Android自定義View接收輸入法輸入的內(nèi)容
前言
可能對(duì)于很多新人來(lái)講,看到這個(gè)題目,想到的能接收輸入法輸入的內(nèi)容大概只有EditText和TextView這兩個(gè)控件了,其實(shí)不然,只要是View的子類,都可以接收輸入法輸入的內(nèi)容。
現(xiàn)在我們一步一步來(lái)實(shí)現(xiàn),第一步我們得有一個(gè)View的子類。
實(shí)現(xiàn)方法
//首先我們得重寫View中的一個(gè)方法,返回true,就是讓這個(gè)View變成文本可編輯的狀態(tài),默認(rèn)返回false。 @Override public boolean onCheckIsTextEditor() { return true; } //第二個(gè)就是重寫 public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs); //方法,需要返回一個(gè)InputConnect對(duì)象,這個(gè)是和輸入法輸入內(nèi)容的橋梁。 // outAttrs就是我們需要設(shè)置的輸入法的各種類型最重要的就是: outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI; outAttrs.inputType = InputType.TYPE_NULL;
這里我只是隨便設(shè)置,重要的是返回的InputConnect對(duì)象。
//一般我們都是些一個(gè)BaseInputConnection的子類,而BaseInputConnection是實(shí)現(xiàn)了InputConnection接口的。 需要注意的就是幾個(gè)方法注意重寫。 @Override public boolean commitText(CharSequence text, int newCursorPosition) { Log.d("hickey", "commitText:" + text + "\t" + newCursorPosition); if (containsEmoji(text.toString())) { Log.d("hickey", "send emoji"); return true; } if (mPlayer != null && mPlayFragment.isInputMethodStatus()) { Log.d("hickey", "text:" + text); mPlayerView.sendCharEvent(text.toString()); } return true; } note:這個(gè)是當(dāng)輸入法輸入了字符,包括表情,字母、文字、數(shù)字和符號(hào)。我們可以通過(guò)text篩選出我們不想讓顯示到自定義view上面。
//有文本輸入,當(dāng)然也有按鍵輸入,也別注意的是有些輸入法輸入數(shù)字并非用commitText方法傳遞,而是用按鍵來(lái)代替,比如KeyCode_1是代表1等。 @Override public boolean sendKeyEvent(KeyEvent event) { /** 當(dāng)手指離開(kāi)的按鍵的時(shí)候 */ if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { Log.d("hickey", "sendKeyEvent:KeyCode=" + event.getKeyCode()); if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_DEL) { mPlayerView.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_DEL); } else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) { mPlayerView.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_ENTER); mPlayFragment.setInputMethodStatus(false, 1); } else { mPlayerView.sendCharKeyCodeEvent(event.getKeyCode()); } } return true; } note:這里我只做了刪除,回車按鍵的處理,由于會(huì)觸發(fā)動(dòng)作按下和松開(kāi)兩次,所以在這里只做了按下的處理。
//當(dāng)然刪除的時(shí)候也會(huì)觸發(fā) @Override public boolean deleteSurroundingText(int beforeLength, int afterLength) { Log.d("hickey", "deleteSurroundingText " + "beforeLength=" + beforeLength + " afterLength=" + afterLength); mPlayerView.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_DEL); return true; } @Override public boolean finishComposingText() { //結(jié)束組合文本輸入的時(shí)候 Log.d("hickey", "finishComposingText"); return true; } //這個(gè)方法基本上會(huì)出現(xiàn)在切換輸入法類型,點(diǎn)擊回車(完成、搜索、發(fā)送、下一步)點(diǎn)擊輸入法右上角隱藏按鈕會(huì)觸發(fā)。
這里引申出多個(gè)問(wèn)題,比如說(shuō)當(dāng)我們點(diǎn)擊View上的時(shí)候,需要彈出輸入法咋辦?
我們可以通過(guò)InputMethodManager來(lái)控制輸入法彈起和縮回。
InputMethodHelper(Context mContext) { inputMethodManager = (InputMethodManager) mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE); } public synchronized static InputMethodHelper getInstance(Context mContext) { synchronized (InputMethodHelper.class) { if (inputMethodHelper == null) { inputMethodHelper = new InputMethodHelper(mContext); } return inputMethodHelper; } } /** * 顯示軟鍵盤 * * @param view */ public void showSoftInput(View view) { inputMethodManager.showSoftInput(view, 0); } /** * 隱藏輸入法 */ public void hideSoftInput(View view) { if (inputMethodManager.isActive()) { Log.d("hickey", "hideSoftInput:" + "hideSoftInputFromWindow"); inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0); } }
在非全屏狀態(tài)下,我們可以通過(guò)布局大小的改變來(lái)監(jiān)聽(tīng)輸入法的彈起和縮回,但是在全屏狀態(tài)下呢,抱歉,目前是不可以的。比如說(shuō)用戶點(diǎn)擊了輸入法的隱藏按鈕,只會(huì)觸發(fā)finishComposingText這個(gè)方法,但是其他時(shí)候也會(huì)觸發(fā)此方法,所以想通過(guò)此方法監(jiān)聽(tīng)輸入法縮回是不可行的,InputMethodManager也沒(méi)有提供相關(guān)的API,試過(guò)獲取IMM的提供的
public boolean isActive(View view){ return inputMethodManager.isActive(view); } public boolean isActive(){ return inputMethodManager.isActive(); } public boolean isWatchingCursor (View view){ return inputMethodManager.isWatchingCursor(view); } public boolean isAcceptingText(){ return inputMethodManager.isAcceptingText(); }
都沒(méi)有任何成效。
還有一種情況是當(dāng)前Activity退出了,輸入法還健在,且輸入了沒(méi)有任何內(nèi)容。而且我們?cè)囘^(guò)所有隱藏輸入法的方法,都無(wú)法正常的隱藏輸入法。
這里告訴告訴大家一個(gè)比較賤的方法,在輸入法健在的時(shí)候,我們點(diǎn)擊返回按鈕,都會(huì)主動(dòng)隱藏輸入法,再次點(diǎn)擊才會(huì)把按鍵事件分發(fā)傳遞到Activity上。
所以,我們就需要模擬一個(gè)返回的事件。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { RedFinger.simulationEvent = true; Instrumentation instrumentation = new Instrumentation(); instrumentation.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK); } }).start(); //這里弄了個(gè)bool標(biāo)志是防止輸入已經(jīng)隱藏還會(huì)分發(fā)返回按鍵事件到Activity上,所以需要在可能退出到的頁(yè)面上做處理。
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)各位Android開(kāi)發(fā)者們能帶來(lái)一定的幫助,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流。
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