javascript prototype原型詳解(比較基礎(chǔ))
javascript的prototype原型簡單介紹:
prototype原型是javascript中特別重要的概念,屬于必須要掌握,如果沒有良好的掌握的話,進(jìn)一步用好或者學(xué)好js基本是不可能的實(shí)現(xiàn)的事情,并且此概念稍有難度,可能對于初次接觸的朋友來說有點(diǎn)困難,下面就通過代碼實(shí)例簡單介紹一下prototype原型的用法。
一.基本概念:
每一個(gè)函數(shù)都具有一個(gè)prototype屬性。
此屬性是一個(gè)指針,能夠指向一個(gè)對象,而此對象將會(huì)被由構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的對象實(shí)例所共享,也就是會(huì)繼承此對象。
總結(jié):prototype所指向的對象是被構(gòu)造函數(shù)所創(chuàng)建的對象實(shí)例所共同共享的。
創(chuàng)建的對象實(shí)例有一個(gè)內(nèi)部屬性[[Prototype]],它是一個(gè)指針,指向構(gòu)造函數(shù)原型(prototype)指向的對象。
先看一段代碼:
<script> function antzone(name,age){ this.webname=name; this.age=age; } antzone.prototype.getName=function(){ return this.webname; } var oantzone=new antzone("腳本之家",10); console.log(oantzone.getName()); </script>
效果圖:
圖示如下:
上面圖片基本說明了prototype的作用。
二.代碼實(shí)例:
實(shí)例一:
function antzone(name,age){ this.webname=name; this.age=age; } var obj={ address:"江蘇省徐州" } var oantzone=new antzone("腳本之家",10); antzone.prototype=obj; console.log(oantzone.address);
看以上代碼,很多朋友可能以為輸出值是"江蘇省徐州",但是實(shí)際輸出內(nèi)容是undefined,這是因?yàn)樵谑褂脴?gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對象oantzone的時(shí)候,oantzone對象內(nèi)部屬性[[Prototype]]將會(huì)指向antzone()構(gòu)造函數(shù)的原型prototype所指向的對象,而后來antzone.prototype=obj是重置構(gòu)造函數(shù)的原型,而oantzone的內(nèi)置屬性[[Prototype]]指向依然是原來的對象,自然oantzone.address是undefined。
實(shí)例二:
<script> function antzone(name,age){ this.webname=name; this.age=age; } var obj={ address:"江蘇省徐州" } antzone.prototype=obj; var oantzone=new antzone("腳本之家",10); console.log(oantzone.webname+oantzone.address); </script>
此代碼和上一段代碼的唯一不同,就是第八行和第九行進(jìn)行了一下交換,這樣就可以輸出"江蘇省徐州",這個(gè)就不難理解了,因?yàn)閷ο髮?shí)例是在重置原型以后創(chuàng)建的。
實(shí)例三:
function antzone(name,age){ this.webname=name; this.age=age; } var obj={ address:"江蘇省徐州" } antzone.prototype.add=obj; var oantzone=new antzone("腳本之家",10); console.log(oantzone.add.address);
以上代碼只是修改對象原型,而不是重置對象原型。
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