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C#自定義控件VS用戶控件

 更新時(shí)間:2020年10月13日 11:07:06   作者:野狼谷  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#中自定義控件VS用戶控件的區(qū)別,介紹了開(kāi)發(fā)自己的控件的幾種方法、自定義控件與用戶控件區(qū)別,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

C#中自定義控件VS用戶控件大比拼

1 自定義控件與用戶控件區(qū)別

WinForm中,

用戶控件(User Control):繼承自 UserControl,主要用于開(kāi)發(fā) Container 控件,Container控件可以添加其他Controls控件

自定義控件(Custom Control):繼承自 Control,主要用于開(kāi)發(fā)windows控件的最基本的類,比如 Text,Button 控件

2 要開(kāi)發(fā)自己的控件的幾種方法[1]

復(fù)合控件(Composite Controls):將現(xiàn)有的各種控件組合起來(lái),形成一個(gè)新的控件,來(lái)滿足用戶的需求。

擴(kuò)展控件(Extended Controls):就是在現(xiàn)有的控件基礎(chǔ)上,派生出一個(gè)新的控件,增加新的功能,或者修改原有功能,來(lái)滿足用戶需求。

自定義控件(Custom Controls):就是直接從System.Windows.Forms.Control類派生,也就是說(shuō)完全由自己來(lái)設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)一個(gè)全新的控件,這是最靈活、最強(qiáng)大的方法,但是,對(duì)開(kāi)發(fā)者的要求也是最高的。要實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義控件,必須為Control類的的OnPaint事件編寫代碼,在OnPaint事件中實(shí)現(xiàn)自定義控件的繪制工作。同時(shí),還可以重寫Control類的WndProc方法,來(lái)處理底層的Windows消息。所以說(shuō),要實(shí)現(xiàn)一個(gè)自定義控件,對(duì)開(kāi)發(fā)者的要求較高,要求開(kāi)發(fā)者必須了解GDI+和Windows API的知識(shí)。

3 示例:Clock User Control[1]

源代碼

Steps:

1. 新建一個(gè)Windows控件庫(kù)項(xiàng)目(從UserControl派生)

2. 添加一個(gè)Timer控件,并設(shè)置屬性(Enable=True, Interval=1000)和事件 (Ticker=Time1_Tick)

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
  {


   this.Time = DateTime.Now;  

   Refresh();   
  }

3. 重寫OnPaint事件,繪制用戶界面

圖1 重寫OnPaint事件,繪制用戶界面

#region draw clock
  private void UserClock_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
  {
   Graphics dc = e.Graphics;
   Pen pn = new Pen(ForeColor);
   SolidBrush br = new SolidBrush(ForeColor);
   initCoordinates(dc); 
   DrawDots(dc, br);
   DrawHourHand(dc, pn);
   DrawSecondHand(dc, pn);
   DrawMinuteHand(dc, pn);
  }
  
  public void initCoordinates(Graphics dc)
  {
   if (this.Width == 0 || this.Height == 0) return;
   dc.TranslateTransform(this.Width / 2, this.Height / 2);
   dc.ScaleTransform(this.Height / 250F, this.Width / 250F);
  }
  public void DrawDots(Graphics dc, Brush brush)
  {
   int iSize;
   for (int i = 0; i <= 59; i++)
   {
    if (i % 5 == 0)
    {
     iSize = 15;
    }
    else
    {
     iSize = 5;
    }
    dc.FillEllipse(brush, -iSize / 2, -100 - iSize / 2, iSize, iSize);
    dc.RotateTransform(6);
   }
  }
  public virtual void DrawHourHand(Graphics grfx, Pen pn)
  {
   GraphicsState gs = grfx.Save();
   grfx.RotateTransform(360.0F * Time.Hour / 12 + 30.0F * Time.Minute / 60);
   grfx.DrawLine(pn, 0, 0, 0, -50);
   grfx.Restore(gs);
  }
  public virtual void DrawMinuteHand(Graphics grfx, Pen pn)
  {
   GraphicsState gs = grfx.Save();
   grfx.RotateTransform(360.0F * Time.Minute / 60 + 6.0F * Time.Second / 60);
   grfx.DrawLine(pn, 0, 0, 0, -70);
   grfx.Restore(gs);
  }
  public virtual void DrawSecondHand(Graphics grfx, Pen pn)
  {
   GraphicsState gs = grfx.Save();
   grfx.RotateTransform(360.0F * Time.Second / 60);
   grfx.DrawLine(pn, 0, 0, 0, -100);
   grfx.Restore(gs);
  }
  #endregion

4. 生成用戶控件

5. 測(cè)試用戶控件

創(chuàng)建WinForm應(yīng)用程序,在Toolbox添加Tab "User Control",再往其中拖入第4步中生成的自定義控件的dll文件。再把Toolbox中的用戶控件“UserControlClock”拖到界面“Form1”中,如下圖所示。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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