Android實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控,自由縮放圖片的實(shí)例代碼
Android多點(diǎn)觸控涉及到的知識點(diǎn)
1、ScaleGestureDetector
2、OnScaleGestureListener
3、Matrix
4、OnTouchListener
四個(gè)知識點(diǎn)需要了解一下,需要注意的是Matrix在內(nèi)存中是一個(gè)一維數(shù)組,操控圖片的Matrxi是一個(gè)3X3的矩陣,在內(nèi)存中也就是一個(gè)大小為9的一維數(shù)組。
實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控,自由變化圖片
1、 ImageView的基礎(chǔ)上繼承
2、因?yàn)橐趫D片加載完成就獲取到相關(guān)的屬性,所以實(shí)現(xiàn)OnGlobalLayoutListener接口,并實(shí)現(xiàn)方法onGlobalLayout
注冊O(shè)nGlobalLayoutListener接口:
@Override
protected void onAttachedToWindow() {
super.onAttachedToWindow();
//注冊 OnGlobalLayoutListener
getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this);
}
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
//注銷 OnGlobalLayoutListener
getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
實(shí)現(xiàn)onGlobalLayout方法
@Override
public void onGlobalLayout() {
//因?yàn)橐诩虞d完成的時(shí)候就獲取到圖片的寬高 然后讓圖片的寬高去適應(yīng)控件的寬高大小 isOnce只在第一次加載到時(shí)候處理
if (isOnce) {
//下一步3 獲取相關(guān)屬性 并做處理
isOnce = false;
}
}
3、
//獲取控件的寬高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
//獲取圖片
Drawable drawable = getDrawable();
if (null == drawable) {
return;
}
//獲取到圖片的寬高 **根據(jù)drawable的這兩個(gè)方法獲取
int dw = drawable.getIntrinsicWidth();
int dh = drawable.getIntrinsicHeight();
//定義一個(gè)圖片縮放值
float scale = 1.0f;
接下來就是根據(jù)圖片的寬和高 控件的寬和高 去設(shè)置這個(gè)scale值
//當(dāng)圖片的寬大于了控件的寬 圖片的高小于控件的高
if (dw > width && dh < height) {
scale = width * 1.0f / dw;
}
//當(dāng)圖片的寬小于了控件的寬 圖片的高大于控件的高
if (dw < width && dh > height) {
scale = height * 1.0f / dh;
}
if ((dw > width && dh > height) || (dw < width && dh < height)) {
scale = Math.min((width * 1.0f / dw), (height * 1.0f / dh));
}
//初始化三個(gè)縮放的值
mInitScale = scale;//正常情況下的 縮放值
mMidScale = scale * 2; //
mMaxScale = scale * 4;//最大的縮放值
//將圖片初始化加載到控件的正中心位置
//計(jì)算橫縱需要移動(dòng)的偏移值
float dx = getWidth() / 2f - dw / 2f;
float dy = getHeight() / 2f - dh / 2f;
//使用矩陣控制圖片的平移和縮放
mMatrix.postTranslate(dx, dy);
//縮放的時(shí)候要指定縮放基準(zhǔn)點(diǎn)
mMatrix.postScale(mInitScale, mInitScale, getWidth() / 2f, getHeight() / 2f);
//通過設(shè)置Matrix改變ImageView
setImageMatrix(mMatrix);
4、接下來就是ScaleGestureDetector
//初始化 this是OnScaleGestureListener 對象
mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
//要通過ScaleGestureDetector去操控觸摸事件,那還要實(shí)現(xiàn)OnTouchListener接口并實(shí)現(xiàn)onTouch方法,在該方法中將觸摸事件傳遞給mScaleGestureDetector 對象。
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
//將觸摸事件傳遞給ScaleGesture
mScaleGestureDetector.onTouchEvent(motionEvent);
return true;
}
//設(shè)置監(jiān)聽
setOnTouchListener(this);
5、OnScaleGestureListener 中的重要方法了
//使用ScaleGestureListener去實(shí)現(xiàn)多點(diǎn)觸控
@Override
public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) {
if (null == getDrawable()) {
return true;
}
//下一步6 處理
return true;
}
6、
//縮放中
//獲取當(dāng)前圖片縮放scale
float scale = getCurrentScale();
//獲取縮放因子
float scaleFactor = scaleGestureDetector.getScaleFactor();
//縮放值達(dá)到最大和最小的情況 scaleFactor>1表示正在放大 <1表示正在縮小
if ((scale < mMaxScale && scaleFactor > 1.0f) || scale > mInitScale && scaleFactor < 1.0f) {
if (scale * scaleFactor < mInitScale) {
scaleFactor = mInitScale / scale;
} else if (scale * scaleFactor > mMaxScale) {
scaleFactor = mMaxScale / scale;
}
}
//根據(jù)縮放因子去設(shè)置圖片的縮放 根據(jù)多點(diǎn)的中心去縮放 scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY()縮放中心點(diǎn)一定是手指觸摸的中心點(diǎn)
mMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, scaleGestureDetector.getFocusX(), scaleGestureDetector.getFocusY());
//因?yàn)榭s放的中心點(diǎn)會(huì)改變 所以要控制圖片的邊界處理*** 如果不處理,中心點(diǎn)會(huì)根據(jù)你手指位置的不同發(fā)生改變,那么圖片位置會(huì)錯(cuò)亂
checkoutBounds(); //下一步 7
setImageMatrix(mMatrix);
7、checkoutBounds()
private void checkoutBounds() {
//通過矩陣要獲取到縮放后圖片的大小和坐標(biāo)
Drawable drawable = getDrawable();
if (null != drawable) {
RectF rectF = getScaleMatrix(drawable); //下一步 8
//獲取控件的寬高
int width = getWidth();
int height = getHeight();
//聲明 x y偏移值 如果偏離了控件需要移動(dòng)回去
float detalX = 0;
float detalY = 0;
if (rectF.width() >= width) {
//圖片的寬大于等于了控件的寬,為了讓寬留白邊,計(jì)算出應(yīng)該左右移動(dòng)的偏移值
if (0 < rectF.left) {
//左邊留空白了 那就應(yīng)該像左移動(dòng)
detalX = -rectF.left;
} else if (rectF.right < width) {
detalX = width - rectF.right;
}
}
//高度控制
if (rectF.height() >= height) {
if (0 < rectF.top) {
detalY = -rectF.top;
} else if (rectF.bottom < height) {
detalY = height - rectF.bottom;
}
}
//圖片寬和高小于控件寬高的情況,讓圖片居中顯示
if (rectF.width() < width) {
//計(jì)算偏移值
detalX = width / 2f - rectF.right + rectF.width() / 2f;
}
if (rectF.height() < height) {
detalY = height / 2f - rectF.bottom + rectF.height() / 2f;
}
mMatrix.postTranslate(detalX, detalY);
}
8、getScaleMatrix(drawable) 該方法其他地方也可以效仿
//通過矩陣 去獲取到縮放后的圖片的四個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo)
public RectF getScaleMatrix(Drawable drawable) {
Matrix matrix = mMatrix;
//圖片的四個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)
RectF rectF = new RectF(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
matrix.mapRect(rectF);
return rectF;
}
通過該控件可以熟悉一下多點(diǎn)觸控的實(shí)現(xiàn) 和圖形矩陣的知識
Demo地址:ZoomImageView
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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