Android UI系列-----Dialog對(duì)話框示例
在Android開發(fā)當(dāng)中,在界面上彈出一個(gè)Dialog對(duì)話框使我們經(jīng)常需要做的,本篇隨筆將詳細(xì)的講解Dialog對(duì)話框這個(gè)概念,包括定義不同樣式的對(duì)話框。
一、Dialog
我們首先來看看android官方文檔對(duì)Dialog的介紹
A dialog is a small window that prompts the user to make a decision or enter additional information. A dialog does not fill the screen and is normally used for modal events that require users to take an action before they can proceed.
dialog就是一個(gè)在屏幕上彈出一個(gè)可以讓用戶做出一個(gè)選擇,或者輸入額外的信息的對(duì)話框,一個(gè)對(duì)話框并不會(huì)沾滿我們整個(gè)的屏幕,并且通常用于模型事件當(dāng)中需要用戶做出一個(gè)決定后才會(huì)繼續(xù)執(zhí)行。
Dialog類是dialog對(duì)話框的基類,但是我們應(yīng)該避免直接使用這個(gè)類來實(shí)例化一個(gè)dialog對(duì)話框,我們應(yīng)當(dāng)使用其子類來得到一個(gè)對(duì)話框:
java.lang.Object
↳ android.app.Dialog
Known Direct Subclasses
AlertDialog, CharacterPickerDialog, MediaRouteChooserDialog, MediaRouteControllerDialog, Presentation
Known Indirect Subclasses
DatePickerDialog, ProgressDialog, TimePickerDialog
我們看到,Dialog有很多的子類實(shí)現(xiàn),所以我們要定義一個(gè)對(duì)話框,使用其子類來實(shí)例化一個(gè)即可,而不要直接使用Dialog這個(gè)父類來構(gòu)造。
二、AlertDialog
今天我們重點(diǎn)要來了解的就是AlertDialog對(duì)話框,我們看到,AlertDialog是Dialog的一個(gè)直接子類。
使用AlertDialog,我們可以顯示一個(gè)標(biāo)題,最多3個(gè)按鈕操作,以及一組選擇框或者是自己定義的彈出框。
這里借用android的官方文檔提供的一個(gè)圖來看看AlertDialog框的組成:
①區(qū)域1那里就是定義彈出框的頭部信息,包括標(biāo)題名或者是一個(gè)圖標(biāo)。
②區(qū)域2那里是AlertDialog對(duì)話框的content部分,在這里我們可以設(shè)置一些message信息,或者是定義一組選擇框,還可以定義我們自己的布局彈出框。
③區(qū)域3那里使我們的Action Buttons部分,這里我們可以定義我們的操作按鈕。
說到Action Buttons這里要特別注意一下:
在AlertDialog中,定義按鈕都是通過 setXXXButton 方法來完成,其中一共有3種不同的Action Buttons供我們選擇:
1.setPositiveButton(CharSequence text, DialogInterface.OnClickListener listener)這是一個(gè)相當(dāng)于OK、確定操作的按鈕。
2.setNegativeButton (CharSequence text, DialogInterface.OnClickListener listener)這是一個(gè)相當(dāng)于取消操作的按鈕。
3. setNeutralButton (CharSequence text, DialogInterface.OnClickListener listener)這個(gè)是相當(dāng)于一個(gè)忽略操作的按鈕。
我們每一種action buttons最多只能出現(xiàn)一個(gè),即彈出對(duì)話框最多只能出現(xiàn)一個(gè)PositiveButton。
接下來我們通過一個(gè)一個(gè)的具體實(shí)例來看看我們常用的幾種AlertDialog對(duì)話框。
1.彈出一個(gè)警告框,并有三個(gè)按鈕可選擇
我們來看看代碼部分:
button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 通過AlertDialog.Builder這個(gè)類來實(shí)例化我們的一個(gè)AlertDialog的對(duì)象 AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); // 設(shè)置Title的圖標(biāo) builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); // 設(shè)置Title的內(nèi)容 builder.setTitle("彈出警告框"); // 設(shè)置Content來顯示一個(gè)信息 builder.setMessage("確定刪除嗎?"); // 設(shè)置一個(gè)PositiveButton builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, "positive: " + which, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); // 設(shè)置一個(gè)NegativeButton builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, "negative: " + which, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); // 設(shè)置一個(gè)NeutralButton builder.setNeutralButton("忽略", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, "neutral: " + which, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); // 顯示出該對(duì)話框 builder.show(); } });
我們?nèi)绻獎(jiǎng)?chuàng)建一個(gè)AlertDialog對(duì)話框,需要使用AlertDialog的一個(gè)內(nèi)部類,即AlertDialog.Builder來構(gòu)建一個(gè)AlertDialog的對(duì)話框,然后通過setXX方法來設(shè)置我們想要顯示的內(nèi)容即可。
我們看到,我們一共設(shè)置了3個(gè)action buttons,每一個(gè)button都為其綁定了一個(gè) DialogInterface.OnClickListener() 的監(jiān)聽事件,然后在里面通過Toast吐司對(duì)話框(這個(gè)在后面隨筆中會(huì)講解)來彈出一下我們的一些信息,which方法表示的是action button所代表的int值:
positive: -1
negative: -2
neutral: -3
我們可以知道,which=-1就表示點(diǎn)擊的是確定按鈕,-2表示點(diǎn)擊的是取消按鈕,-3表示點(diǎn)擊的是忽略按鈕。
2.下拉列表彈出框
關(guān)鍵代碼如下:
button2.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder.setTitle("選擇一個(gè)城市"); // 指定下拉列表的顯示數(shù)據(jù) final String[] cities = {"廣州", "上海", "北京", "香港", "澳門"}; // 設(shè)置一個(gè)下拉的列表選擇項(xiàng) builder.setItems(cities, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, "選擇的城市為:" + cities[which], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); builder.show(); } });
在這里我們通過 setItems(CharSequence[] items, DialogInterface.OnClickListener listener) 方法來設(shè)置我們的一個(gè)下拉列表框。注意:因?yàn)橄吕斜砜蚧蛘呤窍吕噙x框這些都是顯示在Content中的,所以message和下拉列表框這些是不能夠同時(shí)存在的。
我們也可以給其綁定一個(gè)DialogInterface.OnClickListener監(jiān)聽器,當(dāng)選中一個(gè)選項(xiàng)時(shí),對(duì)話框就會(huì)消失掉。這里的which代表的是下拉列表的每個(gè)選項(xiàng)的索引,通過這個(gè)我們可以輕松得到用戶選中的是哪一個(gè)選項(xiàng)。
3.彈出一個(gè)下拉單選框
button3.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder.setTitle("請(qǐng)選擇性別"); final String[] sex = {"男", "女", "未知性別"}; // 設(shè)置一個(gè)單項(xiàng)選擇下拉框 /** * 第一個(gè)參數(shù)指定我們要顯示的一組下拉單選框的數(shù)據(jù)集合 * 第二個(gè)參數(shù)代表索引,指定默認(rèn)哪一個(gè)單選框被勾選上,1表示默認(rèn)'女' 會(huì)被勾選上 * 第三個(gè)參數(shù)給每一個(gè)單選項(xiàng)綁定一個(gè)監(jiān)聽器 */ builder.setSingleChoiceItems(sex, 1, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity.this, "性別為:" + sex[which], Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); builder.show(); } });
注意:在彈出下拉單選框時(shí),當(dāng)我們選中一個(gè)選項(xiàng),對(duì)話框是不會(huì)消失的,我們需要點(diǎn)擊action button才能讓對(duì)話框消失。
4.彈出一個(gè)下拉多選框
button4.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder.setTitle("愛好"); final String[] hobbies = {"籃球", "足球", "網(wǎng)球", "斯諾克"}; // 設(shè)置一個(gè)單項(xiàng)選擇下拉框 /** * 第一個(gè)參數(shù)指定我們要顯示的一組下拉多選框的數(shù)據(jù)集合 * 第二個(gè)參數(shù)代表哪幾個(gè)選項(xiàng)被選擇,如果是null,則表示一個(gè)都不選擇,如果希望指定哪一個(gè)多選選項(xiàng)框被選擇, * 需要傳遞一個(gè)boolean[]數(shù)組進(jìn)去,其長(zhǎng)度要和第一個(gè)參數(shù)的長(zhǎng)度相同,例如 {true, false, false, true}; * 第三個(gè)參數(shù)給每一個(gè)多選項(xiàng)綁定一個(gè)監(jiān)聽器 */ builder.setMultiChoiceItems(hobbies, null, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { StringBuffer sb = new StringBuffer(100); @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { if(isChecked) { sb.append(hobbies[which] + ", "); } Toast.makeText(MainActivity.this, "愛好為:" + sb.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); builder.show(); } });
我們看到在設(shè)置下拉多選框時(shí)使用的是setMultiChoiceItems方法,其各個(gè)參數(shù)的含義,在上面代碼中已經(jīng)闡述了。
同樣,對(duì)于下拉多選框,當(dāng)我們選中其中一個(gè)選項(xiàng)時(shí),對(duì)話框是不會(huì)消失的,只有點(diǎn)擊了action button才會(huì)消失。
5.自定義彈出對(duì)話框
對(duì)于自定義彈出對(duì)話框,我們就需要自己指定一個(gè)自定義的布局文件了,我們就給出一個(gè)最簡(jiǎn)單的輸入用戶名和密碼的兩個(gè)EditText:
dialog.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <EditText android:id="@+id/username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="username"/> <EditText android:id="@+id/password" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/username" android:hint="password" android:inputType="textPassword"/> </RelativeLayout>
關(guān)鍵代碼:
button5.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this); builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder.setTitle("請(qǐng)輸入用戶名和密碼"); // 通過LayoutInflater來加載一個(gè)xml的布局文件作為一個(gè)View對(duì)象 View view = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(R.layout.dialog, null); // 設(shè)置我們自己定義的布局文件作為彈出框的Content builder.setView(view); final EditText username = (EditText)view.findViewById(R.id.username); final EditText password = (EditText)view.findViewById(R.id.password); builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { String a = username.getText().toString().trim(); String b = password.getText().toString().trim(); // 將輸入的用戶名和密碼打印出來 Toast.makeText(MainActivity.this, "用戶名: " + a + ", 密碼: " + b, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); builder.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); builder.show(); } });
我們看到,通過自定義彈出框,我們首先需要寫一個(gè)xml的布局文件,然后在里面定義我們的布局,我們不需要在布局文件里定義Button按鈕,可以通過 AlertDialog.Builder 來設(shè)置 action buttons。
通過 View view = LayoutInflater.from(MainActivity.this).inflate(R.layout.dialog, null); 我們可以將我們的布局文件加載進(jìn)來,得到一個(gè)View對(duì)象,然后通過 AlertDialog.Builder 的setView方法來設(shè)置我們的自定義彈出框
總結(jié):到這里,基本上將AlertDialog詳細(xì)的講解完了,本篇隨筆主要講解了Dialog彈出框的基本概念以及詳細(xì)講解了AlertDialog這個(gè)彈出框,包括定義一個(gè)基本的彈出警告框、下拉列表框、下拉多選框等等。后續(xù)的隨筆將會(huì)繼續(xù)記錄學(xué)習(xí)Android的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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