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前端面試知識點錦集(JavaScript篇)

 更新時間:2016年12月28日 11:37:43   作者:SeeYouBug  
這篇文章主要為大家分享了前端面試知識點錦集JavaScript篇,細致的給出了每個js面試知識點的答案,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

JavaScript部分

1、談?wù)勀銓jax的理解?(概念、特點、作用)
AJAX全稱為“Asynchronous JavaScript And XML”(異步JavaScript和XML) 是指一種創(chuàng)建交互式網(wǎng)頁應用的開發(fā)技術(shù)、改善用戶體驗,實現(xiàn)無刷新效果。

優(yōu)點

a、不需要插件支持
b、優(yōu)秀的用戶體驗
c、提高Web程序的性能
d、減輕服務(wù)器和帶寬的負擔

缺點

a、瀏覽器對XMLHttpRequest對象的支持度不足,幾乎所有瀏覽器現(xiàn)在都支持
b、破壞瀏覽器“前進”、“后退”按鈕的正常功能,可以通過簡單的插件彌補
c、對搜索引擎的支持不足

2、說說你對延遲對象deferred的理解?

deferred對象是從jQuery 1.5.0版本開始引入的一個新功能。
a、什么是deferred對象
開發(fā)網(wǎng)站的過程中,我們經(jīng)常遇到某些耗時很長的javascript操作。其中,既有異步的操作(比如ajax讀取服務(wù)器數(shù)據(jù)),也有同步的操作(比如遍歷一個大型數(shù)組),它們都不是立即能得到結(jié)果的。
通常的做法是,為它們指定回調(diào)函數(shù)(callback)。即事先規(guī)定,一旦它們運行結(jié)束,應該調(diào)用哪些函數(shù)。
但是,在回調(diào)函數(shù)方面,jQuery的功能非常弱。為了改變這一點,jQuery開發(fā)團隊就設(shè)計了deferred對象。
簡單說,deferred對象就是jQuery的回調(diào)函數(shù)解決方案。在英語中,defer的意思是"延遲",所以deferred對象的含義就是"延遲"到未來某個點再執(zhí)行。
它解決了如何處理耗時操作的問題,對那些操作提供了更好的控制,以及統(tǒng)一的編程接口。
b、它的主要功能,可以歸結(jié)為四點:
(1)、實現(xiàn)鏈式操作
(2)、指定同一操作的多個回調(diào)函數(shù)
(3)、為多個操作指定回調(diào)函數(shù)
(4)、普通操作的回調(diào)函數(shù)接口

3、什么是跨域,如何實現(xiàn)跨域訪問?
跨域是指不同域名之間相互訪問。
JavaScript同源策略的限制,A域名下的JavaScript無法操作B或是C域名下的對象

實現(xiàn):
(1)、JSONP跨域:利用script腳本允許引用不同域下的js實現(xiàn)的,將回調(diào)方法帶入服務(wù)器,返回結(jié)果時回調(diào)。
(2)、跨域資源共享(CORS)
跨域資源共享(CORS)是一種網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的技術(shù)規(guī)范,它為Web服務(wù)器定義了一種方式,允許網(wǎng)頁從不同的域訪問其資源。
CORS與JSONP相比:
a、 JSONP只能實現(xiàn)GET請求,而CORS支持所有類型的HTTP請求。
b、 使用CORS,開發(fā)者可以使用普通的XMLHttpRequest發(fā)起請求和獲得數(shù)據(jù),比起JSONP有更好的錯誤處理。
c、 JSONP主要被老的瀏覽器支持,它們往往不支持CORS,而絕大多數(shù)現(xiàn)代瀏覽器都已經(jīng)支持了CORS。

4、為什么要使用模板引擎?
a、模板引擎(這里特指用于Web開發(fā)的模板引擎)是為了使用戶界面與業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)(內(nèi)容)分離而產(chǎn)生的,它可以生成特定格式的文檔,用于網(wǎng)站的模板引擎就會生成一個標準的HTML文檔。
b、在一些示例中javascript有大量的html字符串,html中有一些像onclick樣的javascript,這樣javascript中有html,html中有javascript,代碼的偶合度很高,不便于修改與維護,使用模板引擎可以解決問題。

5、JavaScript是一門什么樣的語言,它有哪些特點?
JavaScript 是一種腳本語言,官方名稱為 ECMAScript(因定義語言的標準為 ECMA-262)。
JS 的主要特點:
a、語法類似于常見的高級語言,如 C 和 Java;
b、腳本語言,不需要編譯就可以由解釋器直接運行;
c、 變量松散定義,屬于弱類型語言;
d、面向?qū)ο蟮摹?br /> JS 最初是為網(wǎng)頁設(shè)計而開發(fā)的,現(xiàn)在也是Web 開發(fā)的重要語言。它支持對瀏覽器(瀏覽器對象模型,BOM)和HTML 文檔(文檔對象模型,DOM)進行操作而使網(wǎng)頁呈現(xiàn)動態(tài)的交互特性。
嚴格的說,JS只是ECMAScript 的一種實現(xiàn),是ECMAScript和BOM、DOM組成的一種Web 開發(fā)技術(shù)。

6、JavaScript的數(shù)據(jù)類型有哪些?
基本數(shù)據(jù)類型:字符串 String、數(shù)字 Number、布爾Boolean
復合數(shù)據(jù)類型:數(shù)組 Array、對象 Object
特殊數(shù)據(jù)類型:Null 空對象、Undefined 未定義

7、已知ID的Input輸入框,如何獲取這個輸入框的輸入值?(不使用第三方框架)

document.getElementById("ID").value

8、根據(jù)你的理解,請簡述JavaScript腳本的執(zhí)行原理?
JavaScript是一種動態(tài)、弱類型、基于原型的語言,通過瀏覽器可以直接執(zhí)行。
當瀏覽器遇到<script> 標記的時候,瀏覽器會執(zhí)行之間的javascript代碼。嵌入的js代碼是順序執(zhí)行的,每個腳本定義的全局變量和函數(shù),都可以被后面執(zhí)行的腳本所調(diào)用。 變量的調(diào)用,必須是前面已經(jīng)聲明,否則獲取的變量值是undefined。

9、DOM操作怎樣添加、移除、移動、復制、創(chuàng)建和查找節(jié)點?

(1)創(chuàng)建新節(jié)點

createDocumentFragment() //創(chuàng)建一個DOM片段
createElement() //創(chuàng)建一個具體的元素
createTextNode() //創(chuàng)建一個文本節(jié)點


(2)添加、移除、替換、插入

appendChild()
removeChild()
replaceChild()
insertBefore() //在已有的子節(jié)點前插入一個新的子節(jié)點


(3)查找

getElementsByTagName() //通過標簽名稱
getElementsByName() //通過元素的Name屬性的值(IE容錯能力較強,會得到一個數(shù)組,其中包括id等于name值的)
getElementById() //通過元素Id,唯一性

10、說說你對json的理解?

回答一:
a、JSON對象:以“{”開始,以“}”結(jié)束,里面則是一系列的鍵(key)值(value)對,鍵和值用“:”分開,每對鍵值對之間用“,”分開。參考以下語法結(jié)構(gòu):{key1:value1,key2:value2,key3:value3…}其中鍵(key)是字符串,而值(value)可以是字符串,數(shù)值,true,false,null,對象或數(shù)組,也就是說某個鍵(key)的值(value)可以是一個數(shù)組,數(shù)組里面又是一些JSON對象,這種表示稍微復雜一些,但是參照這些理解可以很容易分辨出來。
b、JSON數(shù)組:以”[”開始,”]”結(jié)束,如同程序語言一樣,例如C#,Button[] btnArray,則BtnArray是一個Button類型的數(shù)組,里面就存放Button類型的對象,那么JSON數(shù)組也一樣,里面存放的也是JSON對象.

回答二:
a、JSON 指的是 JavaScript 對象表示法(JavaScript Object Notation)
b、JSON 是輕量級的文本數(shù)據(jù)交換格式,并不是編程語言
c、JSON 獨立于語言存在
d、JSON 具有自我描述性,更易理解
e、JSON 可以將 JavaScript 對象中表示的一組數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為字符串,然后就可以在函數(shù)之間輕松地傳遞這個字符串,或者在異步應用程序中將字符串從 Web 客戶機傳遞給服務(wù)器端程序。這個字符串看起來有點兒古怪,但是JavaScript很容易解釋它,而且 JSON 可以表示比"名稱 / 值對"更復雜的結(jié)構(gòu)。例如,可以表示數(shù)組和復雜的對象,而不僅僅是鍵和值的簡單列表

回答三:
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。
它是基于JavaScript的一個子集。數(shù)據(jù)格式簡單, 易于讀寫, 占用帶寬小.
json簡單說就是javascript中的對象和數(shù)組,所以這兩種結(jié)構(gòu)就是對象和數(shù)組兩種結(jié)構(gòu),通過這兩種結(jié)構(gòu)可以表示各種復雜的結(jié)構(gòu)。
(1)、對象:對象在js中表示為“{}”括起來的內(nèi)容,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為 {key:value,key:value,...}的鍵值對的結(jié)構(gòu),在面向?qū)ο蟮恼Z言中,key為對象的屬性,value為對應的屬性值,所以很容易理解,取值方法為 對象.key 獲取屬性值,這個屬性值的類型可以是 數(shù)字、字符串、數(shù)組、對象幾種。
(1)、數(shù)組:數(shù)組在js中是中括號“[]”括起來的內(nèi)容,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為 ["java","javascript","vb",...],取值方式和所有語言中一樣,使用索引獲取,字段值的類型可以是數(shù)字、字符串、數(shù)組、對象幾種。
經(jīng)過對象、數(shù)組2種結(jié)構(gòu)就可以組合成復雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了。

11、ionic和angularjs的區(qū)別?
a、ionic是一個用來開發(fā)混合手機應用的,開源的,免費的代碼庫??梢詢?yōu)化html、css和js的性能,構(gòu)建高效的應用程序,而且還可以用于構(gòu)建Sass和AngularJS的優(yōu)化。
b、AngularJS通過新的屬性和表達式擴展了HTML。AngularJS可以構(gòu)建一個單一頁面應用程序(SPAs:Single Page Applications)。
c、Ionic是一個混合APP開發(fā)工具,它以AngularJS為中間腳本工具(稱為庫,似乎又不恰當),所以,你如果要使用Ionic開發(fā)APP,就必須了解AngularJS。

12、談?wù)勀銓﹂]包的理解?
(1)、使用閉包主要是為了設(shè)計私有的方法和變量。閉包的優(yōu)點是可以避免全局變量的污染,缺點是閉包會常駐內(nèi)存,會增大內(nèi)存使用量,使用不當很容易造成內(nèi)存泄露。
(2)、閉包有三個特性:
a、函數(shù)嵌套函數(shù)
b、函數(shù)內(nèi)部可以引用外部的參數(shù)和變量
c、參數(shù)和變量不會被垃圾回收機制回收

13、談?wù)勀鉚his對象的理解?

回答一:
(1)、js的this指向是不確定的,也就是說是可以動態(tài)改變的。call/apply 就是用于改變this指向的函數(shù),這樣設(shè)計可以讓代碼更加靈活,復用性更高
(2)、this 一般情況下,都是指向函數(shù)的擁有者。
(3)、在函數(shù)自執(zhí)行里,this 指向的是 window 對象。
擴展:關(guān)于this,還有一個地方比較讓人模糊的是在dom事件里,通常有如下3種情況:
a、使用標簽屬性注冊事件,此時this指向的是window對象。
b、對與a,要讓this指向input,可以將this作為參數(shù)傳遞。
c、使用addEventListener等注冊事件。此時this也是指向 input。

回答二:

(1)、處于全局作用域下的this:

this;/*window*/
var a = {name: this}/*window*/
var b = [this];/*window*/

在全局作用域下,this默認指向window對象。

(2)、處在函數(shù)中的this,又分為以下幾種情況:

a、一般定義的函數(shù),然后一般的執(zhí)行:

var a = function(){
console.log(this);
}
a();/*window*/

this還是默認指向window。

b、一般定義,用new調(diào)用執(zhí)行:

var a = function(){
console.log(this);
}
new a();/*新建的空對象*/

這時候讓this指向新建的空對象,我們才可以給空對象初始化自有變量

c、作為對象屬性的函數(shù),調(diào)用時:

var a = {
f:function(){
console.log(this)
}
}
a.f();/*a對象*/

這時候this指向調(diào)用f函數(shù)的a對象。

(3)、通過call()和apply()來改變this的默認引用:

var b = {id: 'b'};
var a = {
f:function(){
console.log(this)
 }
}
a.f.call(b);/*window*/

所有函數(shù)對象都有的call方法和apply方法,它們的用法大體相似,f.call(b);的意思 是,執(zhí)行f函數(shù),并將f函數(shù)執(zhí)行期活動對象里的this指向b對象,這樣標示符解析時,this就會是b對象了。不過調(diào)用函數(shù)是要傳參的。所以,f.call(b, x, y); f.apply(b, [x, y]);好吧,以上就是用call方法執(zhí)行f函數(shù),與用apply方法執(zhí)行f函數(shù)時傳參方式,它們之間的差異,大家一目了然:apply通過數(shù)組的方式傳遞參數(shù),call通過一個個的形參傳遞參數(shù)。

(4)、一些函數(shù)特殊執(zhí)行情況this的指向問題:

a、setTimeout()和setInverval():

var a = function(){
console.log(this);
}
setTimeout(a,0);/*window*/

setInterval()類似。

b、dom模型中觸發(fā)事件的回調(diào)方法執(zhí)行中活動對象里的this指向該dom對象。

14、JavaScript對象的幾種創(chuàng)建方式?
(1) var obj = new Object();
(1) 工廠模式

function Parent(){
var Child = new Object();
Child.name="欲淚成雪";
Child.age="20";
return Child;
};
var x = Parent();

引用該對象的時候,這里使用的是 var x = Parent()而不是 var x = new Parent();因為后者會可能出現(xiàn)很多問題(前者也成為工廠經(jīng)典方式,后者稱之為混合工廠方式),不推薦使用new的方式使用該對象

(2)構(gòu)造函數(shù)方式

function Parent(){
  this.name="欲淚成雪";
  this.age="20";
};
var x =new Parent();

(3) 原型模式

function Parent(){
};
Parent.prototype.name="欲淚成雪";
Parent.prototype.age="20";
var x =new Parent();

(4)混合的構(gòu)造函數(shù),原型方式(推薦)

function Parent(){
  this.name="欲淚成雪";
  this.age=22;
};
Parent.prototype.lev=function(){
  return this.name;
};
var x =new Parent();

(5)動態(tài)原型方式

function Parent(){
  this.name="欲淚成雪";
  this.age=22;
;
if(typeof Parent._lev=="undefined"){
Parent.prototype.lev=function(){
  return this.name;
}
Parent._lev=true;
}
};
var x =new Parent();

15、get和post的區(qū)別,何時使用post?
(1)、get 是從服務(wù)器上獲取數(shù)據(jù),post 是向服務(wù)器傳送數(shù)據(jù)。 get 請求返回 request - URI 所指出的任意信息。
Post 請求用來發(fā)送電子郵件、新聞或發(fā)送能由交互用戶填寫的表格。這是唯一需要在請求中發(fā)送body的請求。使用Post請求時需要在報文首部 Content - Length 字段中指出body的長度。
(2)、get 是把參數(shù)數(shù)據(jù)隊列加到提交表單的ACTION屬性所指的URL中,值和表單內(nèi)各個字段一一對應,在URL中可以看到。post是通過HTTP post機制,將表單內(nèi)各個字段與其內(nèi)容放置在HTML HEADER內(nèi)一起傳送到ACTION屬性所指的URL地址,用戶看不到這個過程。
(3)、對于 get 方式,服務(wù)器端用Request.QueryString獲取變量的值,對于 post 方式,服務(wù)器端用Request.Form獲取提交的數(shù)據(jù)。
(4)、get 傳送的數(shù)據(jù)量較小,不能大于2KB。post 傳送的數(shù)據(jù)量較大,一般被默認為不受限制。但理論上,IIS4中最大量為80KB,IIS5中為100KB。 用IIS過濾器的只接受get參數(shù),所以一般大型搜索引擎都是用get方式。
(5)get安全性非常低,post 安全性相對較高。如果這些數(shù)據(jù)是中文數(shù)據(jù)而且是
非敏感數(shù)據(jù),那么使用get;如果用戶輸入的數(shù)據(jù)不是中文字符而且包含敏感數(shù)據(jù),那么還是使用 post 為好。

16、null和undefined的區(qū)別?
(1)、null是一個表示"無"的對象,轉(zhuǎn)為數(shù)值時為0;undefined是一個表示"無"的原始值,轉(zhuǎn)為數(shù)值時為NaN。當聲明的變量還未被初始化時,變量的默認值為undefined。
(2)、null用來表示尚未存在的對象,常用來表示函數(shù)企圖返回一個不存在的對象。
(3)、undefined表示"缺少值",就是此處應該有一個值,但是還沒有定義。典型用法是:
a、變量被聲明了,但沒有賦值時,就等于undefined。
b、調(diào)用函數(shù)時,應該提供的參數(shù)沒有提供,該參數(shù)等于undefined。
c、對象沒有賦值的屬性,該屬性的值為undefined。
d、函數(shù)沒有返回值時,默認返回undefined。
(4)、null表示"沒有對象",即該處不應該有值。典型用法是:
a、作為函數(shù)的參數(shù),表示該函數(shù)的參數(shù)不是對象。
b、作為對象原型鏈的終點。

17、請寫出js內(nèi)存泄漏的問題?

回答一:
(1)、IE7/8 DOM對象或者ActiveX對象循環(huán)引用導致內(nèi)存泄漏
a、多個對象循環(huán)引用
b、循環(huán)引用自己
(2)、基礎(chǔ)的DOM泄漏
當原有的DOM被移除時,子結(jié)點引用沒有被移除則無法回收。
(3)、timer定時器泄漏
這個時候你無法回收buggyObject,解決辦法,先停止timer然后再回收
回答二:
內(nèi)存泄漏指任何對象在您不再擁有或需要它之后仍然存在。
垃圾回收器定期掃描對象,并計算引用了每個對象的其他對象的數(shù)量。如果一個對象的引用數(shù)量為 0(沒有其他對象引用過該對象),或?qū)υ搶ο蟮奈┮灰檬茄h(huán)的,那么該對象的內(nèi)存即可回收。
setTimeout 的第一個參數(shù)使用字符串而非函數(shù)的話,會引發(fā)內(nèi)存泄漏。
閉包、控制臺日志、循環(huán)(在兩個對象彼此引用且彼此保留時,就會產(chǎn)生一個循環(huán))也會引發(fā)內(nèi)存泄漏問題。

18、哪些地方會出現(xiàn)css阻塞,哪些地方會出現(xiàn)js阻塞?
js的阻塞特性:所有瀏覽器在下載JS的時候,會阻止一切其他活動,比如其他資源的下載,內(nèi)容的呈現(xiàn)等等。直到JS下載、解析、執(zhí)行完畢后才開始繼續(xù)并行下載其他資源并呈現(xiàn)內(nèi)容。為了提高用戶體驗,新一代瀏覽器都支持并行下載JS,但是JS下載仍然會阻塞其它資源的下載(例如.圖片,css文件等)。
由于瀏覽器為了防止出現(xiàn)JS修改DOM樹,需要重新構(gòu)建DOM樹的情況,所以就會阻塞其他的下載和呈現(xiàn)。
嵌入JS會阻塞所有內(nèi)容的呈現(xiàn),而外部JS只會阻塞其后內(nèi)容的顯示,2種方式都會阻塞其后資源的下載。也就是說外部樣式不會阻塞外部腳本的加載,但會阻塞外部腳本的執(zhí)行。
CSS怎么會阻塞加載?CSS本來是可以并行下載的,在什么情況下會出現(xiàn)阻塞加載了(在測試觀察中,IE6下CSS都是阻塞加載)
當CSS后面跟著嵌入的JS的時候,該CSS就會出現(xiàn)阻塞后面資源下載的情況。而當把嵌入JS放到CSS前面,就不會出現(xiàn)阻塞的情況了。
根本原因:因為瀏覽器會維持html中css和js的順序,樣式表必須在嵌入的JS執(zhí)行前先加載、解析完。而嵌入的JS會阻塞后面的資源加載,所以就會出現(xiàn)上面CSS阻塞下載的情況。
JS應該放在什么位置?
(1)、放在底部,雖然放在底部照樣會阻塞所有呈現(xiàn),但不會阻塞資源下載。
(2)、如果嵌入JS放在head中,請把嵌入JS放在CSS頭部。
(3)、使用defer(只支持IE)
(4)、不要在嵌入的JS中調(diào)用運行時間較長的函數(shù),如果一定要用,可以用`setTimeout`來調(diào)用
Javascript無阻塞加載具體方式
將腳本放在底部。<link>還是放在head中,用以保證在js加載前,能加載出正常顯示的頁面。<script>標簽放在</body>前。
成組腳本:由于每個<script>標簽下載時阻塞頁面解析過程,所以限制頁面的<script>總數(shù)也可以改善性能。適用于內(nèi)聯(lián)腳本和外部腳本。
非阻塞腳本:等頁面完成加載后,再加載js代碼。也就是,在window.onload事件發(fā)出后開始下載代碼。
(1)defer屬性:支持IE4和fierfox3.5更高版本瀏覽器
(2)動態(tài)腳本元素:文檔對象模型(DOM)允許你使用js動態(tài)創(chuàng)建HTML的幾乎全部文檔內(nèi)容。代碼如下:

<script>
var script=document.createElement("script");
script.type="text/javascript";
script.src="file.js";
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(script);
</script>

此技術(shù)的重點在于:無論在何處啟動下載,文件額下載和運行都不會阻塞其他頁面處理過程。即使在head里(除了用于下載文件的http鏈接)。

19、對比Flash與ajax哪個好,在使用中如何取舍?
Ajax的優(yōu)勢:
(1)、可搜索性
普通的文本網(wǎng)頁會更有利于SEO。文本內(nèi)容是搜索引擎容易檢索的,而繁瑣的swf字節(jié)碼卻是搜索引擎不愿觸及的。雖然Google等一些大型的搜索引擎可以檢索SWF內(nèi)部的內(nèi)容,但是仍然有很多麻煩存在。
(2)、開放性
Flash常年以來被Macromedia看的很死。包括Flex、FMS等輔佐技術(shù)一直都需要昂貴的安裝、維護費用。而JS則沒有這樣的麻煩。沒有人愿意承擔法律和版權(quán)的風險。
費用
Flash開發(fā)是很昂貴的,因為FlashIDE等環(huán)境都是要收費的.而Ajax則不同.雖然有一些便宜的生成swf的工具,但是他們的工能實在無法滿足復雜需求。
(3)、易用性
Ajax程序有更好的易用性。由于中間有一層Flashplayer代理層,因此許多輔助功能無法被Flash靈活利用。而且Flash在一些方面有著不好的口碑。比如彈出廣告、比如惡意代碼。
(awflasher.com個人認為這八成是亂上xx網(wǎng)站造成的)
(4)、易于開發(fā)
人們開發(fā)復雜的Ajax和Flash應用程序時,都會借助一些高級的開發(fā)工具。普遍來說,Ajax的開發(fā)包比Flash簡便、容易。
Flash的優(yōu)勢:
(1)、多媒體處理
Flash在音頻、視頻等多媒體領(lǐng)域相比HTML有絕對的優(yōu)勢?,F(xiàn)在幾乎所有的網(wǎng)站都包含有Flash內(nèi)容。
(2)、兼容性
兼容性好:由于通過了唯一的FlashPlayer“代理”。人們不必像調(diào)試JS那樣,在不同的瀏覽器中調(diào)試程序。
(3)、矢量圖型
這是Flash最大的優(yōu)勢,同樣處在這一領(lǐng)域的SVG、Canvas element以及Direct完全不能與Flash相比。
(4)、客戶端資源調(diào)度
Flash能夠更容易的調(diào)用瀏覽器以外的外部資源。比如攝像頭、麥克風等。然而這是普通的HTML無法完成的。但是這也許是一個缺點(為什么呢?)

Ajax的劣勢:
(1)、它可能破壞瀏覽器的后退功能
(2)、使用動態(tài)頁面更新使得用戶難于將某個特定的狀態(tài)保存到收藏夾中 ,不過這些都有相關(guān)方法解決。
Flash的劣勢:
(1)、二進制格式
(2)、格式私有
(3)、flash 文件經(jīng)常會很大,用戶第一次使用的時候需要忍耐較長的等待時間
(4)/性能問題
ajax與flash各有利弊,到底哪個好,這取決于你的需求

20、請你解釋一下事件冒泡機制?
a、在一個對象上觸發(fā)某類事件(比如單擊onclick事件),如果此對象定義了此事件的處理程序,那么此事件就會調(diào)用這個處理程序,如果沒有定義此事件處理程序或者事件返回true,那么這個事件會向這個對象的父級對象傳播,從里到外,直至它被處理(父級對象所有同類事件都將被激活),或者它到達了對象層次的最頂層,即document對象(有些瀏覽器是window)。
b、冒泡型事件:事件按照從最特定的事件目標到最不特定的事件目標(document對象)的順序觸發(fā)
c、js冒泡機制是指如果某元素定義了事件A,如click事件,如果觸發(fā)了事件之后,沒有阻止冒泡事件,那么事件將向父級元素傳播,觸發(fā)父類的click函數(shù)。

//阻止冒泡時間方法,兼容ie(e.cancleBubble)和ff(e.stopProgation)
function stopBubble(e){
var evt = e||window.event;
evt.stopPropagation?evt.stopPropagation():(evt.cancelBubble=true);//阻止冒泡
evt.preventDefault


21、請你說說split()與join() 函數(shù)的區(qū)別?

前者是切割成數(shù)組的形式,后者是將數(shù)組轉(zhuǎn)換成字符串

Join 函數(shù)獲取一批字符串,然后用分隔符字符串將它們聯(lián)接起來,從而返回一個字符串。Split 函數(shù)獲取一個字符串,然后在分隔符處將其斷開,從而返回一批字符串。但是,這兩個函數(shù)之間的主要區(qū)別在于 Join 可以使用任何分隔符字符串將多個字符串連接起來,而 Split 只能使用一個字符分隔符將字符串斷開。
簡單地說,如果你用split,是把一串字符(根據(jù)某個分隔符)分成若干個元素存放在一個數(shù)組里。而Join是把數(shù)組中的字符串連成一個長串,可以大體上認為是split的逆操作。

22、說說你對Promise的理解?
ES6 原生提供了 Promise 對象。
所謂 Promise,就是一個對象,用來傳遞異步操作的消息。它代表了某個未來才會知道結(jié)果的事件(通常是一個異步操作),并且這個事件提供統(tǒng)一的 API,可供進一步處理。
Promise 對象有以下兩個特點。
(1)、對象的狀態(tài)不受外界影響。Promise 對象代表一個異步操作,有三種狀態(tài):Pending(進行中)、Resolved(已完成,又稱 Fulfilled)和 Rejected(已失敗)。只有異步操作的結(jié)果,可以決定當前是哪一種狀態(tài),任何其他操作都無法改變這個狀態(tài)。這也是 Promise 這個名字的由來,它的英語意思就是「承諾」,表示其他手段無法改變。
(2)、一旦狀態(tài)改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結(jié)果。Promise 對象的狀態(tài)改變,只有兩種可能:從 Pending 變?yōu)?Resolved 和從 Pending 變?yōu)?Rejected。只要這兩種情況發(fā)生,狀態(tài)就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結(jié)果。就算改變已經(jīng)發(fā)生了,你再對 Promise 對象添加回調(diào)函數(shù),也會立即得到這個結(jié)果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監(jiān)聽,是得不到結(jié)果的。

有了 Promise 對象,就可以將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調(diào)函數(shù)。此外,Promise 對象提供統(tǒng)一的接口,使得控制異步操作更加容易。

Promise 也有一些缺點。首先,無法取消 Promise,一旦新建它就會立即執(zhí)行,無法中途取消。其次,如果不設(shè)置回調(diào)函數(shù),Promise 內(nèi)部拋出的錯誤,不會反應到外部。第三,當處于 Pending 狀態(tài)時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。

23、談?wù)勀銓avascript垃圾回收機制的理解?

(1)、標記清除(mark and sweep)
這是`JavaScript`最常見的垃圾回收方式,當變量進入執(zhí)行環(huán)境的時候,比如函數(shù)中聲明一個變量,垃圾回收器將其標記為“進入環(huán)境”,當變量離開環(huán)境的時候(函數(shù)執(zhí)行結(jié)束)將其標記為“離開環(huán)境”。
垃圾回收器會在運行的時候給存儲在內(nèi)存中的所有變量加上標記,然后去掉環(huán)境中的變量以及被環(huán)境中變量所引用的變量(閉包),在這些完成之后仍存在標記的就是要刪除的變量了

(2)、引用計數(shù)(reference counting)
在低版本`IE`中經(jīng)常會出現(xiàn)內(nèi)存泄露,很多時候就是因為其采用引用計數(shù)方式進行垃圾回收。引用計數(shù)的策略是跟蹤記錄每個值被使用的次數(shù),當聲明了一個 變量并將一個引用類型賦值給該變量的時候這個值的引用次數(shù)就加1,如果該變量的值變成了另外一個,則這個值得引用次數(shù)減1,當這個值的引用次數(shù)變?yōu)?的時 候,說明沒有變量在使用,這個值沒法被訪問了,因此可以將其占用的空間回收,這樣垃圾回收器會在運行的時候清理掉引用次數(shù)為0的值占用的空間。
在IE中雖然`JavaScript`對象通過標記清除的方式進行垃圾回收,但BOM與DOM對象卻是通過引用計數(shù)回收垃圾的,也就是說只要涉及BOM及DOM就會出現(xiàn)循環(huán)引用問題。

24、說說你對原型(prototype)理解?
JavaScript是一種通過原型實現(xiàn)繼承的語言與別的高級語言是有區(qū)別的,像java,C#是通過類型決定繼承關(guān)系的,JavaScript是的動態(tài)的弱類型語言,總之可以認為JavaScript中所有都是對象,在JavaScript中,原型也是一個對象,通過原型可以實現(xiàn)對象的屬性繼承,JavaScript的對象中都包含了一個" prototype"內(nèi)部屬性,這個屬性所對應的就是該對象的原型。

"prototype"作為對象的內(nèi)部屬性,是不能被直接訪問的。所以為了方便查看一個對象的原型,F(xiàn)irefox和Chrome內(nèi)核的JavaScript引擎中提供了"__proto__"這個非標準的訪問器(ECMA新標準中引入了標準對象原型訪問器"Object.getPrototype(object)")。

原型的主要作用就是為了實現(xiàn)繼承與擴展對象。

25、typeof與instanceof的區(qū)別是什么?
JavaScript 中,判斷一個變量的類型可以用typeof
(1)、數(shù)字類型, typeof 返回的值是 number。比如說:typeof(1),返回值是number
(2)、字符串類型, typeof 返回的值是 string。比如typeof("123")返回值是string。
(3)、布爾類型, typeof 返回的值是 boolean 。比如typeof(true)返回值是boolean。
(4)、對象、數(shù)組、null 返回的值是 object 。比如typeof(window),typeof(document),typeof(null)返回的值都是object。
(5)、函數(shù)類型,返回的值是 function。比如:typeof(eval),typeof(Date)返回的值都是function。
(6)、不存在的變量、函數(shù)或者undefined,將返回undefined。比如:typeof(abc)、typeof(undefined)都返回undefined。
JavaScript 中,instanceof用于判斷某個對象是否被另一個函數(shù)構(gòu)造。
使用 typeof 運算符時采用引用類型存儲值會出現(xiàn)一個問題,無論引用的是什么類型的對象,它都返回 "object"。ECMAScript 引入了另一個 Java 運算符 instanceof 來解決這個問題。instanceof 運算符與 typeof 運算符相似,用于識別正在處理的對象的類型。與 typeof 方法不同的是,instanceof 方法要求開發(fā)者明確地確認對象為某特定類型。

26、說說你對node.js的理解?
a、Node.js 是一個基于Google Chrome V8 引擎的 JavaScript 運行環(huán)境。Node.js 使用了一個事件驅(qū)動、非阻塞式 I/O 的模型,使其輕量又高效。Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的開源庫生態(tài)系統(tǒng)。
b、能方便地搭建響應速度快、易于擴展的網(wǎng)絡(luò)應用,Node.js 使用事件驅(qū)動, 非阻塞I/O 模型而得以輕量和高效,非常適合在分布式設(shè)備上運行的數(shù)據(jù)密集型的實時應用。
c、簡單說Node.js就是運行在服務(wù)器端的JavaScript,是現(xiàn)在流行的語言中能同時運行在前端與后臺的程序語言

27、NPM(包管理器)作用是什么?
NPM是隨同NodeJS一起安裝的包管理工具,能解決NodeJS代碼部署上的很多問題,常見的使用場景有以下幾種:
a、允許用戶從NPM服務(wù)器下載別人編寫的第三方包到本地使用。
b、允許用戶從NPM服務(wù)器下載并安裝別人編寫的命令行程序到本地使用。
c、允許用戶將自己編寫的包或命令行程序上傳到NPM服務(wù)器供別人使用。

28、請簡要說說你對Javascript面向?qū)ο蟮睦斫?#63;
為了說明 JavaScript 是一門徹底的面向?qū)ο蟮恼Z言,首先有必要從面向?qū)ο蟮母拍钪?, 探討一下面向?qū)ο笾械膸讉€概念:
a、一切事物皆對象
b、對象具有封裝和繼承特性
c、對象與對象之間使用消息通信,各自存在信息隱藏
以這三點做為依據(jù),C++ 是半面向?qū)ο蟀朊嫦蜻^程語言,因為,雖然他實現(xiàn)了類的封裝、繼承和多態(tài),但存在非對象性質(zhì)的全局函數(shù)和變量。Java、C# 是完全的面向?qū)ο笳Z言,它們通過類的形式組織函數(shù)和變量,使之不能脫離對象存在。但這里函數(shù)本身是一個過程,只是依附在某個類上。
然而,面向?qū)ο髢H僅是一個概念或者編程思想而已,它不應該依賴于某個語言存在。比如 Java 采用面向?qū)ο笏枷霕?gòu)造其語言,它實現(xiàn)了類、繼承、派生、多態(tài)、接口等機制。但是這些機制,只是實現(xiàn)面向?qū)ο缶幊痰囊环N手段,而非必須。換言之,一門語言可以根據(jù)其自身特性選擇合適的方式來實現(xiàn)面向?qū)ο?。所以,由于大多?shù)程序員首先學習或者使用的是類似 Java、C++ 等高級編譯型語言(Java 雖然是半編譯半解釋,但一般做為編譯型來講解),因而先入為主地接受了“類”這個面向?qū)ο髮崿F(xiàn)方式,從而在學習腳本語言的時候,習慣性地用類式面向?qū)ο笳Z言中的概念來判斷該語言是否是面向?qū)ο笳Z言,或者是否具備面向?qū)ο筇匦?。這也是阻礙程序員深入學習并掌握 JavaScript 的重要原因之一。
實際上,JavaScript 語言是通過一種叫做 原型(prototype)的方式來實現(xiàn)面向?qū)ο缶幊痰摹?/strong>下面就來討論 基于類的(class-based)面向?qū)ο蠛?基于原型的 (prototype-based) 面向?qū)ο筮@兩種方式在構(gòu)造客觀世界的方式上的差別。

基于類的面向?qū)ο蠛突谠偷拿嫦驅(qū)ο蠓绞奖容^在基于類的面向?qū)ο蠓绞街?/strong>,對象(object)依靠類(class)來產(chǎn)生。而在基于原型的面向?qū)ο蠓绞街校瑢ο螅╫bject)則是依靠 構(gòu)造器(constructor)利用 原型(prototype)構(gòu)造出來的。舉個客觀世界的例子來說明二種方式認知的差異。例如工廠造一輛車,一方面,工人必須參照一張工程圖紙,設(shè)計規(guī)定這輛車應該如何制造。這里的工程圖紙就好比是語言中的 類 (class),而車就是按照這個 類(class)制造出來的;另一方面,工人和機器 ( 相當于 constructor) 利用各種零部件如發(fā)動機,輪胎,方向盤 ( 相當于 prototype 的各個屬性 ) 將汽車構(gòu)造出來。
事實上關(guān)于這兩種方式誰更為徹底地表達了面向?qū)ο蟮乃枷耄壳吧杏袪幷?。但筆者認為原型式面向?qū)ο笫且环N更為徹底的面向?qū)ο蠓绞剑碛扇缦拢?br /> (1)、首先,客觀世界中的對象的產(chǎn)生都是其它實物對象構(gòu)造的結(jié)果,而抽象的“圖紙”是不能產(chǎn)生“汽車”的,也就是說,類是一個抽象概念而并非實體,而對象的產(chǎn)生是一個實體的產(chǎn)生;
(2)、其次,按照一切事物皆對象這個最基本的面向?qū)ο蟮姆▌t來看,類 (class) 本身并不是一個對象,然而原型方式中的構(gòu)造器 (constructor) 和原型 (prototype) 本身也是其他對象通過原型方式構(gòu)造出來的對象。
(3)、再次,在類式面向?qū)ο笳Z言中,對象的狀態(tài) (state) 由對象實例 (instance) 所持有,對象的行為方法 (method) 則由聲明該對象的類所持有,并且只有對象的結(jié)構(gòu)和方法能夠被繼承;而在原型式面向?qū)ο笳Z言中,對象的行為、狀態(tài)都屬于對象本身,并且能夠一起被繼承(參考資源),這也更貼近客觀實際。
(4)、最后,類式面向?qū)ο笳Z言比如 Java,為了彌補無法使用面向過程語言中全局函數(shù)和變量的不便,允許在類中聲明靜態(tài) (static) 屬性和靜態(tài)方法。而實際上,客觀世界不存在所謂靜態(tài)概念,因為一切事物皆對象!而在原型式面向?qū)ο笳Z言中,除內(nèi)建對象 (build-in object) 外,不允許全局對象、方法或者屬性的存在,也沒有靜態(tài)概念。
所有語言元素 (primitive) 必須依賴對象存在。但由于函數(shù)式語言的特點,語言元
素所依賴的對象是隨著運行時 (runtime) 上下文 context變化而變化的,具體體現(xiàn)在
this指針的變化。正是這種特點更貼近“萬物皆有所屬,宇宙乃萬物生存之根本”的自然
觀點。在 程序清單 1中 window 便類似與宇宙的概念。

29、你對JavaScript函數(shù)的理解是?
javascript中的函數(shù)就是對象,對象就是“鍵/值”對的集合并擁有一個連接到原型對隱藏連接。

(1)、參數(shù)對象 (arguments)
第一個函數(shù)中有一個默認對象叫arguments,類似數(shù)組,但不是數(shù)組,該對象是傳遞給函數(shù)的參數(shù)。
(2)、構(gòu)造函數(shù)
在javascript中對象構(gòu)造函數(shù)可以創(chuàng)建一個對象。
(3)、函數(shù)調(diào)用
a、call:調(diào)用一個對象的一個方法,以另一個對象替換當前對象
b、apply:應用某一對象的一個方法,用另一個對象替換當前對象,與call類似。
c、caller:在一個函數(shù)調(diào)用另一個函數(shù)時,被調(diào)用函數(shù)會自動生成一個caller屬性,指向調(diào)用它的函數(shù)對象。如果該函數(shù)當前未被調(diào)用,或并非被其他函數(shù)調(diào)用,則caller為null。
d、Callee:當函數(shù)被調(diào)用時,它的arguments.callee對象就會指向自身,也就是一個
對自己的引用。

30、簡要說說什么是IIFE?它有什么作用?
IIFE即Immediately-Invoked Function Expression,立即執(zhí)行函數(shù)表達式, 立即執(zhí)行的函數(shù)表達式的執(zhí)行括號應該寫在外包括號內(nèi)。雖然寫在內(nèi)還是寫在外都是有效的,但寫在內(nèi)使得整個表達式看起來更像一個整體,因此推薦這么做。

//最常用的兩種寫法
(function(){ /* code */ }()); // 老師推薦寫法
(function(){ /* code */ })(); // 當然這種也可以

// 括號和JS的一些操作符(如 = && || ,等)可以在函數(shù)表達式和函數(shù)聲明上消除歧義
// 如下代碼中,解析器已經(jīng)知道一個是表達式了,于是也會把另一個默認為表達式
// 但是兩者交換則會報錯
var i = function(){ return 10; }();
true && function(){ /* code */ }();
0, function(){ /* code */ }();

// 如果你不怕代碼晦澀難讀,也可以選擇一元運算符
!function(){ /* code */ }();
~function(){ /* code */ }();
-function(){ /* code */ }();
+function(){ /* code */ }();

// 你也可以這樣
new function(){ /* code */ }
new function(){ /* code */ }() // 帶參

IIFE的作用
(1)、提高性能:減少作用域查找時間。使用IIFE的一個微小的性能優(yōu)勢是通過匿名函數(shù)的參數(shù)傳遞常用全局對象window、document、jQuery,在作用域內(nèi)引用這些全局對象。JavaScript解釋器首先在作用域內(nèi)查找屬性,然后一直沿著鏈向上查找,直到全局范圍。將全局對象放在IIFE作用域內(nèi)提升js解釋器的查找速度和性能。
(2)、壓縮空間:通過參數(shù)傳遞全局對象,壓縮時可以將這些全局對象匿名為一個更加精簡的變量名
(3)、避免沖突:匿名函數(shù)內(nèi)部可以形成一個塊級的私有作用域。
(4)、依賴加載:可以靈活的加載第三方插件,當然使用模塊化加載更好(AMD,CMD)

31、談?wù)勀銓unction與Object的理解?
Function
函數(shù)就是對象,代表函數(shù)的對象就是函數(shù)對象。所有的函數(shù)對象是被Function這個函數(shù)對象構(gòu)造出來的。Function是最頂層的構(gòu)造器。它構(gòu)造了系統(tǒng)中所有的對象,包括用戶自定義對象,系統(tǒng)內(nèi)置對象,甚至包括它自已。這也表明Function具有自舉性(自已構(gòu)造自己的能力)。這也間接決定了Function的call和constructor邏輯相同。每個對象都有一個 constructor 屬性,用于指向創(chuàng)建其的函數(shù)對象。
a、函數(shù)與對象具有相同的語言地位
b、沒有類,只有對象
c、函數(shù)也是一種對象,所謂的函數(shù)對象
d、對象是按引用來傳遞的
Object
對于Object它是最頂層的對象,所有的對象都將繼承Object的原型,但是你也要明確的知道Object也是一個函數(shù)對象,所以說Object是被Function構(gòu)造出來的。

JavaScript 原型鏈

32、$.extend與$.fn.extend區(qū)別是什么?
$.extend
在jQuery根命名空間下直接調(diào)用的方法可以認為是jQuery的靜態(tài)方法或?qū)傩?,常常使用方法名來調(diào)用,使用.方法名來調(diào)用,使用.extend這個靜態(tài)方法可以完成兩個功能:
a、擴展屬性或方法給jQuery
b、擴展對象
$.fn.extend
.fn就是jQuery的原型,.fn等于jQuery.prototype,是jQuery的別名。.fn.extend方法的作用是用于擴展jQuery實例對象,也就是我們從頁面中獲得的jQuery對象。
.fn擴展了jQuery的原型,讓所有的jQuery實例對象都得到的擴展的方法,其它也可以直接修改jQuery.prototype來實現(xiàn),.fn是jQuery.prototype的簡寫

33、什么是鏈式編程?
幾乎在所有基于“類型”的語言中如果調(diào)用一個方法后將對象作為方法參數(shù)返回則就會形成鏈式編程
鏈式編程是將多個操作(多行代碼)通過點號"."鏈接在一起成為一句代碼。 鏈式代碼通常要求操作有返回值, 但對于很多操作大都是void型,什么也不返回,這樣就很難鏈起來了, 當然也有解決辦法,可能不太優(yōu)雅。 鏈式編程的新思想在jQuery中已流行使用

示例:

return $.each(this, function(index, obj) {
   $("<span/>").html("+").css("cursor", "pointer").click(function() {
    $(obj).width($(obj).width() + length);
   }).insertAfter(obj);
  });

上面的示例中當$.each循環(huán)完成后返回this對象,返回的仍然是一個jQuery對象,所以可以繼續(xù)jQuery編程。

$("button").SuperPlus(10).height(26).width(100).css("color","blue");

34、請指出 JavaScript中的本地對象、內(nèi)置對象、宿主對象的區(qū)別?
(1)、本地對象
ECMA-262 把本地對象(native object)定義為“獨立于宿主環(huán)境的 ECMAScript 實現(xiàn)提供的對象”。
再來看一下,“本地對象”包含哪些內(nèi)容:
Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError
由此可以看出,簡單來說,本地對象就是 ECMA-262 定義的類(引用類型)。
(2)、內(nèi)置對象
ECMA-262 把內(nèi)置對象(built-in object)定義為“由 ECMAScript 實現(xiàn)提供的、獨立于宿主環(huán)境的所有對象,在 ECMAScript 程序開始執(zhí)行時出現(xiàn)”。這意味著開發(fā)者不必明確實例化內(nèi)置對象,它已被實例化了。
同樣是“獨立于宿主環(huán)境”。根據(jù)定義我們似乎很難分清“內(nèi)置對象”與“本地對象”的區(qū)別。而ECMA-262 只定義了兩個內(nèi)置對象,即 Global 和 Math (它們也是本地對象,根據(jù)定義,每個內(nèi)置對象都是本地對象)。
如此就可以理解了。內(nèi)置對象是本地對象的一種。而其包含的兩種對象中,Math對象我們經(jīng)常用到,可這個Global對象是啥東西呢?
Global對象是ECMAScript中最特別的對象,因為實際上它根本不存在,但大家要清楚,在ECMAScript中,不存在獨立的函數(shù),所有函數(shù)都必須是某個對象的方法。類似于isNaN()、parseInt()和parseFloat()方法等,看起來都是函數(shù),而實際上,它們都是Global對象的方法。
(3)、宿主對象
由ECMAScript實現(xiàn)的宿主環(huán)境提供的對象,即我們網(wǎng)頁的運行環(huán)境(操作系統(tǒng)和瀏覽器),所有的BOM和DOM都是宿主對象。
宿主環(huán)境提供的全局方法:
alert、confirm、prompt、write、writeln(后面的兩種是document的方法)
內(nèi)置對象是本地對象的一種,本地對象時由官方定義的,而宿主對象相當于由自己定義的對象、DOM對象和BOM對象組成的

35、請解釋一下變量聲明提升?

a、變量定義
可以使用var定義變量,變量如果沒有賦值,那變量的初始值為undefined。
b、變量作用域
變量作用域指變量起作用的范圍。變量分為全局變量和局部變量。全局變量在全局都擁有定義;而局部變量只能在函數(shù)內(nèi)有效。
在函數(shù)體內(nèi),同名的局部變量或者參數(shù)的優(yōu)先級會高于全局變量。也就是說,如果函數(shù)內(nèi)存在和全局變量同名的局部變量或者參數(shù),那么全局變量將會被局部變量覆蓋。
所有不使用var定義的變量都視為全局變量。

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