iOS多媒體音頻(下)-錄音及其播放的實(shí)例
上一篇中總結(jié)了iOS中音效和音頻播放的最基本使用方法,其中音頻的播放控制是使用AVFoundation.framework框架中的AVAudioPlayer播放器對(duì)象來實(shí)現(xiàn)的,而這里音頻的錄制則是使用了同樣框架下的一個(gè)叫AVAudioRecorder的錄音機(jī)對(duì)象來實(shí)現(xiàn),這兩個(gè)類的用法流程非常類似,類的屬性和方法也類似,例如:播放器中需要獲取音頻文件的url,而錄音機(jī)要在沙盒中Docuemnt目錄下創(chuàng)建一個(gè)音頻文件路徑url;
播放器有isPlaying變量判斷是否正在播放,錄音機(jī)中有isRecording變量表示是否正在錄制;currentTime在播放器中表示播放時(shí)間,在錄音機(jī)中則表示錄音時(shí)間;播放器通過prepareToPlay方法加載文件到緩沖區(qū),錄音機(jī)通過prepareToRecord創(chuàng)建緩沖區(qū);播放音頻有play方法,音頻錄制有record方法,另外都有pause暫停方法和stop停止方法等等,具體可直接打開兩個(gè)類的頭文件詳細(xì)了解。
這里實(shí)現(xiàn)最基本的錄音流程以及錄音過程的控制,并通過之前使用的AVAudioPlayer來播放錄制好的音頻。注意iOS錄制的音頻為caf格式,如果需要通用化可以通過lame等插件將caf格式音頻轉(zhuǎn)成mp3格式。

錄音
這里實(shí)現(xiàn)開始錄音,暫停,繼續(xù)以及停止錄音。
創(chuàng)建文件目錄
iOS沙盒內(nèi)胡要有三個(gè)目錄:Documents目錄,tmp目錄以及Library目錄,其中Documents目錄用來存放用戶的應(yīng)用程序數(shù)據(jù),需要定期備份的數(shù)據(jù)要放在這里,和plist文件存儲(chǔ)一樣,我們要找到存放文件的路徑,然后在該路徑下放一個(gè)我們的文件,因此要自定義一個(gè)帶后綴的文件名,將獲得的路徑和文件名拼在一起記得到我們的文件的絕對(duì)路徑:
// 文件名 #define fileName_caf @"demoRecord.caf" // 錄音文件絕對(duì)路徑 @property (nonatomic, copy) NSString *filepathCaf; // 獲取沙盒Document文件路徑 NSString *sandBoxPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; // 拼接錄音文件絕對(duì)路徑 _filepathCaf = [sandBoxPath stringByAppendingPathComponent:fileName_caf];
創(chuàng)建音頻會(huì)話
錄音前要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)音頻會(huì)話,同時(shí)要設(shè)置錄音類型,提供的類型有以下幾種:
- AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAmbient; // 用于錄制背景聲音,像雨聲、汽車引擎發(fā)動(dòng)噪音等,可和其他音樂混合
- AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategorySoloAmbient; // 也是背景聲音,但其他音樂會(huì)被強(qiáng)制停止
- AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayback; // 音軌
- AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryRecord; // 錄音
- AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord; // 錄音和回放
- AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryAudioProcessing; // 用于底層硬件編碼信號(hào)處理等
- AVF_EXPORT NSString *const AVAudioSessionCategoryMultiRoute; // 內(nèi)置硬件相關(guān),iOS 6.0以上可用
常用的是AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord類型,便于錄音后播放。
// 創(chuàng)建音頻會(huì)話 AVAudioSession *audioSession=[AVAudioSession sharedInstance]; // 設(shè)置錄音類別(這里選用錄音后可回放錄音類型) [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil]; [audioSession setActive:YES error:nil];
錄音設(shè)置
錄音前要根據(jù)需要對(duì)錄音進(jìn)行一些相應(yīng)的基本設(shè)置,例如錄音格式(LinearPCM)、采樣率、通道數(shù)等等,設(shè)置保存在一個(gè)字典內(nèi)并作為初始化錄音機(jī)的一個(gè)參數(shù)。
// 錄音設(shè)置
-(NSDictionary *)getAudioSetting{
// LinearPCM 是iOS的一種無損編碼格式,但是體積較為龐大
// 錄音設(shè)置信息字典
NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init];
// 錄音格式
[recordSettings setValue :@(kAudioFormatLinearPCM) forKey: AVFormatIDKey];
// 采樣率
[recordSettings setValue :@11025.0 forKey: AVSampleRateKey];
// 通道數(shù)(雙通道)
[recordSettings setValue :@2 forKey: AVNumberOfChannelsKey];
// 每個(gè)采樣點(diǎn)位數(shù)(有8、16、24、32)
[recordSettings setValue :@16 forKey: AVLinearPCMBitDepthKey];
// 采用浮點(diǎn)采樣
[recordSettings setValue:@YES forKey:AVLinearPCMIsFloatKey];
// 音頻質(zhì)量
[recordSettings setValue:@(AVAudioQualityMedium) forKey:AVEncoderAudioQualityKey];
// 其他可選的設(shè)置
// ... ...
return recordSettings;
}
創(chuàng)建錄音機(jī)對(duì)象
錄音機(jī)對(duì)象的創(chuàng)建主要是利用上面的保存路徑和錄音設(shè)置進(jìn)行初始化得到:
// 懶加載錄音機(jī)對(duì)象get方法
- (AVAudioRecorder *)audioRecorder {
if (!_audioRecorder) {
// 保存錄音文件的路徑url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:_filepathCaf];
// 創(chuàng)建錄音格式設(shè)置setting
NSDictionary *setting = [self getAudioSetting];
// error
NSError *error=nil;
_audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc]initWithURL:url settings:setting error:&error];
_audioRecorder.delegate = self;
_audioRecorder.meteringEnabled = YES;// 監(jiān)控聲波
if (error) {
NSLog(@"創(chuàng)建錄音機(jī)對(duì)象時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤,錯(cuò)誤信息:%@",error.localizedDescription);
return nil;
}
}
return _audioRecorder;
}
錄音控制方法
錄音過程控制主要是開始錄音、暫停、繼續(xù)和停止錄音,其中開始錄音和繼續(xù)錄音都是record方法。
// 開始錄音或者繼續(xù)錄音
- (IBAction)startOrResumeRecord {
// 注意調(diào)用audiorecorder的get方法
if (![self.audioRecorder isRecording]) {
// 如果該路徑下的音頻文件錄制過則刪除
[self deleteRecord];
// 開始錄音,會(huì)取得用戶使用麥克風(fēng)的同意
[_audioRecorder record];
}
}
// 錄音暫停
- (IBAction)pauseRecord {
if (_audioRecorder) {
[_audioRecorder pause];
}
}
// 結(jié)束錄音
- (IBAction)stopRecord {
[_audioRecorder stop];
}
錄音播放
錄音的播放很簡(jiǎn)單,就是之前AVAudioPlayer音頻播放的簡(jiǎn)單應(yīng)用,播放的路徑即我們錄音時(shí)創(chuàng)建好的音頻路徑。但這里注意為了保證每次都播放最新錄制的音頻,播放器的get方法要每次重新創(chuàng)建初始化。
// audioPlayer懶加載getter方法
- (AVAudioPlayer *)audioPlayer {
_audioRecorder = NULL; // 每次都創(chuàng)建新的播放器,刪除舊的
// 資源路徑
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:_filepathCaf];
// 初始化播放器,注意這里的Url參數(shù)只能為本地文件路徑,不支持HTTP Url
NSError *error = nil;
_audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:&error];
//設(shè)置播放器屬性
_audioPlayer.numberOfLoops = 0;// 不循環(huán)
_audioPlayer.delegate = self;
_audioPlayer.volume = 0.5; // 音量
[_audioPlayer prepareToPlay];// 加載音頻文件到緩存【這個(gè)函數(shù)在調(diào)用play函數(shù)時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用】
if(error){
NSLog(@"初始化播放器過程發(fā)生錯(cuò)誤,錯(cuò)誤信息:%@",error.localizedDescription);
return nil;
}
return _audioPlayer;
}
// 播放錄制好的音頻
- (IBAction)playRecordedAudio {
// 沒有文件不播放
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:self.filepathCaf]) return;
// 播放最新的錄音
[self.audioPlayer play];
}
完整源碼和Demo下載
//
// ViewController.m
// IOSRecorderDemo
//
// Created by Xinhou Jiang on 29/12/16.
// Copyright © 2016年 Xinhou Jiang. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
// 文件名
#define fileName_caf @"demoRecord.caf"
@interface ViewController ()
// 錄音文件絕對(duì)路徑
@property (nonatomic, copy) NSString *filepathCaf;
// 錄音機(jī)對(duì)象
@property (nonatomic, strong) AVAudioRecorder *audioRecorder;
// 播放器對(duì)象,和上一章音頻播放的方法相同,只不過這里簡(jiǎn)單播放即可
@property (nonatomic, strong) AVAudioPlayer *audioPlayer;
// 用一個(gè)processview顯示聲波波動(dòng)情況
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIProgressView *processView;
// 用一個(gè)label顯示錄制時(shí)間
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UILabel *recordTime;
// UI刷新監(jiān)聽器
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 初始化工作
[self initData];
}
// 初始化
- (void)initData {
// 獲取沙盒Document文件路徑
NSString *sandBoxPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
// 拼接錄音文件絕對(duì)路徑
_filepathCaf = [sandBoxPath stringByAppendingPathComponent:fileName_caf];
// 1.創(chuàng)建音頻會(huì)話
AVAudioSession *audioSession=[AVAudioSession sharedInstance];
// 設(shè)置錄音類別(這里選用錄音后可回放錄音類型)
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil];
// 2.開啟定時(shí)器
[self timer];
}
#pragma mark -錄音設(shè)置工具函數(shù)
// 懶加載錄音機(jī)對(duì)象get方法
- (AVAudioRecorder *)audioRecorder {
if (!_audioRecorder) {
// 保存錄音文件的路徑url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:_filepathCaf];
// 創(chuàng)建錄音格式設(shè)置setting
NSDictionary *setting = [self getAudioSetting];
// error
NSError *error=nil;
_audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc]initWithURL:url settings:setting error:&error];
_audioRecorder.delegate = self;
_audioRecorder.meteringEnabled = YES;// 監(jiān)控聲波
if (error) {
NSLog(@"創(chuàng)建錄音機(jī)對(duì)象時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤,錯(cuò)誤信息:%@",error.localizedDescription);
return nil;
}
}
return _audioRecorder;
}
// audioPlayer懶加載getter方法
- (AVAudioPlayer *)audioPlayer {
_audioRecorder = NULL; // 每次都創(chuàng)建新的播放器,刪除舊的
// 資源路徑
NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:_filepathCaf];
// 初始化播放器,注意這里的Url參數(shù)只能為本地文件路徑,不支持HTTP Url
NSError *error = nil;
_audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:&error];
//設(shè)置播放器屬性
_audioPlayer.numberOfLoops = 0;// 不循環(huán)
_audioPlayer.delegate = self;
_audioPlayer.volume = 0.5; // 音量
[_audioPlayer prepareToPlay];// 加載音頻文件到緩存【這個(gè)函數(shù)在調(diào)用play函數(shù)時(shí)會(huì)自動(dòng)調(diào)用】
if(error){
NSLog(@"初始化播放器過程發(fā)生錯(cuò)誤,錯(cuò)誤信息:%@",error.localizedDescription);
return nil;
}
return _audioPlayer;
}
// 計(jì)時(shí)器get方法
- (NSTimer *)timer {
if (!_timer) {
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
if(_audioRecorder) {
// 1.更新錄音時(shí)間,單位秒
int curInterval = [_audioRecorder currentTime];
_recordTime.text = [NSString stringWithFormat:@"%02d:%02d",curInterval/60,curInterval%60];
// 2.聲波顯示
//更新聲波值
[self.audioRecorder updateMeters];
//第一個(gè)通道的音頻,音頻強(qiáng)度范圍:[-160~0],這里調(diào)整到0~160
float power = [self.audioRecorder averagePowerForChannel:0] + 160;
[_processView setProgress:power/160.0];
}
}];
}
return _timer;
}
// 錄音設(shè)置
-(NSDictionary *)getAudioSetting{
// LinearPCM 是iOS的一種無損編碼格式,但是體積較為龐大
// 錄音設(shè)置信息字典
NSMutableDictionary *recordSettings = [[NSMutableDictionary alloc] init];
// 錄音格式
[recordSettings setValue :@(kAudioFormatLinearPCM) forKey: AVFormatIDKey];
// 采樣率
[recordSettings setValue :@11025.0 forKey: AVSampleRateKey];
// 通道數(shù)(雙通道)
[recordSettings setValue :@2 forKey: AVNumberOfChannelsKey];
// 每個(gè)采樣點(diǎn)位數(shù)(有8、16、24、32)
[recordSettings setValue :@16 forKey: AVLinearPCMBitDepthKey];
// 采用浮點(diǎn)采樣
[recordSettings setValue:@YES forKey:AVLinearPCMIsFloatKey];
// 音頻質(zhì)量
[recordSettings setValue:@(AVAudioQualityMedium) forKey:AVEncoderAudioQualityKey];
// 其他可選的設(shè)置
// ... ...
return recordSettings;
}
// 刪除filepathCaf路徑下的音頻文件
-(void)deleteRecord{
NSFileManager* fileManager=[NSFileManager defaultManager];
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:self.filepathCaf]) {
// 文件已經(jīng)存在
if ([fileManager removeItemAtPath:self.filepathCaf error:nil]) {
NSLog(@"刪除成功");
}else {
NSLog(@"刪除失敗");
}
}else {
return; // 文件不存在無需刪除
}
}
#pragma mark -錄音流程控制函數(shù)
// 開始錄音或者繼續(xù)錄音
- (IBAction)startOrResumeRecord {
// 注意調(diào)用audiorecorder的get方法
if (![self.audioRecorder isRecording]) {
// 如果該路徑下的音頻文件錄制過則刪除
[self deleteRecord];
// 開始錄音,會(huì)取得用戶使用麥克風(fēng)的同意
[_audioRecorder record];
}
}
// 錄音暫停
- (IBAction)pauseRecord {
if (_audioRecorder) {
[_audioRecorder pause];
}
}
// 結(jié)束錄音
- (IBAction)stopRecord {
[_audioRecorder stop];
}
#pragma mark -錄音播放
// 播放錄制好的音頻
- (IBAction)playRecordedAudio {
// 沒有文件不播放
if (![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:self.filepathCaf]) return;
// 播放最新的錄音
[self.audioPlayer play];
}
@end
Demo下載:demo
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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