Android觸摸事件傳遞圖解
本博文講解流程
TouchEvent相關(guān)事件簡(jiǎn)介
流程圖分解講解
總結(jié)與歸納
一.TouchEvent相關(guān)事件簡(jiǎn)介
android TouchEvent相關(guān)事件有
1 dispatchTouchEvent 這個(gè)方法用來(lái)分發(fā)TouchEvent
2 onInterceptTouchEvent 這個(gè)方法用來(lái)攔截TouchEvent
3 onTouchEvent 方法用來(lái)處理TouchEvent
比較特殊一點(diǎn)的是onInterceptTouchEvent 事件,在activity中和view中是沒有這個(gè)這個(gè)事件的,因?yàn)閍ctivity本身只是一個(gè)容器或者載體,不存在對(duì)事件攔截,而view本身就是一個(gè)事件的最小單元,或最小子類,沒有可以攔截的子類事件,所以他們是沒有onInterceptTouchEvent事件,只有dispatchTouchEvent和onTouchEvent事件。
二.流程圖分解講解
為了更好的理解觸摸事件的整個(gè)傳遞機(jī)制我根據(jù)事件傳遞繪制了一張流程圖,來(lái)幫助大家理解。![這里寫圖片描述]
本圖主要包含三層,即activity viewGroup view,按照事件的傳遞逐級(jí)傳遞。有幾個(gè)要點(diǎn)要注意,
1.dispatchTouchEvent如果處理了本次事件,
那么他的執(zhí)行順序是這樣的。這里是viewGroup的dispatchTouchEvent處理了本次事件
2.onTouchEvent 如果子view的TouchEvent沒有處理本次事件,那么該事件會(huì)依次向上傳遞,知道有人處理,如果一直傳遞到activity 的onTouchEvent還是沒人處理,默認(rèn)本次事件結(jié)束.
核心代碼
1. Activity
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } String tag = "MainActivity"; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { String tag1 = "dispatchTouchEvent"; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_UP"); break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { String tag1 = "onTouchEvent"; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_UP"); break; } return false; } }
2.viewGroup
public class MyViewGroup extends ViewGroup { public MyViewGroup(Context context) { super(context); } public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } String tag = "MyViewGroup"; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { String tag1 = "dispatchTouchEvent"; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("------>"+tag +"-->"+ tag1 + "ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP"); break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { String tag1 = "onTouchEvent"; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP"); break; } return super.onTouchEvent(event); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { String tag1 = "onInterceptTouchEvent"; switch (ev.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP"); break; } return super.onInterceptTouchEvent(ev); } }
3.view
public class MyButton extends Button { public MyButton(Context context) { super(context); } public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } String tag = "MyButton"; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { String tag1 = "dispatchTouchEvent"; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP"); break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { String tag1 = "onTouchEvent"; switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP"); break; } return false; } }
以上只是部分代碼,但是所有事件都已列出。
總結(jié)與歸納
通過(guò)以上學(xué)習(xí)我們應(yīng)該可以更加深刻的理解事件的傳遞機(jī)制,但是在實(shí)際的開發(fā)過(guò)程中可能我們并不會(huì)全部用到,但是我們必須知道他的運(yùn)行傳遞原理,這樣遇到特殊的業(yè)務(wù)需求時(shí),才不會(huì)出現(xiàn)卡殼,實(shí)際開發(fā)中我們多只要重寫onTouchEvent事件就已經(jīng)能夠滿足需要,但是如果要重寫其他事件,我們就要考慮更周到些,牽扯的會(huì)比較多。
demo點(diǎn)這里
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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