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Android自定義View接收輸入法輸入的內(nèi)容

 更新時(shí)間:2016年12月31日 15:08:58   作者:學(xué)海擺渡人  
最近的一個(gè)項(xiàng)目需要實(shí)現(xiàn)需求,希望從一個(gè)View上調(diào)用輸入法和接收輸入法傳過(guò)來(lái)的內(nèi)容,下面這篇文章就給大家分享下Android自定義View接收輸入法輸入的內(nèi)容的方法,有需要的朋友們可以參考借鑒,下面來(lái)一起看看吧。

前言

可能對(duì)于很多新人來(lái)講,看到這個(gè)題目,想到的能接收輸入法輸入的內(nèi)容大概只有EditText和TextView這兩個(gè)控件了,其實(shí)不然,只要是View的子類,都可以接收輸入法輸入的內(nèi)容。

現(xiàn)在我們一步一步來(lái)實(shí)現(xiàn),第一步我們得有一個(gè)View的子類。

實(shí)現(xiàn)方法

//首先我們得重寫View中的一個(gè)方法,返回true,就是讓這個(gè)View變成文本可編輯的狀態(tài),默認(rèn)返回false。
@Override
public boolean onCheckIsTextEditor() { 
  return true;
}

//第二個(gè)就是重寫
public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs);
//方法,需要返回一個(gè)InputConnect對(duì)象,這個(gè)是和輸入法輸入內(nèi)容的橋梁。

// outAttrs就是我們需要設(shè)置的輸入法的各種類型最重要的就是:
outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI;
outAttrs.inputType = InputType.TYPE_NULL;

這里我只是隨便設(shè)置,重要的是返回的InputConnect對(duì)象。

//一般我們都是些一個(gè)BaseInputConnection的子類,而BaseInputConnection是實(shí)現(xiàn)了InputConnection接口的。

需要注意的就是幾個(gè)方法注意重寫。

@Override
public boolean commitText(CharSequence text, int newCursorPosition) { 
  Log.d("hickey", "commitText:" + text + "\t" + newCursorPosition);
  if (containsEmoji(text.toString())) { 
  Log.d("hickey", "send emoji"); 
  return true;
  } 
  if (mPlayer != null && mPlayFragment.isInputMethodStatus()) {
   Log.d("hickey", "text:" + text); 
   mPlayerView.sendCharEvent(text.toString());
  } 
 return true;
 }

note:這個(gè)是當(dāng)輸入法輸入了字符,包括表情,字母、文字、數(shù)字和符號(hào)。我們可以通過(guò)text篩選出我們不想讓顯示到自定義view上面。
//有文本輸入,當(dāng)然也有按鍵輸入,也別注意的是有些輸入法輸入數(shù)字并非用commitText方法傳遞,而是用按鍵來(lái)代替,比如KeyCode_1是代表1等。

 @Override
 public boolean sendKeyEvent(KeyEvent event) {
  /** 當(dāng)手指離開(kāi)的按鍵的時(shí)候 */
  if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
   Log.d("hickey", "sendKeyEvent:KeyCode=" + event.getKeyCode());
   if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_DEL) {
    mPlayerView.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_DEL);
   } else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {
    mPlayerView.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_ENTER);
    mPlayFragment.setInputMethodStatus(false, 1);
   } else {
    mPlayerView.sendCharKeyCodeEvent(event.getKeyCode());
   }
  }
  return true;
 }

note:這里我只做了刪除,回車按鍵的處理,由于會(huì)觸發(fā)動(dòng)作按下和松開(kāi)兩次,所以在這里只做了按下的處理。
//當(dāng)然刪除的時(shí)候也會(huì)觸發(fā)
@Override
 public boolean deleteSurroundingText(int beforeLength, int afterLength) {
  Log.d("hickey", "deleteSurroundingText " + "beforeLength=" + beforeLength + " afterLength=" + afterLength);
  mPlayerView.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_DEL);
  return true;
 }

 @Override
 public boolean finishComposingText() {
  //結(jié)束組合文本輸入的時(shí)候
  Log.d("hickey", "finishComposingText");
  return true;
 }
//這個(gè)方法基本上會(huì)出現(xiàn)在切換輸入法類型,點(diǎn)擊回車(完成、搜索、發(fā)送、下一步)點(diǎn)擊輸入法右上角隱藏按鈕會(huì)觸發(fā)。

這里引申出多個(gè)問(wèn)題,比如說(shuō)當(dāng)我們點(diǎn)擊View上的時(shí)候,需要彈出輸入法咋辦?

我們可以通過(guò)InputMethodManager來(lái)控制輸入法彈起和縮回。

 InputMethodHelper(Context mContext) {
  inputMethodManager = (InputMethodManager) mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
 }

 public synchronized static InputMethodHelper getInstance(Context mContext) {
  synchronized (InputMethodHelper.class) {
   if (inputMethodHelper == null) {
    inputMethodHelper = new InputMethodHelper(mContext);
   }
   return inputMethodHelper;
  }
 }
 /**
  * 顯示軟鍵盤
  *
  * @param view
  */
 public void showSoftInput(View view) {
  inputMethodManager.showSoftInput(view, 0);
 }

 /**
  * 隱藏輸入法
  */
 public void hideSoftInput(View view) {
  if (inputMethodManager.isActive()) {
   Log.d("hickey", "hideSoftInput:" + "hideSoftInputFromWindow");
   inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0);
  }
 }

在非全屏狀態(tài)下,我們可以通過(guò)布局大小的改變來(lái)監(jiān)聽(tīng)輸入法的彈起和縮回,但是在全屏狀態(tài)下呢,抱歉,目前是不可以的。比如說(shuō)用戶點(diǎn)擊了輸入法的隱藏按鈕,只會(huì)觸發(fā)finishComposingText這個(gè)方法,但是其他時(shí)候也會(huì)觸發(fā)此方法,所以想通過(guò)此方法監(jiān)聽(tīng)輸入法縮回是不可行的,InputMethodManager也沒(méi)有提供相關(guān)的API,試過(guò)獲取IMM的提供的

 public boolean isActive(View view){
  return inputMethodManager.isActive(view);
 }

 public boolean isActive(){
  return inputMethodManager.isActive();
 }

 public boolean isWatchingCursor (View view){
  return inputMethodManager.isWatchingCursor(view);
 }

 public boolean isAcceptingText(){
  return inputMethodManager.isAcceptingText();
 }

都沒(méi)有任何成效。

還有一種情況是當(dāng)前Activity退出了,輸入法還健在,且輸入了沒(méi)有任何內(nèi)容。而且我們?cè)囘^(guò)所有隱藏輸入法的方法,都無(wú)法正常的隱藏輸入法。

這里告訴告訴大家一個(gè)比較賤的方法,在輸入法健在的時(shí)候,我們點(diǎn)擊返回按鈕,都會(huì)主動(dòng)隱藏輸入法,再次點(diǎn)擊才會(huì)把按鍵事件分發(fā)傳遞到Activity上。

所以,我們就需要模擬一個(gè)返回的事件。

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
     RedFinger.simulationEvent = true;
     Instrumentation instrumentation = new Instrumentation();
     instrumentation.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK);
    }
   }).start();

//這里弄了個(gè)bool標(biāo)志是防止輸入已經(jīng)隱藏還會(huì)分發(fā)返回按鍵事件到Activity上,所以需要在可能退出到的頁(yè)面上做處理。

總結(jié)

以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)各位Android開(kāi)發(fā)者們能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流。

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