)。

想要避免使用這個對象的瓶頸你就需要重用他們,可以通過添加屬性到你的class里或者創(chuàng)建靜態(tài)變量來實現(xiàn)。

注意如果你要選擇第二種方法,對象會在你的app運(yùn)行時一直存在于內(nèi)存中,和單例(singleton)很相似。

下面的代碼說明了使用一個屬性來延遲加載一個date formatter. 第一次調(diào)用時它會創(chuàng)建一個新的實例,以后的調(diào)用則將返回已經(jīng)創(chuàng)建的實例:

// in your .h or inside a class extension 
@property (nonatomic, strong) NSDateFormatter *formatter; 
// inside the implementation (.m) 
// When you need, just use self.formatter 
- (NSDateFormatter *)formatter { 
 if(!_formatter) { 
  _formatter = [[NSDateFormatter alloc] init]; 
  _formatter.dateFormat = @"EEE MMM dd HH:mm:ss Z yyyy";// twitter date format 
 } 
 return _formatter; 
} 

還需要注意的是,其實設(shè)置一個NSDateFormatter的速度差不多是和創(chuàng)建新的一樣慢的!所以如果你的app需要經(jīng)常進(jìn)行日期格式處理的話,你會從這個方法中得到不小的性能提升。

14. 使用Sprite Sheets

Sprite sheet可以讓渲染速度加快,甚至比標(biāo)準(zhǔn)的屏幕渲染方法節(jié)省內(nèi)存。

15.避免反復(fù)處理數(shù)據(jù)

許多應(yīng)用需要從服務(wù)器加載功能所需的常為JSON或者XML格式的數(shù)據(jù)。在服務(wù)器端和客戶端使用相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很重要。在內(nèi)存中操作數(shù)據(jù)使它們滿足你的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是開銷很大的。

比如你需要數(shù)據(jù)來展示一個table view,最好直接從服務(wù)器取array結(jié)構(gòu)的數(shù)據(jù)以避免額外的中間數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)改變。

類似的,如果需要從特定key中取數(shù)據(jù),那么就使用鍵值對的dictionary。

這一點在處理大量數(shù)據(jù)的時候極為重要,用空間換時間的方法也許是極好的。

16.選擇正確的數(shù)據(jù)格式

從app和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)間傳輸數(shù)據(jù)有很多方案,最常見的就是JSON和XML。你需要選擇對你的app來說最合適的一個。

解析JSON會比XML更快一些,JSON也通常更小更便于傳輸。從iOS5起有了官方內(nèi)建的JSON deserialization就更加方便使用了。

但是XML也有XML的好處,比如使用SAX來解析XML就像解析本地文件一樣,你不需像解析json一樣等到整個文檔下載完成才開始解析。當(dāng)你處理很大的數(shù)據(jù)的時候就會極大地減低內(nèi)存消耗和增加性能。

現(xiàn)在基本上都是JSON了。

 17.正確設(shè)定背景圖片

在View里放背景圖片就像很多其它iOS編程一樣有很多方法:

使用UIColor的 colorWithPatternImage來設(shè)置背景色;

在view中添加一個UIImageView作為一個子View。

如果你使用全畫幅的背景圖,你就必須使用UIImageView因為UIColor的colorWithPatternImage是用來創(chuàng)建小的重復(fù)的圖片作為背景的。這種情形下使用UIImageView可以節(jié)約不少的內(nèi)存:

// You could also achieve the same result in Interface Builder

UIImageView *backgroundView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];

[self.view addSubview:backgroundView];

如果你用小圖平鋪來創(chuàng)建背景,你就需要用UIColor的colorWithPatternImage來做了,它會更快地渲染也不會花費(fèi)很多內(nèi)存:

self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"background"]];

18. 減少使用Web特性

UIWebView很有用,用它來展示網(wǎng)頁內(nèi)容或者創(chuàng)建UIKit很難做到的動畫效果是很簡單的一件事。

但是你可能有注意到UIWebView并不像驅(qū)動Safari的那么快。這是由于以JIT compilation為特色的Webkit的Nitro Engine的限制。

所以想要更高的性能你就要調(diào)整下你的HTML了。第一件要做的事就是盡可能移除不必要的JavaScript,避免使用過大的框架。能只用原生js就更好了。

另外,盡可能異步加載例如用戶行為統(tǒng)計script這種不影響頁面表達(dá)的javascript。

最后,永遠(yuǎn)要注意你使用的圖片,保證圖片的符合你使用的大小。使用Sprite sheet提高加載速度和節(jié)約內(nèi)存。

 19. 設(shè)定Shadow Path

如何在一個View或者一個layer上加一個shadow呢,QuartzCore框架是很多開發(fā)者的選擇:

UIView *view = [[UIView alloc] init]; 
view.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-1.0f, 1.0f); 
view.layer.shadowRadius = 5.0f; 
view.layer.shadowOpacity = 0.6; 

看起來很簡單,對吧??墒?,壞消息是使用這個方法也有它的問題… Core Animation不得不先在后臺得出你的圖形并加好陰影然后才渲染,這開銷是很大的。

使用shadowPath的話就避免了這個問題:

view.layer.shadowPath = [[UIBezierPath bezierPathWithRect:view.bounds] CGPath];

使用shadow path的話iOS就不必每次都計算如何渲染,它使用一個預(yù)先計算好的路徑。但問題是自己計算path的話可能在某些View中比較困難,且每當(dāng)view的frame變化的時候你都需要去update shadow path.

我更喜歡用CALayer自己畫一個陰影出來,這樣可以設(shè)置陰影光柵化,節(jié)省大量CPU的運(yùn)算,壞處就是比較消耗內(nèi)存。因為如果給view的layer設(shè)置光柵化的話整個View都會變得模糊。 

20. 優(yōu)化Table View

Table view需要有很好的滾動性能,不然用戶會在滾動過程中發(fā)現(xiàn)動畫的瑕疵。

為了保證table view平滑滾動,確保你采取了以下的措施:

  •  正確使用reuseIdentifier來重用cells
  •  盡量使所有的view opaque,包括cell自身
  •  避免漸變,圖片縮放,后臺選人
  •  緩存行高
  •  如果cell內(nèi)現(xiàn)實的內(nèi)容來自web,使用異步加載,緩存請求結(jié)果
  •  使用shadowPath來畫陰影
  •  減少subviews的數(shù)量
  •  盡量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后緩存結(jié)果
  •  使用正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來存儲數(shù)據(jù)
  •  使用rowHeight, sectionFooterHeight和 sectionHeaderHeight來設(shè)定固定的高,不要請求delegate

 21.選擇正確的數(shù)據(jù)存儲選項

當(dāng)存儲大塊數(shù)據(jù)時你會怎么做?

你有很多選擇,比如:

  •  使用NSUerDefaults
  •  使用XML, JSON, 或者 plist
  •  使用NSCoding存檔
  •  使用類似SQLite的本地SQL數(shù)據(jù)庫
  •  使用 Core Data

NSUserDefaults的問題是什么?雖然它很nice也很便捷,但是它只適用于小數(shù)據(jù),比如一些簡單的布爾型的設(shè)置選項,再大點你就要考慮其它方式了

XML這種結(jié)構(gòu)化檔案呢?總體來說,你需要讀取整個文件到內(nèi)存里去解析,這樣是很不經(jīng)濟(jì)的。使用SAX又是一個很麻煩的事情。

NSCoding?不幸的是,它也需要讀寫文件,所以也有以上問題。

在這種應(yīng)用場景下,使用SQLite 或者 Core Data比較好。使用這些技術(shù)你用特定的查詢語句就能只加載你需要的對象。

在性能層面來講,SQLite和Core Data是很相似的。他們的不同在于具體使用方法。Core Data代表一個對象的graph model,但SQLite就是一個DBMS。Apple在一般情況下建議使用Core Data,但是如果你有理由不使用它,那么就去使用更加底層的SQLite吧。

如果你使用SQLite,你可以用FMDB(https://GitHub.com/ccgus/fmdb)這個庫來簡化SQLite的操作,這樣你就不用花很多經(jīng)歷了解SQLite的C API了。

 23. 使用Autorelease Pool

NSAutoreleasePool負(fù)責(zé)釋放block中的autoreleased objects。一般情況下它會自動被UIKit調(diào)用。但是有些狀況下你也需要手動去創(chuàng)建它。

假如你創(chuàng)建很多臨時對象,你會發(fā)現(xiàn)內(nèi)存一直在減少直到這些對象被release的時候。這是因為只有當(dāng)UIKit用光了autorelease pool的時候memory才會被釋放。好消息是你可以在你自己的@autoreleasepool里創(chuàng)建臨時的對象來避免這個行為:

NSArray *urls = <# An array of file URLs #>; 
 for(NSURL *url in urls) { 
 @autoreleasepool { 
  NSError *error; 
  NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; 
  /* Process the string, creating and autoreleasing more objects. */ 
 } 
 } 

這段代碼在每次遍歷后釋放所有autorelease對象

 24. 選擇是否緩存圖片

常見的從bundle中加載圖片的方式有兩種,一個是用imageNamed,二是用imageWithContentsOfFile,第一種比較常見一點。

既然有兩種類似的方法來實現(xiàn)相同的目的,那么他們之間的差別是什么呢?

imageNamed的優(yōu)點是當(dāng)加載時會緩存圖片。imageNamed的文檔中這么說:這個方法用一個指定的名字在系統(tǒng)緩存中查找并返回一個圖片對象如果它存在的話。如果緩存中沒有找到相應(yīng)的圖片,這個方法從指定的文檔中加載然后緩存并返回這個對象。

相反的,imageWithContentsOfFile僅加載圖片。

下面的代碼說明了這兩種方法的用法:

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myImage"];// caching

// or

UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"];// no caching

那么我們應(yīng)該如何選擇呢?

如果你要加載一個大圖片而且是一次性使用,那么就沒必要緩存這個圖片,用imageWithContentsOfFile足矣,這樣不會浪費(fèi)內(nèi)存來緩存它。

然而,在圖片反復(fù)重用的情況下imageNamed是一個好得多的選擇。

 25. 避免日期格式轉(zhuǎn)換

如果你要用NSDateFormatter來處理很多日期格式,應(yīng)該小心以待。就像先前提到的,任何時候重用NSDateFormatters都是一個好的實踐。

然而,如果你需要更多速度,那么直接用C是一個好的方案。

嗯,直接用C來搞,看起來不錯了,但是你相信嗎,我們還有更好的方案!

如果你可以控制你所處理的日期格式,盡量選擇Unix時間戳。你可以方便地從時間戳轉(zhuǎn)換到NSDate:

- (NSDate*)dateFromUnixTimestamp:(NSTimeInterval)timestamp {

return[NSDate dateWithTimeIntervalSince1970:timestamp];

}

這樣會比用C來解析日期字符串還快!需要注意的是,許多web API會以微秒的形式返回時間戳,因為這種格式在javascript中更方便使用。記住用dateFromUnixTimestamp之前除以1000就好了。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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