canvas快速繪制圓形、三角形、矩形、多邊形方法介紹
想看前面整理的canvas常用API的同學(xué)可以點(diǎn)下面:
本系列文章涉及的所有代碼都將上傳至:http://wd.jb51.net:81//201612/yuanma/About-Canvas-master_jb51.rar
從本篇文章開始,我會分享給大家canvas繪制的各種基礎(chǔ)圖形和酷炫的圖形,注意:是一系列!歡迎關(guān)注!
后續(xù)每篇文章我會著重分享給大家一些使用Canvas開發(fā)的實(shí)例和這些實(shí)例的實(shí)現(xiàn)思路。
本文看點(diǎn):使用canvas來繪制常見的各種圖形實(shí)例,并且會簡單封裝一下繪制各圖形的方法,最后會分享給大家一個封裝好的快速繪制多邊形的方法。
開始之前
//獲取canvas容器 var can = document.getElementById('canvas'); //創(chuàng)建一個畫布 var ctx = can.getContext('2d');
繪制圓形
var draw = function(x, y, r, start, end, color, type) { var unit = Math.PI / 180; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, r, start * unit, end * unit); ctx[type + 'Style'] = color; ctx.closePath(); ctx[type](); }
參數(shù)解釋:x,y-圓心;start-起始角度;end-結(jié)束角度;color-繪制顏色;type-繪制類型('fill'和'stroke')。
實(shí)例如下圖所示:
繪制三角形
var draw = function(x1, y1, x2, y2, x3, y3, color, type) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.lineTo(x3, y3); ctx[type + 'Style'] = color; ctx.closePath(); ctx[type](); }
參數(shù)解釋:x1(2、3),y1(2、3)-三角形的三個點(diǎn)的坐標(biāo);color-繪制顏色;type-繪制類型('fill'和'stroke')。
實(shí)例如下圖所示:
繪制(圓角)矩形
var draw = function(x, y, width, height, radius, color, type){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y+radius); ctx.lineTo(x, y+height-radius); ctx.quadraticCurveTo(x, y+height, x+radius, y+height); ctx.lineTo(x+width-radius, y+height); ctx.quadraticCurveTo(x+width, y+height, x+width, y+height-radius); ctx.lineTo(x+width, y+radius); ctx.quadraticCurveTo(x+width, y, x+width-radius, y); ctx.lineTo(x+radius, y); ctx.quadraticCurveTo(x, y, x, y+radius); ctx[type + 'Style'] = color || params.color; ctx.closePath(); ctx[type](); }
參數(shù)解釋:x,y-左上角點(diǎn)的坐標(biāo);width、height-寬高;radius-圓角;color-繪制顏色;type-繪制類型('fill'和'stroke')。
實(shí)例如下圖所示:
繪制多邊形
var drawPolygon = function(ctx, conf){ var x = conf && conf.x || 0; //中心點(diǎn)x坐標(biāo) var y = conf && conf.y || 0; //中心點(diǎn)y坐標(biāo) var num = conf && conf.num || 3; //圖形邊的個數(shù) var r = conf && conf.r || 100; //圖形的半徑 var width = conf && conf.width || 5; var strokeStyle = conf && conf.strokeStyle; var fillStyle = conf && conf.fillStyle; //開始路徑 ctx.beginPath(); var startX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*0/num); var startY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*0/num); ctx.moveTo(startX, startY); for(var i = 1; i <= num; i++) { var newX = x + r * Math.cos(2*Math.PI*i/num); var newY = y + r * Math.sin(2*Math.PI*i/num); ctx.lineTo(newX, newY); } ctx.closePath(); //路徑閉合 if(strokeStyle) { ctx.strokeStyle = strokeStyle; ctx.lineWidth = width; ctx.lineJoin = 'round'; ctx.stroke(); } if(fillStyle) { ctx.fillStyle = fillStyle; ctx.fill(); } }
參數(shù)說明:
ctx: canvas畫布
conf: 配置項(xiàng),提供以下一些配置
- x: 中心點(diǎn)橫坐標(biāo)
- y: 中心點(diǎn)縱坐標(biāo)
- num: 多邊形的邊數(shù)
- r:多邊形的半徑長度
- width:多邊形線的寬度
- strokeStyle:邊線的顏色
- fillStyle:填充的顏色
上圖效果的代碼如下:
上圖1的代碼:
drawPolygon(ctx, { num: 6, r: 100, strokeStyle: 'blue', fillStyle: '#9da' })
上圖2的代碼:
drawPolygon(ctx, { num: 4, r: 150, strokeStyle: 'red', width: 4 })
上圖3的代碼:
drawPolygon(ctx, { x: 800, y: 250, num: 10, fillStyle: '#000' })
結(jié)語
我們總結(jié)一下,使用canvas繪制圖形就是那幾個函數(shù):beginPath、arc、moveTo、lineTo、closePath、fill、stroke。當(dāng)我們能夠熟練掌握并運(yùn)用自如的時候,就能夠獨(dú)當(dāng)一面了。加油吧,騷年們!
本文涉及的代碼我已經(jīng)上傳至github,項(xiàng)目代碼github地址,喜歡的同學(xué)點(diǎn)個Star,多謝多謝~
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
uniapp項(xiàng)目引入?js文件以及全局使用方法
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于uniapp項(xiàng)目引入?js文件以及全局使用方法的相關(guān)資料,在Uniapp中引入JS文件是一項(xiàng)常見的操作,文中通過代碼示例介紹的非常詳細(xì),需要的朋友可以參考下2023-12-12JS箭頭函數(shù)和常規(guī)函數(shù)之間的區(qū)別實(shí)例分析【 5 個區(qū)別】
這篇文章主要介紹了JS箭頭函數(shù)和常規(guī)函數(shù)之間的區(qū)別,結(jié)合實(shí)例形式分析了JS箭頭函數(shù)和常規(guī)函數(shù)之間的 5 個區(qū)別與相關(guān)使用注意事項(xiàng),需要的朋友可以參考下2020-05-05JavaScript如何刪除數(shù)組元素(總結(jié)篇)
在JavaScript中,除了Object之外,Array類型恐怕就是最常用的類型了,與其他語言的數(shù)組有著很大的區(qū)別,JavaScript中的Array非常靈活,今天我就來總結(jié)了一下JavaScript中Array刪除的方法,感興趣的朋友跟隨小編一起看看吧2023-12-12