詳解iOS按鈕暴力點擊的便捷解決方案
更新時間:2016年12月29日 17:09:10 作者:StrivEver
本篇文章主要介紹了iOS按鈕暴力點擊的便捷解決方案,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。
iOS點擊事件分類
1.程序中大量按鈕沒有做連續(xù)響應(yīng)的校驗,測試人員連續(xù)點擊出現(xiàn)了很多不必要的問題,所以只能利用運行時特性,進行hook一下。runtime不能大量使用,但是偶爾使用也是很方便的哈哈。
2.設(shè)置單個按鈕不需要hook
3.多次點擊按鈕,只執(zhí)行最后一次點擊事件,忽略前面的點擊時間
//// UIButton+touch.h // LiqForDoctors #import#define defaultInterval .5 //默認時間間隔 @interface UIButton (touch) /**設(shè)置點擊時間間隔*/ @property (nonatomic, assign) NSTimeInterval timeInterval; @end
//
// UIButton+touch.m
// LiqForDoctors
//
#import "UIButton+touch.h"
@interface UIButton()
/**bool 類型 YES 不允許點擊 NO 允許點擊 設(shè)置是否執(zhí)行點UI方法*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (touch)
+ (void)load{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(mySendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
//將 methodB的實現(xiàn) 添加到系統(tǒng)方法中 也就是說 將 methodA方法指針添加成 方法methodB的 返回值表示是否添加成功
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了 說明 本類中不存在methodB 所以此時必須將方法b的實現(xiàn)指針換成方法A的,否則 b方法將沒有實現(xiàn)。
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失敗了 說明本類中 有methodB的實現(xiàn),此時只需要將 methodA和methodB的IMP互換一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (NSTimeInterval)timeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) doubleValue];
}
- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, @selector(timeInterval), @(timeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//當我們按鈕點擊事件 sendAction 時 將會執(zhí)行 mySendAction
- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
if ([NSStringFromClass(self.class) isEqualToString:@"UIButton"]) {
self.timeInterval =self.timeInterval ==0 ?defaultInterval:self.timeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.timeInterval > 0){
[self performSelector:@selector(resetState) withObject:nil afterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處 methodA和methodB方法IMP互換了,實際上執(zhí)行 sendAction;所以不會死循環(huán)
self.isIgnoreEvent = YES;
[self mySendAction:action to:target forEvent:event];
}
//runtime 動態(tài)綁定 屬性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
// 注意BOOL類型 需要用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 不要用錯,否則set方法會賦值出錯
objc_setAssociatedObject(self, @selector(isIgnoreEvent), @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
//_cmd == @select(isIgnore); 和set方法里一致
return [objc_getAssociatedObject(self, _cmd) boolValue];
}
- (void)resetState{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
}
@end
demo下載:demo
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
您可能感興趣的文章:
相關(guān)文章
iOS AVPlayer切換播放源實現(xiàn)連續(xù)播放和全屏切換的方法
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于iOS中AVPlayer切換播放源實現(xiàn)連續(xù)播放和全屏切換的方法,文中給出了詳細的示例代碼供大家參考學習,對大家具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面來一起看看吧。2017-05-05
iOS微信分享后關(guān)閉發(fā)送成功提示并返回應(yīng)用
這篇文章主要為大家詳細介紹了iOS微信分享后關(guān)閉發(fā)送成功提示并返回應(yīng)用的相關(guān)資料,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2016-09-09

