Android觸摸事件傳遞圖解
本博文講解流程
TouchEvent相關(guān)事件簡介
流程圖分解講解
總結(jié)與歸納
一.TouchEvent相關(guān)事件簡介
android TouchEvent相關(guān)事件有
1 dispatchTouchEvent 這個(gè)方法用來分發(fā)TouchEvent
2 onInterceptTouchEvent 這個(gè)方法用來攔截TouchEvent
3 onTouchEvent 方法用來處理TouchEvent
比較特殊一點(diǎn)的是onInterceptTouchEvent 事件,在activity中和view中是沒有這個(gè)這個(gè)事件的,因?yàn)閍ctivity本身只是一個(gè)容器或者載體,不存在對(duì)事件攔截,而view本身就是一個(gè)事件的最小單元,或最小子類,沒有可以攔截的子類事件,所以他們是沒有onInterceptTouchEvent事件,只有dispatchTouchEvent和onTouchEvent事件。
二.流程圖分解講解
為了更好的理解觸摸事件的整個(gè)傳遞機(jī)制我根據(jù)事件傳遞繪制了一張流程圖,來幫助大家理解。![這里寫圖片描述]

本圖主要包含三層,即activity viewGroup view,按照事件的傳遞逐級(jí)傳遞。有幾個(gè)要點(diǎn)要注意,
1.dispatchTouchEvent如果處理了本次事件,

那么他的執(zhí)行順序是這樣的。這里是viewGroup的dispatchTouchEvent處理了本次事件
2.onTouchEvent 如果子view的TouchEvent沒有處理本次事件,那么該事件會(huì)依次向上傳遞,知道有人處理,如果一直傳遞到activity 的onTouchEvent還是沒人處理,默認(rèn)本次事件結(jié)束.

核心代碼
1. Activity
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
String tag = "MainActivity";
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
String tag1 = "dispatchTouchEvent";
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_UP");
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
String tag1 = "onTouchEvent";
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println(tag + tag1 + "ACTION_UP");
break;
}
return false;
}
}
2.viewGroup
public class MyViewGroup extends ViewGroup {
public MyViewGroup(Context context) {
super(context);
}
public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
String tag = "MyViewGroup";
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
String tag1 = "dispatchTouchEvent";
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("------>"+tag +"-->"+ tag1 + "ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
String tag1 = "onTouchEvent";
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
String tag1 = "onInterceptTouchEvent";
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
break;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
3.view
public class MyButton extends Button {
public MyButton(Context context) {
super(context);
}
public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
String tag = "MyButton";
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
String tag1 = "dispatchTouchEvent";
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
String tag1 = "onTouchEvent";
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_DOWN");
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_MOVE");
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
System.out.println("------>"+tag + tag1 + "ACTION_UP");
break;
}
return false;
}
}
以上只是部分代碼,但是所有事件都已列出。
總結(jié)與歸納
通過以上學(xué)習(xí)我們應(yīng)該可以更加深刻的理解事件的傳遞機(jī)制,但是在實(shí)際的開發(fā)過程中可能我們并不會(huì)全部用到,但是我們必須知道他的運(yùn)行傳遞原理,這樣遇到特殊的業(yè)務(wù)需求時(shí),才不會(huì)出現(xiàn)卡殼,實(shí)際開發(fā)中我們多只要重寫onTouchEvent事件就已經(jīng)能夠滿足需要,但是如果要重寫其他事件,我們就要考慮更周到些,牽扯的會(huì)比較多。
demo點(diǎn)這里
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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