詳解Android 教你打造高效的圖片加載框架
1、概述
優(yōu)秀的圖片加載框架不要太多,什么UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作為一名合格的程序猿,必須懂其中的實現(xiàn)原理,于是乎,今天我就帶大家一起來設(shè)計一個加載網(wǎng)絡(luò)、本地的圖片框架。有人可能會說,自己寫會不會很渣,運行效率,內(nèi)存溢出神馬的。放心,我們拿demo說話,拼得就是速度,奏事這么任性。
關(guān)于加載本地圖片,當(dāng)然了,我手機圖片比較少,7000來張:
1、首先肯定不能內(nèi)存溢出,但是現(xiàn)在像素那么高,怎么才能保證呢?我相信利用LruCache統(tǒng)一管理你的圖片是個不二的選擇,所有的圖片從LruCache里面取,保證所有的圖片的內(nèi)存不會超過預(yù)設(shè)的空間。
2、加載速度要剛剛的,我一用力,滑動到3000張的位置,你要是還在從第一張給我加載,你以為我打dota呢。所以我們需要引入加載策略,我們不能FIFO,我們選擇LIFO,當(dāng)前呈現(xiàn)給用戶的,最新加載;當(dāng)前未呈現(xiàn)的,選擇加載。
3、使用方便。一般圖片都會使用GridView作為控件,在getView里面進(jìn)行圖片加載,當(dāng)然了為了不錯亂,可能還需要用戶去自己setTag,自己寫回調(diào)設(shè)置圖片。當(dāng)然了,我們不需要這么麻煩,一句話IoadImage(imageview,path)即可,剩下的請交給我們的圖片加載框架處理。
做到以上幾點,關(guān)于本地的圖片加載應(yīng)該就木有什么問題了。
關(guān)于加載網(wǎng)絡(luò)圖片,其實原理差不多,就多了個是否啟用硬盤緩存的選項,如果啟用了,加載時,先從內(nèi)存中查找,然后從硬盤上找,最后去網(wǎng)絡(luò)下載。下載完成后,別忘了寫入硬盤,加入內(nèi)存緩存。如果沒有啟用,那么就直接從網(wǎng)絡(luò)壓縮獲取,加入內(nèi)存即可。
2、效果圖
終于扯完了,接下來,簡單看個效果圖,關(guān)于加載本地圖片的效果圖:可以從Android 超高仿微信圖片選擇器 圖片該這么加載這篇博客中下載Demo運行。
下面演示一個網(wǎng)絡(luò)加載圖片的例子:

80多張從網(wǎng)絡(luò)加載的圖片,可以看到我直接拖到最后,基本是呈現(xiàn)在用戶眼前的最先加載,要是從第一張到80多,估計也是醉了。
此外:圖片來自老郭的博客,感謝?。?!ps:如果你覺得圖片不勁爆,Day Day Up找老郭去。
3、完全解析
1、關(guān)于圖片的壓縮
不管是從網(wǎng)絡(luò)還是本地的圖片,加載都需要進(jìn)行壓縮,然后顯示:
用戶要你壓縮顯示,會給我們什么?一個imageview,一個path,我們的職責(zé)就是壓縮完成后顯示上去。
1、本地圖片的壓縮
a、獲得imageview想要顯示的大小
想要壓縮,我們第一步應(yīng)該是獲得imageview想要顯示的大小,沒大小肯定沒辦法壓縮?
那么如何獲得imageview想要顯示的大小呢?
/**
* 根據(jù)ImageView獲適當(dāng)?shù)膲嚎s的寬和高
*
* @param imageView
* @return
*/
public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView)
{
ImageSize imageSize = new ImageSize();
DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources()
.getDisplayMetrics();
LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams();
int width = imageView.getWidth();// 獲取imageview的實際寬度
if (width <= 0)
{
width = lp.width;// 獲取imageview在layout中聲明的寬度
}
if (width <= 0)
{
// width = imageView.getMaxWidth();// 檢查最大值
width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth");
}
if (width <= 0)
{
width = displayMetrics.widthPixels;
}
int height = imageView.getHeight();// 獲取imageview的實際高度
if (height <= 0)
{
height = lp.height;// 獲取imageview在layout中聲明的寬度
}
if (height <= 0)
{
height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 檢查最大值
}
if (height <= 0)
{
height = displayMetrics.heightPixels;
}
imageSize.width = width;
imageSize.height = height;
return imageSize;
}
public static class ImageSize
{
int width;
int height;
}
可以看到,我們拿到imageview以后:
首先企圖通過getWidth獲取顯示的寬;有些時候,這個getWidth返回的是0;
那么我們再去看看它有沒有在布局文件中書寫寬;
如果布局文件中也沒有精確值,那么我們再去看看它有沒有設(shè)置最大值;
如果最大值也沒設(shè)置,那么我們只有拿出我們的終極方案,使用我們的屏幕寬度;
總之,不能讓它任性,我們一定要拿到一個合適的顯示值。
可以看到這里或者最大寬度,我們用的反射,而不是getMaxWidth();維薩呢,因為getMaxWidth竟然要API 16,我也是醉了;為了兼容性,我們采用反射的方案。反射的代碼就不貼了。
b、設(shè)置合適的inSampleSize
我們獲得想要顯示的大小,為了什么,還不是為了和圖片的真正的寬高做比較,拿到一個合適的inSampleSize,去對圖片進(jìn)行壓縮么。
那么首先應(yīng)該是拿到圖片的寬和高:
// 獲得圖片的寬和高,并不把圖片加載到內(nèi)存中
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(path, options);
這三行就成功獲取圖片真正的寬和高了,存在我們的options里面;
然后我們就可以happy的去計算inSampleSize了:
/**
* 根據(jù)需求的寬和高以及圖片實際的寬和高計算SampleSize
*
* @param options
* @param width
* @param height
* @return
*/
public static int caculateInSampleSize(Options options, int reqWidth,
int reqHeight)
{
int width = options.outWidth;
int height = options.outHeight;
int inSampleSize = 1;
if (width > reqWidth || height > reqHeight)
{
int widthRadio = Math.round(width * 1.0f / reqWidth);
int heightRadio = Math.round(height * 1.0f / reqHeight);
inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio);
}
return inSampleSize;
}
options里面存了實際的寬和高;reqWidth和reqHeight就是我們之前得到的想要顯示的大?。唤?jīng)過比較,得到一個合適的inSampleSize;
有了inSampleSize:
options.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(options,
width, height);
// 使用獲得到的InSampleSize再次解析圖片
options.inJustDecodeBounds = false;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options);
return bitmap;
經(jīng)過這幾行,就完成圖片的壓縮了。
上述是本地圖片的壓縮,那么如果是網(wǎng)絡(luò)圖片呢?
2、網(wǎng)絡(luò)圖片的壓縮
a、直接下載存到sd卡,然后采用本地的壓縮方案。這種方式當(dāng)前是在硬盤緩存開啟的情況下,如果沒有開啟呢?
b、使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);
/**
* 根據(jù)url下載圖片在指定的文件
*
* @param urlStr
* @param file
* @return
*/
public static Bitmap downloadImgByUrl(String urlStr, ImageView imageview)
{
FileOutputStream fos = null;
InputStream is = null;
try
{
URL url = new URL(urlStr);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
is = new BufferedInputStream(conn.getInputStream());
is.mark(is.available());
Options opts = new Options();
opts.inJustDecodeBounds = true;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);
//獲取imageview想要顯示的寬和高
ImageSize imageViewSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageview);
opts.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(opts,
imageViewSize.width, imageViewSize.height);
opts.inJustDecodeBounds = false;
is.reset();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);
conn.disconnect();
return bitmap;
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
} finally
{
try
{
if (is != null)
is.close();
} catch (IOException e)
{
}
try
{
if (fos != null)
fos.close();
} catch (IOException e)
{
}
}
return null;
}
基本和本地壓縮差不多,也是兩次取樣,當(dāng)然需要注意一點,我們的is進(jìn)行了包裝,以便可以進(jìn)行reset();直接返回的is是不能使用兩次的。
到此,圖片壓縮說完了。
2、圖片加載框架的架構(gòu)
我們的圖片壓縮加載完了,那么就應(yīng)該放入我們的LruCache,然后設(shè)置到我們的ImageView上。
好了,接下來我們來說說我們的這個框架的架構(gòu);
1、單例,包含一個LruCache用于管理我們的圖片;
2、任務(wù)隊列,我們每來一次加載圖片的請求,我們會封裝成Task存入我們的TaskQueue;
3、包含一個后臺線程,這個線程在第一次初始化實例的時候啟動,然后會一直在后臺運行;任務(wù)呢?還記得我們有個任務(wù)隊列么,有隊列存任務(wù),得有人干活呀;所以,當(dāng)每來一次加載圖片請求的時候,我們同時發(fā)一個消息到后臺線程,后臺線程去使用線程池去TaskQueue去取一個任務(wù)執(zhí)行;
4、調(diào)度策略;3中說了,后臺線程去TaskQueue去取一個任務(wù),這個任務(wù)不是隨便取的,有策略可以選擇,一個是FIFO,一個是LIFO,我傾向于后者。
好了,基本就這些結(jié)構(gòu),接下來看我們具體的實現(xiàn)。
3、具體的實現(xiàn)
1、構(gòu)造方法
public static ImageLoader getInstance(int threadCount, Type type)
{
if (mInstance == null)
{
synchronized (ImageLoader.class)
{
if (mInstance == null)
{
mInstance = new ImageLoader(threadCount, type);
}
}
}
return mInstance;
} 這個就不用說了,重點看我們的構(gòu)造方法
/**
* 圖片加載類
*
* @author zhy
*
*/
public class ImageLoader
{
private static ImageLoader mInstance;
/**
* 圖片緩存的核心對象
*/
private LruCache<String, Bitmap> mLruCache;
/**
* 線程池
*/
private ExecutorService mThreadPool;
private static final int DEAFULT_THREAD_COUNT = 1;
/**
* 隊列的調(diào)度方式
*/
private Type mType = Type.LIFO;
/**
* 任務(wù)隊列
*/
private LinkedList<Runnable> mTaskQueue;
/**
* 后臺輪詢線程
*/
private Thread mPoolThread;
private Handler mPoolThreadHandler;
/**
* UI線程中的Handler
*/
private Handler mUIHandler;
private Semaphore mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0);
private Semaphore mSemaphoreThreadPool;
private boolean isDiskCacheEnable = true;
private static final String TAG = "ImageLoader";
public enum Type
{
FIFO, LIFO;
}
private ImageLoader(int threadCount, Type type)
{
init(threadCount, type);
}
/**
* 初始化
*
* @param threadCount
* @param type
*/
private void init(int threadCount, Type type)
{
initBackThread();
// 獲取我們應(yīng)用的最大可用內(nèi)存
int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory();
int cacheMemory = maxMemory / 8;
mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheMemory)
{
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value)
{
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
};
// 創(chuàng)建線程池
mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount);
mTaskQueue = new LinkedList<Runnable>();
mType = type;
mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount);
}
/**
* 初始化后臺輪詢線程
*/
private void initBackThread()
{
// 后臺輪詢線程
mPoolThread = new Thread()
{
@Override
public void run()
{
Looper.prepare();
mPoolThreadHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 線程池去取出一個任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行
mThreadPool.execute(getTask());
try
{
mSemaphoreThreadPool.acquire();
} catch (InterruptedException e)
{
}
}
};
// 釋放一個信號量
mSemaphorePoolThreadHandler.release();
Looper.loop();
};
};
mPoolThread.start();
}
在貼構(gòu)造的時候,順便貼出所有的成員變量;
在構(gòu)造中我們調(diào)用init,init中可以設(shè)置后臺加載圖片線程數(shù)量和加載策略;init中首先初始化后臺線程initBackThread(),可以看到這個后臺線程,實際上是個Looper最終在那不斷的loop,我們還初始化了一個mPoolThreadHandler用于發(fā)送消息到此線程;
接下來就是初始化mLruCache , mThreadPool ,mTaskQueue 等;
2、loadImage
構(gòu)造完成以后,當(dāng)然是使用了,用戶調(diào)用loadImage傳入(final String path, final ImageView imageView,final boolean isFromNet)就可以完成本地或者網(wǎng)絡(luò)圖片的加載。
/**
* 根據(jù)path為imageview設(shè)置圖片
*
* @param path
* @param imageView
*/
public void loadImage(final String path, final ImageView imageView,
final boolean isFromNet)
{
imageView.setTag(path);
if (mUIHandler == null)
{
mUIHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
// 獲取得到圖片,為imageview回調(diào)設(shè)置圖片
ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj;
Bitmap bm = holder.bitmap;
ImageView imageview = holder.imageView;
String path = holder.path;
// 將path與getTag存儲路徑進(jìn)行比較
if (imageview.getTag().toString().equals(path))
{
imageview.setImageBitmap(bm);
}
};
};
}
// 根據(jù)path在緩存中獲取bitmap
Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path);
if (bm != null)
{
refreashBitmap(path, imageView, bm);
} else
{
addTask(buildTask(path, imageView, isFromNet));
}
}
首先我們?yōu)閕mageview.setTag;然后初始化一個mUIHandler,不用猜,這個mUIHandler用戶更新我們的imageview,因為這個方法肯定是主線程調(diào)用的。
然后調(diào)用:getBitmapFromLruCache(path);根據(jù)path在緩存中獲取bitmap;如果找到那么直接去設(shè)置我們的圖片;
private void refreashBitmap(final String path, final ImageView imageView,
Bitmap bm)
{
Message message = Message.obtain();
ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder();
holder.bitmap = bm;
holder.path = path;
holder.imageView = imageView;
message.obj = holder;
mUIHandler.sendMessage(message);
} 可以看到,如果找到圖片,則直接使用UIHandler去發(fā)送一個消息,當(dāng)然了攜帶了一些必要的參數(shù),然后UIHandler的handleMessage中完成圖片的設(shè)置;
handleMessage中拿到path,bitmap,imageview;記得必須要:
// 將path與getTag存儲路徑進(jìn)行比較
if (imageview.getTag().toString().equals(path))
{
imageview.setImageBitmap(bm);
}
否則會造成圖片混亂。
如果沒找到,則通過buildTask去新建一個任務(wù),在addTask到任務(wù)隊列。
buildTask就比較復(fù)雜了,因為還涉及到本地和網(wǎng)絡(luò),所以我們先看addTask代碼:
private synchronized void addTask(Runnable runnable)
{
mTaskQueue.add(runnable);
// if(mPoolThreadHandler==null)wait();
try
{
if (mPoolThreadHandler == null)
mSemaphorePoolThreadHandler.acquire();
} catch (InterruptedException e)
{
}
mPoolThreadHandler.sendEmptyMessage(0x110);
}
很簡單,就是runnable加入TaskQueue,與此同時使用mPoolThreadHandler(這個handler還記得么,用于和我們后臺線程交互。)去發(fā)送一個消息給后臺線程,叫它去取出一個任務(wù)執(zhí)行;具體代碼:
mPoolThreadHandler = new Handler()
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
// 線程池去取出一個任務(wù)進(jìn)行執(zhí)行
mThreadPool.execute(getTask());
直接使用mThreadPool線程池,然后使用getTask去取一個任務(wù)。
/**
* 從任務(wù)隊列取出一個方法
*
* @return
*/
private Runnable getTask()
{
if (mType == Type.FIFO)
{
return mTaskQueue.removeFirst();
} else if (mType == Type.LIFO)
{
return mTaskQueue.removeLast();
}
return null;
}
getTask代碼也比較簡單,就是根據(jù)Type從任務(wù)隊列頭或者尾進(jìn)行取任務(wù)。
現(xiàn)在你會不會好奇,任務(wù)里面到底什么代碼?其實我們也就剩最后一段代碼了buildTask
/**
* 根據(jù)傳入的參數(shù),新建一個任務(wù)
*
* @param path
* @param imageView
* @param isFromNet
* @return
*/
private Runnable buildTask(final String path, final ImageView imageView,
final boolean isFromNet)
{
return new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Bitmap bm = null;
if (isFromNet)
{
File file = getDiskCacheDir(imageView.getContext(),
md5(path));
if (file.exists())// 如果在緩存文件中發(fā)現(xiàn)
{
Log.e(TAG, "find image :" + path + " in disk cache .");
bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(),
imageView);
} else
{
if (isDiskCacheEnable)// 檢測是否開啟硬盤緩存
{
boolean downloadState = DownloadImgUtils
.downloadImgByUrl(path, file);
if (downloadState)// 如果下載成功
{
Log.e(TAG,
"download image :" + path
+ " to disk cache . path is "
+ file.getAbsolutePath());
bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(),
imageView);
}
} else
// 直接從網(wǎng)絡(luò)加載
{
Log.e(TAG, "load image :" + path + " to memory.");
bm = DownloadImgUtils.downloadImgByUrl(path,
imageView);
}
}
} else
{
bm = loadImageFromLocal(path, imageView);
}
// 3、把圖片加入到緩存
addBitmapToLruCache(path, bm);
refreashBitmap(path, imageView, bm);
mSemaphoreThreadPool.release();
}
};
}
private Bitmap loadImageFromLocal(final String path,
final ImageView imageView)
{
Bitmap bm;
// 加載圖片
// 圖片的壓縮
// 1、獲得圖片需要顯示的大小
ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageView);
// 2、壓縮圖片
bm = decodeSampledBitmapFromPath(path, imageSize.width,
imageSize.height);
return bm;
} 我們新建任務(wù),說明在內(nèi)存中沒有找到緩存的bitmap;我們的任務(wù)就是去根據(jù)path加載壓縮后的bitmap返回即可,然后加入LruCache,設(shè)置回調(diào)顯示。
首先我們判斷是否是網(wǎng)絡(luò)任務(wù)?
如果是,首先去硬盤緩存中找一下,(硬盤中文件名為:根據(jù)path生成的md5為名稱)。
如果硬盤緩存中沒有,那么去判斷是否開啟了硬盤緩存:
開啟了的話:下載圖片,使用loadImageFromLocal本地加載圖片的方式進(jìn)行加載(壓縮的代碼前面已經(jīng)詳細(xì)說過);
如果沒有開啟:則直接從網(wǎng)絡(luò)獲取(壓縮獲取的代碼,前面詳細(xì)說過);
如果不是網(wǎng)絡(luò)圖片:直接loadImageFromLocal本地加載圖片的方式進(jìn)行加載
經(jīng)過上面,就獲得了bitmap;然后加入addBitmapToLruCache,refreashBitmap回調(diào)顯示圖片。
/**
* 將圖片加入LruCache
*
* @param path
* @param bm
*/
protected void addBitmapToLruCache(String path, Bitmap bm)
{
if (getBitmapFromLruCache(path) == null)
{
if (bm != null)
mLruCache.put(path, bm);
}
}
到此,我們所有的代碼就分析完成了;
緩存的圖片位置:在SD卡的Android/data/項目packageName/cache中:

不過有些地方需要注意:就是在代碼中,你會看到一些信號量的身影:
第一個:mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0); 用于控制我們的mPoolThreadHandler的初始化完成,我們在使用mPoolThreadHandler會進(jìn)行判空,如果為null,會通過mSemaphorePoolThreadHandler.acquire()進(jìn)行阻塞;當(dāng)mPoolThreadHandler初始化結(jié)束,我們會調(diào)用.release();解除阻塞。
第二個:mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount);這個信號量的數(shù)量和我們加載圖片的線程個數(shù)一致;每取一個任務(wù)去執(zhí)行,我們會讓信號量減一;每完成一個任務(wù),會讓信號量+1,再去取任務(wù);目的是什么呢?為什么當(dāng)我們的任務(wù)到來時,如果此時在沒有空閑線程,任務(wù)則一直添加到TaskQueue中,當(dāng)線程完成任務(wù),可以根據(jù)策略去TaskQueue中去取任務(wù),只有這樣,我們的LIFO才有意義。
到此,我們的圖片加載框架就結(jié)束了,你可以嘗試下加載本地,或者去加載網(wǎng)絡(luò)大量的圖片,拼一拼加載速度~~~
4、MainActivity
現(xiàn)在是使用的時刻~~
我在MainActivity中,我使用了Fragment,下面我貼下Fragment和布局文件的代碼,具體的,大家自己看代碼:
package com.example.demo_zhy_18_networkimageloader;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.util.Log;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ArrayAdapter;
import android.widget.GridView;
import android.widget.ImageView;
import com.zhy.utils.ImageLoader;
import com.zhy.utils.ImageLoader.Type;
import com.zhy.utils.Images;
public class ListImgsFragment extends Fragment
{
private GridView mGridView;
private String[] mUrlStrs = Images.imageThumbUrls;
private ImageLoader mImageLoader;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
mImageLoader = ImageLoader.getInstance(3, Type.LIFO);
}
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState)
{
View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_list_imgs, container,
false);
mGridView = (GridView) view.findViewById(R.id.id_gridview);
setUpAdapter();
return view;
}
private void setUpAdapter()
{
if (getActivity() == null || mGridView == null)
return;
if (mUrlStrs != null)
{
mGridView.setAdapter(new ListImgItemAdaper(getActivity(), 0,
mUrlStrs));
} else
{
mGridView.setAdapter(null);
}
}
private class ListImgItemAdaper extends ArrayAdapter<String>
{
public ListImgItemAdaper(Context context, int resource, String[] datas)
{
super(getActivity(), 0, datas);
Log.e("TAG", "ListImgItemAdaper");
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)
{
if (convertView == null)
{
convertView = getActivity().getLayoutInflater().inflate(
R.layout.item_fragment_list_imgs, parent, false);
}
ImageView imageview = (ImageView) convertView
.findViewById(R.id.id_img);
imageview.setImageResource(R.drawable.pictures_no);
mImageLoader.loadImage(getItem(position), imageview, true);
return convertView;
}
}
}
可以看到我們在getView中,使用mImageLoader.loadImage一行即完成了圖片的加載。
fragment_list_imgs.xml
<GridView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_gridview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:horizontalSpacing="3dp" android:verticalSpacing="3dp" android:numColumns="3" > </GridView> item_fragment_list_imgs.xml <ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_img" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="120dp" android:scaleType="centerCrop" > </ImageView>
好了,到此結(jié)束~~~有任何bug或者意見歡迎留言~
demo下載:demo
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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